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Ingvar

Circolo degli Antichi
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  1. Ricorda che molte creature hanno l'attacco "Morso" che fa danni Perforanti, Taglienti e Contundenti, un non morto generico lo falci senza problemi!
  2. No, non intendo nulla di allarmante! Semplicemente, qualche ora fa ho portato a termine la mia primissima campagna e vorrei condividere quest'esperienza e discuterne un po' in un angolo caffè assieme a chi vorrà leggere! Come già detto, è stata la mia prima esperienza; non solo come DM, ma anche come giocatore di D&D o di qualsiasi altro gdr carta e penna! A conti fatti, l'avventura è durata un anno abbondante, partita timidamente in sordina (nemmeno i miei player avevano mai provato d&d o simili) nell'inesperienza generale ed evolutasi col progredire delle sessioni. Riguardando indietro ricordo i primi lanci di dado, i primi dialoghi e le prime narrazioni. Ricordo il malloppo di maxiquaderni che mi tenevo in macchina per appuntare le idee più divertenti e i manuali sempre nella valigia. Ricordo i primi filacci di trama e mi chiedo come i PG abbiano fatto a seguire e capirci qualcosa, quando a me che l'ho scritta sembra una baracca pericolante sull'orlo del crollo! I primi personaggi nati nell'incertezza; le prime interpretazioni distaccate e fredde, sia di PG che di PNG. E poi, piano piano, affezionarsi a quella personalità, al suo modo di parlare, al suo modo di relazionarsi col mondo. Vedere come i rapporti tra i personaggi cominciano a diventare più solidi, man mano che iniziano a conoscersi meglio; le interpretazioni più penetranti e genuine ed il mondo attorno a loro diventare sempre più vivo e ricco. Sedersi attorno ad un tavolo a giocare e sentire finalmente immergersi in un altro luogo, dove si incontra gente che ormai ci sembra di conoscere. E' in qualche modo malinconico pensare che tutti loro, non solo numeri e statistiche, siano giunti al termine della loro esistenza. Voi che ne pensate? Che esperienze avete avuto e come le descrivereste?
  3. Di norma, se non specificato, critico 2x con 20 naturale. Io ho una serie di dubbi e difficoltà riguardo alla forma selvatica del druido. Il manuale rimanda a Metamorfosi, che a sua volta rimanda ad Alterare se Stesso con tutte le opportune modifiche. Andando con ordine, assumiamo che un druido mezz'elfo di 5 livello decida di trasformarsi in un orso da 3DV. Stando al testo: -I valori di For, Des, Cos vengono variati. -CA: L'armatura viene inglobata perdendo utilità. Armatura naturale dell'orso e valore Des modificato dell'orso. -PF: Mantiene i 5DV del druido "scremati" dei bonus/malus dovuti alla Cos, che verranno opportunamente modificati. -Abilità: Mantiene il grado di addestramento del druido, perde i bonus razziali da mezz'elfo e prende quelli da orso. -Armi: Prende le armi naturali dell'animale. -BAB: Mantiene quello da druido. -Qualità speciali: Non le ottiene. -Attacchi speciali: Li ottiene. -Talenti: ?? Dove sbaglio? Non ho trovato nulla in merito. -Capacità speciali: (Sop) (Str) (Mag) Non le ottiene. -TS: Bonus/Malus razziali dell'animale; mantiene i suoi valori base. Modificatori caratteristica opportunamente variati. Modifiche esplicite (cambio di taglia, ali, velocità ecc...). Dimentico o sbaglio qualcosa? Questo è il modo in cui mi sono comportato sinora, vi ringrazio sin da ora per le risposte!!!
  4. Yes! Ho mixato su i vostri consigli, oggi i giocatori fremono per la finale! Grazie mille!!
  5. Velocizzare le meccaniche in se è azzardato (almeno per uno alle prime armi come me), perciò pensavo di uscire dagli schemi con altri espedienti, aggrappandomi al fatto che non è necessario uccidere la squadra nemica per vincere. Per il primo incontro ho preparato un'arena con alcuni meccanismi da attivare, spendendoci una prova di forza possono essere ruotati in un round e dare punto alla squadra. La squadra avversaria può a sua volta riprendersi il punto girandoli indietro. Ho anche ridotto i PF di un 50% circa, quando un PG o PNG viene portato a metà PF, si ritira o viene trasportato fuori (con qualche espediente) e vengono conferiti punti alla squadra. I player si sono dimostrati soddisfatti, per ora penso di appellarmi all'idea del "Terzo incomodo", mi piace anche il punteggio in base ai critici a segno, anche se devo trovare un espediente per renderlo plausibile! Grazie mille!
  6. Grazie! E' una specifica valida anche per altri incantesimi simili? Aggiungo: un incantatore può usare uno slot vuoto per lanci spontanei? E' una regola core?
  7. Dubbio base: se per un incantesimo qualsiasi un incantatore guadagnasse temporaneamente un bonus alla sua caratteristica chiave sarebbe possibile per lui, durante questo periodo, lanciare un maggior numero di incantesimi? Ad esempio, prendiamo un druido con Saggezza 17. Casta su se stesso Saggezza del Gufo, arrivando ad avere Saggezza 21. Stando alla tabella riguardante gli incantesimi bonus, ora il druido potrebbe lanciare alcuni incantesimi in più, ogni giorno; oppure potrebbe avere accesso agli incantesimi di livello 9! E' possibile sfruttare questo bonus in tal modo? Oppure andrà ad incidere solo sulla potenza degli incantesimi che già possiede? E quando, se possibile, dovrà preparare gli incantesimi eventualmente bonus? Quando l'incremento di caratteristica avrà termine, gli incantesimi extra vanno perduti oppure rimangono pronti per un prossimo eventuale bonus? Grazie!
  8. Salve a tutti! Durante la scorsa sessione i miei PG si sono iscritti ad un torneo celebrativo. Ben presto ci siamo accorti che è difficile sostenere scontri in rapida successione e, non meno importante, diventa noioso combattere ripetutamente per tempi così lunghi. Avendo previsto per loro un totale di circa sette scontri (divisi in due giorni) ho bisogno di accorciare drasticamente i tempi di combattimento. Il problema "incantesimi giornalieri" è praticamente aggirato, mentre mi serve un'idea per rendere gli scontri del torneo più rapidi e dinamici. Ad esempio un sistema che conteggi spell ed attacchi a segno nel calcolo dei punti...la questione è ancora abbastanza fumosa per me, specialmente nel giustificare un eventuale conteggio in pf. Si accettano idee di qualsiasi tipo, anche metodi che non implichino il combattimento (anche se ormai non mi è possibile escluderlo di punto in bianco!) Grazie!!
  9. Scusate l'assenza, riprendo il mio quesito di qualche post fa: Incantesimi di fuoco versus elementali d'acqua. Ti ringrazio anzitutto per la risposta! Avevo notato il rimando a "Dispel Magic", leggendo però il testo dell'incantesimo, lo stesso afferma che occorre un lancio di dado per determinare il suo effettivo successo. E' valido anche per il tocco dell'elementale? Il fatto che venga fornito un Caster Level lascia supporre così; perciò, se non vado errando, in caso di fallimento l'elementale dovrebbe subire i danni da fuoco. Il mio dubbio è proprio questo: è plausibile? Oppure sarebbe meglio renderlo immune a certi attacchi? (In sostanza, ottiene un successo automatico, solo in questo caso.)
  10. Cosa succede quando un PG lancia "Palla di Fuoco" od un qualsiasi incantesimo di fuoco, ad un elementale d'acqua? Nel Manuale dei Mostri non ho trovato nulla a riguardo, io mi sono appellato alla sua capacità di spegnere fuochi magici come se disponesse di un "Dissolvi Magie", ho quindi improvvisato una regola al volo secondo la quale l'elementale ha diritto ad un tiro di dissoluzione, in caso di riuscita la palla di fuoco non fa danno, in caso contrario fa danni pieni. Ho sbagliato qualcosa? Voi che proposte avete? Magari una riduzione per i danni da fuoco? Una totale immunità? Intendo fuoco magico, il fuoco normale viene spento automaticamente a contatto con l'elementale Grazie mille! EDIT: Aggiungo, nel testo dell'incantesimo è precisato che lo stesso non funziona sott'acqua. E' da considerarsi fuoco magico? Quali sono le caratteristiche che differenziano un fuoco magico da uno normale?
  11. Grazie mille! Personalmente potrei anche concederlo, in fondo è possibile appiattirsi un po' ed il trampolino risulterebbe effettivamente abbastanza lungo! Dal momento che verrebbe conteggiato anche il "passo 0" il PG andrebbe poi a perdere un quadretto di movimento, perciò non mi pare così sbilanciante...
  12. Domanda: aiutandomi con l'immagine, riuscirà il nostro amico pallino blu a saltare fino al punto "C" senza incappare nel raddoppiamento della CD? Mi spiego. Da manuale, un personaggio dovrebbe prendere almeno 6mt di rincorsa prima di effettuare un salto, in caso contrario la CD dello stesso viene raddoppiata. Supponendo che il personaggio non possa indietreggiare ulteriormente (parete, fossa...); in questo esempio i 6mt di spazio sono disponibili solo apparentemente infatti, potendo solo avanzare, il pallino blu potrebbe muovere solo 3 caselle, ossia 4,5mt. RAW, la CD viene raddoppiata. RAI, i 6mt sono effettivamente disponibili ed il personaggio potrebbe appiattirsi contro la parete/estremità della casella e sfruttare anche quella per la rincorsa. Mi date un vostro parere? Grazie!!
  13. Domanda non regolistica: la sessione scorsa è stata piuttosto breve; un giocatore era stanco e svogliato, non ho voluto forzare troppo le cose ed ho proposto di terminare la partita quasi subito. Il risultato è stato una sessione quasi prettamente narrativa da parte mia; i players erano in una condizione di quasi totale impossibilità d'azione conclusasi solo dopo una mia spiegazione discretamente lunga. Nessuno ha accusato il colpo o si è lamentato; tuttavia vorrei sapere un vostro parere per quel che riguarda i passaggi dove gli eventi travolgono i PG come un implacabile fiume in piena. Aggiungo che solitamente tendo più al sandbox che non all'instradamento; tuttavia in questo caso, nonostante abbia esaudito le loro richieste nei limiti del buonsenso, hanno avuto poco spazio per dire la loro. Nello specifico, per la cronaca, si son fatti catturare da una tribù di orchi. Legati, drogati e pronti per un sacrificio conciliatorio. Se la sono cavata per ora, dal momento che la divinità che gli orchi credevano ostile, sia in realtà una manifestazione magica spontanea di un tempo in rovina, che porterà i PG alla loro prossima avventura.
  14. Grazie ad entrambi!
  15. Secondo voi un player incantatore divino conosce gli incantesimi che andrà ad imparare? Nello specifico, i miei PG hanno chiesto ad un NPC chierico se fosse in grado di procurare loro dei viveri. L'incantesimo in questione è di 3 livello, non ancora accessibile a quel chierico; egli dovrebbe comunque saper dare una risposta del tipo "E' possibile, ma non è alla mia portata" oppure esserne completamente all'oscuro? E per quel che riguarda i players invece? Possono sapere che cosa sapranno fare in futuro o no? Grazie!
  16. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    Ricorda che la taglia dell'arma non indica l'effettiva dimensione della stessa, piuttosto la categoria di taglia per la quale è stata progettata.
  17. Ingvar

    1d20 o altro?

    3d6 per evitare scarti inspiegabili. Il d20 però è più immediato, ed il dado ha una bellissima forma!
  18. Potresti andare ad influire debilitando l'incantatore che lo utilizza, per esempio richiede una spesa di punti costituzione finché rimane aperto. Oppure introduci la possibilità che qualsiasi oggetto introdotto all'interno, subisca danni; ne sconsigli quindi l'utilizzo in combattimento (specialmente se si usano armi magiche). Potresti poi adottare una componente focus che deve rimanere integra fintanto che il portale è aperto; nel caso venisse distrutta, i due portali potrebbero malfunzionare oppure infliggere danni all'incantatore che li ha generati.
  19. Bellissime idee! Purtroppo mi sono accorto, solo a sessione finita, che nella tavola dei pesi specifici, solo un materiale è sensibilmente più pesante dell'oro: il platino! E io che volevo tirar loro un colpo mancino con una patacca! La proposta di blackstorm mi piace, e sarebbe anche un bello schiaffo morale! Non vorrei semplicemente che diventassero troppo ricchi e fuori controllo, dato il loro basso livello...anche la proposta di elamilmago è bella, tuttavia le statue sono legate ad una antica setta non malvagia, perciò dovrei, nel caso, modificare qualche passaggio. Grazie ancora! EDIT: Ninja! Ai costruttori di dungeon non avevo pensato, grazie anche a te
  20. Per mettere alla prova l'avidità dei miei PG, ho fatto trovare loro in un dungeon alcune statue d'oro, che hanno stimato valere oltre 4.000 mo l'una. Una volta fuori hanno provato a scambiarle con gemme e monete scoprendo, a loro malgrado, di avere in realtà trafugato oggetti trattati magicamente, che dell'oro hanno solo l'apparenza. Mi hanno esplicitamente detto che sono comunque intenzionati a venderle tutte a qualche stolto; la mia domanda è: quale pazzo andrebbe a spendere tutti questi soldi (oltre 20.000 mo) per alcune statue (peraltro) fasulle? Le statue sono all'apparenza perfettamente d'oro, ciò che tradisce la loro autenticità è il peso (troppo pesanti per essere vero oro) e la mancanza di graffi, scalfitture eccetera, nonostante siano vecchie di secoli. Che CD potrebbe avere la prova di valutare per un oggetto del genere? Grazie mille a tutti!
  21. Mezzo milione di mo al mese mi par sensato...equivarrebbero a cinquanta milioni di euro mensili, per un'ambientazione classica penso possano andare...forse qualcosa di meno addirittura, aspettiamo altri commenti
  22. Grazie mille
  23. Posto di nuovo in questo topic: secondo voi in un dungeon, è importante far capire ai PG che presto o tardi dovranno scontrarsi con un boss? Nel dungeon attuale, i giocatori sono entrati nella sala dove avrà luogo lo scontro; tuttavia non avevo lasciato loro alcun indizio a riguardo. Dovrei stare più attento a creare un climax crescente oppure è valido anche presentare il mostro finale inaspettatamente? Grazie
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