Vai al contenuto

Elayne

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.727
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    25

Tutti i contenuti di Elayne

  1. Sentite, qualcuno può spiegarmi un pò turno per turno come dovrebbe funzionare il mazzo ? Ho letto le carte, ho capito il concetto di base (metti molte carte nel cimitero, ottiene pedine 2/2 a gogo sacrificando ecc), ma non ho capito esattamente il funzionamento. Sia all'inizio (perché non dovrei cominciare, con il mazzo ? perché non pesco e quindi non posso draggare di primo ?) sia dopo (sarà "forte", ma non vedo come possa chiudere anche al primo o secondo turno...). vi ringrazio anticipatamente.
  2. Ok, allora pulirò un pò il file, perchè ora come ora, è leggibile e capibile solo da me stesso. E aggiungerò dei commenti / spiegazioni. Considerate che infatti ha 1100 righe e un centinaio di colonne. Ok, le 1100 righe sono dovuto al numero di anni (considerate che per ogni "mestiere" addizionale al primo, ci vuole una specie di duplicato della tabella, e per ora infatti ho 4 mestieri: eroe, soldato, professione, e altro. Quindi ho infatti 250 x 4 piu' qualche d'una in giro in numero di righe). Comunque, mi ci vorrà un pò di tempo per renderlo totalmente accessibile. Ma una volta fatto, è molto semplice da usare: basta riempire (come uno vuole) le caselle che rappresentano la popolazione iniziale (per tranche di età), e il file vi calcola tutto. Io lascerò i 250 anni nella tabella, ma comunque "nasconderò" gli anni oltre i 20, cosi da non incasinare la lettura. Aggiungere o togliere righe è comunque facile ed intuitivo (basta copiare la formula ).
  3. E ma cosi (= rispondendo cosi perfettamente), mi impedisci di continuare a duellare!! La situazione non essendo stata definita in termini sociali, per me è totalmente fruibile, visto che ho usato i canoni “classici di D&D”. Questo è un colpo basso, *io* non ho il manuale sotto mano, ma non preoccuparti, andrò a leggermelo per bene quanto prima. Suppongo tratto da wikipedia o altra fonte. Laddove sbagli, caro collega, è in quanto D&D si basa su un mondo/società piuttosto definita del “sword & sorcery”, e non una da dizionario. Magari non sarà super precisa, ma non è neanche cosi “generica”. Per darti un esempio, che è di 2ed, lo so, ma dire che tale concetto è inesistente in 3.5 sarebbe chiaramente illogico. In 2ed, ci fu un momento dove la scuola di Magia Universale fu “ampliata” e cambiò. Ecco la giustificazione Spoiler: Most of the low-level spells on this list enable the wizard to undertake his basic studies in books of arcane lore and safe¬guard his laboratory and spell book against intruders. Teleport, teleport without error, and astral spell are included since the abil¬ity to travel vast distances in the blink of an eye is a common power among wizards in fantasy literature. Last but not least, enchant an item and permanency are universal magic because every wizard should have the ability to create magical items when he or she reaches the appropriate level. Da questo si capisce che il “fantasy” sul quale si basa D&D è comunque delineato, come la magia del resto. Alcuni spunti sono stati usati, altri no. Sono d’accordo che si tratta di semantica e dettagli, ma di sicuro il succo resta: non si tratta di una definizione da dizionario. Rimane il fatto che mentre nulla, come lo dici tu, “lascia intendere che le sue basi sociali del D&D siano di stampo medievale”, nulla dice neppure il contrario, e se tu guardi al microscopio la società classica D&D, la prima che ti viene in mente è quella medievale. Hai servi, tasse & punizioni similari, lo stesso equipaggiamento non magico, lo stesso grado di tecnologia, ecc. ecc. Le basi sociali sono queste, che non ci sia scritto da nessuna parte è come negare che non siamo fatti di acqua perché non c’è scritto sul manuale. Chiaro, a Waterdeep ci sono elfi, anche a dosso di grifone, ci sono sacerdoti e maghi, persone da grandi poteri, il tutto cambia radicalmente (o cosi dovrebbe) la società, eppure già Waterdeep è un posto ben preciso di Faerun (e molto all’avvanguardia), e non di Greyhawk. E anche a Waterdeep, la gente comune vive normalmente, con pochi diretti contatti con questi “grossi cambiamenti” (dovuti alla natura magica del mondo – di D&D). Infatti, il mondo, o la società, di D&D ha questa chiara stranezza… Le città dovrebbero essere tutte con Luci Perenni, eppure non si vedono.. ecc. ecc. Come a volere mantenere, in generale, l’atmosfera medievale anche se il mondo spruzza di magia. Sul resto, non ho niente da dire, ti sei spiegato molto bene, e concordo. Non avevo capito il tuo intervento originale in questa ottica.
  4. Elayne

    Campo antimagia

    Non mettevo in dubbio la fondatezza del risultato, ma come ho detto, mi piacerebbe conoscere il ragionamento che c'è dietro, per pura curiosità. Magari un giorno lo implemento nelle mie campagne, ma non sarebbe possibile se non lo capissi o se non fosse logico (per me).
  5. Elayne

    Campo antimagia

    Solo per curiosità, in quanto in 2ed è diverso, ma il fulmine, che non viene creato "ad area", ma parte in linea retta verso un bersaglio (giusto ?), se viene "soppresso" quando arriva nell'area, non può uscire, visto che è soppresso... Insomma, la magia non viene "creata" da una parte e dall'altra del antimagia, come non so, una nebbia magica... ma "passa" da una parte all'altra... non essendoci magia, non dovrebbe potere passare.
  6. Ah che bello, un duello verbale con Dark Megres è sicuramente più vicina a quella medievale di quella moderna. Anzi, quella medievale è quella più vicina a quella fantasy D&D di tutte quelle esistenti in realtà, perché, storicamente, D&D è stato concepito su queste basi societarie. Con della magia in più (concetto che aggiunge molto, in linea teorica, alla complessità e natura della società, ma in linea pratica, no). [...] Piccola aggiunta: in molti mondi D&D, ci sono molte società/culture diverse. Anche in Faerun, come in Greyhawk. Ma il mondo “classico D&D” rimane quello medioevo, per definizione. Era cosi in 2ed, e prima ancora. Lo è ancora in 3ed, dove c’è un Pantheon “canonico” di Greyhawk (di default si potrebbe dire), classi canoniche, tutto canonico. Se vogliamo veramente essere pignoli, è questo mondo che consideriamo nelle discussioni dove non è specificato “dove e in che periodo si gioca”. Se no ad ogni discussione bisognerebbe chiedere “in che mondo ? quale periodo ? e con quale DM ? ” Chiaramente, senza polemiche e tutto IMHO. Edit: comunque vinco io. Tu devi occuparti del PbF, del Manuale dei Livelli Infimi, ecc. Non hai tempo da perdere a duellare con me. arrenditi
  7. Elayne

    Domanda comportamento

    [...] Non metto in dubbio che siamo “noi” a giocare a D&D, con il nostro metodo di giudizio, e quindi, le vostre risposte sono “comprensibili”. Nemmeno io darei 3 secondi al ladro per rendermi la reliquia, mi comporterei diversamente. Ma in un mondo dove ci dobbiamo immedesimare, non solo dentro il PG, ma nella realtà del mondo, tale azione non mi pare contestabile. Certo, ognuno può contestarla, ma qui la domanda è se l’azione è stata corretta, e questo, implica “dal punto di vista generale” (e quindi, se il DM potrebbe giudicarla tale). Noi possiamo dire quello che vogliamo (“io avrei fatto questo / io no”), ma bisogna uscire dal contesto personale, e vederla come DM. E un DM, almeno di basarsi su una campagna home made simil-paladinica (esagero, ma tant’è), non deve pensare con il suo proprio parere sulla faccenda, ma con un metodo di giudizio più ampio. Deve considerare la società in cui si vive, l’ambientazione, il fatto in se, la legge, i rapporti personali, e tante altre cose. Per spiegarmi meglio, farò un esempio tipico di RL. Se un gruppo di PG saccheggia una tomba dimenticata da tutti, uccidendo non-morti e arraffando tesori, io come DM non giudicherò tale azione sempre “buona” o “neutrale” o “malvagia”. Io la giudicherò considerando ogni volta i fattori in campo. E tra questi, c’è il fattore società. Farlo nell’antico Egizio significa “male assoluto”, farlo in un altro paese magari no, e sarà “neutrale”. Chiaramente, qui non sappiamo se esisteva una legge che diceva magari “tutto quello che è della chiesa è del popolo” (tanto per fare un esempio), quindi mi baso su un mondo classico-canonico di D&D. E nella mia interpretazione, non ci vedo niente di illogico se un chierico decide di *colpire* (nota, non uccidere) qualcuno che gli ha rubato una *reliquia* data dal suo *Dio in persona*. Che il chierico abbia dato 3 secondi è stata scelta sua. Io non ci avrei visto niente di male se non gli avesse dato neanche 3 *mili*secondi. Non si tratta di un sacchetto di monete d’oro, ma di una Reliquia Sacra, ricevuta dal Dio in persona. Il messaggio che fai passare con un colpo singolo di danni debilitanti è diverso che un colpo reale. Il colpo reale implica “provaci ancora, e sei morto” (sacrosanto diritto del chierico). Un colpo debilitante significa “non mi è piaciuto quello che hai fatto”. Punto. Nient’altro. E da a pensare che il ladro possa rifarlo senza rischiare la propria vita. Un messaggio quindi piuttosto inefficace. Ognuno infatti sceglie di dare i messaggi forti che vuole. Personalmente, io come PG non l’avrei attaccato, ma l’avrei pesantemente minacciato. E quando il ladro avrebbe reso la reliquia, gli avrei fatto capire che non ci sarebbe stata una “prossima” volta. E all’eventuale “prossima volta”, ti assicuro che non avrei avvertito il ladro. Forse avrei ricuperato ancora senza dire nulla la Reliquia, poi l’avrei ucciso nel sonno, o magari gli avrei tagliato la testa direttamente sul fatto, chissà. Ognuno infatti sceglie di rispondere come vuole. Magari tu avresti fatto *ancora* danni debilitanti, magari dopo avresti deciso che no, questa volta era di troppo… non lo so… Questo però rimane una tua (o di chiunque altro) decisione. E in questo non è più giusta o sbagliata, a livello personale, di altre. Ma stiamo vagliando il contesto, il parere da DM, non da singolo giocatore. Come ho detto prima, non dobbiamo pensare a “come noi avremo agito”, ma “a come era corretto agire in questa situazione”. I pareri personali, il carattere, va tenuto fuori. Va considerato tutto il resto. Ecco, magari è qui che secondo me ci dividiamo. Tu consideri il “livello personale”. Io considero che in questi casi, per trovare un ottima risposta, bisogna considerare il tutto fuori dalla sfera personale. Che come persone, siamo tante, diverse, e con altrettanti modi di reagire. [...]
  8. Elayne

    Domanda comportamento

    Ripeto, siamo figli della nostra società. La gente si uccideva in duelli anche nel 1800, e nessuno lo trovava scandaloso. Non è corretto giudicare comportamenti fantasy con il nostro (moderno) metro di giudizio. Qui, poi, abbiamo un ulteriore dato di fatto: il chierico non avrebbe mai ammazzato con un colpo il ladro, al massimo l'avrebbe ferito (in quanto si tratta di EROI, con un sacco di Punti Ferita). Certo, ha fatto un critico. Certo, con un triplo 20 lo uccideva (se tale regola era ufficiale per il DM), ma anche spingere qualcuno a tradimento in piscina può ucciderlo, e pure nessuno lo trova sconvolgente. Diamo il peso che si merita all'azione. Se il chierico avesse voluto uccidere il ladro, non gli avrebbe dato un (solo) colpo, ma l'avrebbe massacrato fino a morte certa. Un colpo ben assestato, nel mondo fantasy, è proprio spesso l'unica maniera per fare capire (con le cattive) il concetto fondamentale di "fallo ancora, e ti farò tanto male". Se il chierico avesse colpito un paesano con la stessa rabbia, ok, la storia sarebbe stata diversa (paesano morto), e a questo punto qualcuno avrebbe potuto guardare il chierico come qualcuno di irrascibile e sanguinario.. ma nella società del medioevo, credi davvero che lo avrebbero condannato ? Io no. La versione (reale) (e ufficiale) sarebbe stata "un ladro è stato ucciso mentre cercava di derubare il chierico Pinco Pallino da una Reliquia Sacra data dalla sua divinità in persona". Cosa c'è che non va in questa versione ? Niente. Vi ricordo che, parlando di ladri/furti/crimini, al medioevo le punizioni non erano "toh, ti do uno schiaffo, mi raccomando, non farlo mai più, va bene ???" ma piuttosto "impiccatelo / tagliategli la mano / ecc". E per molto meno. A volte per una mela, per un pezzo di pane, qualche moneta. Qui si parla di una reliquia sacra (per Dio!!!)!! edit: anche oggi, se qualcuno si accingesse a rubare una reliquia della chiesa cattolica, ti assicuro che nessuno lo troverebbe scandaloso sapere che il ladro è stato ucciso nel tentativo dalle guardie. Anzi.
  9. Elayne

    Domanda comportamento

    Certo, ma qui stai parlando della nostra società moderna. Io entrando nel contesto fantasy/medio-evo, di gente che uccide per sopravvivere, per guadagno, ecc. ecc, ne vedo tanta, quindi non ci vedo niente di cosi sconvolgente. Nel caso del chierico, magari è stato un attacco a sangue freddo (la rabbia non era abbastanza per diventare rabbia assassina, ed è stato semplicemente "ora te la faccio pagare, brutto ladro di m****"), oppure a sangue caldo ("cosa. ?!? ridammelo, subito!! SUBITO!!!... muaarrrrgghghghghg!!! <PAFFFF!!!>"). Questo lo può solo dire il giocatore, ma rimane il fatto che uccidere, per avventurieri, è all'ordine del giorno, quindi non ci vedo tutto quel problema. Imho, naturalmente. Poi la storia cambia una volta che si "conosce (il nome) del bersaglio". Vedesi questo famoso webcomic per capire meglio di cosa sto parlando: http://www.giantitp.com/comics/oots0472.html
  10. Per costose intendevo sopra i 40, quindi va benissimo per montarlo e provarlo online su Apprentice contro un amico hehehehe... Grazie!
  11. Domanda, tra queste ci sono carte veramente costose ?
  12. Elayne

    Domanda comportamento

    Dubito che fosse a sangue freddo...
  13. Mi ero scordato... Durante queste vacanze, dovevo capire l'evoluzione demografica di una popolazione di 7.500 anime, per 250 anni, intrappolati in un ecosistema auto-sufficiente... Questo doveva includere anche quindi numeri su alcune professioni (tra quali eroi e soldati). Avrei potuto usare il mio buon senso e inteletto per inventarmi numeri, ma io sono un pò preciso su alcune cose... Visto che avevo il PC (portatile), ho lavorato su un file excel. Ho fatto ricerche sulla mortalità/natalità storiche al medioevo. E ho ampliato perfezionato il programma. Con un sacco di dati modificabili. Il risultato ora è un enorme tabella (perché gli anni sono tanti), dove per ogni anno, so quante nascite ci sono, quanti morti (divisi per età), come si divide la popolazione in professioni, l'età di ogni singolo individuo (e professione, chiaramente) ecc ecc. Mi stavo dicendo: a) vi interessa ? essendo personalizzabile (cioè, uno può decidere di fare politiche in determinati anni per diminuire la mortalità infantile, e per rendere il tutto su tabella basta modificare un dato, e tutto viene ricalcolato), ci sono domande su cosa permette di ottenere la tabella / cose che volete che io aggiunga ?
  14. L'1 è sempre in agguato. http://nodwick.humor.gamespy.com/gamespyarchive/index.php?date=2007-08-29
  15. Aggiungo una mia risposta: mia visto. E quando ho visto il titolo del topic mi sono detto "nooo... come sono caduti in basso, ora hanno anche creato la serie TV sul film -scarso- fatto con Will Smith!"
  16. Me l'aspettavo. Alle 23.45, sulle prime puntate, era abbastanza logico. Veditele con calma, almeno fino alla sesta, quando non sei stanco, poi ne parliamo.
  17. Passiamo ad un altro punto, le miniature. Quando le ho comprate, era avendo in mente un idea generale dei schieramenti / tipologie di truppe. Ora vi posto una lista di truppe “speciali” che vorrei fossero rappresentate. Ognuna avrà una descrizione. So che si possono prendere miniature e modificarle. Vorrei quindi trovare miniature esistenti o da modificare per ottenere queste truppe speciali: UMANI Senith: La Senith è una donna umana soldato. In armatura pesante. Non significa in Full Plate, ma di solito comunque plate mail (busto in metallo). Hanno tutte uno scudo, e sono armate di spade & mazza. Il tipo di spada o mazza non è molto influente, basta che sia ad una mano. Rocce Volanti: Le Rocce Volanti sono una truppa composte di uomini soldati in armatura completa, con scudo pavese (di metallo) modificato, e che possono volare. Quando sono a terra, sembrano quindi quasi delle latine di acciaio, e volano grazie alla magia (niente ali, quindi, o cose che possano fare capire che possano volare). Quando volano, il loro scudo si estende in alto e in basso (dispositivo meccanico) e guardano attraverso una fessura. Tralasciando la trasformazione dello scudo, mi interessa però lo scudo pavese (quasi rettangolare) con fessura. Scouts Neri / Arcieri della Morte: Umani, che di solito vivono in ambiente forestoso, vestiti di nero, armati di arco e con armatura di cuoio (nera). Il colore può anche essere verde scuro, verificherò. FUOCO: Firre: Un Firre ha 2 aspetti. O quello di un umano con i capelli rossi e pelle rossastra, o pure quello di una palla di fuoco (comunque piccola, sul metro di diametro). Combattono sia “esplodendo” in palla da fuoco che combattendo come umani (con varie armi/armature). Arcieri Flaman: Come i Firre, ma solo con la forma umana. Infuocano i loro proiettili naturalmente. Azer: sono combattenti simili ai nani, con capigliature di fuoco e forza erculea, hanno robuste armature di piastre e usano come arma dei picconi da guerra. Salamandre del Fuoco Qui vabeh, non sarà troppo difficile trovarne, ma vorrei renderle un po’ più guerriere che “semplici mostri”. ARIA Guardiani Runici: Sono armature di antichi combattenti animate dai spiriti del vento. Silfidi Guerriere: alte 1m40, abitanti dei boschi, graziose e belle, usano l’arco e la magia. Cavalieri d’Oro (no, non i CdZ) Cavalieri d’Oro, così nominati per il colore delle loro vestigia da combattimento sono genasi dell’aria che cavalcano griffoni, nobili ed altezzosi A questi saranno probabilmente da aggiungere Treants, Cavalieri a dosso di Drago, Giganti (Colline e Foreste), e vari Elementali della Terra, Aria e Fuoco.
  18. Elayne

    Domanda comportamento

    Prima di rispondere, ti ricordo che da regolamento è vietato usare linguaggio sms, e abbreviazioni come da tuo post iniziale. Secondo me, la tua reazione è valida, anche se dipende cosa intendi per 3 secondi... Cioè, gli hai detto "hai 3 secondi per rendermele!!" (magari contando) Oppure dopo 3 secondi (fuori gioco) che gli avevi chiesto la restituzione hai attaccato (senza fargli capire niente). Nel primo caso, anche se lui lo poteva fare per scherzo, doveva capire che non lo era. Soprattutto vista l'importanza dell'oggetto. Certo, in un gruppo, soprattutto in D&D, si cerca di avere un buon rapporto di squadra (D&D è un GdR di squadra, per definizione). Quindi magari, al tuo posto, avrei fatto la stessa cosa in gioco, ma avrei "fermato il tempo" fuori gioco per spiegargli che la tua reazione in gioco che stavi (per forza) per avere, e che se voleva veramente arrivare a tanto. Magari il DM si sarebbe intromesso nella discussione, anche. Insomma, spesso chi agisce cosi non lo fa da bravo giocatore di ruolo. Mi spiego: se io sono un ladro, nella realtà, in un mondo fantasy, e mi metto a rubare un oggetto ad un chierico, oggetto dato dalla sua divinità, proprio di fronte a lui, ricattandolo i casi sono 2: a) conosco bene il chierico e gli sto facendo uno scherzo, e posso capire dalla sua faccia quanto posso tirare la corda... [Non era il caso qui, visto che il tuo PG era entrato da poco] non gli sto facendo uno scherzo, e a questo punto credo veramente di potere ottenere dei soldi. Di sicuro, però, a questo punto non mi metto in una situazione dove il chierico mi possa colpire. Scappo subito con un piano predefinito, e lo ricatto a distanza con messaggi. Premesso comunque che rubare un oggetto dato da una DIVINITA' è un pò folle, niente mi garantisce che un servo della divinità non appaia dal nulla per uccidermi.. [e non mi sembra nemmeno qui il caso, visto che è rimasto lì come un idiota con le corna in mano, permettendoti di colpirlo] Quindi la situazione mi fa capire che il giocatore del ladro ha voluto fare uno scherzo/non-scherzo, cioè, sapendo che state giocando a D&D, e che eri l'ultimo arrivato del gruppo, ha voluto metterti in difficoltà, rubando davanti al tuo naso i tuoi oggetti, pensando che non avresti attaccato perché sarebbe stato come dichiarare guerra e sfaldare il gruppo... Solo che questo è metagaming, e andrebbe punito/evitato. Certo, magari ha rubato proprio le corna per un ragionamento in-game: cioè: "se mi attacca, visto che è l'ultimo arrivato, i miei compagni mi aiutano e lui muore, e ci prendiamo i suoi oggetti". Che a questo punto è un buon raggionamento, IN GAME, ma visto che tu non ci hai detto altro, suppongo non abbia funzionato, e che i compagni non si siano mossi... anche qui ci sarebbe da spendere fiumi di inchiostro, ma rimane il fatto che si gioca tutti insieme. Quindi se questa è realmente la ragione del giocatore, allora è da rivedere tutto l'atteggiamento generale dell'approccio a D&D del gruppo. edit: dimenticavo, a livello PE, hai fatto benissimo. Cerca però di non focalizzarti su questo, L'importante è divertirsi insieme. Stai imparando, lo dici tu stesso, ma ricordati che se non giocate bene insieme, voi, giocatori, allora non contano i PE, perchè se non si gioca insieme, il PG non ha bisogno di PE, non progredisce.
  19. Quasi. Nel senso che è mia intenzione fare una mappa di base, su paint o altro, per partire, cercando di immaginare come potrebbe svolgersi la seduta/battaglia della durata = week end. Questa poi verrà elaborata e modificata sul forum (visto che piu' menti = piu' idee), per ottenere una mappa interessante e ottimale a livello storia (e in ottica futura, a livello "bellezza"). Per rispondere alle altre domande: @ Mojnir: tutte le miniature elencate sono già in mio possesso, le ho già comprate un anno fa. @ Nadrim e Jack: si, infatti suppongo che il fai da te sia migliore (anche perchè permette di ottenere i migliori risultati a livello di personalizzazione). Però, se implemento l'idea "multi diorama" (cioè, un maxi diorama "mappa generale", con altri diorama piu' piccoli "da battaglia"), magari posso anche ricuperare alcuni diorama che negozi come Games Workshop potrebbero buttare di tanto in tanto... Se questo non succede durante gli anni, pazienza. L'unico problema è il tempo. Ok, lo so che non devo dipingere io le miniature (lo fanno gli altri, come Nadrim ), e che quindi in 5 o piu' anni, ce ne sarà del tempo... Però io ho comunque 30 anni, una moglie, suppongo a breve dei figli, e una campagna epica da masterizzare..: ho paura che magari non avrò tantissimo tempo... comunque, niente mi impedisce di provarci. soprattutto che ho un amico che lavora in un colorificio, quindi potrebbe essere d'aiuto, suppongo.
  20. Grazie mille per gli ottimi spunti e consigli!!! @ Megres: ottimo, non avevo pensato alla variabile Games Workshop… Infatti se uno ci pensa hanno per forza diorama di tanto in tanto che non usano più… Ok, il problema è che in questo caso dubito che questi mi possano servire, visto che saranno sempre piuttosto piccoli, suppongo (almeno, “piccoli” a confronto di quello che voglio creare ). Passerò a dare un occhiata, comunque. @ Jack Ryan: veramente ottimi consigli / info, ancora grazie! Darò un occhiata sul sito! Infatti mi immaginavo un campo a ferro di cavallo… L’unico problema di tale forma è che taglia proprio in 2 il campo in metà lunghezza. Non posso neanche in realtà giustificare tale forma con dell’acqua (non dovrebbe esistere, almeno di pensare ad un luogo come l’Inferno e il Fiume Styge, il che potrebbe essere una bellissima idea, visto che il Fiume non è scavalcabile con magie tipo Volo e simili), o con un canyon, visto che in una battaglia fantasy, con truppe che volano, tale barriere non hanno senso di esistere. Quindi devo infatti trovare diverse idee per non cadere nell’illogico (il fiume Styge è una possibilità, ma molto specifica… avete idee ?) @ Nadrim: impressionanti le immagini… Infatti l’ultima grossa assomiglia un po’ a quello che vorrei fare (anche se in più grosso, e con colori un po’ più rosso/arancione). Devo ancora decidere la scala, però. Sia di miniature che di diorama. 1 miniatura può infatti essere uguale a 10 soldati, 100 soldati, o a 1.000 soldati. E il diorama può essere fatto di conseguenza (più la scala è imponente, cioè, più le strutture sono piccole, più si addice ad una guerra di movimento). A secondo di questa scelta, anche le “elevazioni” del diorama vanno modificate di conseguenza. Ci devo pensare un po’ su, in realtà. Da una parte, mi dico che un diorama in scala grande può permettere facilmente una narrazione classica di D&D (magari sulla mappa ci sono obiettivi / luoghi da presidiare / conquistare / che danno spunti per avventure). Quindi mi attira assai, anche perché infatti da l’impressione ancora di più di qualcosa di “grande”. A questo punto, significa però che perdo la bellezza della visione di “armate di miniature” insieme (il concetto di orda/legione), in quanto le armate sarebbero rappresentate da 3-6 figurine sulla mappa. Sarebbe risolvibile, a questo punto, con 1-2 altri diorama (magari in numero anche maggiore) rappresentanti campi di battaglia, a scala più ridotta. Uno di essi potrebbe essere del terreno generale (simil-pianura), altri su posti specifici (come una fortificazione, una rovina, ecc.), e cosi via. Chiaro, il lavoro aumenta, però ci sono sinergie: magari alcuni scenari della Games Workshop possono essere funzionali, a questo punto, per gli scontri. E se non lo sono molto, posso sempre adattare il diorama gigante alla campagna, facendo in modo, prima di tutto, di trovare vari diorama che mi piacciono (magari gratis), e poi rappresentare su un enorme diorama mappa stile canyon il tutto, con posti “diversi”, anche a livello climatico, in alcuni punti della mappa gigante. Il tutto è giustificabilissimo, considerando che si tratta di uno scontro delle razze dell’universo (e quindi, dei loro mondi, con i vari clima ecc.). L’idea secondo me è fattibile, spero di essermi spiegato abbastanza bene. Voi che ne dite ?
  21. Ho dato un occhiata al sito, Dark Megres. Niente in particolare mi ha esaltato. Questo perchè il sito mostra diorama fatti per le singole miniature e avventure, non per campi da battaglia. Poi, i scenari (magari ho guardato male) non includono quello che sto cercando (cioè, niente scenari su larga scala). E quelli che possono esserci (esempio il lago sotterraneo), richiedono 3000 pezzi di terreno diversi, troppo piccoli, dove si notano troppo le delimitazioni, e che costano (infatti, come preannunciavi), troppo. Il mio "non badare a spese" è infatti comunque relativo. Significa che per ottenere un bel risultato, posso anche spendere, ma comunque non cerco soluzioni troppo costose. Considerando che il campo da battaglia non dovrebbe essere troppo complicato/dettagliato da fare (eventuali dettagli si possono discutere sulla base di un piano completo del campo), non mi aspetto spese folli. Secondo voi, per contenere tutte le miniature e avere abbastanza spazio per muoverle / fare una guerra di movimento (non esagerata), quanto dovrebbe essere grande il campo in cm/m ?
  22. Grazie Dark Megres. Ecco quindi la lista completa. CAOS 20 sanguinari di korne 10 cavalieri del caos 10 pestigor del caos 20 furie del caos 20 mastini da guerra del caos 20 uomini bestia (1 reggimento) 16 predoni del caos (1 reggimento) 12 guerrieri del caos (1 reggimento) ELFI SILVANI 8 cavalieri degli elfi silvani 8 cavalieri delle radure 12 driadi 24 guardie delle radure BRETONIANI 1 Battaglione (8 cavalieri, 16 uomini d'arme, 16 arcieri, 3 cavalieri su pegaso) 1 Battaglione (8 cavalieri, 16 uomini d'arme, 16 arcieri, 3 cavalieri su pegaso) 8 Templari (1 regimento) 8 Cavalieri Imperiali 10 Guardia Teutogena (1 regimento) 10 Guardia Teutogena (1 regimento) 10 Guardie di Palazzo Imperiali ELFI OSCURI 16 Elfi Oscuri (1 regimento) 10 Elfi Oscuri, Corsari 10 Elfi Oscuri, Guardia NANI 1 Battaglione (12 guerrieri, 12 barbe lunghe, 16 archibuggieri, 1 cannone) NON-MORTI 15 Zombie (1 regimento) 30 schelettri (non mi ricordo quali, GIA' dipinti da Dark Megres) ALTRI 6 Ogre Torri TOTALE unità WARHAMMER: 440 unità A questi si aggiungono le mie miniature personali, tutte dipinte, tranne 6-8 Angeli che ho appena acquistato online. A parte qualche gruppo di 5-6 cavalieri bretoniani, nessuna delle miniature seguenti è di Warhammer, ma permette di avere un idea di cosa ci sarà in campo. - NON MORTI: 30 schelettri, 5 Zombie, 4 Mummie, 4 Vampiri/e, varie personalità di RL (Strahd, Azalin, Lord Soth, ecc.) - UMANI: 20 guerrieri vari, 5-6 cavalieri bretoniani, 6 picchieri, 6 paesani con picche, una 20ina di avventurieri alcuni anche a cavallo - ALTRI: 2 Demoni minori, 2 Demoni Maggiori, 5 Orchi, 1 Drago Cinese, vari mostri (mimic, gargoyles, ecc.). Non ho le miniature sotto mano (sono da un amico), e quindi me ne mancano sicuramente, ma in genere siamo lì, sui 200 (ma di cui suppongo solo 150 saranno sul campo) Quindi siamo sulle 600 miniature, ma considerate che sono un numero minimo. Cioè, magari riesco a ricuperare (a gratis) altre miniature dipinte in giro e sicuramente forse ne saranno aggiunte altre a secondo di come va avanti la campagna (magari draghi, elefanti, macchine da guerra, ecc). A livello di “storia”, è ancora in fase di definizione. È chiaro però che gli umani, elfi, e nani saranno dalla parte dei buoni. Nelle miniature di Warhammer noterete che ci sono molti uomini, pochi nani e pochi elfi. È normale ed è la proporzione che voglio mantenere (considerate poi che ci sono molti altri umani tra le mie miniature, ma quasi nessun nano o elfo): tanti umani, e qualche truppa nani/elfi. Gli Elfi Oscuri, i Non-Morti, il Caos, gli Ogre saranno nell’altro schieramento. Questo schieramento deve essere composto maggiormente da non-morti e da mostri/bestie/guerrieri del caos (inclusi demoni), con l’aggiunta appunta di Drows (Elfi Oscuri). Si tratta di una Battaglia per la Sopravvivenza, e anche una battaglia di eroi. Ciò significa che chi combatte non sono semplici soldati, ma eroi soldati/guerrieri. Dall’altra parte, ci sono i nemici dell’umanità (se cosi si può definire, quindi qualsiasi tipo di bestie o orde caotiche vanno benissimo per lo scopo), e di solito i Drow non dovrebbero esserci, ma è molto probabile che un gruppo ci sia (ed è per questo che sono rappresentati). Il Campo di Battaglia è da creare, ma non voglio ne badare a spese, ne sulle dimensioni. Cioè, al minimo ci saranno 600 miniature, ma i numeri possono quasi raddoppiare (quindi voglio un campo che possa contenerle tutte). Il Campo di Battaglia che immagino sarà in una zona desolata (tipo canyon), e prenderà una stanza intera, e i giocatori dovrebbero potere raggiungere il centro dello Scenario (o quasi) per guardare meglio la situazione. Per il posto, ce l’ho già (sarebbe a dire, dovrei già avere il luogo dove mettere lo Scenario per la Battaglia), quindi non dovrei avere problemi. All’inizio pensavo ad uno scontro molto alla Warhammer, cioè un schieramento da una parte, e uno dall’altra. Ma non è fondamentale: quello che è fondamentale è che sia reso bene, che la Battaglia possa andare avanti per un week-end mentre masterizzo i PG (che magari faranno altro mentre la Battaglia va avanti). Personalmente non vorrei nemmeno una battaglia statica, ma anche “di movimento” (per questo il campo deve essere piuttosto ampio). Il terreno tipo “canyon” era in quanto il luogo non era un posto di un mondo reale, ma un vero e proprio campo da battaglia multiplanare (e deve rendere come un luogo appunto piuttosto desolato). Possono esserci magari zone ancora verdi, o roccaforti, ma queste devono essere un po’ ai margini, dalla parte dei “buoni”, come testimone di come era il luogo prima degli incessanti massacri. Qualche idea su truppe che possono essere aggiunte per rendere più affascinante la battaglia ? E su come fare lo scenario ? (questo lo posso fare io, nel mio tempo libero, se qualcuno mi indirizza verso i siti/materiali/spiegazioni che uno deve seguire)
  23. Elayne

    Evocazione non morti

    Il termine "evocato" qui dovrebbe essere "animato". A questo punto vale quanto detto prima, cioè, no, non può più essere rianimato. Se tu "evochi" un non morto, significa di solito che non è un non morto che hai animato tu, ma è simile ad un evoca creature (che richiama creature da posti vari), e queste creature/non morti spariscono quando uccisi, quindi il problema della "ri-animazione" non si pone, visto che non ci sono più. Potrei in realtà andare più avanti in quest'ultimo caso, e darti eccezioni (ma che comunque si ricongiungono al primo caso di animazione), ma sarebbe inutile nel topic.
  24. Non esattamente. Cioè, finora abbiamo usato Battlesystem, in quanto permette un certa differenziazione tra truppe "normali" e truppe "con livelli di D&D". Cioè, Battlesystem usava un sistema dove le truppe spesso si scontravano con livello 0 (o 1-2 per elite), ma che permetteva di creare anche truppe di soldati di 10° livello, per intendersi. Il vero problema è il tempo: una battaglia dura tanto, ma tanto, soprattutto quando i livelli sono altri (e i PF elevati, per dirne una). E a questo punto, qualsiasi sistema è valido, quindi non ho preferenze. Vorrei evitare anche il sistema che come DM a volte si deve usare (cioè, fare un racconto, e fare tirare D20 o D100 per vedere come punti cruciali o l'andamento della battaglia va avanti, con i PG che a volte prendono decisioni per modificarne anche l'esito). è un sistema molto utile, quando ci si focalizza sul GdR, ma io vorrei fare un misto, quindi devo ancora trovare un sistema. Magari il sistema non sono le regole in se, ma come implementare una battaglia campale in una seduta in modo ottimale. Lavorerò sul problema, in realtà, in ultima istanza. Non è ancora una priorità. Prima di tutto, considero il creare lo scenario con miniature la cosa più importante. Poi, il modo/sistema che userò/emo per svolgere la battaglia si può scegliere/calibrare al meglio in un secondo tempo. Edit: chiaramente tu sei tra i miei prescelti per la pitturazione, Nadrim
  25. Elayne

    Evocazione non morti

    Sicuro, hai 110% ragione. Non avevo letto accuratamente che si trattava di non morti "evocati" e non "animati".
×
×
  • Crea nuovo...