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avventura Enigma: isola da raggiungere
Ingvar ha risposto alla discussione di VoncioTheKing in Ambientazioni e Avventure
Hai pensato a perché debbano seguire proprio quel percorso? Una volta compresa la filastrocca potrebbero direttamente passare all'ultima riga. Potresti usare la comparazione di due poemi; uno è la mappa criptata, l'altro la chiave. Se non riescono a venire a capo del problema, gli fai trovare la seconda filastrocca con la soluzione. -
Beh, puoi trattarla come una cavalcatura, quindi una prova di abilità penso ci stia bene. Occhio a non renderlo troppo macchinoso o pesante...le regole applicate alle cavalcature le ho sempre giustificate appellandomi ai sentimenti del cavallo (paura, istinto di fuggire) e li ho sempre tollerati tirandoli per i crini. Con un veicolo hai meno problemi, va dove vuoi che vada permettendo ai passeggeri anche di sparare in relativa stabilità. Concentrati su aspetti magari più goduriosi della guida di un veicolo post apocalittico, che so magari la prova di guida la fai per allineare i lanciarazzi o il mitra montato sul paraurti anteriore, o per svalicare una duna particolarmente insidiosa senza cappottarsi all'indietro. Gli oggetti inanimati hanno un -2 ulteriore. Quindi è 10 - 2 - 2 - 5.
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Gli oggetti hanno un modificatore di AC intrinseco dipendente dalla loro dimensione. In più un veicolo potrebbe (o almeno dovrebbe) muoversi, il che lo rende un bersaglio non proprio facile da colpire. Per un oggetto Huge (non ricordo in italiano, praticamente la classe che sta sopra "Grande"), questo modificatore è -2, e direi che per un'automobile sia la taglia corretta. La classe armatura si determina sempre con 10 + modificatori vari (o condizioni speciali). Quindi l'automobile ferma avrebbe AC pari a 10 -2 (taglia) - 5 (destrezza) -2 (addizionale per oggetti inanimati) = 1. Inoltre puoi smpre spendere un round completo per colpire automaticamente con arma da mischia o avere un +5 con arma a distanza. Il modificatore alla velocità vai a spannometro, io starei tra 0 e 4/5 per velocità tipiche dei mezzi. Detta così verrebbe da dire "tantovale impostarla a 0 e buonanotte", ma in questo modo sai come viene calcolata e sai come modificarla eventualmente. Inoltre un 1 di dado è un fallimento anche con AC = 1.
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stili di gioco Avventura investigativa
Ingvar ha risposto alla discussione di Mucchina Volante in Discussioni GdR Generiche
Premetto subito che non ho mai visto, giocato e nemmeno letto per sbaglio qualche riga del regolamento di Vampiri. Ti parlo da DM (GM, perdonami) qualsiasi che si deve cimentare nel contenere, narrare e dirigere una storia che ha in mente. Mi sembra che tu abbia deciso molte cose anzitempo (indizi buoni, indizi non buoni, NPC fuorvianti e NPC coerenti eccetera), forse troppe. Fatti un'idea, segnati qualche tappa che potrebbe essere carina da "vivere" come esperienza di gioco, per il resto lascia che l'avventura ti si srotoli spontaneamente tra le dita. Troppe tappe obbligate, troppe false piste, troppi eventi decisi a priori potrebbero far sembrare la tua sessione dispersiva ed arida. E' come se dessi loro una paletta per cercare un tesoro sepolto sotto la sabbia; rischiano di scavare per ore ed ore senza trovare niente altro che frustrazione. Meglio fare in modo che il posto sia contenuto, in modo che comunque scavino, qualcosa trovino; e che più prima che poi quel qualcosa li porti anche sulla strada giusta. Ricorda che se vuoi che seguano una falsa pista, la via che hanno scelto può improvvisamente diventare quella sbagliata; viceversa, con opportuni accorgimenti, la via errata può correggersi se è ora che raccolgano qualche successo. Tra le orecchie hai uno strumento molto potente che ti permette di orchestrare tutto a puntino. Prendilo molto con le pinze come consiglio, perché è un railroading abbastanza forte. Diciamo anzi che è l'esatto opposto del railroading, e quindi presenta gli stessi problemi specchiati. Da una parte la storia va avanti solo se segui certe tracce, dall'altra la struttura dell'avventura si sviluppa secondo uno schema generale indipendentemente dalle tracce seguite (Es. prima sbagliano strada e brancolano nel buio, poi imbroccano la via giusta, quale che essa scelgano). Per la mia esperienza, quando si comincia si tende verso il primo tipo di errore, quindi fai attenzione. L'unica cosa di cui devi preoccuparti è dare esperienze piacevoli, a cui ripenseranno con affetto. -
Il consumo potrebbe andare se ritieni che come soluzione uniformarlo a 10 sia un buon compromesso tra realismo e implementazione non eccessivamente macchinosa, che in effetti è una buona idea. Il costo è molto elevato, equivale a una moneta d'oro al kilometro; ma se nella tua ambientazione è logico che sia così, allora così deve essere. Non ho capito la faccenda del minimo per le auto e per i camion. Se intendi dire la capacità minima del serbatoio, considerando che hai uniformato i consumi non farei troppe differenze. Senza contare che influisce sul gioco in maniera quasi nulla, visto che il gasolio nelle taniche verdi di latta si conserva proprio bene.
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stili di gioco I master che graziano i loro pg
Ingvar ha risposto alla discussione di starchy in Discussioni GdR Generiche
Grazie a te, mi fa piacere esserti stato di aiuto. Ho visto qualche schizzo, mi piacciono molto quelli a tema sci-fi, credo si sposino bene con il suo stile. Catwoman stampunk è bellissima. -
stili di gioco I master che graziano i loro pg
Ingvar ha risposto alla discussione di starchy in Discussioni GdR Generiche
Non ho mai ucciso un PG. Mai mai mai. Ci tengo che li facciano bene, che se li studino e che siano ben legati e collocati nell'ambientazione, anche quando sono poco più che contadini di livello uno e mezzo. Come ogni DM però non posso far capire loro che ho un cuore vero, quindi gli incontri ed i pericoli in genere li portano spesso molto vicino alla morte. A questo punto le cose sono due: o sono bravo a far credere di essere io spietato e loro competenti/fortunati; oppure loro hanno capito e stanno fingendo phatos per non indurmi a cominciare a mietere vittime. Io al tuo posto segnerei il mio PG con una cicatrice simbolica. Non intendo una cicatrice fisica, ma lavorerei sul metagame. Come se fosse cosciente di se, e abbia sentito qualcosa che non va in se stesso. E nello stesso modo in cui un uomo invecchiando cerca rifugio nel prostamol, il tuo PG potrebbe avere problemi a lanciare incantesimi di un certo tipo, o provare una strana sensazione in prossimità di attività "necrotiche" o avere incubi lovercraftiani dove sogni strani esseri simili a mindflayers. Ti metti d'accordo col DM, magari ci scappa una mini sessione dalla tua paranoia, e contemporaneamente ti metti il cuore in pace. Due fave con un piccione. -
Per quanto riguarda la durezza puoi usare i materiali specifici come previsto da regolamento (Link qui). Io andrei ad occhio per l'assegnazione dei punti ferita, ammesso che decidessi di usarli. Sarebbe anche interessante considerare l'automobile come somma di molteplici parti, per esempio la corazza la paragoni ad una porta in ferro, le gomme rinforzate sono simili a piccoli bauli o botti, eccetera eccetera. Andrei a naso anche sul consumo, in modern è proposta mi sembra una vera e propria prova di benessere economico da effettuare col d20, ma lascerei perdere quella strada. Fai una stima di quanto carburante beve il mezzo e fai in modo che se lo procurino; stai basso perché (almeno nella mia testa) quei mezzi sono pesanti, corazzati, con motori enormi ed un rombo veramente assetato. Io direi 3/4 al litro, ma aggiusta in base alla tua idea personale. Questo è un altro limk interessante che tratta i veicoli gestiti con le meccaniche d20 se ti interessa.
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dnd tutte le edizioni Componenti materiali: si o no?
Ingvar ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Ho votato per "No, mai". Mi piace come tocco di stile. Mi piace che i PG aggiungano una tappa alle paludi nel loro percorso per fermarsi dal loro fornitore abituale di code di rospo. Mi piace che ci stiano attenti, anche solo in modo indicativo sapere che gli occhi di topo non sono infiniti, nel deserto. Poi come DM non me ne curo più di tanto, lascio che i PG si autogestiscano e non li bacchetto. Però mi piace sapere che la sacchettina delle componenti è al suo posto, assicurata alla cintura dell'incantatore, e se ne ho bisogno posso giocare una mossa a sorpresa dalla reazione impagabile. "Lancio palla di fuoco!" "Non puoi..." "E perché no?" "Gli escrementi di pipistrello si sono disciolti mentre attraversavi il fiume." -
dnd tutte le edizioni Ecologia del Barghest
Ingvar ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Veramente molto bello, apprezzo tanto questo genere di approfondimenti. Accrescono non poco lo spessore del gioco.-
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dnd 3e programma in italiano per fare dungeon
Ingvar ha risposto alla discussione di giampy1989 in Dungeons & Dragons
Online ne esistono diversi, anche ben fatti. La maggior parte di essi è in inglese, se la tua necessità è quella di tradurre i termini di gioco in italiano, devi armarti di pazienza; se non sai la lingua puoi affidarti ad un traduttore. Ho visto che su questo stesso forum è stato aperto un topic che potrebbe fare al caso tuo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/4273-Traduzione-di-termini-di-gioco. Questo sito in generale ha molti strumenti utili: http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
Ingvar ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Come vuoi impostare la storia? Prendiamo un guerriero di livello 20 che si fiondi da solo contro un esercito. Supponiamo che suddetto esercito sia composto da due o tremila uomini, preparati alla guerra ed addestrati al combattimento; diciamo guerrieri tra il 3° ed il 6° livello. Quanti dadi devo tirare per stabilire il risultato dello scontro? Secondo me, zero. Il guerriero di ventesimo prima o poi, dopo 10, 50 o 100 uccisioni onorevoli, si troverà col cranio sfondato da una mazza, un arto mozzato o una freccia nel ginocchio. Se intendi mantenere la coerenza logica piuttosto che quella meccanica, casi assurdi come quello da me proposto vengono facilmente risolti. Per quanto riguarda soldati, guardie o consiglieri che potrebbero uccidere il proprio monarca, il problema non è così irrisolvibile. Ancora, supponiamo che una guardia giurata del re decida di commettere un regicidio e salire al trono. La prima parte del piano fila liscia, ma per quanto riguarda la seconda? Quali sono le conseguenze della mia azione? Le altre guardie potrebbero essere fedeli al re e giustiziarmi, oppure potrebbero cogliere l'occasione per tentare loro stesse di salire al potere. Il sovrano del regno confinante potrebbe approfittarne per sferrare un attacco, l'esercito sarà disposto a combattere e morire per me oppure diserteranno alla luce del mio crimine? Il mondo è perennemente in una sorta di delicatissimo equilibrio; un personaggio abbastanza forte può giocare con la bilancia, ma deve sempre considerare cosa le sue azioni comporteranno. E' un po' come chiedersi il perché la nazione con l'esercito più fornito non domini il mondo. Potrebbe sostenere e vincere qualche guerra, ma guadagnando che cosa? Da un lato hai la vittoria appena conseguita, dall'altro hai un'enorme spesa economica da sostenere, uomini e risorse belliche da rimpiazzare e una serie di nemici da calmare. Un'azione così risonante e di un certo spessore strategico va compiuta solo e soltanto se il mio guadagno è superiore alla perdita. Perché rischiare grosso per diventare monarca, quando il re attuale riesce a soddisfare le mie richieste in tutta tranquillità? Il mio potere superiore mi ha condotto ad essere guardia reale piuttosto che maestro dei porci; io ho donne, oro, autorità ed oggetti magici e nessuno, fuorché il re in persona, può darmi ordini. L'abilità del re sta nel far credere a tutti gli altri che senza di lui, e proprio lui, sarebbe peggio. -
Grazie di nuovo!
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Grazie, molto utile! Dunque, a nord sanno esserci dei castelli abbandonati da qualche secolo e mai riconquistati. Non sanno che il male sta operando in quelle terre per assemblare un esercito spettrale e colpire al momento opportuno. Questo mi porta ad un altro dubbio: i posti che questo PG vuole visitare so essere pericolosi e per ora fuori dalla loro portata. Da un lato vorrei soddisfare la sete di avventura di questo personaggio e fargli visitare il suo ambito nord senza ucciderlo troppo presto, dall'altro invece mi dispiacerebbe modificare una parte di ambientazione che secondo me si incastra piuttosto bene con il resto della trama, anche perché devo giustificare il fatto che non siano stati reclamati finora. Che fare?
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Grazie! Dunque, il guerriero per ora si sta muovendo per completare una missione affidatagli da alcuni chierici che lo hanno cresciuto (che ho provveduto io), gli altri due viaggiano con maggior libertà: uno alla ricerca dei più prelibati cibi del regno, l'altro per assemblare un gruppo in grado di affrontare i pericoli tra i ghiacci del nord (è rimasto evidentemente colpito dalla descrizione della parte settentrionale della mappa). Da questo principio, ho in mente di incollare il resto del gruppo alla missione del guerriero; eventualmente lo svilupparsi degli eventi potrebbe portarli anche a nord. Il mondo intorno a loro sta ruotando intorno ad un'importante vicenda nella quale loro si troveranno invischiati, ma non so che decisioni prenderanno o addirittura se intuiranno il loro ruolo nella storia...
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Voi come "passate" le informazioni ai PG? La mia situazione in breve, mi trovo a masterizzare per tre/quattro giocatori di livello 6: barbaro, guerriero, stregone e a volte un druido. La storia che ho in mente per loro è piuttosto contorta e, passato l'entusiasmo iniziale dopo averla partorita, mi sono reso conto di essermi imbarcato in un progetto forse troppo ambizioso per un DM neofita. Sostanzialmente dovranno chiudere uno pseudo piano immaginario che sta sottraendo tempo al piano materiale. Gli eventi che hanno portato a questa situazione risalgono alla storia antica e sono stati bene insabbiati; allo stesso modo quello che dovranno fare per risolvere la situazione richiede conoscenze molto specifiche (che non possono rollare). Per ora sono abbiamo giocato solo un paio di sessioni e si sono a malapena incontrati, anche se hanno già qualche incipit; temo però di trovarmi presto ad avere un gruppo di PG spaesati e senza meta.
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personaggio Il Chierico (8)
Ingvar ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Spulciando il web non sono purtroppo riuscito a trovare una guida dettagliata a questo tipo di necromante, perciò chiedo aiuto a voi del forum! Stasera sarà la mia primissima sessione come player, ergo non so nulla di ottimizzazione, build ecc...in sostanza quello che a me piacerebbe fare è circondarmi di scheletri, zombi, animare cadaveri e spruzzare qualche raggio qua e là. La classica routine di un necromante qualsiasi insomma! Preferirei l'aspetto "skeleton army" del necromante, perciò pensavo appunto ad un chierico focalizzato su questo tipo di incantesimi, da quel poco che ho capito infatti, il mago si concentra più su raggi di indebolimento ecc... Ho considerato anche il Dread Necromancer (Heroes of Horror) ma ne ho sentito molto poco parlare e non lo conosco troppo bene...venendo a noi, avrei bisogno di ogni tipo di consiglio per build, a partire dalle statistiche, i talenti, le skill ed i livelli da prendere nelle classi...scusate, non ho proprio idea di come realizzare questo tipo di PG! I manuali a disposizione sono tutti quelli in 3.5 tranne Arcani Rivelati (da questo manuale si può scegliere solo un tratto). Grazie a tutti! -
dnd 3e Mostri caratteristici dei dungeon
Ingvar ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Dungeons & Dragons
Avventurarsi nel Dungeon ed imbattersi in un Dragon! IT direi goblin, qualche vermone viscido, ooze...anche un delver se dovessero avventurarsi in profondità oppure naga et similia per un dungeon acquatco! In sostanza (ambiente permettendo) i pg sono capaci di avventurarsi in un dungeon qualsiasi e trovare tutte quelle creature che possono abitare un dungeon senza un motivo preciso, oltre a quello di trovarcisi bene! -
Ho bisogno di un chiarimento riguardo alla questione "Disidratazione"! Dunque, nel manuale del DM versione italiana, è riportato che una creatura media necessita di almeno 0,5 litri d'acqua giornalieri per evitare la disidratazione; nella versione inglese (e anche nell'SRD sopra citato), invece, si parla di un gallone (3,5 litri circa) al giorno. Tenendo conto che questo valore può variare sensibilmente (sandstorm ad esempio afferma che in ambienti caldi la quantità richiesta può crescere di diverse misure) onestamente mi sembra più corretta la versione italiana! Con mezzo litro non fai molta strada, ma in condizioni "base" eviti se non altro la disidratazione! (Appunto considerando che in certe situazioni questo valore può crescere, ad esempio sostenendo combattimenti frequentemente, oppure muoversi in armatura pesante nel deserto). Un gallone al giorno invece è una quantità esagerata secondo me, soprattutto se si ammette anche la possibilità di quadruplicare questo valore! Quattordici litri al giorno! Bere anche solo cinque litri in poche ore potrebbe portare un essere umano alla morte per intossicazione da acqua! (qualche info qua http://science.howstuffworks.com/life/human-biology/water-intoxication.htm). Scusate per la forse eccessiva pignoleria, voi che ne pensate?
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avventura L'avventura piu bella
Ingvar ha risposto alla discussione di TheKing in Ambientazioni e Avventure
Ai miei giocatori è piaciuto un dungeon nel quale era permesso loro, con opportuni limiti, di controllare il flusso del tempo. La struttura del dungeon era di tipo piramidale, per ogni livello che salivano, cresceva la difficoltà delle prove e degli incontri. Per tutto il dungeon avevano a disposizione una clessidra magica che, svuotandosi rapidamente, mostrava il tempo rimasto prima della loro morte. -
Ricordo che durante un'avventura i miei PG lavorarono al servizio di un NPC truffatore che li sfruttò per i suoi loschi scopi. Senza sospettare nulla, lo hanno aiutato per diverse sessioni, scoprendo la verità solo ad avventura ormai terminata...l'obiettivo delle successive giocate fu trovare suddetto NPC per riempirlo di mazzate
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Proverei volentieri, anche se ultimamente preferisco ambientazioni con soli umani e qualche creatura di tanto in tanto!
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[Rimini] Cercasi giocatori d&d 3.5, zona Rimini - Riccione
Ingvar ha risposto alla discussione di FutureP90 in Cerco master/giocatori
Ciao, ti ho inviato una richiesta di amicizia su facebook! Possiamo accordarci lì, se siete ancora interessati! -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Ingvar ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Vero, decisamente trash con questa versione! Il video poi è qualcosa di...speciale... -
Molto bello, grazie!
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