Salve a tutti, ho bazzicato qua e là in vari forum e alla fine ho scelto questo perchè l'ho ritenuto più OP.
Mi presento, mi chiamo Pietro e faccio il master da tanti anni (8 se non sbaglio) e avevo, ed ho tutt'ora, un'idea nella mente che finalmente ho deciso di mettere in pratica. Ho intenzione di fondere il concetto di finito e infinito nelle campagne di D&D. Mi spiego meglio, ogni campagna di D&D è tecnicamente diversa da un'altra a meno che non si seguano campagne precostruite, quindi tecnicamente le campagne di D&D sono infinite, il mio scopo è quello di creare una campagna che le racchiudesse tutte o quasi... Una campagna che non nasca con un fine preciso, ma che siano gli stessi giocatori a delineare la storia; e qui mi direte, ma è già così.... allora spiego meglio con degli esempi.
1 es) campagna buoni vs cattivi, se sei buono sta con i buoni e se no stai con i cattivi, alla fine vincono i buoni o vincono i cattivi fine. Questo vuol dire che per quanto i giocatori possano tessere il proprio fato, la storia finisce con la vincita dei buoni o con la vincita dei cattivi.
Io voglio trascendere questo concetto creando l'universo di D&D e mettendo infinite, ma finite, possibilità, così da iniziare una campagna senza scopo e far creare lo scopo ai giocatori stessi, inoltre creando un universo completo di D&D con la stessa campagna si possono fare infinite giocate diverse.
Campagna Definitiva
In Ambientazioni e Avventure
Inviata
Salve a tutti, ho bazzicato qua e là in vari forum e alla fine ho scelto questo perchè l'ho ritenuto più OP.
Mi presento, mi chiamo Pietro e faccio il master da tanti anni (8 se non sbaglio) e avevo, ed ho tutt'ora, un'idea nella mente che finalmente ho deciso di mettere in pratica. Ho intenzione di fondere il concetto di finito e infinito nelle campagne di D&D. Mi spiego meglio, ogni campagna di D&D è tecnicamente diversa da un'altra a meno che non si seguano campagne precostruite, quindi tecnicamente le campagne di D&D sono infinite, il mio scopo è quello di creare una campagna che le racchiudesse tutte o quasi... Una campagna che non nasca con un fine preciso, ma che siano gli stessi giocatori a delineare la storia; e qui mi direte, ma è già così.... allora spiego meglio con degli esempi.
1 es) campagna buoni vs cattivi, se sei buono sta con i buoni e se no stai con i cattivi, alla fine vincono i buoni o vincono i cattivi fine. Questo vuol dire che per quanto i giocatori possano tessere il proprio fato, la storia finisce con la vincita dei buoni o con la vincita dei cattivi.
Io voglio trascendere questo concetto creando l'universo di D&D e mettendo infinite, ma finite, possibilità, così da iniziare una campagna senza scopo e far creare lo scopo ai giocatori stessi, inoltre creando un universo completo di D&D con la stessa campagna si possono fare infinite giocate diverse.
Se vi attira l'idea sarò felice di avere aiutanti