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dnd 3e Il concetto dietro la 3ed
Elayne ha risposto alla discussione di Elayne in Dungeons & Dragons
Prendo spunto dal post di Wazabo per ri-indirizzare la discussione. Preso atto che D&D non è Magic, e quindi, non ci dovrebbe essere ne competizione tra i giocatori, ne lo scopo di "vincere", Wazabo tocca infatti un punto che viene in realtà sottinteso nell'articolo. In un GdR, in linea teorica, ogni strumento, o regola, è creata per REGOLARE il gioco, e il mondo. Non per creare una specie di indovinello per fare in modo che i "rule-masters" riescano ad ottenere il meglio delle combo del manuale, ed essere "ricompensati" a confronto degli "altri giocatori". Questo infatti perché, a parità di classe, la potenza relativa (se vogliamo parlare di potenza) del PG era data dall'ESPERIENZA di gioco del giocatore (a parità di intelligenza, ovviamente). E mi sembra normale (e molto in linea con la coerenza e la vita reale). La WotC, con quest'articolo di M.te Cook, praticamente dice che la principale ricompensa deve venire da un attenta lettura del manuale per eliminare le build/talenti/skill fuffa (che sono stati messi lì APPOSTA). Che ci sia poi l'esperienza di gioco, questo è un altro fattore, secondario. -
dnd 3e Il concetto dietro la 3ed
Elayne ha risposto alla discussione di Elayne in Dungeons & Dragons
Ragazzi, non è un topic sul bilanciamento delle classi o edizioni, ok ? è un topic su una dichiarazione di M.te Cook, che spiega una cosa ben diversa da quella che era stata la "filosofia ufficiale" scritta sui manuali di 3.5. Poi si può discutere sul fatto che magari tale approccio rimarrà in 4ed oppure no. Entrambi i punti sono discutibili e difendibili: In fondo, M.te Cook non fa più parte della WotC (ma quello che ha fatto era "approvato" all'epoca, e forse anche "diretto dall'alto") ora. Ma è sempre mamma Wizards. Ma si può anche dire che le classi per ora sembrano fatte per essere "bilanciate" tra loro, più di prima. Ma forse anche no: in fondo, più che essere bilanciate tra di loro, sono fatte per essere talmente complementari che se non si lavora in gruppo non si va da nessuna parte. (infatti, avete provato a fare un combattimento 1 vs 1 tra le varie classi ? Ho topic internazionali dove lo hanno fatto, e il risultato non è certo bilanciato). Ecc. -
Suppongo dipenda dalle situazioni. Che però chiunque possa fare il fabbro leggendario, se soltanto "si comporta nel modo giusto" mi sembra un pò esagerato.
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Mi viene un dubbio: quando diciamo 30min, non è che sottostimiamo il tempo perso ? Perché in tutte le sessioni di D&D, il tempo vola (perché ci si diverte, appunto). Lo stesso potrebbe valere per i combattimenti. Farò una prova, ora, nelle mie sessioni. Scriverò qui i risultati. Mi sembra la cosa più onesta.
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Andando in giro su un forum internazionale di D&D (sezione 2ed), ho letto una cosa che mi ha stupito (ma che ho sempre considerato vera, mancavano solo le prove): Versione inglese: Spoiler: Versione Italiana: Spoiler: Ho chiesto quindi conferma, e la fonte di tale info. Ahimè era tutto vero. Si trova tutto qui: http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mc_los_142 Soprattutto questo passaggio: Versione inglese: Spoiler: Magic also has a concept of "Timmy cards." These are cards that look cool, but aren't actually that great in the game. The purpose of such cards is to reward people for really mastering the game, and making players feel smart when they've figured out that one card is better than the other. While D&D doesn't exactly do that, it is true that certain game choices are deliberately better than others. Toughness, for example, has its uses, but in most cases it's not the best choice of feat. If you can use martial weapons, a longsword is better than many other one-handed weapons. And so on -- there are many other, far more intricate examples. (Arguably, this kind of thing has always existed in D&D. Mostly, we just made sure that we didn't design it away -- we wanted to reward mastery of the game.) Versione italiana: Spoiler: Magic ha anche il concetto delle "Timmy cards." Sono carte che sembrano belle e utili, ma che in realtà non sono cosi forti nel gioco. Lo scopo di queste carte è ricompensare la gente per essere riuscita a conoscere/ottimizzare il gioco, e fare sentire questi giocatori intelligenti quando hanno capito quale carta è meglio di un altra. Anche se D&D non fa esattamente la stessa cosa, è vero che certe scelte in gioco sono migliori di altre, deliberatamente. Robustezza, per esempio, è utile, ma nella maggior parte dei casi non è di certo la migliore scelta come talento. Se usi armi marziali, una spada lunga è migliore di molte altre armi ad una mano. E cosi via -- ci sono molti altri esempi, anche molto complessi --. (Si potrebbe difendere la teoria che questo tipo di cose è sempre esistita in D&D. Diciamo però che in realtà, abbiamo fatto in modo che questo meccanismo non sparisse -- noi volevamo ricompensare la gente che conosceva/ottimizzava il gioco). Bella lì. Mi ricorda molto il discorso (poi eliminato, in quanto si è trovata la PROVA) sulla 4ed "è stato fatto come un videogioco / no, non è vero". Andando oltre, dubito che la WotC abbia cambiato politica per la 4ed. Preparatevi, quindi, alle inevitabili build / ottimizzazioni. Finito il miraggio che questo era frutto della mente debole dei playtesters! Non è mai stato un errore, e mai lo sarà.
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ARRrrghghghghghg.... (muoio) Non dovevate mostrarmi questo...
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domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
Elayne ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Grazie! Come ho detto, potete mandarmi il tutto l'anno prossimo, con la prossima tessera (io non vado certo di fretta). Quand'è che gli effetti dell'iscrizione si faranno vedere sul forum ? -
Esattamente. Questo "problema" era presente anche nella 3.5, almeno per il guerriero (con i SOLI 3 manuali base). Un sistema a "talenti" per definizione crea questo problema, e rende "difficile" la creazione, con le regole base, di personaggi di alto livello. O almeno, di personaggi di alto livello variegati (soprattutto a livello "talenti").
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Dipende che qualità ricerchi. Quando cercai diorama per la rete, trovai molti siti, in giro. Poi alla fine scelsi manorhouse (www.manorhouse.it): la qualità è eccelsa, ma i prezzi non sono certo bassi. almeno però è su milano. Alcune sue opere di fantascienza: http://www.manorhouse.cc/italiano/gfx/gallery/wargames/fantascienza/comb_urbano12.jpg http://www.manorhouse.cc/italiano/gfx/gallery/wargames/fantascienza/comb_urbano7.jpg http://www.manorhouse.cc/italiano/gfx/gallery/wargames/fantascienza/warhammer40_1.jpg http://www.manorhouse.cc/italiano/gfx/gallery/wargames/fantascienza/goblin_al_guado1.jpg
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Sul finale del manga, e perché non regge: Spoiler: prima di tutto perché il piano di Near non vale un acca. secondo perché chiunque anche mezzo intelligente avrebbe, al posto di Light, fatto "provare" il quaderno, solo per scrupolo, al suo subalterno prima di farlo arrivare sul posto. E a quel punto, se il quaderno era falso, che succedeva ? Near si era già mostrato, a Light bastava quindi ottenere il suo nome -cosa facilmente ottenibile con una miriade di trucchi- e visto che il piano di Near falliva (in questo è stupido: se il subalterno non si faceva vedere, perdeva tutto) in quanto il tizio non veniva, tutti se ne sarebbero andati, e a Light sarebbe bastato, per evitare problemi e scrupoli, uccidere il proprio subalterno con il pezzo di diario rimasto.
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videogiochi Starcraft - GomTV e VOD del torneo
Elayne ha risposto alla discussione di Elayne in Videogiochi e Informatica
Mangiare ? Mangiano i loro nemici mentre giocano!!! Niente perdite di tempo! 10 ore: forse mi sono sbagliato. Forse sono anche 12, non mi ricordo. a livello internazionale... beh... è come dire se ci sono giocatori di fama internazionale di basket nel mondo, a parte quelli americani. Insomma, c'è il WCG (World Cyber Games) ogni anno, di solito. E qui di solito, a parte le centinaia di partecipanti di Starcraft, ci sono sempre 3-4 Coreani che vanno, ed è sempre uno di loro che vince (gli altri arrivono di solito nei primi 8, al MINIMO). -
videogiochi Starcraft - GomTV e VOD del torneo
Elayne ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Questa è da non mancare: http://www.gomtv.net/classics2/ Si tratta di una società, che ha creato il proprio mediaplayer (GomTV), che organizza e sponsorizza, in Corea, tornei di Starcraft. Starcraft in Corea è IL gioco più seguito, come e-sport, e bisogna GUARDARE per credere. è da quasi 6 mesi che seguo (totalmente gratis, ovviamente!) gli eventi organizzati online, e sono talmente belli e divertenti che sono diventato un appassionato. L'ultima edizione, la seconda, di GOMTV, è appena cominciata, e ci sono i primi VOD (Video On Demand) da oggi. è un torneo ad eliminazione diretta, e si comincia dal round 256 (cioè, in linea teorica, con 256 partecipanti. In realtà sono meno, in quanto alcuni sono già qualificati). Il primo VOD mostra anche l'unica progamer FEMINILE (anche carina!). Sapiate che i premi sono inverosimili (40.000 dollari al vincitore, più di 100.000 per le altre posizioni), e la gente che partecipa ne fa il proprio lavoro (giocano 10+ ore al giorno a Starcraft, nella Proleague). Di tanto in tanto, poi, al posto di mostrarvi la partita dal punto di vista dell'osservatore, te lo mostrano dal punto di vista dei giocatori. Ed è qui che si capisce veramente che questi Coreani non sono umani. Sono delle macchine. Le prime volte, non capivo nemmeno che si trattava della videata dei giocatori: pensavo fosse un errore della registrazione, talmente le cose vanno "veloci". E capirete anche cosa significa "420 APM". Nota: i tornei sono in coreano, ma l'audio dei commentatori è stato abbassato per permettere a dei caster americani di commentare, spiegando il tutto molto bene, e soprattutto, in maniera molto divertente! Grande, appunto, il commentatore Tasteless. P.S: ci sono ovviamente tutte le altre VOD dei precedenti tornei sul sito! Sintesi: io ho ricominciato a giocare a Starcraft, solo per divertimento. -
domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
Elayne ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Ricevuta la mail ieri sera, per l'iscrizione. Ovviamente nello spam. Per la faccenda del PM, suppongo che dovrò attendere ancora un pò. EDIT: ho pagato e mandato le info all'indirizzo della segreteria. Anche se non era chiaro, dall'email, se era lì che dovevo mandare le info. Forse sarebbe da "chiarire" il concetto, imho. -
ATTENZIONE: Appello agli Scrittori D'L
Elayne ha risposto alla discussione di Aerys II in House rules e progetti
Aerys II: metti un link al progetto narrativo di cui parli, perché io, per esempio, non so assolutamente di cosa tu stia parlando, e nella sezione progetti non ho visto niente di Landor nelle ultime 2 pagine. -
Delusissimo dal finale del manga. Incongruenze e stupidità a non finire nei ragionamenti. (che comunque si vedevano in tutta la seconda serie, 7-12) Per me Death Note finisce con il numero 6. Il resto è fuffa.
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domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
Elayne ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
grazie Chiavix. Per Aerys II: lo so, ma mi sarei iscritto anche 2 mesi fa (e poi sono 3 anni che sono qui su DL), se non fosse per un problema su un mio progetto, che aspettavo di vedere risolto per iscrivermi. Ma questo non è mica responsabilità della DL. E comunque, sono sempre solo 10 Euro. edit per Chiavix: le due cose non sono comunque collegate (il PM e DL). Mi iscrivo lo stesso (10 euro ? mi iscrivo ogni anno a questo prezzo, solo per dare il mio supporto). -
domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
Elayne ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Inauguro il topic per dire che sono passati un pò di giorni, e non ho ancora ricevuto nessuna mail da parte dello staff DL per l'iscrizione soci. Aza aveva detto che se ne occupava Chavix, ma che non legga le sue mail per 5 giorni di fila ? Boh. Scusate ancora. EDIT: ricordo che non c'è niente nel mio spam. Controllo ogni volta. -
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
Elayne ha risposto alla discussione di skallo in Ambientazioni e Avventure
Capisco. Allora, per quanto mi riguarda, come DM, non c'è scampo per un villaggio, se assediato dai drows. Certo è che un druido di 10° (che avete) può fare il bello e il cattivo tempo (ci sono certe magie, anche sullo Spell Compendium...), quindi, se oltrepassa la Resistenza agli Incantesimi, potrebbe forse farne fuori un bel numero. Ora, tutto dipende dal numero di drows. Trovare il punto di "uscita" dei drows sarebbe un ottima mossa, infatti. Non so di quali poteri disponete, ma se avete un mago con Teletrasporto, o simili, potreste fare un pò di guerrillia, uccidendone un bel pò all'uscita del tunnel, per poi scappare. Altre idee: la disinformazione. I drows sono malvaggi, e di solito, non escono in superficie, soprattutto non per distruggere un villaggio, se non c'è qualcosa sotto. Per quanto mi riguarda, loro hanno accettato in quanto la missione è stata definita come "facile", e sono stati pagati profumatamente. Ma se la missione sembra tutt'ad un tratto più difficile, allora potrebbero ripensarci. Questo può essere fatto tramite tattiche mordi e fuggi, ma anche tramite disinformazione. La disinformazione in questo caso può essere fatta in diversi modi: - fare in modo che i drows, una volta fuori, intercettano una serie di messaggi (fasulli) che voi avete inviato, verso alcuni "alleati" (la cui identità deve essere reale), e dove si scrive, in soldoni "il piano sta proseguendo bene, abbiamo ricevuto il primo contingente di 100 soldati. I drows non dovrebbero tardare, e il grosso delle truppe è nascosto, sia sotto terra, che magicamente. Anche Lord XXXX è pronto ad accerchiare i drows, per impedirli la fuga. Siate pronti anche voi con le vostre truppe aggiuntive." Altri messaggi possono spiegare come "avete scoperto, da tempo, il piano di YYYY - che sarebbe il diplomatico -, e di come è stato incauto a svelare il suo piano alla vostra fonte segreta." (lasciate anche sotto-inteso che da quel che sapete, non intende onorare il patto, con i drows) - sul posto, vicino al villaggio, potete simulare l'effetto di centinaia di soldati che sono venuti verso, appunti, il villaggio, con "strade" create dall'ipotetico camminare dei soldati, appunto. Cosi da creare un effetto realistico. Ovviamente, cercate di nascondere, dopo, tale "camminata". Ma non troppo bene, in modo che i drows se ne accorgono. Ecc. -
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
Elayne ha risposto alla discussione di skallo in Ambientazioni e Avventure
Ok ok. Avete provato a chiedere aiuto in giro ? Che ne so, agli elfi o altri poteri, come il Re (se esiste) ? Inoltre, perché i drow vogliono assalire il villaggio ? -
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
Elayne ha risposto alla discussione di skallo in Ambientazioni e Avventure
E andarsene ? Non è un opzione ? -
Già controllato, avendo già visto che questo poteva succedere. Ma non è il caso.
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Ho riempito il modulo per diventare socio. Ma non ho ricevuto alcuna mail per la ricarica postepay... Idee ?
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A questo punto non saprei cosa risponderti, in quanto tutto dipende dalla campagna, e non ho i manuali sotto mano. Il tuo DM non potrebbe risponderti al riguardo ?
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Da roleplay hai ragione, ma non ha senso, secondo me, continuare a giocare in queste condizioni. Cosa pensa il master ?
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si potrebbe comunque dire che, se un PG muore di seguito ad una Palla di Fuoco, allora al momento della morte gli oggetti sono incustoditi, e quindi si salvano solo con il proprio TS. Ovviamente, se volete "giustificare" un pò di "coerenza" narrativa a livello di regole. è comunque un pò un arrampicarsi sugli specchi.