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EuroC92

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  1. Sberla rispondi altrimenti ti picchio!!!

  2. Ciao Sberla! Ti piace la mia nuova immagine profilo? :-)

  3. Grazie per le risposte. Se ce ne sarà bisogno vi contatterò di nuovo!
  4. Grazie per risposta Mik. Tra l'altro credo che quell'armatura mi faccia muovere solamente di 9 metri(c'è scritto che i personaggi di taglia media con quell'armatura si muovono di 9 metri mentre quelli di taglia grande di 6...). L'ideale, a sto punto, sarebbe trovare uno spadone decente nel dungeon così mi va critico migliorato... Cosa intendi con: "... devi informarti in qualche biblioteca o da qualche fabbro con i contro....!"? Aspetto con ansia una risposta riguardo il talento. Grazie in anticipo, EuroC92.
  5. Ti ringrazio per la risposta MIK. Avrei voluto modificare il mio ultimo messaggio ma non mi è stato consentito... Ad ogni modo domenica sera abbiamo giocato e sono successe delle brutte cose: dei protoplasmi(credo si chiamino così) mi hanno praticamente distrutto l'armatura e lo spadone rendendoli inutilizzabili perché le hanno consumate con l'acido magico... Ora ho una schifosissima Ascia Grande +1(e non mi va più critico migliorato) e ho trovato una Cotta di Maglia Elfica +2... Ora siamo al livello 12 e come talento ho preferito prendere Incalzare Migliorato. 1) Per quanto riguarda la Cotta di Maglia Elfica +2 mi conviene tenerla oppure no? 2) C'è un modo per rendere riutilizzabili in combattimento lo Spadone +3 e la Corazza in Mithral +2(mi interessa di più lo spadone ovviamente) senza spendere un fortuna? Ho raccolto i resti anche per via del critico migliorato(che con l'ascia non funziona) 3) Non so che talento prendere per il livello 15... Voi cosa mi consigliate? Grazie, EuroC92.
  6. Ti ringrazio MIK per la risposta. Sarebbe stato ancora meglio se non avessi fatto dei tiri schifosi per i punti ferita... Per fortuna che l'ultima volta mi è venuto un 12! Appena saremo fuori dal dungeon(mi sa che capiterà di rado...) cercherò quei bracciali. Come forse avrai letto io sono nuovo nel mondo di DnD e quindi sono ancora poco pratico... Prima avevo una corazza in mithral +1 poi, recentemente, ho trovato, da un mostro, quella +2 e le ho scambiate... Ma non sapevo che i bonus non si sommano! Quindi mi conviene tenere la corazza in mithral +1 così funzionano ancora i bracciali dell'armatura +2 e ho 21 in CA o mi conviene tenere quella +2 e stare con 20 in CA? Ma veramente la mia corazza(mithral +2) può dar un bonus di +3 alla CA? Questo bonus è permanente o dura solo per qualche turno? Se non è perenne lo posso usare quante volte voglio e quando mi pare? Grazie, EuroC92
  7. Mi hai aiutato tu! Volevo tenere la privacy per il tuo bene... Non si sa mai... Comunque non è che non mi fido di te è che volevo sentire il parere di più persone per poi trarre una conclusione... Se rischiavo la vita è anche perché mi davate consigli sbagliati, mentre ora, che abbiamo tutti capito la strategia ci troviamo molto ma molto meglio! Poi è stato determinante cambiare dadi, miniatura... Poi spero che mi curerete quando sto per morire... Quando voialtri stavate morendo eccome che vi curavate in combattimento! Detto questo mi farebbe piacere se ricevessi altri commenti sul mio personaggio: cosa cambiare, ecc. Per voi, complessivamente, è meglio Barbaro umano o mezzorco?(mia curiosità) Quindi, come ha detto Sberla, non si somma alla CA il bonus dei bracciali? Grazie, EuroC92
  8. Grazie per la risposta compagno d'avventura... :lol:Comunque non hai risposto a tutte le domande... Aspetto una vostra risposta. Grazie, EuroC92
  9. No fidati giochiamo alle 3.0. Se leggi i messaggi precedenti al mio abbiamo detto, io o Sberla, che stiamo giocando alla 3.0...
  10. Ciao a tutti! Innanzitutto volevo ringraziarvi per avermi consigliato il Barbaro: mi trovo molto bene! Ora siamo tutti al livello 11 ed il gruppo è cambiato molto dall'ultima volta che vi ho scritto: Barbaro(Io), Bardo, Chierico(Sberla), Monaco(appena entrato) e Paladino. Secondo voi è un buon gruppo? Stiamo facendo l'avventura della Regina dei Ragni... Detto questo mi potreste dire se è stato fatto bene il mio personaggio(all'inizio ero molto meno pratico del gioco e quindi mi sono fatto fare il personaggio da uno che non ha mai giocato con il Barbaro...) e cosa fareste per migliorarlo? Sono un Umano(quindi parlo solamente il comune?) al livello 11 con: -Forza 22 -Destrezza 12 -Costituzione 18 -Intelligenza 10 -Saggezza 10 -Carisma 8 Ho 126 punti ferita, 22 in Classe Armatura, +5 in Iniziativa(grazie ad Iniziativa Migliorata) e 12 metri in Velocità(grazie a Movimento Veloce) TIRI SALVEZZA: -Tempra 14 -Riflessi 7 -Volontà 6(con l'ira aumenta e poi c'è anche il Paladino che dà coraggio...) ARMI: -Spadone +3 -Mazzafrusto -Pugnale Argentato ROBE CHE AUMENTANO LA CLASSE ARMATURA: -Corazza di Piastre +2 -Bracciali dell'Armatura +2 -Anello della Protezione +2 ALTRO EQUIPAGGIAMENTO: -Anello del Sostentamento -Pantofole del Ragno -Occhiali della Notte -Zainetto Edward -Guanti del Potere Orcheschi +4 -Cintura della Costituzione +2 -Mantello della Resistenza +3 ABILITA': -Ascoltare 13 -Nuotare 9(11 in ira... non so però se ho contato bene perché ogni 2,25 chili in più aumenta di 1 il malus...) -Saltare 13(15 in ira... anche qua, come in Nuotare, non sono sicuro...) -Scalare 13(15 in ira... stesso discorso di Saltare...) -Sopravvivenza 13 TALENTI: -Attacco Poderoso -Incalzare -Iniziativa Migliorata -Ira Extra -Critico Migliorato PRIVILEGI DI CLASSE(ve li scrivo lo stesso anche se immagino che li sappiate meglio di me ): -Ira Barbarica -Movimento Veloce -Schivare Prodigioso Migliorato(dal livello 10 ho +1 nei tiri salvezza contro le trappole) -Riduzione danno 1 -Analfabetismo(potevo anche non scriverla:D) Le ABILITA' e TALENTI vanno bene secondo voi? Quando sarò al livello 12 cosa posso fare/cambiare/aggiungere? Grazie, EuroC.
  11. Grande Sberla!!! Comunque tu intendevi un druido di che tipo? Solo curatore o piuttosto un druido che picchiasse per bene(che avrebbe un ruolo simile al barbaro)?
  12. Il master a volte è bastardo dipende... Comunque questa domenica entro e credo che farò il Barbaro, come la maggior parte di voi mi ha consigliato, anche se sono ancora un po' indeciso perchè da quello che mi avete detto pure il druido è molto buono... Comunque vi ringrazio tutti! Spero mi aiuterete di nuovo in futuro se avrò qualche altro dilemma!
  13. Dunque io all'inizio volevo far un barbaro che "fa sfacelo" come avete detto voi poi però mi han detto che il barbaro non sarebbe più tanto utile poichè c'è già tanta gente che combatte nelle mischie... Io ladro non l'ho mai giocato ma molti mi han detto che è fragile e inoltre difficile da usare... A me raga piacerebbe usare un personaggio divertente e non troppo complicato! Poi magari mi piace il ladro... non si può mai dire! C'è da dire che il gruppo è importante quindi non sarebbe male renderlo ancora più completo.. In sostanza secondo voi mi conviene far un barbaro/guerriero o un druido considerando che ho poca esperienza nel gioco di ruolo e il gruppo? Ripeto che all'inizio avrei voluto far un barbaro o un guerriero un personaggio in poche parole che va in mischia e spacca tutti... però magari quando inizio a far un'altro pg, che non ho mai fatto prima, mi diverto comunque.. Ah giusto mi stavo dimenticando di un'altra cosa importante: Gli altri ora stanno facendo l'avventura che li porterà al 6° livello e entrerò al livello 6 quando termineranno quella missione...
  14. Ciao a tutti! Sono nuovo nel mondo del gioco di ruolo e quindi non sono ancora molto esperto... Devo entrare nell'avventura e non so che personaggio prendere... Giochiamo nella 3.0 e in gruppo con me ci sono: un PALADINO, un CHIERICO(il curatore per eccellenza), un MAGO halfling(con evocare tassi, lupi... invisibilità, levitazione, raggio di gelo e non ricordo altro..) e una RANGER GUERRIERA ELFICA(che combatte a due mani). Il master ha deciso di fare una limitazione del manuale delle razze e classi basi e quindi possiamo utilizzare solo le classi di prestigio in questi manuali: -canto e silenzio -difensori della fede -pugno e spada -signori delle terre selvagge -tomo e sangue A me hanno consigliato, pure il master, di creare un ladro anche puro che sarebbe l'ideale per il gruppo poiché è in grado di scovare trappole o in alternativa uno stregone incentrato totalmente sull'attacco quindi con magie potenti che fanno molti danni o un'altra alternativa sarebbe il Bardo. Avendovi dato queste informazioni che pg mi consigliate? e come posso settarlo? Vi ringrazio in anticipo. Saluti EuroC
  15. Ok Grazie poi ti so dir come funziona... Dunque tu preferisci puntare a pompare i tramutanti... Questo mazzo è diverso da molti altri tramutanti perchè non pompo creature ma e uccido l'avversario avvelenandolo(dunque boschetto dei salici ardenti è una terra doppia che è perfetta in questo mazzo..). Il tramutante frenetico non capisco perchè sia cosi incompreso e ritengo che sia fondamentale per ogni mazzo tramutante... poi de gustibus... In pratica il tramutante frenetico mi permette di salvare tutti i miei tramutanti sia da spari ma anche e soprattutto da qualsiasi distruggi/rimozione dal gioco di creature e carte tipo Ira di Dio, Dannazione, Piroclasma(che anche se hai tanti tramutanti che pompano puoi solo star a guardare mentre ti muoiono tutti i tuoi "bestioni") poi chiaro che conta anche la fortuna con questo tramutante... Detto questo ho voluto mettere comunque un tramutante possente appunto per resistere agli spari e cercare di chiudere anche con i danni se necessario pur avendo un costo di mana molto alto(che è problema in un mazzo come questo..). Adesso spiego comunque per chi non l'avesse capito come funziona questo mazzo: è una mazzo solitamente difensivo con cui cerco di metter in gioco subito creature che costano poco.. E' un lusso quando ai primissimi turni hai un tramutante scia infuocata, pelle di gemma e in letargo che mi permettono di andar in combo subito... con i tramutanti e le terre ho molto mana che poi uso per giocare altri tramutanti e grazie al tramutante in letargo ogni volta che gioco uno sliver(con rapidità) pesco una carta e riempio il campo di battaglia di creature... con però difensore... continuo a giocare e pescare finchè non ho un esercito esagerato e intanto sto sulla difensiva con i ritardi e il telecinetico e se necessario mi piace anche macinare con lo stridente per far girare peggio il mazzo dell'opponent. Se non ho le creature che mi servono nessun problema gioco patto dell'evocatore(spesso determinate nella chiusura grazie al suo iniziale costo di 0 mana) o grazie al tramutante puntatrice che anche se non mi piace molto essendo costoso si dimostra spesso utile in assenza dei patti. Quando ho un esercito soddisfacente e soprattutto almeno 3 virulenti con un tramutante a due teste(a questo punto ho quasi tutti i tramutanti del mazzo in gioco quindi nessun problema...) sacrifico il dormant sliver grazie al tramutante scia infuocata e faccio l'attacco finale e l'opponent anche se con 200 punti vita(visto che probabilmente non l'ho mai attaccato prima..) non può far altro che guardare mentre i miei sliver lo avvelenano fatalmente. A volta mi è ritornato utile pure il tramutante dell'ombra che mi permette di chiudere con più facilità.. Dunque Eiden per te non c'è modo per rendere competitivo il mazzo senza rivoluzionare la strategia di gioco? Aspetto approfondimenti sul tema... grazie in anticipo.. P.s.: Eiden mi piacerebbe che mi dicessi con più precisione le quantità di sliver che devo mettere e magari qualche consiglio anche sulle terre sarebbe ben gradito!
  16. EuroC92

    Mazzo Fungus

    Ok Grazie mille! Proverò a vedere che risultati mi dà la tua versione del mazzo fungus! Comuqneu stavo pensando che c'è una terra di zendikar rara che tappandola mette un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata in gioco in questo turno che forse non sarebbe male... che ne pensate?
  17. Scusa amico ma se mi dici se ste cose non hai capito nulla del mio mazzo e di come funziona... Ho detto chiaramente che i rispondesse qualcuno con le idee chiare o meglio ancora qualcuno che abbia provato il mazzo(anche con carte fotocopiate).. L'unica cosa su cui forse hai ragione sono le fiale e il tramutante cristillino(che a suo tempo non avevo messo perchè con questo mazzo giocavo nel blocco constructed..) comunque grazie lo stesso... Spero che qualcun'altro con le idee più chiare, magari qualcuno che ha già un buon mazzo tramutante, mi dia altri consigli... Ringrazio sempre in anticipo!
  18. Solo quella dunque è uscita oltre a Marinai e Città/Cavalieri? Ok grazie mille magari mi informerò meglio come funziona in gioco... peccato però che sia un gioco diverso dal vero e proprio Coloni! Comunque si vede proprio che i tedeschi ce l'hanno con noi....
  19. Ciao a tutti ragazzi! Mi è sempre piaciuto coloni anche se gioco sempre con le stesse espansioni: Base, città e cavalieri, marinai. Mi sapreste aggiornare sulle nuove espansioni per 3/4 giocatori? Ho letto in questo topic che sono presenti nuove espansioni con nuove materie prime, per un maggior numero di giocatori... Mi potreste elencare tutte le espansioni e dirmi quali secondo voi sono le migliori? Grazie in anticipo! Saluti EuroC92
  20. EuroC92

    Mazzo Fungus

    Salve a tutti! Mi sono appena iscritto al forum... Anche io ho creato un mazzo fungus e da quello che vedo è anche abbastanza diverso da tutti quelli che fin'ora avete elencato in questo topic... Passo subito a mostravi il mio mazzo che credo sia un ottimo mazzo e che mi ha dato molte soddisfazioni fin'ora pur avendo qualche lacuna..: 4x Thallid 4x Micon dell'Utopia 4x Thallid Spora Mortale 4x Elfi di Llanowar 3x Thallid Spora Vitale 2x Thallid Spargispore 2x Fungoloth 2x Thelon di Havenwood 2x Eremita Seguace di Thelon 4x Pugni di Ferrobosco 3x Germoglio 3x Patto del Massacro 2x Terrore 2x Stagione del Raddoppio 4x Acquitrino Crepuscolare 1x Pendelhaven 1x Urborg, Tomba di Yawgmoth 9x Foresta 4x Palude Come avrete già intuito questo mazzo ha alcuni problemi: -non ha creature con volare e nel caso mi trovassi contro ad un mazzo con grosse creature con volare e velo sarei in difficoltà -non posso spaccare incantesimi o artefatti -nel caso uno mi giochi contro Fossato Teferi avrei al 99,9% perso -un mio amico ha un mazzo nero/bianco 4fun che non fa altro che distruggere creature appena metto in campo anche un 1/1 me lo fa secco... -vado in difficoltà con mazzi tipo rosso/verde veloci che spaccano creature e che fin da subito giocano creature più grosse delle mie(perchè gioco all'inizio tutte "creaturine" e pur essendo il mio mazzo velocissimo vado in difficoltà..) tipo il Gorilla di Kird che fa fuori tutte le mie creature insieme agli "spari".. Chiaramente ho intenzione di modificare il mazzo(visto che siamo in zona Natale XD) e di renderlo competitivo contro più mazzi e se possibile avere un mazzo che riesca ad andar bene in formati tipo legacy... E quindi spero mi darete una mano voi esperti! Purtroppo è da un po' che sono rimasto fuori dal giro e quindi non conosco le nuove espansioni, che magari hanno qualche carta che potrebbe fare al caso mio, magari qualche Fungus nuovo o altro... Spero mi saprete aggiornare ed aiutiate ad eliminare i 5 problemi del mazzo che vi ho elencato sopra. Comunque è stato utile leggere questo topid perchè mi ha fatto conoscere molte carte belle per mazzo fungus che manco conoscevo! Unendo le vostre conoscenze alle mie in questi giorni ho provato a pensare come modificare il mio mazzo: -sostituire gli elfi di llanowar con gli uccelli del paradiso -mettere 4x Impulso del Maelstrom che rimedierebbe, credo, bene al problema 1) e 2) sopra citati al posto dei 2x thelon(provo a puntare di più sulle pedine visto che non molto senso avere in 1 mazzo tutte queste strategie..) e 2x Thallid Spora Vitale(che avevo messo al posto dei Thallid col Guscio perchè possono attaccare e usare effetto di pendelhaven oltre che esser buoni con thelon in gioco... anchse dopo ho difficoltà a reggere i gorilla di kird..) -provare a mettere il thallid psicotrope in 2x che permette di pescare visto che rimango presto senza carte e spesso in queste situazioni oltre a non poter giocar più niente pesco delle "creaturine" tipo thallid che non modificano più di tanto il corso della partita... oppure provare a mettere tipo 2x armonizzare che fanno pescare bene anche se costano molto per esser lanciati... sia il thallid che armonizzare li metterei al posto di 2x terrore Poi volevo provare ad inserire 2x verde linfa vitale magari al posto dell'ultima thallid Spora vitale e l'altra aggiungerla nel mazzo per arrivar a 61 carte... Insomma ho le idee molte confuse raga! Poi dopo aver visto questo topic le ho ancora di più perchè ho conosciuto carte stra belle che non avevo mai visto! tipo lo Spore flower è fantastico per me e non sarebbe male metterne 4 o in mancanza il Micologo in 2x(peccato che non ci sia versione verde... se no sarebbe stato fantastico!), Posizione privilegiata forse sarebbe anche buona, Night Soil magari nel side contro mazzi tipo "rianimetor", anche patto sepolcrale forse sarebbe ottimo in 1 mazzo cosi... So che sono stato un po' dispersivo spero che mi chiarate le idee! Ah giusto quasi dimenticavo il side: cosa ci potrei mettere? Vi rangrazio in anticipo! Spero mi aiuterete! Saluti EuroC92
  21. Ecco a voi il mio mazzo Tramutante: 4x Tramutante Virulento 4x Tramutante Pelle di Gemma 4x Tramutante Stridente 4x Tramutante in Letargo 4x Tramutante Frenetico 4x Tramutante Scia Infuocata 3x Tramutante a Due teste 3x Tramutante Puntatrice 1x Tramutante Telecinetico 1x Tramutante Armonico 1x Tramutante Possente 3x Ritardo 3x Patto dell'Evocatore 4x Distesa Terramorfica(Ho sostituito da poco 1 distesa con 1 Foresta Pluviale Nebbiosa trovata in 1 bustina perchè mi sembrava bella.. però ho dubbi..) 4x Boschetto dei Salici Ardenti 4x Miniera di Diamanti 1x Pendelhaven 3x Foresta 1x Montagna 5x Isola SIDE(da rivedere...): 3x Tramutante Telecinetico 3x Tramutante Armonico 2x Tramutante Filiera 2x Tramutante Cangiante(messo per bellezza perchè non sapevo cos'altro mettere...) 1x Tramutante di Protezione 1x Tramutante Radice 1x Tramutante dell'Ombra 1x Estirpare l'Anima(non avendo altro... non sapevo sempre che altro mettere...) 1x Foresta di Karplus(non avendo di meglio... se decido di sostituirla alla Montagna...) Faccio una premessa: e' da molto che non gioco a Magic e sono fuori dai giri dei tornei da molto e vorrei iniziare di nuovo a giocare e ho deciso d riiniziare a giocare lanciando questa sfida: perchè non rendere il mio mazzo tramutante competitivo in tornei tipo Legacy o Extended dove posso utilizzare tutti i tramutanti esistenti e allo stesso tempo non cambiare le strategie/combo di questo mazzo? Quando giocavo mi piacevano molto i formati di torneo Constructed o Standard e con questo mazzo ho vinto molti di questi tornei e dunque ci sono molto affezionato... Ho voglia di giocare 4fun e vedere cosa può fare questo mazzo se "ampliato" con più carte. Questo mazzo è veramente forte considerando che, come avrete già visto, è formato esclusivamente da carte del blocco "Time Spiral"(a parte il side modificato da me per gioco da poco..) che vanno in tutte in combo a vicenda! Ora dunque lascio il parere a voi esperti! Ci tengo però che chi mi risponde abbia provato PER BENE ad usare questo mazzo con carte fotocopiate allo scopo i darmi consigli utili invece di darci una rapida occhiata... Anche perchè non è un mazzo "banale" da giocare... Vi ringrazio in anticipo! Saluti EuroC92
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