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Elayne

Circolo degli Antichi
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  1. Elayne

    Evocazione non morti

    Pochi DM lo permettono. Per ragioni ovvie. Se proprio vogliamo andare nello specifico, la magia che evoca il non morto lo lega con energia del piano negativo, ed è quest'energia che viene a mancare quando il non morto "muore", cioè, è l'energia negativa a tenerlo in vita, e se il corpo è troppo danneggiato, questo non è possibile. Uno potrebbe però dire che allora basta ricostruire il corpo per potere rianimarlo, e un DM potrebbe essere d'accordo, ma altri potrebbero dire che è l'energia negativa, avendo già invaso il corpo una volta, non trova più niente a che attaccarsi per rianimarlo. Insomma, non sono a conoscenza di vere regole a riguardo.
  2. Allora, questo mio topic avrà vita lunga, vi avverto. Dark_Megres (e Nadrim) conoscono già un pò la storia, ma faccio un riassunto per tutti gli altri. Io masterizzo da tantissimi anni (quasi 20) una stessa campagna di AD&D, oramai a livelli epici. Sto in questo momento masterizzando il (lungo) capitolo del passaggio dall'epicità all'immortalità, capitolo che durerà, secondo me, almeno altri 5 anni. In uno degli eventi di fine campagna, penso di organizzare una GRANDE battaglia (pensate comunque che i PG hanno e usano eserciti spesso). E visto che ho in mio possesso già più di 200 miniature dipinte veramente bene, ho pensato, esattamente un anno fa, di comprarne altre 400+ (1.000 € da Warhammer, insomma, contando lo sconto del 10%), per completare il grosso delle armate che secondo me mi mancano. Insomma, il progetto è fare dipingere tutte queste miniature negli anni a venire (comunque mi serviranno anche a livello di D&D per rappresentare mostri), per arrivare alla Battaglia Finale con tutte dipinte, su un scenario/background fabbricato (da chi e come, è da decidere), e passare un bel week-end tutti insieme ad affrontare questa battaglia. Per questo progetto, ho bisogno sia di persone che sono disposte a dipingere su commissione, sia del forum per semmai migliorare lo scenario dove si svolgerà la battaglia (come costruirlo, come renderlo "giocabile", ecc) e per magari bilanciare le forze in campo. Io non vado di fretta, visto il tempo a disposizione, nemmeno per la pittura delle miniature. Ma suppongo che avere questo topic sarà d'aiuto sia per me che per il forum. Per me, in quanto mi permetterà di definire meglio le caratteristiche "in miniatura" di questo progetto grazie al vostro aiuto, e al forum in quanto il progetto sarà illustrato con varie foto man mano che si costruisce, e perchè utenti che si vogliono cimentare nella pittura di alcune miniature a vari livelli di esperienza potranno sempre farsi avanti (alcune miniature/truppe le voglio dipinte benissimo, altre meno) e quindi guadagnarci un pò di soldi. Ora devo ritrovare la lista completa delle miniature da dipingere (l'ho persa, magari Dark_Megres mi può aiutare, se no devo rifarla da capo ), cosa che posterò il più rapidamente possibile. A questa lista aggiungerò note per farvi capire in che schieramento (almeno nel mio pensiero iniziale) devono essere schierate le varie truppe. Poi ci sarà da discutere su vari punti: a) se ci sono miniature da aggiungere, e se si, quali, per rendere il tutto ancora più visivo e stupendo. le dimensioni del campo di battaglia / come farlo / ecc. Per ora il mio post vuole essere una mini introduzione su questo progetto. Sarò chiaramente ben felice di rispondere a tutte le eventuali domande al riguardo. Grazie. edit: azz... ho scritto male progetto... non riesco a modificare il titolo.. vergogna... 2° edit: grazie a chi ha corretto il titolo!!!
  3. Lost e X-Files infatti mi davano fastidio proprio per questo punto, e che erano troppi concorti e sconclusionati. Heroes evita questo grave difetto, e se mi ricordo bene, le cose cominciano ad ingranare proprio dalla 5a puntata. Per quanto mi riguarda, ora come ora le mie 2 serie preferite sono appunto Heroes e Battlestar Galactica. Un altro potere si è "intravisto", quando il padre di Claire gli chiede di "ripulire e di non lasciare niente" al poliziotto. Il che se ci pensi è già indicazione del fatto di essere speciale, visto che tutte le persone con poteri, finora, ne avevano uno solo.
  4. Ti posso rassicurare Merin. La trama non ha preso da X-Files o Lost. All'inizio è tutto un pò incasinato, ma poco a poco le strade/storie si ricongiungono sempre più insieme.
  5. Elayne

    Vecna vs Kas

    Hmmh.. La vedo dura. Potrei ricuperarti i dati di Kas a RL nella 2ed, ma sono un pò sfalsati, visto che sarà dura capire che poteri di questi sarà opera dei Poteri Oscuri (e quindi, eliminati una volta Kas fuori da RL) e quali no. Suppongo che ci sia anche una versione antecedente di Kas nell'avventura Vecna Lives!. Comunque sia, di materiale di 2ed si tratta. Non sono a conoscenza di materiale di 3ed che tratti del vampiro più sfortunato del multiverso.
  6. Interessante. Anche se secondo me la vedo dura fare un sistema di 25 livelli di POTERE di magia simile a quelli precedenti. Suppongo che sia solo un modo di dire che alla fine le magie avranno magari un danno fisso (e non più per livello), e che magie simili saranno disponibili a più alte cerchia di potere e saranno più "dannose". Anche perchè se si tratta proprio di 25 livelli di potere magico, la vedo proprio dura per inventarsi magie sempre più potenti, SENZA rendere la delimitazione un pò vaga (il che renderebbe molto difficile il bilanciamento della magie quando vengono create).
  7. è infatti una domanda che mi faccio ancora, anche dopo avere vista tutta la serie. Direi soprattutto dopo avere visto tutta la serie...
  8. Anche il potere del volo è reso molto meglio negli episodi seguenti. Basta pensa che per ora non hai visto veramente la gente volare, ma solo alzarsi un pò da terra...
  9. Elayne

    Vecna vs Kas

    Conosco un bel po’ la storia, visto che ho tutte le avventure/moduli ufficiali dove costoro appaiono. Trovi molto qui, se mastichi l’inglese. http://en.wikipedia.org/wiki/Vecna Kas era un luogotenente di Vecna, famoso per avere mandato nell’oblio (ucciso) Vecna, tradendolo, proprio all’apice del potere del Lich. Da notare che Kas non è salito poco a poco nella stima del Lich, per la sua lealtà e crudeltà. Uno degli eventi dove si capisce quanto Kas sia crudele è la battaglia di Fleeth, dove Kas tortura per una giornata intera, uccidendola, la famiglia intera di un nobile (incluso il nobile, Artau), davanti agli altri nobili della città, che erano venuti a chiedere pietà (e arrendersi) davanti a Vecna. Il tradimento di Kas fu in realtà l’opera involontaria (?) di Vecna, visto che fu dovuta all’artefatto la Spada di Kas, creata dal Lich stesso per il suo fidato luogotenente. La spada ha enormi poteri, ma è anche impregnata dalla sete di potere di Vecna, e quindi bisbigliò nell’orecchio di Kas parole di ambizione, spingendolo infine al tradimento, e a colpire il proprio padrone. Questo evento è rimasto uno dei più misteriosi, imho, mai avvenuti, perché la Spada di Kas è in realtà impotente contro il suo creatore, quindi non si capisce come Kas abbia potuto “sconfiggere” Vecna nello scontro. Al momento del crollo dell’Impero di Vecna, si dice che entrambi scomparvero (nello scontro). In realtà Vecna mandò prima di morire Kas nella sua cittadella-prigione Cavitius, sul piano negativo. Di Vecna rimase solo l’Occhio e la Mano, e diventò, vista la sua volontà/potere/malvagità, un semi-dio (ci mise tempo a ricuperare e a diventarlo però). La storia ufficiale prosegue con l’avventura Vecna Lives!, dove Vecna riesce quasi in un tentativo di diventare l’unico Greater God di Greyhawk, tentativo bloccato da una banda di avventurieri. Lì si nota Kas, intrappolato nella cittadella, che aiuta gli eroi (che infatti sembrano ritrovare la sua spada, e con essa, Kas è capace di andarsene con il potere Plane Shift). Kas, dopo tutti questi secoli intrappolato, ha subito gli effetti del piano negativo, ed è diventato un vampiro (che però non ha un posto fisso dove deve tornare a dormire: basta che non ci sia sole). La sconfitta di Vecna avviene tramite l’intervento di Iuz, che combatte Vecna al momento culmine del suo piano: infatti gli avventurieri buttano nei portali di Tovag Baragu sia Iuz che Vecna. Vecna infatti stava richiamando i suoi seguaci dal passato, ottenendo cosi sempre più potere. Dopodiché, in realtà Vecna non riappare in greyhawk, ma viene imprigionato a RL (proprio dopo l’avventura, si suppone), e con lui viene attirato Kas e compagnia bella (Cittadella Cavitius). Lì, i due nemici hanno entrambi sotto controllo un piccolo paese e si combattono incessantemente (non si possono scontrare di persona visto che sono intrappolati nei rispettivi paesi dai Poteri Oscuri di RL), mandando truppe su truppe scontrarsi in violente battaglie senza senso ne vincitori. A RL, Kas non ha il potere di ribellarsi ai poteri oscuri, mentre Vecna si. Non tanto, ma alla fine ci riesce, dopo vari tentativi infruttuosi (creati apposta dal Lich/Dio per fregare i poteri oscuri sul suo vero piano). Ad un preciso momento, Vecna riesce a mettere in opera un piano diabolico, che attira un altro dei suoi nemici, Iuz, a RL stessa, nella sua cittadella. Infatti Iuz ha “trovato” delle Parole di Potere (lasciate da Vecna, ma lui non lo sa) che permettono di uccidere una divinità ed impadronirsi del suo potere, e organizza una spedizione per uccidere Vecna. Al momento culmine, quando Iuz, con la una spada di Kas (che non è quella che gli avventurieri hanno trovato a Greyhawk e dato a Kas), sempre rimasta custodita da Vecna e con l’Occhio di Vecna, colpisce il Lich, non ha effetto. E Vecna riesce nel suo piano, assorbendo lui stesso Iuz. Nella trasformazione, riesce ad aprire un varco per uscire da RL ed andare su Sigil (avventura Die, Vecna, Die!), dove ne prende, poco a poco, il controllo. In linea generale, anche questo piano viene sventato da avventurieri, ma i cambiamenti fatti da Vecna sono tali da scuotere il mondo per sempre (ed è qui che si passa dalla seconda edizione di AD&D alla 3.0). Insomma, questa avventura è L’avventura che fa da tramite tra i due sistemi. Di Kas, però, non si sa più nulla. Da notare che la sua VERA spada è una spada corta, non una spada bastarda. E che ci sono varie versioni della Spada di Kas. Spero esserti stato d’aiuto.
  10. Confermo. Come Dusdan, ho visto tutta la prima serie in inglese, ed è davvero molto bella. Secondo me, chi può vederla in inglese dovrebbe farlo, perchè perde (un pò, non troppo) a livello doppiaggio in italiano (ed è una delle rare volte, imho). Mitico il coreano, infatti!
  11. Grazie! Il Dungeon è infatti fattibile se non si barra, e risulta a questo punto alquanto meno letale. è normale. Quello che mi ha sempre di più affascinato in questa mia creazione è il fatto che un DM, con questo Dungeon in mano, ha tutte le carte per massacrare i PG senza "barrare" lui stesso (aggiungere trappole, modificarle), e senza usare la magia (è tutto meccanico). Eppure, è un dungeon che sembra "pensare" e reagire a secondo delle mosse dei PG. qui sta la genialata, è un modo di un DM di dire "faccio affrontare ai PG la mia creazione, e se non fanno come vorrei che fanno, moriranno, e questo solo seguendo scrupolosamente la meccanica fisica del dungeon". L'ho creato credo 10 anni fa almeno. Una prova di quanto un DM possa usare le stessi armi di un PG (e anche meno) eppure creare una cosa che rimane comunque sempre un passo avanti dei PG.
  12. Argh che orrore le notizie dell'ultimo post di Megres... Eliminato il stupido check di Diplomazia, ora diventa non più UN tiro, ma una SERIE di tiri.. chiaro, ora ci sono anche le parole... che prima non c'erano (erano state abolite). Ma rimane il fatto che non mi risulta essere un sistema semplificato e rapido (tutt'altro). Il sistema semplificato è quello "niente tiri, tu parli, e vediamo cosa succede". Per il resto: bene per i mostri (la suddivisione infatti era un passo indietro) bene per gli allineamenti bene per l'interfaccia web (benché condivida il fatto che questo dimostra, con 300 altri indizzi, che andiamo ancora di più verso un allargamento del mercato e standardizzazione EUMATE) bene per la magia (non avere paura di cambiare i d6 in Palla di Fuoco per esempio). su metà delle cose, si tratta di un ritorno alla 2ed (livelli = 30, mostri, ecc), ma non è da intendere in questo senso. è solo che la Wizards ha tutta la storia di D&D alle spalle, e quindi usa quello che suppone sia più funzionale per i suoi scopi. Che alcuni sistemi siano di vecchia edizione, è inevitabile statisticamente, ma questa nuova 4° mi sembra fatta ancora per fare un veritabile balzo in avanti.
  13. Vista la dimensione degli allegati mancanti che mi impedisce di allegarli qui, chi avesse bisogno mi rimandi un PM con la sua email, inoltrerò tutti i disegni/mappa mancanti personalmente.
  14. Mancano gli allegati, che sono la mappa, la stanza enigma, e la colonna. Ahimè parto domani per le ferie, e il materiale ce l'ho sul PC del lavoro. Se nessuno li ritrova per il 27, il 28 agosto sarà tutto allegato al topic da parte mia.
  15. Azz... Questo elimina allora tranquillamente la carta dal mazzo. Non posso chiaramente fare proxy di una carta del genere. La carta infatti vale 170€ in Europa, o 130€ negli USA. Grazie dell'imput, Eiden, non voglio mica creare problemi in giro, infatti. è però chiaro che io non sappia assolutamente il valore delle carte (so però che le Mox costano di base, quindi le ho sempre ignorate).
  16. Beh, ho fatto un primo test oggi, direttamente contro un amico. Che dire: il numero di terre va benissimo, cioè, non c'è bisogno di pianure o altro. Il mazzo è infatti molto piu' rapido di quanto pensassi. Il mio amico mi ha detto però che alcune carte erano Alpha e Beta, che non sono accettate nei tornei (di solito). è possibile, d'altronde, le proxy le faccio con le immagini che ho, e quindi non so se alcune carte sono state rifatte o meno. Possibile anche che alcune carte siano veramente care (non ne ho la piu' palida idea). Quindi quello che farò sarà cercare di renderlo "legale" a livello proxy e cercare di tenere dopo giu' il costo del mazzo. Comunque sia, anche questo mazzo mi è piaciuto.
  17. Grazie Dargon. No, è che ho intenzione di giocare con 2 mazzi (e non avere SEMPRE lo stesso da giocare, cosi c'è un pò di diversità nelle partite con gli amici). Cercavo 2 mazzi divertenti (per me) e simpatici, e questo è il secondo.
  18. Ok, ok, lo so che non volete 3000 topic, ma ho fatto un cerca, e non ne ho proprio trovati. Se volete, spostatelo in un altro topic, se proprio mi sbaglio. Dopo il mio bellissimo (e divertente) mazzo follia nero (ieri ridevo come un pazzo a mettere in loop in 3 raspatombe quando mi picchiavano ), ho lavorato durante questi giorni sul mono bianco. Di solito vedo un pò tutte le carte sul database, per cercare qualcosa che mi interessi giocare. Alla fine, mentre dal nero c'era la follia che mi piaceva, dal bianco non c'era molto... e sono passato sugli artefatti (il mago che è in me si ricorda i Golem). Ora, la lista che vedete qui sotto è un "esperimento teorico". Non so se sono messo bene, se girerà, ecc. è un mazzo artefatto con affinità, e con un sprazzo di bianco per proteggere tutti gli artefatti. Sicuramente mi manca qualcosa, chiedo imput. le carte in grassetto sono artefatti. Sono 61 carte finora Terre (13) Laboratorio di Mishra (x4) (da 3 mana) Antro Antico (x4) (da 1 bianco) Roccaforte di Darksteel (x4) (da 1 mana) Accademia di Tolaria (x1) (da Blu per ogni art in gioco) Artefatto (10) Anello Solare (x1) (costa 1, tap per 2 mana) Cripta del Mana (x1) (testa o croce per 2 mana o 3 danni) Fiala Eterea (x4) (costo 1, carica 1 ogni turno = costo gratis per una creatura) Globo dell’Inverno (x4) (costa 2, solo un stap di terra a turno per tutti) Incantesimi (6) Protezione di Hannah (x4) (2W, artefatti hanno velo) Voci Angeliche (x2) (2WW, creature +1/+1) Creature Artefatto (32) Epocrassita (x4) (1/1, costa 2, se muore, sospesa 3 con 3 tokens +1/+1) Manakin (x4) (1/1 costa 2, tap per aggiungere 1 mana) Oppressore di Myr (x4) (4/4, costa 7, affinità) Ranella (x4) (2/2, costa 4, affinità) Golem di Micosinti (x4) (4/5, costa 11, affinità per lui e per altri) Abunas Leonid (x4) (3W, 2/5, protegge artefatti) Metallurgico (x2) (1/2, costa 3, rivela X art, guadagna 2X mana) Centurione del Sinodo (x4) (4/4 costa 4, necessita di altri artefatti) Divora Giorni (x2) (9/8, costa 4, perdi i prossimi 2t, volare/trav) La strategia del mazzo è in pratica proteggere i propri artefatti con Abunas Leonid e Protezione di Hannah, mentre si aumenta esponenzialmente la crescita di mana, adatta per giocare creature (con affinità, poi, diventa facile). Il Globo dell'Inverno vuole essere abbastanza cruciale, permettendo di guadagnare un discreto vantaggio sull'avversario: stappando una sola terra, io posso attivare 3 mana al posto di 1, e ho creature che permettono di generare mana anche loro. Questo permette anche di giocare il Divora Giorni senza troppi problemi, imho. Ora, non so minimamente se questo mazzo girerà bene, se ci sono abbastanza terre (lo so, 13+2 sono poche, anche con le 4 Fiale ?, magari ne posso aggiungere ? o magari non servono viste le altre carte ?). Sicuramente poi ci sono altre carte che possono aiutare il mazzo, suppongo...
  19. Elayne

    Il Judge risponde

    Grazie Sub. In realtà, il dubbio è venuto perchè carte come il Demonietto Putrido permettono di giocare creature con Follia nella fase "giusta".
  20. Elayne

    Il Judge risponde

    Un dubbio su Follia: Ho l'Incudine di Bogardan in gioco, che permette di pescare una carta in piu nella fase di acquisizione, e di scartarne una. Scarto una carta, che ha Follia. Posso giocarla se è una creatura ? Oppure no perchè siamo nella fase di Acquisizione ? Insomma, ho letto anche le regole, e non sono chiarissime (a me sembrano per il mio niubbismo contraddittorie... dicono che la carta follia si risolve come un istantaneo, ma so che le creature senza lampo non potrebbero essere giocate come instantanei... però magari Follia lo permette ???) Grazie della risposta.
  21. Ho fatto girare il mazzo ieri. A parte la sfiga (sarebbe a dire, con tutte le scarte che ho che permettono di scartare, credo una ventina, per le prime 2 partite, non ne ho vista una per i primi 7 turni), quando il mazzo gira normalmente, l'ho trovato funzionale e piuttosto simpatico, visto che ho battuto senza problemi un altro mazzo (che era nero). L'Assassino di Belladona è infatti molto forte. Se potessi metterne 8, lo farei. Ora vado a lavorare su un altro colore, il bianco.
  22. C'è un piccolo problema. Ho in mano gli allegati (mappe, ecc) del 3° livello, ma non più il file "doc" che spiegava il tutto. Non vorrei ritraddurlo di nuovo dal francese. Se qualcuno me lo potesse rimandare (e anche, mentre c'è, agli altri), mi farebbe un favore. EDIT: non tutto è perduto comunque, visto che mi ricordo averlo mandato ad un altro amico.. se non l'ha cancellato, ve lo farò avere domani. Il mio amico, masterizzando l'avventura, ha detto che se non fosse "intervenuto", i PG sarebbero tutti morti al terzo livello, neanche a metà strada. Bello.
  23. Ho riguardato meglio Esistenza Tormentata. è un Incantesimo, e costa solo 1 di evocazione, 1 per l'abilità. Il Becchino costa 2 di evocazione, ma ha come vantaggio di essere un 1/1 e che non devi scartare una carta creatura, ma una qualsiasi carta. Suppongo che alla fine terrò il Becchino. Infatti il Becchino mi permette di scartare i Dark Withering che vengono quindi giocati con 1 di Follia. Esistenza Tormentata non me lo permette. Per ora, nella nuova lista, ho eliminato i Dark Confidant, ma ho aggiunto un 4° Phyrexian Arena. Ho eliminato le Bog Witch. Modificato leggermente i numeri (credo di avere 4 Imp, per esempio). E mi sono ora concentrato sulle terre. Ho notato le seguenti: Libreria di Alessandria (capisco perchè sia limitata ad 1 ) Urborg Shizo, deposito di morte Volrath's Stronghold Wasteland Labirinto di Ith Cambierò sicuramente 3 Paludi per la Libreria di Alessandria, Urborg, e Volrath's Stronghold. Sulle altre ho qualche dubbio. Ho visto giocare Labirinto di Ith, ed è molto forte ed utile, soprattutto in 2 vs 2. Ma non si addice molto al mio mazzo, credo. Quindi magari in 2 vs 2 la metto, ma non nel 1 vs 1. Wasteland elimina il Labirinto e altre terre "strane", quindi suppongo che sia più utile in generale, visto che comunque genera mana, anche se incolore. La giochereste nel mio mazzo ? Altri dubbi: giocare un secondo Volrath's Stronghold, che trovo molto interessante (anche se è leggendaria). Per Shizo, Deposito di Morte, ho solo un unica creatura leggendaria nel mazzo, Kokusho, però la giocherò lo stesso (in quanto fa come una palude normale), potrebbe aiutare altre creature leggendarie del mio alleato in 2 vs 2. Vale la pena aggiungere le seguenti altre creature leggendarie ? Purraj of Urborg: 3NN, 3/2. N --> +1/+1 counter su Purraj, da fare quando qualcuno gioca con successo una magia nera. Ascendant Evincar: 4NN, 3/3. Volare, tutte le altre creature nere prendono +1/+1. Tutte le creature non nere prendono -1/-1. Grazie per le risposte.
  24. Sui risucchia vita, si, sono carini, e magari infatti in un ottica di partita singola giocherei questi piuttosto che i Corni. In una partita 2 vs 2, però, i Corni sono stupendi (doppiano di efficienza, e visto che si gioca 2-3 carte a turno...). Ho provato ancora altre partite senza le Incudini... E ahimé il mazzo sembra rallentare e perdere di consistenza in modo disastroso. Non è solo un fatto di pescare le carte, ma anche un fatto di avere possibilità di scarto. Infatti, mi ritrovo spesso in una situazione del genere: Turno 1: Terra, poco altro. Magari un Demonietto Putrido. Turno 2: altra terra. Se ho messo il Demonietto Putrido il turno 1, posso fare la Follia con una carta da 2. Turno 3: a volte ho una terra, a volte no. Con 2 terre soltanto, raramente riesco a fare Follia senza il Demonietto e aiutare a pescare di più (in questo, l'Incudine è un vero mana), e mi ritrovo con un mazzo che stalla... Se ho una terza terra, allora tutto va meglio, visto che posso giocare più agevolmente. I Dark Confidant sono l'unica cosa che permette di velocizzare sin dal turno 2, ma non permettono comunque la Follia, e mi rendo conto che in una partita 2 vs 2, dove i turni saranno di più, sono una vera spada di Damocle (perdi 2-4 pf a turno ? ugghhhh). Quando tu consigliavi i Dark Confidant, era nell'ottica di un mazzo veloce, vero ? (nel senso, uccidi l'avversario prima di morire) Comunque si, Visara l'ho eliminata. Ho avuto anch'io la stessa impressione. Può andare bene un costo da 5, ma un costo da 6 che non da altro che Volare (e disintegrazione, ma ho altre carte che fanno lo stesso) è chiaramente non efficiente. Sul Zombie spacca-terre sono ancora non tanto sicuro per la stessa ragione... Per giocarlo, costa 6, e dopo costa comunque 3 per ogni terra che vuoi distruggere. Insomma, mi sembra un pò inutile. Vabbeh, tanto lo proverò, e vi ringrazio. EDIT: che ne dite di Contaminazione ? Come incantamento sembra proprio potente. Chiaro che devi sacrificare creature (ma posso ricuperarle), ma in una partita 2 vs 2 diventa fortissima, no ? E di Esistenza Tormentata ? (loop con i Becchini o Raspatombe) E Luna Nera ?
  25. Grazie Eiden. Scaricato, ed infatti molto utile. Questa è la lista modificata dopo un pò di tests. Terre 20 20 Swamp Creature 36 4 Nightshade Assassin 3 Dark Confidant 2 Avatar of Discord 3 Undertaker 2 Brain Gorgers 3 Muck Drubb 3 Putrid Imp 3 Bog Witch 1 Helldozer 4 Gorgon Recluse 1 Kokusho, the Evening Star 1 Razormane Masticore 4 Grave Scrabbler 2 Visara the Dreadful Instantaneo 8 4 Diabolic Edict 4 Dark Withering Incantamento 3 3 Phyrexian Arena Artifacts 6 2 Demon's Horn 4 Anvil of Bogardan Allora, per ora ho tenuto le incudine di Bogardan perchè costano poco (2). è vero che aiutano anche l'avversario, ma suppongo che a lui non piacerà scartare delle carte. L'incudine e la Demon's Horn poi hanno una migliore efficacia nel 2vs2 (variante dei 40pf tutti insieme). Bello infatti il Phyrexian Arena. In fine dei conti, 1 pf a turno non è cosi orribile. Il problema è che richiede 3 mana, quindi è chiaramente meno veloce del Dark Confidant e dell'Incudine. Le carte che non mi convincono sono le Bog Witch. Si, ok, ottieni 3 mana in piu' pagandone 1... ma non è che ne abbia spesso bisogno. Oddio, se aggiungessi un pò di Helldozzer (spaccaterre) allora ok, ma trovo che sono un pò costosi come costo base di evocazione, e per giocare l'abilità della strega, devi scartare una carta... I Dark Confidant infatti non sono male, ma se peschi una grossa creatura sono dolori, e io vorrei comunque giocarne un pò, giusto ? Comunque in generale mi piace come gira il mazzo, è proprio come lo volevo, quindi grazie a tutti. In totale sono 73 carte (se avete altri suggerimenti, fatevi avanti).
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