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meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Le parole del potere, che non ho mai usato ma che ora devo sperimentare, funzionano su una creatura che disponga "attualmente" del limite di punti ferita richiesto o il cui "totale" di punti ferita sia entro questo limite? Ho letto il testo in inglese e mi sembra che si riferisca ai punti ferita posseduti dalla creatura in quel momento, non al suo totale. Sbaglio? -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Beh, l'oggetto dà +20 al tuo successivo tiro per colpire, quindi una volta che hai fatto il tuo "successivo" tiro per colpire dopo che l'hai indossato ha terminato il suo effetto e devi toglierlo/indossarlo di nuovo. Non sono per niente un esperto, però così sembra avere molto senso. Un po' come per invisibilità: anche se ti fai un oggetto attivato ad uso, appena colpisci l'effetto finisce. Dal punto di vista puramente regolistico, magari si può andare a considerare che la durata dell'incantesimo è molto particolare (un round, e comunque si scarica al prossimo attacco), mentre la realizzazione di oggetti parla di prezzi in base a: durata in round (e rotfl, è proprio questo caso, però sembra più accettabile supporre che si parli di "round per livello", anche se non lo dice esplicitamente mentre dopo sì), durata in minuti per livello e ore per livello. Nel paragrafo degli oggetti attivati ad uso è spiegato che per attivare uno di questi oggetti spesso è richiesto l'atto di indossarli (o una parola di comando o un atto di volontà), quindi è legittimo supporre che sia necessario "riattivarlo" (e, quindi, compiere di nuovo uno di questi atti) per ottenere nuovamente l'effetto che si è scaricato con l'attacco compiuto. Detto questo, vado a controllare un attimo il Rules Compendium. -
Nuova Espansione: Dark Ascension - Command the Night
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di s1031295 in Magic: the Gathering
Ormai ho smesso di giocare a Magic da tempo, ma questo topic e, in particolare, il post di Vincent Laymann mi hanno risvegliato dentro quel gran desiderio di rimetterci le mani. -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Guarda, controlla il Cappello del camuffamento: camuffare se stesso è un incantesimo di livello 1 e il LI richiesto è 1, quindi 1 x 1 x 1.800 = 1800 e lo puoi usare tutte le volte che vuoi, attivando a parola di comando. Ora controlliamo la Cappa del saltimbanco: porta dimensionale è un incantesimo di livello 4 e il LI richiesto è 7, quindi 4 x 7 x 1.800 = 50.400. Questo sarebbe il costo per utilizzarlo a parola di comando quante volte al giorno desideri, però è utilizzabile una sola volta al giorno, quindi il costo va diviso per 5/il numero di cariche al giorno, quindi per 5: 50.400 / 5 = 10.080, cioè il prezzo indicato sul manuale. Quindi la Cappa del saltimbanco è un oggetto attivabile con parola di comando una volta al giorno. A pagina 212 del Manuale del Master c'è il capitolo "Gestire gli oggetti magici", dove, al paragrafo "Usare oggetti", parla degli oggetti attivati con parola di comando. Lì spiega solo che l'oggetto si attiva a parola di comando e che è un'azione standard, non parla di nessun limite giornaliero. -
personaggio Personaggio per party
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di EuroC92 in D&D 3e personaggi e mostri
Prima di tutto dovresti chiederti cosa ti piacerebbe fare, quale ruolo desideri ricoprire e, visto che sei nuovo nel mondo del gioco di ruolo, di quale "eroe" vorresti indossare i panni. Ti piace l'idea del grande bruto che si butta nella mischia e fa sfacelo degli avversari con un enorme spadone? Prova un barbaro, magari con qualche livello da guerriero, e dai un'occhiata alle CdP de Il Pugno e la Spada e dei Signori delle Terre Selvagge (non ricordo, ma mi sembra che ci siano il Berserker Fuorioso e la Tempesta). Se ti attrae un tizio che sgattaiola di qua e di là e pugnala i malcapitati alle spalle, punta sul ladro. Ma anche il bardo va bene, se alla furtività vuoi aggiungere un grande carisma, la possibilità di ammaliare gli altri e una buona versatilità. Lo stregone è un tipo dotato di un gran dono, magari frutto di un retaggio draconico, che gli permette di sfruttare la magia in modo innato e sovrannaturale. Potrai spesso insultare il mago perché, mentre i tuoi poteri sono innati e puoi dare fuoco alle case senza saper leggere o scrivere, lui ha dovuto studiare anni per padroneggiare i suoi incantesimi. Il druido o ti piace o non ti piace: un protettore della natura che trae da essa tutto il suo potere. Personalmente te lo consiglio (anche perché il gruppo ha più o meno tutto e puoi fare quello che ti pare). -
Sviluppo di un ladro (lvl5) 3.5
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Jarlaxle95 in D&D 3e personaggi e mostri
Aspettando una risposta alle domanda di Klunk (Devi creare il personaggio da zero o vuoi una progressione dopo il livello 5? Manuali a disposizione?), ti consiglio un talento adorabile: Craven (Champions of Ruin) che, al costo di un -2 ai tiri salvezza contro la paura perché sei un vile codardo, aggiunge 1 danno extra per ogni livello del personaggio quando compi un attacco furtivo. Se devi creare il personaggio da zero e vuoi intraprendere la strada del'assassino piuttosto che quella del mistificatore, potresti pensare di multiclassare con il rodomonte (Perfetto Avventuriero) e fare Ladro 2/Rodomonte 3 per poi prendere, al livello 6, il primo livello da assassino e scegliere il talento Daring Outlaw (Complete Scoundrel), così da avere un attacco furtivo come un ladro di quinto e i bonus dei primi cinque livelli del rodomonte: Arma Accurata gratis, +1 ai TS sui riflessi, +1 di schivare alla CA e colpo intuitivo (che ti fa sommare l'INT ai danni, così da avere una maggiore sinergia con l'assassino). -
L'ho svuotata. Con "quando vieni attaccato" intendi un qualsiasi tipo di attacco in mischia/distanza/lancio di un incantesimo contro di te?
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personaggio Wu Jen
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
Perché "obbligatorio" Ottenere Famiglio? Ho riletto il paragrafo su Races of the Wild e mi è sembrato di capire che è quasi meglio non averlo il famiglio. Cioè, se la stanchezza non ha giocato brutti scherzi, quel paragrafo dice che il compagno animale ottiene i benefici che otterrebbe un famiglio (sommando i livelli della CdP con quelli da incantatore arcano), a prescindere dal fatto che tu abbia un famiglio o meno (anzi: se ne hai uno, devi abbandonarlo). Chiedo umilmente perdono se ho capito male quello che dice il manuale. -
Wildshaping Ranger / Maestro delle molte forme
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
Probabilmente ti riferisci al Player's Handbook 2, non al Manuale dei Mostri 2. C'è il Divine Minion template che possiede la capacità di usare Forma Selvatica come un druido di 11° livello, tuttavia per trasformarsi in uno o due animali (scelti da una lista). Non credo che ciò qualifichi per la CdP del MoMF, perché esige espressamente la capacità di classe di forma selvatica, cioè di trasformarsi in OGNI animale possibile. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Lì ci sono creature per druidi normali, per i druidi acquatici il manuale rimanda a Stormwrack (pagina 50). -
Wildshaping Ranger / Maestro delle molte forme
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
1) Probabilmente si sta parlando del fatto che è possibile utilizzare le tue armi naturali come armi secondarie da accompagnare al colpo senz'armi. Ad esempio, se sei Ranger 5 / MoMF 1 potresti trasformarti in una tigre (Manuale dei Mostri, pagina 283) e compiere un attacco completo di questo tipo: colpo senz'armi (arma primaria) + 2 artigli + morso (armi secondarie, che quindi subiscono una penalità di -5 al tiro per colpire, fatto risolvibile con Multiattacco e Multiattacco migliorato). Se tu prendessi un altro livello da MoMF (Ranger 5 / MoMF 2), arriveresti ad avere BAB 6 e quindi potresti aggiungere un secondo attacco con la tua arma primaria a -5. Utilizzando i colpi senz'armi assieme alle armi naturali ottieni il vantaggio di poter compiere più attacchi grazie ad un alto BAB, inoltre potresti combinare la cosa con la raffica di colpi del monaco. 2) Temo che quella variante del druido non sia valida per entrare nella CdP, perché il MoMF richiede espressamente il "privilegio di classe di forma selvatica" e la variante di classe "shapeshift" fa perdere questa capacità. -
dnd 3e Guida agli incantesimi di Trasmutazione
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Sesbassar in Guide
Mi sembra che un raptoran guadagni la capacità di volare per brevissimi periodi a 5 DV, poi senza limiti di durata a 10 DV. Non che le cose cambino molto, ma giusto per precisare. -
Wildshaping Ranger / Maestro delle molte forme
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora: - La variante del ranger che sostituisce lo stile di combattimento con la forma selvatica e il movimento veloce (Arcani Rivelati) lascia immutata la capacità di lanciare incantesimi, quindi puoi utilizzare un'altra variante di classe: Champion of the Wild (Complete Champion, pagina 50), che ti fa perdere gli incantesimi e ti fa guadagnare talenti bonus ai livelli 4, 8, 11 e 14. Tuttavia prenderai solo 5 livelli da ranger, quindi guadagnerai solo un talento (che non sarebbe male, se solo fosse selezionabile da una lista più ampia: puoi prendere solo Blind-Fight, Maestria in Combattimento, Occhi Dietro la Testa, Disarmare Migliorato, Nemico Prescelto Migliorato, Fintare Migliorato e Sbilanciare Migliorato. Una variante che ti consiglio è il Solitary Hunter (DR 347): in cambio del compagno animale (che sarebbe inutile), ti permette di applicare il bonus contro il nemico prescelto anche ai TxC. - Swift Wild Shape credo sia ottimo, però, secondo me, ci sono talenti molto più utili e non c'è spazio per prenderlo. - Il sottotipo mutaforma concede solo quello che viene specificato nella descrizione del MoMF. - Con Assume supernatural Ability puoi selezionare un'abilità soprannaturale da guadagnare quando ti trasformi in una creatura che la possiede. Molto dipende da quali forme desideri utilizzare. Per un chiarimento generale di consiglio di leggere le ultime pagine del Manuale del Giocatore (312-313), in cui viene spiegata molto brevemente la differenza tra le varie capacità. -
Wildshaping Ranger / Maestro delle molte forme
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di lloyd_88 in D&D 3e personaggi e mostri
1) È una variante presentata su Arcani Rivelati, perdi tutti i benefici dello stile di combattimento (con due armi o con arco) e guadagni la forma selvatica e il movimento veloce del barbaro. 2) Gli incantesimi sono scarsini, ma che vuoi farci? Se facessi i primi 5 livelli da druido, avresti comunque incantesimi "scarsi" ma un BAB peggiore. 3) 5 livelli da ranger, poi entri nel MoMF. Può essere utile avere un livello da monaco per Colpo senz'armi migliorato e Lottare migliorato, quindi valuta la possibilità di fare Monaco 1 / Ranger 5 ed entrare nel MoMF a campagna avviata. Una progressione DIVERTENTE può essere Monaco 1/ Ranger 5 / Fist of the Forest 1 / Guardiano del Baratro 2 / MoMF 10 / Combattente Naturale 1. 4) Il mezzelfo te lo sconsiglio vivamente, meglio umano per il talento bonus o nano per diventare Guardiano del Baratro. Se proprio vuoi essere mezzelfo, avrai un talento in meno da poter scegliere, quindi dovresti prendere il livello da monaco per non spendere talenti per avere Colpo senz'armi migliorato e Lottare migliorato. Talenti che credo utili sono: Robustezza migliorata (Perfetto Combattente), Attacco poderoso, Scorpion's Grasp (Sandstorm), Multiattacco e Multiattacco migliorato (ma il secondo un po' meno), Frozen Wild Shape (Frostburn). Se non farai uso di Wilding Clasp, valuta l'ipotesi di prendere Voto di Povertà, così da non dipendere dagli oggetti. 5) Il manuale spiega quello che ottiene il MoMF con Forma sempre mutevole: il sottotipo mutaforma, con i suoi tratti, e il non sentire gli effetti negativi della vecchiaia. 6) Puoi rimanere trasformato al massimo per "un'ora per livello da druido", però puoi tornare alla tua forma originale quando vuoi. Se tu fossi Ranger 5/ MoMF 1, la tua forma selvatica durerebbe 6 ore. Con Monaco 1 / Ranger 5, durerebbe 5 ore. 7) Ho suggerito sopra qualche talento, la cosa che ti consiglio per essere "abbastanza" forte è di seguire quella progressione: al 20° potresti arrivare a fare cose esilaranti. EDIT: Sì ma è troppo facile ninjare se si scrive di meno! -
personaggio Il Druido (5)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Perché hai voluto picchiare il tuo gruppo? Se vuoi "farti notare in battaglia", come mi sembra di aver letto, la cosa migliore è puntare su Evoca alleato naturale e i talenti Evoca servitore arboreo, Aumentare evocazione e Adepto Cinereo e utilizzare la forma selvatica come strumento di difesa(leggi la testimonianza di abuna per averne conferma). Tuttavia mi sembra di aver capito che i manuali a tua disposizione sono limitati, quindi ti sono precluse alcune possibilità (Dinosauro Laceracarne + Venomfire), quindi ti elenco un po' di forme selvatiche "utili" per il tuo livello (con il passare di livello si ottiene l'accesso a forme molto più forti, ovviamente). Per il livello 6 ci sono: - Dinosauro Laceracarne (Monster Manual III), carica, fa diecimila attacchi, sbilancia, entra in lotta e avvelena. - Desmodu Hunting Bat (Monster Manual III), classe armatura alta e ali. - Dinosauro Ladro Sputante (Monster Manual III), ha un attacco ad area che acceca gli avversari. X stat to Y bonus, magari ti può essere utile. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Player's Handbook II, pagina 41. Non so se ce ne sia una ancora più fornita, ma sicuramente qui ce n'è qualcuno in più. -
Tutti possono consigliare potenti incantesimi, quindi mi limito a suggerire cose che possono essere divertenti ma che, magari, non rappresentano il massimo della potenza: 1- Obscuring Snow + Snowsight (entrambi sono sul manuale Frostburn): Ti crei un banco di nebbia (vapori di neve vorticanti), con raggio di 9 metri e alto 9 metri, che ti segue e rimane sempre centrato su di te. Tutti guadagnano occultamento totale (50% di probabilità di essere mancato e l'attaccante non può individuare il bersaglio tramite la vista) nei confronti di chi è ad una distanza maggiore di 1,5 metri. Grazie a Snowsight, però, ottieni la capacità di vedere senza problemi e gli altri non hanno occultamento nei tuoi confronti. La durata è buona (1 ora per livello), però il tutto va in fumo se qualcuno lancia un incantesimo di fuoco (tipo una palla di fuoco) su di te.. però rimane comunque divertente! 2- Kelpstrand (Spell Compendium): Lanci dei filamenti che immobilizzano sul posto gli avversari avvolgendoli in sostanza appiccicosa. Ovviamente puoi correre per la stanza urlando "SONO SPIDERMAN!". 3- Snake's Swiftness, Mass: TUTTI i tuoi alleati possono compiere un attacco in mischia addizionale. I tuoi animali ti ringrazieranno! Ti è già stato consigliato, ma io rincaro la dose: prendi come compagno animale un Dinosauro Laceracarne e scegli i talenti Legame Naturale e quel talento che ti permette di allontanarti dal compagno animale mantenendo comunque i buff su entrambi (non ricordo proprio il nome e il manuale di provenienza..). Poi ti trasformi con la forma animale in una copia del tuo compagno e lanci Venomfire e uno della serie dei Bite of, tipo Bite of the Weretiger (di 5° livello, +12 FOR, +4 DES, +6 COS, +5 armatura naturale, guadagni blind fight e attacco poderoso). Poi vedi che succede.
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personaggio Il Druido (5)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Per le "forme forti" da assumere, molto dipende da quali manuali dei mostri ti sono concessi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Un chiarimento sui critici: il manuale del giocatore dice che "Qualsiasi dado extra per i danni, come da un attacco furtivo di un ladro, non viene tirato più volte, ma viene sommato al totale alla fine del calcolo". Quindi parla di "dadi extra", come ci si regola con i "danni fissi extra", come quelli aggiunti dal colpo intuitivo del rodomonte e dal talento craven? Si moltiplicano con un critico? -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Anche con scurovisione dovresti essere in grado di determinare se in un punto ci sia un'ombra o meno. Infatti mi sembra che in una zona d'ombra non si distinguano i colori. EDIT: Da quando ho iniziato a scrivere, ci sono state altre due risposte e il messaggio a cui ho risposto è stato modificato. Questo è un topic MALVAGIO. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Normalmente non c'è bisogno di nessuna prova di nascondersi se si ha copertura od occultamento totale. EDIT: Non ninjatemi -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Blocca la linea di visuale. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Non sono d'accordo. -
fiction La mia lettura del momento
Comandante Shepard ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
Io, invece, mi sono appena arreso. Quanto amore. Comunque sto leggendo Il progetto Atreus perché l'ho letto da piccolo ma non mi ricordo per niente la storia.