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Elayne

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie per la prima serie di risposte.. Quindi Hold the Line mi sembra carino, infatti, e proprio bastardo. Per la storia del guanto della conservazione, a questo punto posso metterci uno scudo medio, no ?
  2. Elayne

    Il Codice da Vinci

    Visto ieri il film, come preannunciato, a gratis, compreso di buffet dopo, sempre a gratis. Paradossalmente, se non avessi letto il libro, avrei avuto difficoltà a prendere sul "serio" la storia, sarebbe a dire, a non rimanere scioccato. In sintesi: il film è ben fatto, mi è piaciuto, ma non è certo da oscar.
  3. Ok, stasera partecipo come PNG in un avventura (D&D da tavolo). Già una volta l'avevo fatto, giocando un Patriarca di una divinità, e con eccellenti risultati (i.e. ho saputo dopo che tutti erano rimasti impressionati dal role play e il modo molto esperto di giocare un tale PNG), e vorrei ripetere il successo. Il Master mi ha detto che posso preparare qualsiasi PNG, basta che non sia elfo. So che l'avventura si basa partendo da un fortezza nanica, quindi ho pensato ad un PNG Nano, difensore nanico come CdP. Il gruppo credo sia di 2 persone, un guerriero e un ladro. Avrei potuto fare un chierico, però avevo già fatto il patriarca prima, o un mago, ma questo renderebbe più difficile la gestione per il master, anche se espertissimo, visto che questo gruppo non ha mai avuto casters (e quindi le avventure sono sempre state tarate di conseguenza). Il paladino, no, in quanto è un gruppo malvaggio andante. Ora, considerando quei 12-14 livelli, ci sono alcune cose simpatiche da usare per un tale PNG (e in particolare il difensore nanico) ? Ho sotto mano il MdG ed il MdDM. In teoria avrei anche il manuale del perfetto guerriero, ma è a casa del master. Quindi fatemi sapere, e se tirate in ballo talenti/oggetti del Perfetto guerriero, datemi una rapida infarinatura di "cosa fanno" per permettermi di capire se si adeguano al PNG che vorrei fare. Per ora l'idea è la seguente: Guerriero 7-8°/Difensore Nanico 5-6° ed usare i vari talenti come Maestria in Combattimento per aumentare ulteriormente la CA. Aggiungere magari anche l'abilità "guarire". Dare al nano magari una armatura pesante, ed un arma che si possa usare sia ad una mano che a 2 mani, cosiche da usare il Guanto della Conservazione per richiamare (e/o rimandare indietro), se ce ne fosse bisogno, uno scudo torre per un ulteriore bonus alla CA. Per i punteggi caratteristica sono indeciso, ma credo che metterò un bel pò di punti in forza e costituzione.
  4. Si l'interfaccia mi ha causato qualche problema anche a me sulla demo all'inizio. Poi provi alcuni tasti, e tutto funziona bene. (il tasto W permette il solito comando "wait")
  5. L'importante è dare spettacolo. Il resto può attendere.
  6. Dall'Unico Manuale: co|stri|zió|ne s.f. 1) sensazione di soffoccamento, di solito attorno al torace, spesso dovuto ad una mancanza di cautela del PG nell'affrontare il pericolo: la sensazione di costrizione si faceva sempre più intensa, e Redegor il Rosso sentiva il buio annebbiare la propria mente... 2) magia di cerchio intermedio arcana, spesso usata con successo (PNG) od insuccesso (PG) per ottenere un risultato variabile: dopo il lancio di Costrizione, Erik era certo che l'Idra avrebbe fatto quello che desiderava... Confermo. Nessuna costrizione in atto.
  7. Aggiungetemi alla lista dei "consegnati". Chiaramente adesso aspetto da un momento all'altro, vista la mia conoscenza della 3ed, un pm da parte di uno dei master per dirmi "questo non è legale, quello non lo puoi fare, ecc".
  8. Elayne

    Lost - telefilm

    Visto l'episodio. La cosa divertente è che si chiedeva, mia moglie, come avrebbero fatto a spiegare tutto nell'ultimo episodio... Ingenua!!
  9. Questo dimostra che c'è chi è destinato a graaaandi cose.. Ha già capito tutto su cosa bisogna fare per farsi notare.
  10. Elayne

    Canto

    Devo ancora guardare meglio la classe Bardo in 3ed. Credo comunque che rimane uguale in generale alla 2ed. Elayne verifica che Codan non ascolti... Il Bardo è un ottima classe, e più il gruppo è esperto, più è utile, imho. Ma spesso è dovuto alla bravura del giocatore, piuttosto che alla potenza del PG. Sono dell'idea che tra tutte le classi, il Bardo è una delle "3" classi che possono veramente sbocciare se in mano ad un giocatore esperto. Un Bardo poi ha tutta una predisposizione al Role play, e quindi, un giocatore "bardo nell'anima" aiuterà molto il gruppo, e sarà una fonte di divertimento e di aiuto costante sia per il gruppo che per la campagna in se. Il Bardo ha comunque, secondo me, una grave pecca: non puoi averne 2 in squadra, in generale. Un pò la stessa cosa di un ladro, in realtà, che è la seconda classe della "Triade" (lol) per quanto mi riguarda. Elayne vede Codan arrivare.. *cough* Il Bardo ? L'unico utilizzo decente è per pulirsi i piedi sul suo mantello quando entri in una locanda...
  11. 19 anni, ma da 17 sul serio, quando avevo 12 anni e creai il primo club di GdR a scuola. Ebbi 3 gruppi di 5 giocatori (anche delle classi superiori). Un gran ricordo. Alcune parentesi da giocatore durante questi anni da Master, chiaramente, o da PNG. Un paio di partite ad alcuni GdR come Vampiri, Cyberpunk, e vari. Ma in generale, AD&D.
  12. Ribadisco: con una ricerchina su google ci ho messo 3 anni a trovare la gif adatta. Ma se tu vuoi darci siti dove si possono scegliere tra un SACCO di gif, beh, io non ho niente in contrario. Di sicuro, però, non mi metto a cercare io in giro.
  13. Elayne

    Il Codice da Vinci

    Io e mia moglie abbiamo letto il libro e NON volevamo andare a vedere il film, visto che una volta letto il libro (che ci era piaciuto, ma è normale per me: un master D&D molto basato su enigmi e "pensieri"), non c'è niente da "scoprire". Però ho 2 biglietti gratis per domani, al "Centre Culturel Français", compreso di buffet gratis per cena dopo... ... beh.. ... diciamo che abbiamo accettato di andarci.
  14. scaricati la demo prima. I requisiti di sistema sono gli stessi, se non erro. Anzi, la demo crea più problemi. Infatti la versione ufficiale è stata modificata un pò per non avere più alcune lentezze e problemi. la demo la trovi qui: http://www.ubi.com/IT/Downloads/Info.aspx?dlId=1587
  15. Allora io sto giocando a questa (mitica!) serie dal primo episodio. Mi ero anche scaricato la Demo (è ancora online) sul sito ufficiale per vedere com'era. Anche a me non era piaciuto il IV, mentre il III si. La Demo mi era piaciuta, anche se si vedevano solo 2 razze (umani e demoni), ma entrambe fatte molto bene. Il V è un ritorno alle origini: - l'eroe è come nel III, rimane in disparte, ma può anche "attaccare" unità sul campo di battaglia, e non solo lanciare magie. molto ben fatto e bilanciato. - grafica 3D notevole. Io sono ai minimi dei requisiti di sistema (quando torno a casa stasera gli scrivo), e funziona cmq bene, anche se al minimo, ed è cmq molto bello da vedere. - città tematiche rispettate, e non un miscuglio di razze come nel IV. Ciononostante, ci sono parecchie innovazioni: a) combattimento: sistema d'iniziativa. Non più in funzione della VELOCITA di una truppa, ma in funzione di un fattore d'iniziativa. Una truppa può quindi muoversi poco ma essere rapida nell'"agire per primo". Cmq sia, ho l'impressione che l'iniziativa abbia un fattore anche random.. su simili combattimenti, a volte, non sempre si cominciava nell'ordine "classico". Forse mi sbaglio, forse c'erano altri fattori in gioco. c'è cmq una sbarra con l'ordine di iniziativa sotto lo schermo, in battaglia... ed è qui che noti il vero cambiamento: non c'è più un vero e proprio turno di combattimento GLOBALE come in Heroes 3 per esempio, dal più veloce al più lento, per poi ricominciare.. No. Qui è tutto in funzione dell'iniziativa. Una truppa più rapida ad agire potrebbe anche agire di nuovo PRIMA che sia il turno di una truppa lenta. In breve, ogni truppa agisce ogni "tot" a secondo della sua iniziativa. Morale: non più esagerato come in H3. Non da subito un secondo attacco, ma permette alla truppa di agire di nuovo in "metà turno" secondo la sua iniziativa. Quindi ci saranno sempre altre truppe che agiranno prima che questa truppa agisca di nuovo. c) abilità E skills. ad ogni passaggio di livello, di solito si può potenziare un abilità (esempio: tattica) OPPURE guadagnare una skill (ce ne sono 3 per abilità) di una delle abilità già possedute. Quindi, ad ogni livello, abbiamo la scelta tra 2 abilità e 2 skills (quindi non più 1 scelta su 2, ma 1 su 4). Alcune skill si possono prendere solo con altre determinate skill/abilità.. interessante, molto. d) feeling della "razza": gli umani rimangono i "classici umani" dei vari episodi di Heroes, con morale alta, ma anche abilità proprie che sono molto ben riuscite storicamente parlando. come abilità generale, quindi, possono ottenere il fatto di "produrre più truppe" quando il leader è al castello (almeno cosi mi è sembrato). i Demoni, loro, possono "richiamare" (gate) altri demoni per combattere (proprio come se fossero degli evoca mostri). Molte truppe hanno abilità speciali: l'arciere umano può quindi sparare a tutto in una determinata zona 2x3 (scatter), il griffone può sparire dal campo per un turno, per poi attaccare e fare molto male in picchiata ad un bersaglio prestabilito, i non morti incorporei hanno il 50% di essere mancati da qualsiasi colpi, ecc. ecc. f) modalità migliorate di gioco in combattimento: - modalità classica: sempre ottima, e come nella mappa, ruoti la videocamera come vuoi - modalità "rapida": 3 secondi per OGNI mossa, non di più. Non sono molti, credetemi.. passati i 3 secondi, la creatura passa il turno. Diventa un "clicca rapido" furioso e furibondo. Stupendo secondo me. g) modalità multiplayer: l'hanno resa più interessante, visto che nel turno dell'avversario gestisci un "fantasma", che da un sacco di possibilità tattiche techniche in più. a livello di difficoltà, sembrava più duro dei precedenti episodi. In sintesi, secondo me un grande episodio, c'è tanto da scoprire ed è molto ben riuscito !!
  16. Mi sa che sarebbe difficile e tedioso da fare, ecco perchè. Non tutti possono trovare su internet una gif/jpg che rappresenti correttamente il proprio PG. Io ci ho messo ANNI a trovare il mio avatar.. E per il PG per il torneo, che sarà diverso, non so nemmeno da dove cominciare per l'immagine. Credo che sia più semplice, personalmente, che per il primo scontro, nessuno sappia chi ha davanti... se lo scontro è pubblico, e se uno dei DM fa un resoconto pubblico (come se fosse un torneo in TV, un pò ), allora tutti avranno una descrizione dei partecipanti rapidamente. Massimo risultato con minimo sforzo.
  17. Secondo me, essendo questo il PRIMO torneo di DL, ci vuole un pò di visione al grande pubblico. Secondo me, quindi, è auspicabile: - fare in modo che i sorteggi siano pubblici. - fare in modo che i combattimenti siano pubblici (tutti possano vederli in chat) In fondo, è cosi importante "vincere" ? Forse può esserlo, ma se il prezzo da pagare è che il torneo sia una roba per pochi, e che quindi non abbia successo, allora sarebbe chiaramente un peccato. il tutto imho ovviamente.
  18. Finalmente è uscito!!! L'unico gioco che mi potrebbe fare cambiare PC, l'ho visto sabato alla FNAC, e chiaramente l'ho comprato. 30 euro, poi.. mi aspettavo di più. Beh, non mi sono lamentato. Chi in questo forum adora questa serie ?
  19. Questo sito soprattutto è fatto da un genio, secondo me... Sta creando un vero e proprio sistema, basato sulla 3.5, per rendere bilanciato e giocabile la campagna epica/divina. Puoi già comprare da lui per 8,5$ il "Epic Monster Manual", che tra l'altro ha avuto un ottima recensione su RPGnow, in quanto non è solo un manuale di mostri epici, ma anche una vera miniera d'oro per fare i propri mostri, regole di stazza, ecc ecc. Questo ideatore è un pò lento (è perfezionista) però... Lo sto seguendo da 1 anno circa, e so che c'è gente che lo segue da 3 anni, ma non ho ancora visto gli altri manuali che promette (ce ne saranno 5-6). Per quanto mi riguarda, come ho detto nel precedente topic, io ho un idea ben chiara di come fare (e bilanciare) una campagna "immortale". Ma ho anche 17 anni di masterizzazione alle spalle, con un gruppo di giocatori esperti (con PG che anche loro hanno tanta storia), ecc ecc. Prima di tutto, ci vuole IMHO una preparazione fuori dal comune. Il Pantheon, che nelle campagne normali può essere solo abbozzato, deve essere preciso e il DM deve averlo in mente (con le personalità e piani dettagliati delle divinità) come lui aveva in mente il piccolo villaggio di partenza dei PG al 1° livello. Il resto va di conseguenza, e quindi, come ho detto, una preparazione mostruosa.
  20. Ti consiglio di dare un occhiata a questo sito. http://www.immortalshandbook.com/ Fatto tutto in 3.5, non è ancora completo, ma è un must, imho, per te. Per quanto mi riguarda, il mio post rimane invariato a quello del precedente topic. Infatti sto lavorando molto sull'argomento.
  21. Volevo ringraziare Subumloc, per le sue risposte preziose. Ho finalmente trovato la quadratura del cerchio per il mio PG (anche se non c'entra molto con le domande fatte ). Ora non mi resta che completare alcuni dettagli, per i quali dovrò aspettare che un mio amico torni dalle vacanze (lunedi prossimo) per farmi leggere i vari "Complete". Grazie ancora!
  22. l'ho visto... Quello che penso: Mission Impossible I: intrigo, stile di "mission impossible" azzeccato, carino. Mission Impossible II: miscuglio di "mission impossible" e di azione a tutto spiano, esagerata ma ben fatta. Missione Impossible III: di "mission impossible" rimane ben poco. Infatti la serie "mission impossible" qui è solo una scusa per fare un film con effetti speciali, che non sono esagerati come il II° episodio, e quindi, alla fine, questo film si colloca... da nessuna parte... sarà dimenticato nel limbo dei film inutili... l'unica cosa carina che mi è piaciuta di questo film è il fatto che questa volta, la storia comincia con Ethan quasi sposato, al posto di vederlo, come in ogni film USA, single, per poi vederlo sedurre una povera donzella di turno... Si vede che non sono molto contento del film ?
  23. Insomma, in breve, non farlo (il desiderio). Ne va della tua salute.
  24. Mi sono letto con cura il topic dei 4 testi sulle illusioni sul sito della WotC. Ritratto quindi alcune mie prese di posizioni. Sembra, magari mi sbaglio, che le seguenti cose sono vere: - illusioni (sub school figment): l'illusione di un guerriero non vede, non sente, non interagisce con niente. Il che significa, per quanto me riguarda, che non può nemmeno attaccare qualsiasi persona reale. - colpire un "figment" da un TS su volontà, e potrebbe anche essere automatico, da quello che ho capito, in alcune circostanze. Insomma, come regole, sono ok. è chiaro però che il potere delle illusioni (anche per altri dettagli non specificati in questo post) è chiaramente inferiore alle mie aspettative. P.S: questo non significa che i 4 articoli non abbiano incoerenze, ma non è questo il punto.
  25. Secondo la tua logica, Merin, uno che si fa colpire da un orco illusorio, allora, di dovrebbe rendere contro SUBITO che è un illusione, visto che l'Illusione non gli ha fatto nulla. ("aaahhh mi ha colpito!!!.. ah no, guarda, non ho nulla... non ho nemmeno sentito dolore... ehi, allora è un illusione!") Peccato che da regola, non è cosi automatico, visto che c'è un TS da fare.
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