Mi piace, anche se ti hanno fatto notare alcuni accorgimenti importanti! Io per esempio proporrei innanzitutto il limite di distanza: devi minacciare l'avversario. Attivato il talento, è il difensore (tu) che si concentra esclusivamente su un nemico, quindi ha un -2 alla CA. Deve inoltre anche scegliere chi, o cosa proteggere (un bersaglio ogni cinque livelli; minimo uno, massimo quattro). Quando il nemico da te prescelto compie un attacco ai bersagli che proteggi; tu hai un AdO nei suoi confronti. Non puoi selezionare te stesso come bersaglio da proteggere e nemmeno oggetti da te indossati. Questo potrebbe essere un inizio, che ne dite?
EDIT: Mi piace molto anche la variante proposta da Sephiroth, che non avevo letto ^^
RE-EDIT: Oppure potresti concedere al difensore un modo per ostacolare gli attacchi alla determinata cosa / persona, come la possibilità di frapporsi fra attaccante nemico e bersaglio alleato (e quindi prendersi il colpo al posto suo), purché non debba muoversi più di un tot (una sorta di arrocco, ma senza spostamento del re). Al termine dell'azione, il difensore si troverà nel quadretto adiacente al bersaglio alleato difeso. Questa variante non mi dispiace, ma bisognerebbe lavorarci un po' per farla giocabile, temo. O ancora, potresti semplicemente concedere un'azione di sbilanciare/disarmare verso l'attaccante nemico e mettere i due talenti sbilanciare / disarmare migliorato, come prerequisiti.