Consiglio, sull'argomento, le regole opzionali (che non troverai nei manuali base, ma che se mi ricordo esistono anche in Birthright.
Cioè, io ho aumentato il danno delle balestre e dato anche un bonus di "perforazione armatura".
Inoltre, usa le regole della specializzazione !!! (spec. in balestra = tiri per primo, sempre, senza tirare l'iniziativa, almeno per il primo dardo, se è incoccato)
Questo implica, in D&D, un mondo appunto low-magic.
Ci sono vari metodi per farlo.
Come l'aumentare di un fattore il casting time (Casting Time = X ??? Diventa "X rounds"), o anche impedire l'esistenza di magie di un certo livello.
Ok, hai ancora "palla di fuoco". Ma come in Birthright, e come dici giustamente, puoi togliere intere scuole di magia.
Spiegati un pò meglio.
Da quel che capisco, questo implicherebbe aumentare un pò le statistiche del troll.
E anche giocarlo "meglio".
Geniale, sotto questo punto di vista, il manuale "Dungeon Reverse", che mostra un Troll con una spada vorpal, che, per non morire, prima di un combattimento, si taglia un dito e lo nasconde da qualche parte, prima di andare, qualche stanza più avanti, a combattere.
Qua stacchi abbastanza dal concetto di D&D.
Hai letto il passaggio sul MdG su, appunto, i danni da caduta ?
Comunque, ti consiglio, per questo, di semplicemente usare i danni da caduta come sono.
Se arrivano a 50, c'è comunque il TS contro morte, che non è poca cosa.
Al limite dai delle penalità al TS a secondo dell'altezza.
E se non arriva a 50, fai un TS per le ossa dell'eroe contro Crushing Blow, con anche qui annesse penalità.
Ottieni un sistema meno eroico e più "reale".
Ah beh.
Questo è semplice.
Basta creare una versione di più alto livello.