Everything posted by Elayne
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Dragonlance - Il Film
è sempre amatoriale, ma almeno 100 volte meglio dell'altra... "cosa"... che abbiamo tutti visto...
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Heroes - il telefilm
Spoiler: Ottima domanda. E ho trovato la risposta. L'ha preso semplicemente quando Hiro è venuto a dirgli questa famosa frase della cheerleader, suppongo.
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Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
Sami, ma a questo punto dopo 3 anni il MdG sarà grande come un enciclopedia!!!
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Lucca Games 2007
seguendo l'onorevole Merin, in parole povere: - o la nuova edizione di ogni anno è solo un aggiornamento (magari dovuto alle FAQ, ecc), e allora non c'è assolutamente bisogno di comprarla (serve solo per chi arriva un anno dopo di avere un manuale aggiornato), e, a questo punto, a livello editoria non c'è logicità nella cosa (perderanno un sacco di soldi). - o ci sono notevoli cambiamenti, e tutti dovranno aggiornarsi PER FORZA. E a questo punto, immagino che il numero di giocatori contenti della 4.0 scenderà pericolosamente vicino allo ZERO. EDIT: il risultato globale finale comunque è lo stesso: perderanno un sacco di soldi. E visto che puntavano sul lato informatico di D&D con abbonamento mensile per fare vivere D&D, non vedo perchè suicidarsi cosi.
- Claymore
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I migliori strategici per pc
aaahhh... scusate, ma grazie a Caleidon, sono andato a scaricarmi il trailer di Supreme Commander. Ho letto anche le recensioni... erano SECOLI che non sbavavo cosi tanto per un gioco...
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Grazie. Si, sarebbe Battlesystem. L'ho modificato leggermente per renderlo adatto alla campagna, ma rimane pur sempre un sistema comunque piuttosto lento. A confronto di Warhammer non ci sono 300 tiri per vedere se hai veramente ucciso qualcuno (Warhammer ne ha 3-4, Battlesystem solo 2), ma comunque ha delle pecche.
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Non uccidetemi. Non posso più editare il precedente post. Allora, sono andato all'associazione ludica. Prima di tutto, ho visto quello che mi aspettavo vedere. Cioè: - il giocatore antipatico che si crede un dio in terra e schiaccia i niubbi con la sua conoscenza delle regole (infatti quando ha perso tutti stavano godendo) - quello che si fa schiacciare - altri che giocano per divertirsi A livello diorama, siamo messi... male!! Volgari placche di legno con un pò di polvere erbosa sopra... Vabbeh... vedrò cosa fare in futuro... altra cosa: vedendo le partite Warhammer, ho visto che il sistema di gioco, seppure carino, è fatto spesso di "cariche" (con qualsiasi cosa, anche ad un pollice di distanza, e lo trovo un pò esagerato).
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Cattivo dentro
Chiaramente. Nota però che la mia è solo una mia personale (e un pò pignola) opinione. Un Psion giocato da un bravo giocatore fa sempre male. Scommetto poi che i tuoi compagni ti temono perchè non conoscono abbastanza lo psion (e quindi, non conoscendolo, qualsiasi cosa che lo Psion possa fare è "sgravato").
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Cattivo dentro
OT (scusate). Lo psion, considerata solo la classe (evitiamo oggetti magici perchè francamente sfalsano in un senso o nell'altro qualsiasi combattimento), ha alcune pecche piuttosto gravi: a) come lo stregone, o il mago, è una classe che si deve proteggere (anche se leggermente meno) in quanto debole fisicamente. E per farlo, deve usare i propri poteri. Fin qui niente di terribile, ma i poteri non sono infiniti. Questa è una pecca generale, non la principale. lo psionico deve vedere il proprio bersaglio per fargli qualcosa. Se non lo vede è fregato. Questo vale per tutti, uno potrebbe dire, ma vale di più per un psion che per un altra classe. I maghi e incantatori hanno maggiore potere di individuazione di uno psionico, e hanno un numero maggiore di poteri ad area (che permette di evitare di vedere il bersaglio). Questa è la pecca principale. Alcuni poteri continuano anche se non vedi più il bersaglio, ma non sono molti. Di sicuro, sono molto meno delle magie che continuano ad influenzare il proprio bersaglio anche se non lo vedi più. In conclusione: lo psion personalmente non mi piace, GdR parlando. E mi piace ancora meno per le sue pecche, che lo rendono inadatto in un combattimento (che non sia un duello "western") a livelli "esperti" (livelli in termine di gioco, non di livello PG), perchè è proprio sulle possibilità di attaccare prima e senza pericoli l'altro che si vince, non su chi ha l'arma / armatura / oggetto migliore. Un psion parte decisamente svantaggiato (ok, non quanto i guerrieri e simili) su questo punto. Può chiaramente usare poteri e poteri per scovare il nemico prima di essere scovato, ma non è facile e richiede una build ancora meno focalizzata da parte della classe, che già ha difficoltà essendo limitata nel numero di poteri che può conoscere (come lo stregone, e al contrario del mago, per esempio). Anche in combattimento, lo psion dovrà mantenere spesso un contatto visivo con la preda (se non riesce ad ucciderla al primo round). Lo psion, potenzialmente, è fortissimo. E contro il 90% dei nemici, non avrà problemi. Ma sugli altri, più esperti ed intelligenti, si troverà spesso in difficoltà. (notare però che vista la rarità dei psion, spesso il nemico non sarà nemmeno preparato per combatterlo, e questo è un altro vantaggio) Ecco, questa era la mia opinione.
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Cattivo dentro
Certo che sono sicuro. So cosa può fare uno psion. In realtà il giocatore che giocava il psion era considerato uno dei migliori del torneo. L'unico che facevo lo psion poi. Non ha giocato il Psion in maniera pessima. è solo che non ha considerato che "la potenza non è nulla senza controllo". I poteri che hai descritto infatti entrano in quella categoria. Per farla breve: puoi avere un bazooka in mano, ma se non sai dove sparare, è come se tu avessi un cucchiaino... Tutte le classi, con un minimo di preparazione e oggetti magici scelti a dovere, possono massacrare chiunque gli si pari davanti. Il punto è che non sempre tu sai dove , come e quando sparare. (infatti le guerre non si combattono, a parità di numero, sulla potenza dei mezzi, ma prima di tutto sull'informazione) Lo psion rimane per me un PG molto forte, ma con delle gravi pecche che lo rendono quindi vulnerabile. Chiaro, con un guerriero avrei più difficoltà che con un mago... vabbeh, stiamo andando OT. Ahimè questa è una costante per chi gioca i bardi. è un pò come chi gioca paladini, in un senso. Non ci puoi fare nulla. Un bardo che gioca bene è una fonte di gioco e di pura genialità in un gruppo tale da non farselo scappare, però. Quindi si vede che non hai un gruppo all'altezza. E su questo mi dispiace.
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Cattivo dentro
e fin qui tutto ok. De gustibus. Bah... Se proprio vuoi rimettere in riga tali pensieri, non è usando un PG concretamente più forte che farai stare zitto tali egocentrici, ma appunto usandone uno più debole, e giocandolo in tal modo da essere "migliore" degli altri. su questo hanno ragione al 100% Dammi un assassino, un paladino, qualsiasi altra classe, e ti amazzo un psion. Dammi anche un bardo, o la classe PNG "guerriero". Ok, questa era una cosa mia personale. è chiaro che generalmente parlando, un psionico è più versatile delle classi che hai elencato, quindi in vantaggio. Da lì a dire che le altre non possono fare nulla, ce ne passa però. Mi ricorda un torneo a squadre di 2, di combattimento. Ero io (mago) + bardo contro un Psion/Chierico e un guerriero minotauro... Il Psion è morto miseramente, dopo avere perso metà dei suoi punti psionici senza essere riuscito a fare niente hehehehe... In linea teorica ha ragione. Scusa, ma se giocate in gruppo, vi conviene avere PG che siano dello stesso potere, per bilanciare meglio il gioco ed il divertimento. Mi sembra elementare. Avresti fatto lo stesso. Infatti, da quel che leggo, si capisce che hai fatto intuire agli altri che ti vuoi vendicare, e fare il PG più potente di tutti ecc ecc. Chiunque si sarebbe lamentato di un atteggiamento cosi poco costruttivo. Anche altri giocatori altrettanto non costruttivi come te (quello che è successo, infatti), anche se non per le buone ragioni. Nota poi che un "nuovo" PG che entra in corso d'opera, per definizione, dovrebbe essere meno potente degli altri. Vabbeh, io ti consiglio di rivedere i tuoi bersagli. Che non ne ottieni nulla di buono (anche se ci riesci, ti farai uccidere poco dopo, e si continuerà cosi, all'infinito... bel giocare... alla fine perchè non sfogate i vostri ormoni/frustrazioni in una bella sfida di combattimento ? non in campagna, naturalmente)
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I migliori strategici per pc
OT Ahhh scusa tanto Hai lo stesso problema che io avrei per Medieval Total War II
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I migliori strategici per pc
Andrò a vedere Supreme Commander allora. Mi stupisce che hai avuto problemi con Total Annihilation... è un gioco ormai piuttosto vecchio, ed infatti non ho mai avuto problemi a farlo girare. Cosa intendi per gameplay lentissimo ? è molto più rapido che la serie Blizzard, anche per le code di costruzioni (che sono INFINITE). Le risorse difficile da raccogliere ? Francamente a me sembra il contrario: ne hai solo 2. Una la prendi dove vuoi (l'energia), anche ad 1 metro da te. L'altra (il metallo), la prendi ai depositi (come per l'oro e le miniere in Warcraft), o, in "mappe di metallo", anche qui, "dove vuoi". La gestione risorse è sempre stata una delle ragioni per le quali ho considerato Total Annihilation superiore: non devi più preoccuparti di gestire una decina di peoni in più a raccattare risorse: fanno tutto delle strutture immobili. E inoltre, le risorse sono infinite (il che permette di concentrarsi sulle battaglie e il MASSACRO hehehee ). Per le unità avanzate, si, sono lente da costruire, ma come in Warcraft, puoi "aiutare" nella velocità di costruzione. Solo che in warcraft questo era fattibile solo per le costruzioni, in Total Annihilation è fattibile anche per le unità. Per il resto, hai ragione: essendo una guerra di robot, è meno caratteristica di Warcraft o Starcraft. Ma le unità sono bilanciate molto bene. E puoi mandare ondate e ondate successive di 250+ unità al massacro (esplosioni a non finire in tutto lo schermo, che goduria... ). Le difese anche sono realmente difese. Valgono i soldi spesi, insomma. Per non parlare dei mega cannoni che sparano dall'altra parte della mappa ehehehe... Chiaramente, IMHO. Ma io ho prima giocato alle serie Blizzard, poi a Total Annihilation.
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Nuovo sito
Non ho ancora avuto tempo di dare un occhiata in giro, ma già il nuovo banner vale l'aggiornamento!
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I migliori strategici per pc
Quoto. Per strategia militare, nessun gioco ha mai uguagliato la serie Total War. Io ho giocato al primo (shogun total war) e al secondo (medieval total war). Ho visto in azione gli altri 2: rome total war e medieval II total war. Tutta la serie è semplicemente geniale, splendidamente strategica, e giocabilissima. I giochi tipo Starcraft / Warcraft ecc sono un altra cosa, e per me non entrano affatto nella categoria (sono RTS, i.e. Real Time Strategy, non puri strategici militari, con spesso troppo poche unità da commandare, e con problematiche di risorse a livello giocabilità). Anche se la serie Blizzard ha sempre avuto un grande successo, per me non arriva alla caviglia di un splendido RTS mai esistito: Total Annihilation. Comunque, sia Total Annihilation che la serie Total War le puoi trovare a 10 € dovunque tu vada. Prima di buttarti su giochi piu' recenti e piu' cari.
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Compagno ostruzionista, e sono buono...
Significa infatti che la situazione descritta è piuttosto losca: muoiono tutti, anche con il mago che ha una bella idea per salvare tutti, TRANNE la ragazza ? Se veramente il master aveva in mente di uccidere tutti, a tal punto di mettere del suo, allora il PG della sua ragazza avrebbe fatto la stessa fine, non credi ? Visto che non l'ha fatto, si vede che considera "i vostri PG" e "il PG della sua ragazza" come 2 entità distinte. E questo preclude qualsiasi tentativo di dialogo / soluzione a priori con la ragazza stessa, visto che non avreste MAI avuto il master dalla vostra parte. Questo è quello che uno penserebbe se "pensasse male". Magari è un pò esagerato e infondato, ma "spesso ci si azzecca". Sarebbe a dire: spesso è vero, o, al minimo, quello che uno pensa è molto vicino alla realtà.
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Compagno ostruzionista, e sono buono...
Non c'era di certo bisogno di uccidere tutti per farlo. Brutto master che avete, secondo me... Vada se l'uccisione è stata un "caso". Ma non sembra, visto quello che racconti. Premessa che io ti credo. Altri direbbero "a pensare male si commette peccato, ma spesso ci si azzecca". (scusate per le doppie)
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Compagno ostruzionista, e sono buono...
Ma siete morti tutti compreso la ragazza o si è salvata solo lei ?
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Heroes - il telefilm
Stai parlando della S02E06 ? Perchè la E05 l'ho vista ieri e non c'era niente di questo genere (anche se era molto bella come al solito)
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-Noi- (IV)
Già. Ogni trucco è valido. Ottima deduzione. Anche perchè se fosse, non sarei qui a risponderti.
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La Galleria di Nadrim
Bellissima!!! A me piace un casino!!! Voglio tutte le mie miniature dipinte cosi!!
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-Noi- (IV)
Grazie mille a tutti e due! Per fortuna infatti non sembro ancora un vecchietto, malgradi la mia età. Comunque, sono piuttosto alto (1,86), mia moglie tutto il contrario (1,56). Sulla foto non sembra, ma è anche dovuto alle scarpe con tacchi alti.
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Il Paladino
Tutti qui mostrano come talenti divini gli unici Potere Divino e Scudo Divino. Io personalmente trovo Potere Divino piuttosto scarso (ok, aumenti i danni per 1 attacco o 1 round, ma il round dopo ?), soprattutto ai bassi livelli. A quelli alti può essere interessante, ma fino ad un certo punto. Insomma, mancare il bersaglio implica un uso del talento spreccato. Scudo Divino mi è sempre piaciuto molto, ma dura poco, e costa un azione standard. In breve, è molto limitante. Ti consiglierei di dare un occhiata ad altri 2 poteri divini. Vigore Divino: all'inizio non mi pareva cosi utile. Mi sono ricreduto, e lo considero uno dei poteri più forti ora. Prima di tutto dura molto: 1 minuto per livello. I 2pf/Lvl bonus che guadagni non sono da buttare via (è come avere 4 punti di costituzione in più) e in un combattimento significano che spesso, alla fine, non dovrai curarti (visto che i danni gli hanno subiti i tuoi pf bonus), e potrai quindi usare le tue cure per gli altri (in totale stile Paladino: prima gli altri di te stesso). Aggiunto a questo, ottieni 3m di velocità in più. Fondamentale per muoverti in combattimento in tempo ovvunque la tua spada sia richiesta. Cura Sacra: da fast healing 3 a tutte le creature viventi entro 20 m da te, per un numero di round pari al bonus di charisma più 1. Il potenziale di cura, in un gruppo, grazie a questo potere è decuplicato. Un Paladino classico, con 16 in carisma, cura 12 punti a tutti (incluso se stesso suppongo). 6 volte. Significa un potenziale di 72 pf a tutti ogni giorno. Ok, necessita di Healing a grado 8. Un talento quindi prendibile al 6°. Da non fare in generale in combattimento, visto che cureresti anche i nemici (se vivi). Al posto della cavalcatura, ti consiglio di dare un occhiata alla variante Dungeonscape.
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-Noi- (IV)
Passano gli anni, e pochi sono quelli che mi hanno visto. Questa foto, di me e mia moglie, risale a qualche anno fa (3, credo).