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Ingvar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ingvar

  1. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    Cosa succede quando un personaggio che sta preparando un incantesimo (tempo di lancio di almeno un round completo) viene ingaggiato in lotta? Serve una prova di concentrazione oppure, se il personaggio perde la prova di lotta, l'incantesimo è automaticamente sprecato? Se l'incantesimo ha componenti somatiche, mi viene da dire che, in quanto bloccato, l'incantatore perda l'incantesimo. Nel caso invece di incantesimi senza componenti somatiche? Prova di concentrazione? Con che CD? Grazie!
  2. Facciamo 1d8 va, sono (siamo) tutti novellini! Grazie!
  3. Mettendo in conto che l'utilizzatore primario sarà un druido, i danni alla Saggezza faranno un bel po' male! Quasi quasi...tuttavia penso di farli rigenerare normalmente, vista la situazione.
  4. Non preoccuparti, grazie Piuttosto che nerfarlo a badile, preferisco trovare un modo per renderlo innocuo fin quando non sarà rientrato nel budget. Altrimenti potrei lasciarlo e basta...finora sono stato con la manina corta nel dispensare oggetti e valori. Inoltre, considerando che il gruppo è piccolo, un boost un po' sovradimensionato potrebbe anche starci. Che dite?
  5. Grazie! (Non posso darvi PE dal momento che ne ho dispensati recentemente ad entrambi ) Dannazione però, è comunque fuori budget! ^^ Se la vendessero farebbero troppi soldini per il loro livello...speravo non superasse i (tenetevi alle sedie) 10k
  6. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    I talenti "Combattere con due armi" e "Combattere con due armi migliorato" sono prerequisiti per "Colpo doppio", perciò direi che i bonus siano già considerati. Quindi secondo me no, la penalità è quella.
  7. Per una particolare campagna ho creato un oggetto magico che permette al portatore di fermare momentaneamente il tempo. L'idea è nata pensando di rimanere circoscritta all'interno del dungeon (dove non è sbilanciata); ma pensandoci, mi piacerebbe lasciare questo ricordo ai PG. Per ora funziona così: come azione veloce il portatore può fermare il tempo per 1 round spendendo 5pf x livello e consumando una carica. Può essere usato anche come azione immediata spendendo due cariche ed il doppio dei pf. L'oggetto ha dieci cariche, dopodiché per essere riutilizzato dev'essere portato in un tempio speciale (che poi sarebbe il dungeon dov'è stato trovato). Che ne pensate? Troppo sbilanciante? Se avete delle migliorie proponetele, io sono agli inizi e non mi destreggio molto con queste cose ^^ Inoltre, quanto potrebbe costare in mo? Grazie a tutti!
  8. Ingvar

    Dubbio su ADO

    Chiaro e limpido, grazie
  9. Ingvar

    Dubbio su ADO

    Credo di avere qualche lacuna a livello di regole, in questo campo Se ho ben capito, separi la carica in "corsa verso x" e "colpire x", la prima parte provoca AdO, la seconda invece no; quindi se un pincopallino non ha portata e non può colpire colui che carica prima che termini la parte "corsa verso x", non ha diritto a nessun AdO. Scusa l'esposizione arzigogolata ^^ Sbaglio ancora?
  10. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    Per dare realismo, anziché quintuplicare, potrei moltiplicare per numeri diversi ottenendo risultati superiori od inferiori. Che ne pensi?
  11. Ingvar

    Dubbi del Neofita (3)

    A che velocità ci si sposta trascinando un carico? Nel MdG ho trovato info riguardo al sollevare pesi fino al doppio del carico massimo, ma per quanto riguarda il trascinamento, è piuttosto vago. A logica, andrei a moltiplicare tutti i carichi x5 (Leggero, Medio e Pesante), poi andrei a confrontare il peso di ciò che si trascina con la nuova tabella derivata e stabilirei la velocità del personaggio (cioè se ha un carico Leggero, Medio o Pesante). Smentite? Confermate? Grazie!
  12. Ingvar

    Dubbio su ADO

    Scusa ma non ho capito! ^^ Cioè, la carica effettivamente è una corsa ad armi spianate verso il nemico, quindi non colgo la differenza tra "carica" e "movimento che fai mentre carichi".
  13. Ingvar

    Categoria: Animale

    Condivido questo post, in particolare le ultime righe. Grazie
  14. Ingvar

    Categoria: Animale

    Dove la magia è dato di fatto, una qualunque creatura magica potrebbe essere considerata Animale. Se prendiamo per buono che i druidi possano usare i propri poteri su creature naturali, allora potrebbero spammare incantesimi su chiunque (forse forse si salvano costrutti e non morti). Restringo la domanda: voi lascereste usare gli incantesimi che implicano "Categoria: Animale" su bestie magiche simil-animali? (Topo dai denti a sciabola in grado di lanciare fiamme, per esempio)
  15. Niente trascrittura, niente incantesimo. Augh.
  16. "Pietra in Carne" - Trasmutazione Mag/Str 6. L'incantesimo serve a riportare le creature pietrificate al loro stato normale. Una creatura deve superare un TS sulla Tempra CD15 per sopravvivere al processo. Il prezzo base della pergamena è 1350mo; se i PG portano il personaggio pietrificato da un mago il prezzo di lancio è 540mo.
  17. Masterando un gruppo con due druidi, spesso ci si trova a riflettere se gli incantesimi che hanno effetto sugli animali, possano andare bene anche per bestie varie (comprese quelle magiche) purché abbiano un punteggio di intelligenza superiore a due. In teoria una bestia magica è un animale con qualche potere innato che a noi sembra straordinario, ma che in un mondo fantasy è piuttosto ordinario. Dal mio punto di vista, a parte creature palesemente speciali (non morti, angeli, elementali...) tutte le creature materiali con intelligenza 1 o 2 potrebbero rientrare nella categoria "Animali", se non altro quando si considerano gli effetti di incantesimi (in questo caso druidici). Che ne pensate?
  18. Questo, oppure possiamo intendere che l'incantatore si mette in contatto con la divinità durante l'ora di meditazione. Durante questo tempo, all'incantatore divino vengono concessi i poteri che poi dovrà usare da solo per mezzo di tutte le componenti.
  19. Quoto Karitmirko per la sua idea dei danni (1d4 per ogni d6) e Paperinik per il resto! Tuttavia tempo di lancio lo setterei ad 1 azione standard, che diventa azione veloce se accetti di subire una manciata di danni.
  20. Quest'ultimo metodo è un po' troppo lineare, questione di gusti. Comunque grazie del consiglio!
  21. Poco loquace, abbastanza pessimista; tenuto in piedi da un barlume di speranza che segue passivamente. Potrebbe tatuarsi immagini simboliche delle proprie emozioni, delle cose che gli piacciono, una sorta di "diario" scritto sul corpo, nel tentativo di dipingersi un'identità addosso. In tenera età non si è mai dedicato a coltivare amicizie, non ha mai mostrato interesse ai giochi con i coetanei. I suoi grandi interessi erano leggere e studiare. Crescendo, ha cominciato a sentire un senso di estraniazione ed ha deciso di calarsi nella parte dello studioso fino in fondo, in modo da potersi reimmettere nella società che non sente più sua. Studia le arti arcane, un po' per vocazione e un po' per rivalsa sui vecchi amici, ormai soldati, che lo snobbavano in quanto poco sportivo. Durante gli anni di studio, cresce in lui il vuoto dovuto alla crisi di identità e inizia a tatuarsi come segno di diversificazione. Diventato ormai un rito, comincia a dare un senso personale alle modifiche del proprio corpo (studia simbologia; cdp geometra), entrando sempre più in intimità con esse. Scavando sempre più a fondo dentro se stesso, allontanandosi dagli altri; questo personaggio potrebbe essere molto schivo, con difficoltà ad aprirsi e relazionarsi con tutti al di fuori di se stesso. Sarà spesso assorto nei propri pensieri parlando da solo. Per quanto isolato non odia il prossimo ed anzi, quando necessario, è disposto ad aiutare gli altri. E' in fondo ad un baratro introspettivo, è molto intuitivo nei confronti delle personalità, riesce spesso a sintonizzarsi con le menti ed i pensieri altrui, finendo per capire e condividere le emozioni che hanno mosso anche i propri avversari (concesso che abbiano rivelato una parte anche minima di se ai PG, non riesce a leggere nel pensiero).
  22. Grazie!
  23. E' come dire che è ridicolo che una persona assetata di soldi nel mondo reale, non diriga una multinazionale. C'è chi può, chi ha agganci e talento e c'è chi non può, ma fa comunque del proprio meglio. E poi, togliendo carrozze in legno, strade di campagna, soldati e cavalieri, l'ambientazione va a farsi friggere. Nessun flame nemmeno da parte mia eh!
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