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Ingvar

Circolo degli Antichi
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  1. Se è stato saccheggiato, gli invasori avranno probabilmente fatto razzia nelle banche / tesorerie. Sottrai una grossa percentuale (a spanna direi almeno 80%) dal tesoro iniziale. Se la forza lavoro è ancora in grado di pagare le tasse, aggiungi a questo valore la produzione mensile per ogni mese trascorso dal saccheggio.
  2. Potrei aggiungere un moltiplicatore esponenziale nel calcolo dei danni, per utilizzi consecutivi. Per esempio, il primo round sono 2d4, il secondo round consecutivo sono 4d4, 16d4 al terzo e direi che già il personaggio è bella che impazzito. Se adottassi questa variabile anche per le cariche (1 - 2 - 4 - 16) partendo da 1, assumendo un massimo di 10 cariche, il personaggio si è bruciato la disponibilità dell'oggetto in tre round. Che ne pensi? Oppure più semplicemente potrei imporre Max 1 utilizzo ogni sei secondi (1 Round).
  3. Ingvar

    Evoca alleato naturale

    I Gs sono abbastanza sballati, alcune creature sono più pericolose (e squilibranti) di altre, anche a parità di Challenge Rating. Usalo come linea guida, ma analizza e pensaci due volte, prima di concedere l'evocazione di un mostro. Controlla bene anche le capacità speciali e i possibili vantaggi che i PG potrebbero trarne.
  4. Grazie mille per i PE! :D

  5. Se ti piace l'idea "più uno tira, più si fa male", potresti introdurre una variabile aleatoria nel calcolo della CD di Forza. A questo punto, quando un PG rolla per togliersi i cristalli, gli permetti di scegliere, numericamente, il valore di forza da applicare; consentendo solo valori pari o inferiori al suo lancio di dado (più modificatori). Per ogni punto per cui il tiro è inferiore alla CD, perde 2 pf; per ogni punto per cui è superiore, ne perde uno. Secondo me aiuta a mantenere tali i bonus alla Forza; al contempo però, costringe a misurare gli "strattoni".
  6. Haha! Beh, adottando la proposta di Klunk, danni alla Sag ad ogni utilizzo, spammarne l'abilità finirebbe col ridurli ad un livello di saggezza bassissimo. Per un druido è grave, potrebbero non riuscire a lanciare incantesimi di livello 0!
  7. Se gli attrezzi non servono, non servono. La butti nel GdR. D'altronde l'indipendenza da qualsiasi strumento è già un grosso vantaggio!
  8. I PG si trovano davanti ad una porta in pietra coperta di rampicanti. Il druido la ispeziona, e tra le fronde nota un bassorilievo dalla forma trilobata. Druido: Ci appoggio la mano! DM: Senti del viscidume a contatto con la pelle. Druido: Conoscenze natura! *roll* 3! Che cos'è? DM: (io, che non avevo pensato a niente di particolare, giusto dello sporco) Della muffa, o forse degli escrementi. Druido: Lo assaggio! DM: E' proprio cacca!
  9. Non ci avevo mica pensato! x) Grazie, provvederò a sbolognare il carico di lavoro sulle loro druidiche spalle
  10. Evito di aprire un altro topic "DM Neofita" eccetera eccetera, quindi posto qui, spero non me ne abbiate ^^ Dunque, ieri mi sono trovato un po' con l'acqua alla gola nel tenere a mente le variabili e le statistiche di tutti i mostri, pg e png. Che suggerimenti avete per tenere sotto controllo delle situazioni che sembrano sfuggirvi di mano? Ad esempio, i miei players druidi hanno fatto amicizia con un gran numero di animali, addestrati più o meno al combattimento. Solitamente non permetto che tutti entrino in campo, ma bannarli completamente mi sa di railroading, considerando anche che hanno speso tempo e fatica per ottenere certi risultati. Il punto è che, a conti fatti, mi trovo a dover gestire scontri con 10-11 elementi (complessivi), con conseguente rallentamento del sistema e difficoltà nel movimentare la cosa. Consigli?
  11. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    Prendiamo ad esempio un Chierico ed un Mago. Il mago fa una pergamena con un incantesimo di cui esiste sia una variante divina, sia una arcana. Nella pergamena sarà ovviamente contenuto l'incantesimo arcano, in che modo ciò influisce sul gioco? Cioè, il chierico potrà usare quella pergamena, assumendo che abbia la possibilità di castarne il modello divino?
  12. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    Grazie, tutto chiaro ora!
  13. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    Scusate, non comprendo a pieno il significato di questa frase: "Drop any Hit Dice gained from class levels (to a minimum of 1) and raise remaining Hit Dice to d12s." Non è un problema di traduzione, ma di pragmatica. Il testo si riferisce alla creazione di uno scheletro, non capisco se devo prendere i dadi vita di classe e toglierli completamente o, nel qual caso non abbia livelli di classe, togliere comunque almeno un DV; oppure se devo ridurre tutti i DV di classe come se avesse rollato tutti 1. O magari nessuna delle due cose, ad ogni modo non mi è chiaro ^^ Ecco il link dell'SRD, nel caso vogliate darci un occhio: Skeleton.
  14. Nel Perfetto Avventuriero (3.5) ne propongono diverse, e se non vado male anche nei Signori delle Terre Selvagge (3.0). Mi ricordo per esempio le frecce non letali, le frecce esplosive, alcune difficili da estrarre dalla ferita ed altre progettate per rompere oggetti solidi come porte e forzieri.
  15. Usa similitudini e metafore; associando alcuni dei suoi punti forti ad oggetti meravigliosi o pericolosi per antonomasia.
  16. Grazie! Anche io ho avuto lo stesso rimpianto per il tuo post di qualche giorno fa! ^^

  17. Se il DM se ne va, la barca affonda con tutta la maggioranza dentro. Tanti saluti. A meno che il DM non decida di passare tutto il materiale, scritto di suo pugno, a qualcun altro. Onestamente, dopo esser stato cacciato da un gruppo, io manderei tutti a sturare latrine. Non vedo tutta questa esigenza di un "Politically correct"; stiamo parlando di un gioco, un qualcosa che nessuno ti costringe a praticare. Le regole di questo gioco prevedono la presenza di un DM che detiene ogni tipo di diritto / potere sulla propria creazione (e mi pare anche giusto!), questo è quanto. Se la presenza di un'autorità decisionale è così fastidiosa, cerca un sistema più anarchico (e, IMHO, caotico). Chiamarlo dispotismo del DM è denigrante poiché, nell'immaginario collettivo, fa pensare ad una persona viziata e prepotente. Ma a quanto sembra, questo sistema così scorretto e irrazionale, ha fatto e continua a divertire da quando mio padre era giovane.
  18. Non sono un veterano, ma nella mia carriera, finora, ho fatto il player solo per una sessione. Per ora non mi spingo molto oltre con le HR, proprio perché non sono poi così esperto, ma uno dei motivi per cui ho preso in mano D&D è proprio il fascino di poter creare qualcosa di mio per poi condividerlo con gli amici; utilizzando un sistema completamente (virtualmente) personalizzabile. Se in una campagna volessi inserire degli elefanti mannari flatulenti che sparano fiamme dal sedere, solo il buon senso potrebbe farmi cambiare idea. Magari un pg potrebbe anche desiderare di prenderne l'archetipo. Oppure potrei anche modellare una classe, "Il meteorico", e metterla a disposizione dei personaggi. L'esempio è ridicolo e grossolano, ovviamente, ma non è falso. Perché limitarsi a giocare le classi dei manuali, che magari nemmeno si adattano bene alla campagna, quando il DM potrebbe avere idee brillanti che calzano a pennello con l'ambientazione? Insaporisce e varia il sugo, e ai player potrebbe anche far divertire più delle build canoniche. Drezzed non sbaglia quando afferma che i giocatori potrebbero non gradire modifiche troppo radicali, ma qualche novità può anche portare nuova linfa vitale al gioco; basta essere coerenti ed avere buon senso.
  19. Ingvar

    Incendiare le frecce

    L'arco in D&D può colpire bersagli fino a 10 incrementi di gittata. 160 metri non sono poi così ridicoli, considerando che stiamo parlando di portata, non gittata. Non ci interessa che la freccia raggiunga il bersaglio, vogliamo che lo colpisca e gli faccia pure del male. Ho notato che l'arco lungo inglese aveva un utile di 100 mt, probabilmente gittando fino a 200 mt. Immagino che un arco corto sviluppi ben meno chilogrammetri e che sia quindi troppo fiacco a distanze anche inferiori; secondo me gli stiamo regalando metri preziosi Con questo non voglio dire che le gittate vanno ridotte, ma non so quanto sia verosimile aumentarle ancora!
  20. La ruoli; puoi decidere se un PNG è più o meno facile da persuadere e determinare il successo a spannometro. Se vuoi, puoi anche richiedere qualche rollata di diplomazia, tenendo poi conto, marginalmente, del risultato.
  21. Bello! Mi piace il modo in cui sei creativo! Keep up the good work!
  22. Mi piace, anche se ti hanno fatto notare alcuni accorgimenti importanti! Io per esempio proporrei innanzitutto il limite di distanza: devi minacciare l'avversario. Attivato il talento, è il difensore (tu) che si concentra esclusivamente su un nemico, quindi ha un -2 alla CA. Deve inoltre anche scegliere chi, o cosa proteggere (un bersaglio ogni cinque livelli; minimo uno, massimo quattro). Quando il nemico da te prescelto compie un attacco ai bersagli che proteggi; tu hai un AdO nei suoi confronti. Non puoi selezionare te stesso come bersaglio da proteggere e nemmeno oggetti da te indossati. Questo potrebbe essere un inizio, che ne dite? EDIT: Mi piace molto anche la variante proposta da Sephiroth, che non avevo letto ^^ RE-EDIT: Oppure potresti concedere al difensore un modo per ostacolare gli attacchi alla determinata cosa / persona, come la possibilità di frapporsi fra attaccante nemico e bersaglio alleato (e quindi prendersi il colpo al posto suo), purché non debba muoversi più di un tot (una sorta di arrocco, ma senza spostamento del re). Al termine dell'azione, il difensore si troverà nel quadretto adiacente al bersaglio alleato difeso. Questa variante non mi dispiace, ma bisognerebbe lavorarci un po' per farla giocabile, temo. O ancora, potresti semplicemente concedere un'azione di sbilanciare/disarmare verso l'attaccante nemico e mettere i due talenti sbilanciare / disarmare migliorato, come prerequisiti.
  23. Così credi nel fatto che non uccidere uno schiavo sia bene, in una moralità assoluta.
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