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Heroes - il telefilm
Me l'aspettavo. Alle 23.45, sulle prime puntate, era abbastanza logico. Veditele con calma, almeno fino alla sesta, quando non sei stanco, poi ne parliamo.
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Passiamo ad un altro punto, le miniature. Quando le ho comprate, era avendo in mente un idea generale dei schieramenti / tipologie di truppe. Ora vi posto una lista di truppe “speciali” che vorrei fossero rappresentate. Ognuna avrà una descrizione. So che si possono prendere miniature e modificarle. Vorrei quindi trovare miniature esistenti o da modificare per ottenere queste truppe speciali: UMANI Senith: La Senith è una donna umana soldato. In armatura pesante. Non significa in Full Plate, ma di solito comunque plate mail (busto in metallo). Hanno tutte uno scudo, e sono armate di spade & mazza. Il tipo di spada o mazza non è molto influente, basta che sia ad una mano. Rocce Volanti: Le Rocce Volanti sono una truppa composte di uomini soldati in armatura completa, con scudo pavese (di metallo) modificato, e che possono volare. Quando sono a terra, sembrano quindi quasi delle latine di acciaio, e volano grazie alla magia (niente ali, quindi, o cose che possano fare capire che possano volare). Quando volano, il loro scudo si estende in alto e in basso (dispositivo meccanico) e guardano attraverso una fessura. Tralasciando la trasformazione dello scudo, mi interessa però lo scudo pavese (quasi rettangolare) con fessura. Scouts Neri / Arcieri della Morte: Umani, che di solito vivono in ambiente forestoso, vestiti di nero, armati di arco e con armatura di cuoio (nera). Il colore può anche essere verde scuro, verificherò. FUOCO: Firre: Un Firre ha 2 aspetti. O quello di un umano con i capelli rossi e pelle rossastra, o pure quello di una palla di fuoco (comunque piccola, sul metro di diametro). Combattono sia “esplodendo” in palla da fuoco che combattendo come umani (con varie armi/armature). Arcieri Flaman: Come i Firre, ma solo con la forma umana. Infuocano i loro proiettili naturalmente. Azer: sono combattenti simili ai nani, con capigliature di fuoco e forza erculea, hanno robuste armature di piastre e usano come arma dei picconi da guerra. Salamandre del Fuoco Qui vabeh, non sarà troppo difficile trovarne, ma vorrei renderle un po’ più guerriere che “semplici mostri”. ARIA Guardiani Runici: Sono armature di antichi combattenti animate dai spiriti del vento. Silfidi Guerriere: alte 1m40, abitanti dei boschi, graziose e belle, usano l’arco e la magia. Cavalieri d’Oro (no, non i CdZ) Cavalieri d’Oro, così nominati per il colore delle loro vestigia da combattimento sono genasi dell’aria che cavalcano griffoni, nobili ed altezzosi A questi saranno probabilmente da aggiungere Treants, Cavalieri a dosso di Drago, Giganti (Colline e Foreste), e vari Elementali della Terra, Aria e Fuoco.
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Domanda comportamento
Prima di rispondere, ti ricordo che da regolamento è vietato usare linguaggio sms, e abbreviazioni come da tuo post iniziale. Secondo me, la tua reazione è valida, anche se dipende cosa intendi per 3 secondi... Cioè, gli hai detto "hai 3 secondi per rendermele!!" (magari contando) Oppure dopo 3 secondi (fuori gioco) che gli avevi chiesto la restituzione hai attaccato (senza fargli capire niente). Nel primo caso, anche se lui lo poteva fare per scherzo, doveva capire che non lo era. Soprattutto vista l'importanza dell'oggetto. Certo, in un gruppo, soprattutto in D&D, si cerca di avere un buon rapporto di squadra (D&D è un GdR di squadra, per definizione). Quindi magari, al tuo posto, avrei fatto la stessa cosa in gioco, ma avrei "fermato il tempo" fuori gioco per spiegargli che la tua reazione in gioco che stavi (per forza) per avere, e che se voleva veramente arrivare a tanto. Magari il DM si sarebbe intromesso nella discussione, anche. Insomma, spesso chi agisce cosi non lo fa da bravo giocatore di ruolo. Mi spiego: se io sono un ladro, nella realtà, in un mondo fantasy, e mi metto a rubare un oggetto ad un chierico, oggetto dato dalla sua divinità, proprio di fronte a lui, ricattandolo i casi sono 2: a) conosco bene il chierico e gli sto facendo uno scherzo, e posso capire dalla sua faccia quanto posso tirare la corda... [Non era il caso qui, visto che il tuo PG era entrato da poco] non gli sto facendo uno scherzo, e a questo punto credo veramente di potere ottenere dei soldi. Di sicuro, però, a questo punto non mi metto in una situazione dove il chierico mi possa colpire. Scappo subito con un piano predefinito, e lo ricatto a distanza con messaggi. Premesso comunque che rubare un oggetto dato da una DIVINITA' è un pò folle, niente mi garantisce che un servo della divinità non appaia dal nulla per uccidermi.. [e non mi sembra nemmeno qui il caso, visto che è rimasto lì come un idiota con le corna in mano, permettendoti di colpirlo] Quindi la situazione mi fa capire che il giocatore del ladro ha voluto fare uno scherzo/non-scherzo, cioè, sapendo che state giocando a D&D, e che eri l'ultimo arrivato del gruppo, ha voluto metterti in difficoltà, rubando davanti al tuo naso i tuoi oggetti, pensando che non avresti attaccato perché sarebbe stato come dichiarare guerra e sfaldare il gruppo... Solo che questo è metagaming, e andrebbe punito/evitato. Certo, magari ha rubato proprio le corna per un ragionamento in-game: cioè: "se mi attacca, visto che è l'ultimo arrivato, i miei compagni mi aiutano e lui muore, e ci prendiamo i suoi oggetti". Che a questo punto è un buon raggionamento, IN GAME, ma visto che tu non ci hai detto altro, suppongo non abbia funzionato, e che i compagni non si siano mossi... anche qui ci sarebbe da spendere fiumi di inchiostro, ma rimane il fatto che si gioca tutti insieme. Quindi se questa è realmente la ragione del giocatore, allora è da rivedere tutto l'atteggiamento generale dell'approccio a D&D del gruppo. edit: dimenticavo, a livello PE, hai fatto benissimo. Cerca però di non focalizzarti su questo, L'importante è divertirsi insieme. Stai imparando, lo dici tu stesso, ma ricordati che se non giocate bene insieme, voi, giocatori, allora non contano i PE, perchè se non si gioca insieme, il PG non ha bisogno di PE, non progredisce.
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Quasi. Nel senso che è mia intenzione fare una mappa di base, su paint o altro, per partire, cercando di immaginare come potrebbe svolgersi la seduta/battaglia della durata = week end. Questa poi verrà elaborata e modificata sul forum (visto che piu' menti = piu' idee), per ottenere una mappa interessante e ottimale a livello storia (e in ottica futura, a livello "bellezza"). Per rispondere alle altre domande: @ Mojnir: tutte le miniature elencate sono già in mio possesso, le ho già comprate un anno fa. @ Nadrim e Jack: si, infatti suppongo che il fai da te sia migliore (anche perchè permette di ottenere i migliori risultati a livello di personalizzazione). Però, se implemento l'idea "multi diorama" (cioè, un maxi diorama "mappa generale", con altri diorama piu' piccoli "da battaglia"), magari posso anche ricuperare alcuni diorama che negozi come Games Workshop potrebbero buttare di tanto in tanto... Se questo non succede durante gli anni, pazienza. L'unico problema è il tempo. Ok, lo so che non devo dipingere io le miniature (lo fanno gli altri, come Nadrim ), e che quindi in 5 o piu' anni, ce ne sarà del tempo... Però io ho comunque 30 anni, una moglie, suppongo a breve dei figli, e una campagna epica da masterizzare..: ho paura che magari non avrò tantissimo tempo... comunque, niente mi impedisce di provarci. soprattutto che ho un amico che lavora in un colorificio, quindi potrebbe essere d'aiuto, suppongo.
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Grazie mille per gli ottimi spunti e consigli!!! @ Megres: ottimo, non avevo pensato alla variabile Games Workshop… Infatti se uno ci pensa hanno per forza diorama di tanto in tanto che non usano più… Ok, il problema è che in questo caso dubito che questi mi possano servire, visto che saranno sempre piuttosto piccoli, suppongo (almeno, “piccoli” a confronto di quello che voglio creare ). Passerò a dare un occhiata, comunque. @ Jack Ryan: veramente ottimi consigli / info, ancora grazie! Darò un occhiata sul sito! Infatti mi immaginavo un campo a ferro di cavallo… L’unico problema di tale forma è che taglia proprio in 2 il campo in metà lunghezza. Non posso neanche in realtà giustificare tale forma con dell’acqua (non dovrebbe esistere, almeno di pensare ad un luogo come l’Inferno e il Fiume Styge, il che potrebbe essere una bellissima idea, visto che il Fiume non è scavalcabile con magie tipo Volo e simili), o con un canyon, visto che in una battaglia fantasy, con truppe che volano, tale barriere non hanno senso di esistere. Quindi devo infatti trovare diverse idee per non cadere nell’illogico (il fiume Styge è una possibilità, ma molto specifica… avete idee ?) @ Nadrim: impressionanti le immagini… Infatti l’ultima grossa assomiglia un po’ a quello che vorrei fare (anche se in più grosso, e con colori un po’ più rosso/arancione). Devo ancora decidere la scala, però. Sia di miniature che di diorama. 1 miniatura può infatti essere uguale a 10 soldati, 100 soldati, o a 1.000 soldati. E il diorama può essere fatto di conseguenza (più la scala è imponente, cioè, più le strutture sono piccole, più si addice ad una guerra di movimento). A secondo di questa scelta, anche le “elevazioni” del diorama vanno modificate di conseguenza. Ci devo pensare un po’ su, in realtà. Da una parte, mi dico che un diorama in scala grande può permettere facilmente una narrazione classica di D&D (magari sulla mappa ci sono obiettivi / luoghi da presidiare / conquistare / che danno spunti per avventure). Quindi mi attira assai, anche perché infatti da l’impressione ancora di più di qualcosa di “grande”. A questo punto, significa però che perdo la bellezza della visione di “armate di miniature” insieme (il concetto di orda/legione), in quanto le armate sarebbero rappresentate da 3-6 figurine sulla mappa. Sarebbe risolvibile, a questo punto, con 1-2 altri diorama (magari in numero anche maggiore) rappresentanti campi di battaglia, a scala più ridotta. Uno di essi potrebbe essere del terreno generale (simil-pianura), altri su posti specifici (come una fortificazione, una rovina, ecc.), e cosi via. Chiaro, il lavoro aumenta, però ci sono sinergie: magari alcuni scenari della Games Workshop possono essere funzionali, a questo punto, per gli scontri. E se non lo sono molto, posso sempre adattare il diorama gigante alla campagna, facendo in modo, prima di tutto, di trovare vari diorama che mi piacciono (magari gratis), e poi rappresentare su un enorme diorama mappa stile canyon il tutto, con posti “diversi”, anche a livello climatico, in alcuni punti della mappa gigante. Il tutto è giustificabilissimo, considerando che si tratta di uno scontro delle razze dell’universo (e quindi, dei loro mondi, con i vari clima ecc.). L’idea secondo me è fattibile, spero di essermi spiegato abbastanza bene. Voi che ne dite ?
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Ho dato un occhiata al sito, Dark Megres. Niente in particolare mi ha esaltato. Questo perchè il sito mostra diorama fatti per le singole miniature e avventure, non per campi da battaglia. Poi, i scenari (magari ho guardato male) non includono quello che sto cercando (cioè, niente scenari su larga scala). E quelli che possono esserci (esempio il lago sotterraneo), richiedono 3000 pezzi di terreno diversi, troppo piccoli, dove si notano troppo le delimitazioni, e che costano (infatti, come preannunciavi), troppo. Il mio "non badare a spese" è infatti comunque relativo. Significa che per ottenere un bel risultato, posso anche spendere, ma comunque non cerco soluzioni troppo costose. Considerando che il campo da battaglia non dovrebbe essere troppo complicato/dettagliato da fare (eventuali dettagli si possono discutere sulla base di un piano completo del campo), non mi aspetto spese folli. Secondo voi, per contenere tutte le miniature e avere abbastanza spazio per muoverle / fare una guerra di movimento (non esagerata), quanto dovrebbe essere grande il campo in cm/m ?
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Grazie Dark Megres. Ecco quindi la lista completa. CAOS 20 sanguinari di korne 10 cavalieri del caos 10 pestigor del caos 20 furie del caos 20 mastini da guerra del caos 20 uomini bestia (1 reggimento) 16 predoni del caos (1 reggimento) 12 guerrieri del caos (1 reggimento) ELFI SILVANI 8 cavalieri degli elfi silvani 8 cavalieri delle radure 12 driadi 24 guardie delle radure BRETONIANI 1 Battaglione (8 cavalieri, 16 uomini d'arme, 16 arcieri, 3 cavalieri su pegaso) 1 Battaglione (8 cavalieri, 16 uomini d'arme, 16 arcieri, 3 cavalieri su pegaso) 8 Templari (1 regimento) 8 Cavalieri Imperiali 10 Guardia Teutogena (1 regimento) 10 Guardia Teutogena (1 regimento) 10 Guardie di Palazzo Imperiali ELFI OSCURI 16 Elfi Oscuri (1 regimento) 10 Elfi Oscuri, Corsari 10 Elfi Oscuri, Guardia NANI 1 Battaglione (12 guerrieri, 12 barbe lunghe, 16 archibuggieri, 1 cannone) NON-MORTI 15 Zombie (1 regimento) 30 schelettri (non mi ricordo quali, GIA' dipinti da Dark Megres) ALTRI 6 Ogre Torri TOTALE unità WARHAMMER: 440 unità A questi si aggiungono le mie miniature personali, tutte dipinte, tranne 6-8 Angeli che ho appena acquistato online. A parte qualche gruppo di 5-6 cavalieri bretoniani, nessuna delle miniature seguenti è di Warhammer, ma permette di avere un idea di cosa ci sarà in campo. - NON MORTI: 30 schelettri, 5 Zombie, 4 Mummie, 4 Vampiri/e, varie personalità di RL (Strahd, Azalin, Lord Soth, ecc.) - UMANI: 20 guerrieri vari, 5-6 cavalieri bretoniani, 6 picchieri, 6 paesani con picche, una 20ina di avventurieri alcuni anche a cavallo - ALTRI: 2 Demoni minori, 2 Demoni Maggiori, 5 Orchi, 1 Drago Cinese, vari mostri (mimic, gargoyles, ecc.). Non ho le miniature sotto mano (sono da un amico), e quindi me ne mancano sicuramente, ma in genere siamo lì, sui 200 (ma di cui suppongo solo 150 saranno sul campo) Quindi siamo sulle 600 miniature, ma considerate che sono un numero minimo. Cioè, magari riesco a ricuperare (a gratis) altre miniature dipinte in giro e sicuramente forse ne saranno aggiunte altre a secondo di come va avanti la campagna (magari draghi, elefanti, macchine da guerra, ecc). A livello di “storia”, è ancora in fase di definizione. È chiaro però che gli umani, elfi, e nani saranno dalla parte dei buoni. Nelle miniature di Warhammer noterete che ci sono molti uomini, pochi nani e pochi elfi. È normale ed è la proporzione che voglio mantenere (considerate poi che ci sono molti altri umani tra le mie miniature, ma quasi nessun nano o elfo): tanti umani, e qualche truppa nani/elfi. Gli Elfi Oscuri, i Non-Morti, il Caos, gli Ogre saranno nell’altro schieramento. Questo schieramento deve essere composto maggiormente da non-morti e da mostri/bestie/guerrieri del caos (inclusi demoni), con l’aggiunta appunta di Drows (Elfi Oscuri). Si tratta di una Battaglia per la Sopravvivenza, e anche una battaglia di eroi. Ciò significa che chi combatte non sono semplici soldati, ma eroi soldati/guerrieri. Dall’altra parte, ci sono i nemici dell’umanità (se cosi si può definire, quindi qualsiasi tipo di bestie o orde caotiche vanno benissimo per lo scopo), e di solito i Drow non dovrebbero esserci, ma è molto probabile che un gruppo ci sia (ed è per questo che sono rappresentati). Il Campo di Battaglia è da creare, ma non voglio ne badare a spese, ne sulle dimensioni. Cioè, al minimo ci saranno 600 miniature, ma i numeri possono quasi raddoppiare (quindi voglio un campo che possa contenerle tutte). Il Campo di Battaglia che immagino sarà in una zona desolata (tipo canyon), e prenderà una stanza intera, e i giocatori dovrebbero potere raggiungere il centro dello Scenario (o quasi) per guardare meglio la situazione. Per il posto, ce l’ho già (sarebbe a dire, dovrei già avere il luogo dove mettere lo Scenario per la Battaglia), quindi non dovrei avere problemi. All’inizio pensavo ad uno scontro molto alla Warhammer, cioè un schieramento da una parte, e uno dall’altra. Ma non è fondamentale: quello che è fondamentale è che sia reso bene, che la Battaglia possa andare avanti per un week-end mentre masterizzo i PG (che magari faranno altro mentre la Battaglia va avanti). Personalmente non vorrei nemmeno una battaglia statica, ma anche “di movimento” (per questo il campo deve essere piuttosto ampio). Il terreno tipo “canyon” era in quanto il luogo non era un posto di un mondo reale, ma un vero e proprio campo da battaglia multiplanare (e deve rendere come un luogo appunto piuttosto desolato). Possono esserci magari zone ancora verdi, o roccaforti, ma queste devono essere un po’ ai margini, dalla parte dei “buoni”, come testimone di come era il luogo prima degli incessanti massacri. Qualche idea su truppe che possono essere aggiunte per rendere più affascinante la battaglia ? E su come fare lo scenario ? (questo lo posso fare io, nel mio tempo libero, se qualcuno mi indirizza verso i siti/materiali/spiegazioni che uno deve seguire)
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Evocazione non morti
Il termine "evocato" qui dovrebbe essere "animato". A questo punto vale quanto detto prima, cioè, no, non può più essere rianimato. Se tu "evochi" un non morto, significa di solito che non è un non morto che hai animato tu, ma è simile ad un evoca creature (che richiama creature da posti vari), e queste creature/non morti spariscono quando uccisi, quindi il problema della "ri-animazione" non si pone, visto che non ci sono più. Potrei in realtà andare più avanti in quest'ultimo caso, e darti eccezioni (ma che comunque si ricongiungono al primo caso di animazione), ma sarebbe inutile nel topic.
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Non esattamente. Cioè, finora abbiamo usato Battlesystem, in quanto permette un certa differenziazione tra truppe "normali" e truppe "con livelli di D&D". Cioè, Battlesystem usava un sistema dove le truppe spesso si scontravano con livello 0 (o 1-2 per elite), ma che permetteva di creare anche truppe di soldati di 10° livello, per intendersi. Il vero problema è il tempo: una battaglia dura tanto, ma tanto, soprattutto quando i livelli sono altri (e i PF elevati, per dirne una). E a questo punto, qualsiasi sistema è valido, quindi non ho preferenze. Vorrei evitare anche il sistema che come DM a volte si deve usare (cioè, fare un racconto, e fare tirare D20 o D100 per vedere come punti cruciali o l'andamento della battaglia va avanti, con i PG che a volte prendono decisioni per modificarne anche l'esito). è un sistema molto utile, quando ci si focalizza sul GdR, ma io vorrei fare un misto, quindi devo ancora trovare un sistema. Magari il sistema non sono le regole in se, ma come implementare una battaglia campale in una seduta in modo ottimale. Lavorerò sul problema, in realtà, in ultima istanza. Non è ancora una priorità. Prima di tutto, considero il creare lo scenario con miniature la cosa più importante. Poi, il modo/sistema che userò/emo per svolgere la battaglia si può scegliere/calibrare al meglio in un secondo tempo. Edit: chiaramente tu sei tra i miei prescelti per la pitturazione, Nadrim
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Evocazione non morti
Sicuro, hai 110% ragione. Non avevo letto accuratamente che si trattava di non morti "evocati" e non "animati".
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Evocazione non morti
Pochi DM lo permettono. Per ragioni ovvie. Se proprio vogliamo andare nello specifico, la magia che evoca il non morto lo lega con energia del piano negativo, ed è quest'energia che viene a mancare quando il non morto "muore", cioè, è l'energia negativa a tenerlo in vita, e se il corpo è troppo danneggiato, questo non è possibile. Uno potrebbe però dire che allora basta ricostruire il corpo per potere rianimarlo, e un DM potrebbe essere d'accordo, ma altri potrebbero dire che è l'energia negativa, avendo già invaso il corpo una volta, non trova più niente a che attaccarsi per rianimarlo. Insomma, non sono a conoscenza di vere regole a riguardo.
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[Progetto] Quando D&D e Warhammer si incontrano...
Allora, questo mio topic avrà vita lunga, vi avverto. Dark_Megres (e Nadrim) conoscono già un pò la storia, ma faccio un riassunto per tutti gli altri. Io masterizzo da tantissimi anni (quasi 20) una stessa campagna di AD&D, oramai a livelli epici. Sto in questo momento masterizzando il (lungo) capitolo del passaggio dall'epicità all'immortalità, capitolo che durerà, secondo me, almeno altri 5 anni. In uno degli eventi di fine campagna, penso di organizzare una GRANDE battaglia (pensate comunque che i PG hanno e usano eserciti spesso). E visto che ho in mio possesso già più di 200 miniature dipinte veramente bene, ho pensato, esattamente un anno fa, di comprarne altre 400+ (1.000 € da Warhammer, insomma, contando lo sconto del 10%), per completare il grosso delle armate che secondo me mi mancano. Insomma, il progetto è fare dipingere tutte queste miniature negli anni a venire (comunque mi serviranno anche a livello di D&D per rappresentare mostri), per arrivare alla Battaglia Finale con tutte dipinte, su un scenario/background fabbricato (da chi e come, è da decidere), e passare un bel week-end tutti insieme ad affrontare questa battaglia. Per questo progetto, ho bisogno sia di persone che sono disposte a dipingere su commissione, sia del forum per semmai migliorare lo scenario dove si svolgerà la battaglia (come costruirlo, come renderlo "giocabile", ecc) e per magari bilanciare le forze in campo. Io non vado di fretta, visto il tempo a disposizione, nemmeno per la pittura delle miniature. Ma suppongo che avere questo topic sarà d'aiuto sia per me che per il forum. Per me, in quanto mi permetterà di definire meglio le caratteristiche "in miniatura" di questo progetto grazie al vostro aiuto, e al forum in quanto il progetto sarà illustrato con varie foto man mano che si costruisce, e perchè utenti che si vogliono cimentare nella pittura di alcune miniature a vari livelli di esperienza potranno sempre farsi avanti (alcune miniature/truppe le voglio dipinte benissimo, altre meno) e quindi guadagnarci un pò di soldi. Ora devo ritrovare la lista completa delle miniature da dipingere (l'ho persa, magari Dark_Megres mi può aiutare, se no devo rifarla da capo ), cosa che posterò il più rapidamente possibile. A questa lista aggiungerò note per farvi capire in che schieramento (almeno nel mio pensiero iniziale) devono essere schierate le varie truppe. Poi ci sarà da discutere su vari punti: a) se ci sono miniature da aggiungere, e se si, quali, per rendere il tutto ancora più visivo e stupendo. le dimensioni del campo di battaglia / come farlo / ecc. Per ora il mio post vuole essere una mini introduzione su questo progetto. Sarò chiaramente ben felice di rispondere a tutte le eventuali domande al riguardo. Grazie. edit: azz... ho scritto male progetto... non riesco a modificare il titolo.. vergogna... 2° edit: grazie a chi ha corretto il titolo!!!
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Heroes - il telefilm
Lost e X-Files infatti mi davano fastidio proprio per questo punto, e che erano troppi concorti e sconclusionati. Heroes evita questo grave difetto, e se mi ricordo bene, le cose cominciano ad ingranare proprio dalla 5a puntata. Per quanto mi riguarda, ora come ora le mie 2 serie preferite sono appunto Heroes e Battlestar Galactica. Un altro potere si è "intravisto", quando il padre di Claire gli chiede di "ripulire e di non lasciare niente" al poliziotto. Il che se ci pensi è già indicazione del fatto di essere speciale, visto che tutte le persone con poteri, finora, ne avevano uno solo.
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Heroes - il telefilm
Ti posso rassicurare Merin. La trama non ha preso da X-Files o Lost. All'inizio è tutto un pò incasinato, ma poco a poco le strade/storie si ricongiungono sempre più insieme.
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Vecna vs Kas
Hmmh.. La vedo dura. Potrei ricuperarti i dati di Kas a RL nella 2ed, ma sono un pò sfalsati, visto che sarà dura capire che poteri di questi sarà opera dei Poteri Oscuri (e quindi, eliminati una volta Kas fuori da RL) e quali no. Suppongo che ci sia anche una versione antecedente di Kas nell'avventura Vecna Lives!. Comunque sia, di materiale di 2ed si tratta. Non sono a conoscenza di materiale di 3ed che tratti del vampiro più sfortunato del multiverso.
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Interessante. Anche se secondo me la vedo dura fare un sistema di 25 livelli di POTERE di magia simile a quelli precedenti. Suppongo che sia solo un modo di dire che alla fine le magie avranno magari un danno fisso (e non più per livello), e che magie simili saranno disponibili a più alte cerchia di potere e saranno più "dannose". Anche perchè se si tratta proprio di 25 livelli di potere magico, la vedo proprio dura per inventarsi magie sempre più potenti, SENZA rendere la delimitazione un pò vaga (il che renderebbe molto difficile il bilanciamento della magie quando vengono create).
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Heroes - il telefilm
è infatti una domanda che mi faccio ancora, anche dopo avere vista tutta la serie. Direi soprattutto dopo avere visto tutta la serie...
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Heroes - il telefilm
Anche il potere del volo è reso molto meglio negli episodi seguenti. Basta pensa che per ora non hai visto veramente la gente volare, ma solo alzarsi un pò da terra...
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Vecna vs Kas
Conosco un bel po’ la storia, visto che ho tutte le avventure/moduli ufficiali dove costoro appaiono. Trovi molto qui, se mastichi l’inglese. http://en.wikipedia.org/wiki/Vecna Kas era un luogotenente di Vecna, famoso per avere mandato nell’oblio (ucciso) Vecna, tradendolo, proprio all’apice del potere del Lich. Da notare che Kas non è salito poco a poco nella stima del Lich, per la sua lealtà e crudeltà. Uno degli eventi dove si capisce quanto Kas sia crudele è la battaglia di Fleeth, dove Kas tortura per una giornata intera, uccidendola, la famiglia intera di un nobile (incluso il nobile, Artau), davanti agli altri nobili della città, che erano venuti a chiedere pietà (e arrendersi) davanti a Vecna. Il tradimento di Kas fu in realtà l’opera involontaria (?) di Vecna, visto che fu dovuta all’artefatto la Spada di Kas, creata dal Lich stesso per il suo fidato luogotenente. La spada ha enormi poteri, ma è anche impregnata dalla sete di potere di Vecna, e quindi bisbigliò nell’orecchio di Kas parole di ambizione, spingendolo infine al tradimento, e a colpire il proprio padrone. Questo evento è rimasto uno dei più misteriosi, imho, mai avvenuti, perché la Spada di Kas è in realtà impotente contro il suo creatore, quindi non si capisce come Kas abbia potuto “sconfiggere” Vecna nello scontro. Al momento del crollo dell’Impero di Vecna, si dice che entrambi scomparvero (nello scontro). In realtà Vecna mandò prima di morire Kas nella sua cittadella-prigione Cavitius, sul piano negativo. Di Vecna rimase solo l’Occhio e la Mano, e diventò, vista la sua volontà/potere/malvagità, un semi-dio (ci mise tempo a ricuperare e a diventarlo però). La storia ufficiale prosegue con l’avventura Vecna Lives!, dove Vecna riesce quasi in un tentativo di diventare l’unico Greater God di Greyhawk, tentativo bloccato da una banda di avventurieri. Lì si nota Kas, intrappolato nella cittadella, che aiuta gli eroi (che infatti sembrano ritrovare la sua spada, e con essa, Kas è capace di andarsene con il potere Plane Shift). Kas, dopo tutti questi secoli intrappolato, ha subito gli effetti del piano negativo, ed è diventato un vampiro (che però non ha un posto fisso dove deve tornare a dormire: basta che non ci sia sole). La sconfitta di Vecna avviene tramite l’intervento di Iuz, che combatte Vecna al momento culmine del suo piano: infatti gli avventurieri buttano nei portali di Tovag Baragu sia Iuz che Vecna. Vecna infatti stava richiamando i suoi seguaci dal passato, ottenendo cosi sempre più potere. Dopodiché, in realtà Vecna non riappare in greyhawk, ma viene imprigionato a RL (proprio dopo l’avventura, si suppone), e con lui viene attirato Kas e compagnia bella (Cittadella Cavitius). Lì, i due nemici hanno entrambi sotto controllo un piccolo paese e si combattono incessantemente (non si possono scontrare di persona visto che sono intrappolati nei rispettivi paesi dai Poteri Oscuri di RL), mandando truppe su truppe scontrarsi in violente battaglie senza senso ne vincitori. A RL, Kas non ha il potere di ribellarsi ai poteri oscuri, mentre Vecna si. Non tanto, ma alla fine ci riesce, dopo vari tentativi infruttuosi (creati apposta dal Lich/Dio per fregare i poteri oscuri sul suo vero piano). Ad un preciso momento, Vecna riesce a mettere in opera un piano diabolico, che attira un altro dei suoi nemici, Iuz, a RL stessa, nella sua cittadella. Infatti Iuz ha “trovato” delle Parole di Potere (lasciate da Vecna, ma lui non lo sa) che permettono di uccidere una divinità ed impadronirsi del suo potere, e organizza una spedizione per uccidere Vecna. Al momento culmine, quando Iuz, con la una spada di Kas (che non è quella che gli avventurieri hanno trovato a Greyhawk e dato a Kas), sempre rimasta custodita da Vecna e con l’Occhio di Vecna, colpisce il Lich, non ha effetto. E Vecna riesce nel suo piano, assorbendo lui stesso Iuz. Nella trasformazione, riesce ad aprire un varco per uscire da RL ed andare su Sigil (avventura Die, Vecna, Die!), dove ne prende, poco a poco, il controllo. In linea generale, anche questo piano viene sventato da avventurieri, ma i cambiamenti fatti da Vecna sono tali da scuotere il mondo per sempre (ed è qui che si passa dalla seconda edizione di AD&D alla 3.0). Insomma, questa avventura è L’avventura che fa da tramite tra i due sistemi. Di Kas, però, non si sa più nulla. Da notare che la sua VERA spada è una spada corta, non una spada bastarda. E che ci sono varie versioni della Spada di Kas. Spero esserti stato d’aiuto.
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Heroes - il telefilm
Confermo. Come Dusdan, ho visto tutta la prima serie in inglese, ed è davvero molto bella. Secondo me, chi può vederla in inglese dovrebbe farlo, perchè perde (un pò, non troppo) a livello doppiaggio in italiano (ed è una delle rare volte, imho). Mitico il coreano, infatti!
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Contributi per rendere la vita difficile al mio gruppo
Grazie! Il Dungeon è infatti fattibile se non si barra, e risulta a questo punto alquanto meno letale. è normale. Quello che mi ha sempre di più affascinato in questa mia creazione è il fatto che un DM, con questo Dungeon in mano, ha tutte le carte per massacrare i PG senza "barrare" lui stesso (aggiungere trappole, modificarle), e senza usare la magia (è tutto meccanico). Eppure, è un dungeon che sembra "pensare" e reagire a secondo delle mosse dei PG. qui sta la genialata, è un modo di un DM di dire "faccio affrontare ai PG la mia creazione, e se non fanno come vorrei che fanno, moriranno, e questo solo seguendo scrupolosamente la meccanica fisica del dungeon". L'ho creato credo 10 anni fa almeno. Una prova di quanto un DM possa usare le stessi armi di un PG (e anche meno) eppure creare una cosa che rimane comunque sempre un passo avanti dei PG.
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D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Argh che orrore le notizie dell'ultimo post di Megres... Eliminato il stupido check di Diplomazia, ora diventa non più UN tiro, ma una SERIE di tiri.. chiaro, ora ci sono anche le parole... che prima non c'erano (erano state abolite). Ma rimane il fatto che non mi risulta essere un sistema semplificato e rapido (tutt'altro). Il sistema semplificato è quello "niente tiri, tu parli, e vediamo cosa succede". Per il resto: bene per i mostri (la suddivisione infatti era un passo indietro) bene per gli allineamenti bene per l'interfaccia web (benché condivida il fatto che questo dimostra, con 300 altri indizzi, che andiamo ancora di più verso un allargamento del mercato e standardizzazione EUMATE) bene per la magia (non avere paura di cambiare i d6 in Palla di Fuoco per esempio). su metà delle cose, si tratta di un ritorno alla 2ed (livelli = 30, mostri, ecc), ma non è da intendere in questo senso. è solo che la Wizards ha tutta la storia di D&D alle spalle, e quindi usa quello che suppone sia più funzionale per i suoi scopi. Che alcuni sistemi siano di vecchia edizione, è inevitabile statisticamente, ma questa nuova 4° mi sembra fatta ancora per fare un veritabile balzo in avanti.
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Mazzo artefatti / affiniti (con bianco)
Azz... Questo elimina allora tranquillamente la carta dal mazzo. Non posso chiaramente fare proxy di una carta del genere. La carta infatti vale 170€ in Europa, o 130€ negli USA. Grazie dell'imput, Eiden, non voglio mica creare problemi in giro, infatti. è però chiaro che io non sappia assolutamente il valore delle carte (so però che le Mox costano di base, quindi le ho sempre ignorate).