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Hasimir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hasimir

  1. Hasimir

    Quale sistema adottare?

    Non ho capito se la trama action e di spionaggio deve essere sempre fantasy, o se vuoi proprio un gioco in ambientazione moderna/futuristica Ad ogni modo... In salsa fantasy un gioco molto cinematografico e gratis e italiano è certo Dungeon World, che usa appunto il motore di Apocalypse World (come suggerito da Ji Ji). Altrimenti hai descritto esattamente Leverage RPG, che però non è gratis e non è italiano. (PS: il telefilm è molto carino) Gratuito ma inglese, molto action e pure splatter ma assolutamente non spionistico, c'è Hell For Leather. Se no hai, gratuito ma al momento solo inglese, Dreamwake (lo trovi nella mia firma) ... azione cinematografica, di gruppo, facilmente adattabile a qualsiasi setting, e con una spiccata propensione per indagini e cospirazioni (leggere per credere). C'è poi Cthulhu Dark che è perfetto: gratis leggerissimo spionistico ... al massimo puoi sostituire il dado Follia con il dado Copertura, e la regola sui "Mostri" con una identica sugli "Spook" , e sei a cavallo di un perfetto gioco di cospirazioni. Altrimenti potrebbe andarti bene benissimo Esoterroristi, non è gratis ma c'è in italiano. È praticamente un misto tra X-Files e Man In Black ideato appositamente per un gioco profondamente investigativo, e un'azione rapida e cinematografica. In italiano lo pubblicava Janus Design ma ora ha chiuso, però forse qualche copia in giro si trove... e se no è vivissimo e vegeto in inglese, come Esoterrorist
  2. Hasimir

    SLA Industries by Dreamwake

    Actual Play di una partita a #Dreamwake usando l'ambientazione sci-fi horror di #SLA_Industries ! http://www.lokee.it/user_post/unplayablegames-gmlessisbetter-02-sla-industries/
  3. Big update with stuff for *ITALIANS* and *International* #Patreon s alike... about #IT_BRB and #Dreamwake. Enjoy! http://www.patreon.com/creation?alert=2&hid=386840 - - - Sostanzialmente Infotech Team è ora disponibile anche in italiano. E Dreamwake è stato aggiornato con una riscrittura totale (solo del testo, le regole sono invariate) e una tonnellata di bux-fix.
  4. Segnalo un mio nuovo articolo su Lokee riguardo al giocare Senza Master, questa volta usando il regolamento Dreamwake per vivere un'avventura cyberpunk. Enjoy
  5. Segnalo la pubblicazione online del mio nuovo gioco IT:BRB, da subito disponibile su www.unPlayableGames.tk L'annuncio ufficiale come sempre è reperibile su Patreon. Invece potrebbe interessare un actual play tuttoitliano pubblicato nei giorni scorsi sul portale Lokee e già segnalato su Dragon's Lair proprio QUI. Enjoy
  6. Hasimir

    [IT:BRB] Guerriglia da ufficio

    Ora dovrebbe funzionare
  7. Hasimir

    [IT:BRB] Guerriglia da ufficio

    Ho scritto su Lokee l'actual play della mia ultima partita a un nuovo gioco che pubblicherò la prossima settimana... spero possa interessare Link http://www.lokee.it/user_post/unplayablegames-paura-delirio-in-ufficio/
  8. Assolutamente no! Se avessero le stesse regole, che senso avrebbe cambiare gioco? XD Cthulhu Dark fai prima a leggertelo, altrimenti ne ho fatto una mini-videorecensione, qui: http://youtu.be/cVWcENJRDEY Trails of Cthulhu invece usa un adattamento del famoso sistema investigativo GumShoe. È studiato apposta per evitare o risolvere tutti i tipici bug e problemi che tipicamente rovinano le avventure investigative. Altri giochi nella serie sono: - Esoterrorists ... praticamente X-Files più action (edito in italiano da Janus Design, venduto da Coyote Press) - Fear Itself ... survival horror (edito in italiano da Janus Design, venduto da Coyote Press col nome Di Cosa Hai Paura?) - Ashen Stars ... indagini nello spazio con alieni e mondi ignoti, un pò Star Trek se vogliamo
  9. Bello o brutto non saprei, è questione di gusti. Sicuramente è un grande classico. Per quanto riguarda le varie edizioni altri potranno scendere più nei dettagli... ma a grosse linee CoC è più o meno uguale dalla 1a alla 6a edizione. In alcune edizioni hanno una lista di incantesimi. Altre hanno regole extra per giocare nelle Dreamlands. La 1a edizione è la più verace, nel senso che con Lovecraft non c'entra una sega e si gioca a fare strage di PG per sport... questo nelle edizioni successive è rimasto, ma in sfumature più o meno diverse. E come sempre in questo genere di giochi, a seconda di che Master hai potresti trovarti a giocare in maniere che non c'entrano nulla con quanto scritto sul manuale, se non vagamente... quindi prendi la mia descrizione con le pinze. Per cui se è quello che vuoi giocare, un'edizione vale bene o male l'altra. So che sta uscendo o forse è già uscita una 7a edizione che introduce maggiori cambiamenti, senza però stravolgere la struttura originale. E ovviamente esiste la famigerata edizione d20... più o meno schifata da tutto il mondo Se invece non vuoi giocare per forza di cose The Call Of Cthulhu ma ti interessa in generale un bel gioco su Lovecraft e il suo mondo di orrore cosmico... allora ti suggerisco di cambiare del tutto gioco. In particolare consiglio: Trails of Cthulhu (edito in italia da Stratelibri come Sulle Tracce di Cthulhu) È pensato apposta per giocare indagini in maniera efficace, con regole apposite sia per uno stile di gioco meno action e più cupo (più Lovecraftiano) sia per uno stile più pulp e diretto. Inoltre è un gioco Lovecraftiano "puro" in quanto descrive e rivisita tutti i Miti in base ai testi originali di Lovecraft, eliminando tutto ciò che invece era prodotto da altri autori autorucoli e autorini, ma che la gente ormai aveva assimilato a Lovecraft. Cthulhu Dark (gratis in inglese) È un gioco leggerissimo che sta in un singolo foglio A4 e utilizza regole elegantissime per evocare la tipica atmosfera e narrativa dei romanzi di Lovecraft. Consigliatissimo. Soprattutto se lo accoppi al saggio Stealing Cthulhu dello stesso autore, che analizza i testi di Lovecraft per acomporli in elementi "rubabili" in maniera semplice ed efficace, permettendo a chiunque di creare scenari giocabili e "freschi" (è brutto quando un giocatore alla prima scena della tua misteriosa indagine indovina subito qual'è il mostro di fine storia, no?) http://thievesoftime.bigcartel.com/
  10. Da viaggio? Punta ai nanogame! Sono giochi completi che stanno in un biglietto da visita (i più piccoli) oppure in un foglio (i più grandi). Sono semplicissimi e chiari, giocabili da chiunque anche senza alcuna esperienza precedente. Alcuni hanno il Master, altri no. Il Nome di Dio. Vast & Starlit. Cthulhu Dark. E ce ne sarebbero altri ma questi sono i miei preferiti Se saliamo un pò con le pagine del manuale e hai a disposizione alcuni materiali di gioco (dadi, mazzo di carte da poker, carta e penna, segnalini) allora raccomando fortissimo The Quiet Year. E poi... Geiger Counter Chronicles of Skin Fantasmi Assassini Bacchanalia Montsegur 1244 Se arriviamo ad avere addirittura un "vero" manuale completo, ma sempre semplicissimo e attorno alle 100 pagine (formato piccolo A5) allora le possibilità esplodono verso l'infinito... Fiasco è un ottimo gioco, già consigliatissimo. Aggiungerei en passant... Hell For Leather Anima Prime Anche qui, ce n'è infiniti altri, ma questi sono i primi che mi vengono in mente... Spero di esserti stato utile, e se hai domande, chiedi pure
  11. Hasimir

    [GdR Live] Dubbi per cominciare

    Il punto è che a seconda di cosa volete giocare vi serviranno costumi, marmi, scenografie, spazi autorizzati. Se non c'è un'associazione tutta la logistica viene organizzata un pò alla giornata da X persone di buona volontà, e ogni responsabilità ricade sulle spalle di una X persona che per caso o volontà ha messo il suo nome avanti rispetto agli altri. Soprattutto nei live di tipo "boffer" (dove si combatte) avere modo di offrire una seppur minima assicurazione infortuni con scarico di responsabilità è puro buon senso. Ovviamente se siete in pochissimi (entro la decina?) molti di questi problemi non hanno molto senso di esistere, ma queste attività in genere possono anche finire per contare varie decine di iscritti. Altri tipi di live (per esempio i Jeepform e varie cose del Flying Circus) non hanno alcuno di questi problemi... però sono singole esperienze progettate per un numero ristretto di partecipanti. Non sono campagne continuative dove ogni settimana (o ogni mese o quando vi pare) vi riunite per proseguire un'unica lunga storia. Io francamente li preferisco di gran lunga, ma sono gusti miei. Non so... voi che tipo di gioco volevate fare? Quanti siete?
  12. Più che altro se ti interessa Eclipse Phase fai molto meglio a cercare la nuova edizione, riadattata per funzionare col regolamento Fate Core. Il Fate Core lo trovi anche gratis (mi pare con la formula Pay-What-You-Want). Consiglio di prenderlo cartaceo però, perchè è un bel manualotto, molto ben fatto. A partire da quello sarai molto agevolato, perchè ora stanno uscendo milleuono adattamenti SyFy: - Eclipse Phase - Nova Praxis - Atomic Robo - Dawning Star - e tanti altri
  13. Io di Hot War sapevo che nel conflitto erano state usate armi "soprannaturali" che avevano mandato tutto a *******, isolato il sud dell'inghilterra dal resto del mondo... e i PG erano squadre organizzate per aiutare ad arginare gli "orrori" che vagavano fra le macerie. Non so nulla della macchina Enigma in quel setting, ma potrei solo essere ignorante io Eliminerei anche Project Hope... e Sine Requie...
  14. non conosco o_O qualche dettaglio sul tipo di regolamento? ci sono razze fantasy? c'è il Master? usava dadi o carte o tappi di birra o altro? era molto numerettoso? era un volumone da 1000 pagine, o un nanogame da mezza?
  15. Hasimir

    Che sistema per Dark Sun?

    @ Ji Ji ... idee molto interessanti
  16. Hasimir

    Che sistema per Dark Sun?

    Si Mad Master. Questo è altamente opinabile, da cui la mia risposta alla domanda iniziale. Se vuoi possiamo fare due chiacchiere a riguardo, ma apri tu un topik nuovo, che qui saremmo davvero OT.
  17. Hasimir

    Che sistema per Dark Sun?

    Siccome trovo che la cosa meno "survival" dell'universo sia un freddo wargame dove posso fare tattica da salotto e misurare comodamente le stat e valutare i pericoli... si, voglio evitare il regolamento originale. Dell'ambientazione conosco il poco che mi ricordo quando giocai il boxed set originale, millanta anni addietro, mischiato alla mia grande passione per Dune (non ricordo cosa venne prima, nella mia vita, se Dune o Dark Sun). La 4a edizione l'ho giocata, ma non in Dark Sun. Per la 3a ho letto alcuni adattamento amatoriali, anche molto ben fatto, ma il 90% del materiale erano inutili regole da wargame, per cui mi dicevano ben poco. Considerando che a causa del regolamento Tradizionale di AD&D il "vero" Dark Sun non è mai esistito in nessun luogo e in nessun tempo se non come lettera morta sui manuali (prima che anche quelli inizino a contraddirsi) non vedo che problema ci sia a fare la medesima cosa che faceva ogni Bravo Master tradizionalista e prendere da quel calderone confuso solo quello che mi piace. Perchè mai dovrei reinventare la ruota e fare qualcosa di derivativo (se non plagiato) quando posso semplicemente giocare Dark Sun "come piace a me"? Che poi è anche il TOPIC di questa discussione...
  18. Hasimir

    Che sistema per Dark Sun?

    Ji ji ... Polaris? o_O Sarò ignorante di Dark Sun... ma come cavolo pensi di adattarlo? XD I personaggi verranno invariabilmente uccisi o corrotti, e nel mentre saranno sempre più odiati dalla popolazione che tentano di proteggere, senza però mai essere effettivamente "nemici pubblici". Non so... in finale tutto si può fare... ma non ci vedo nessun parallelo di base. Tu che avevi in mente? Io personalmente eviterei qualsivoglia versione di AD&D3.xFinder perchè non mi interessa giocare un wargame parlato... di Dark Sun mi affascina la sfida all'ambiente ostile e la brutalità della situazione in generale... quindi ci potrebbe stare un hack di Torchbearer (anche se a me non attira quello stile di gioco) oppure qualcosa che vada ad affrontare i temi del gioco alla radice: - cosa sei disposto a fare/pagare per essere libero? - cosa sei disposto a fare/pagare per sopravvivere? - cosa sei disposto a fare/pagare per il potere? Tutto il resto si riproduce facilmente con qualsiasi gioco anche un minimo action oriented. Però non metterei mano ai PbtA perchè un pò ne ho le tasche piene, e un pò sono pigro e per quanto siano facili da giocare sono faticosi da hackare Ovviamente se dovessi fare io una conversione la farei (come intuibile dalla lista di progetti sul sito unPlayableGames.tk) per il sistema Dreamwake E a tal proposito: cerco collaboratori appunto per fare il SiaB di Dark Sun, che io non ho i manuali originali da usare come riferimento, e ormai ne ricordo poco e nulla >__<
  19. Hasimir

    Druido invincibile

    Le procedure, le regole, come funzionano e che effetti hanno è "oggettivo". La maniera specifica in cui ciò si traduce nella fiction, questo è soggettivissimo e lasciato al gruppo. L'esempio di Fenix sul Defy è ottimo. Actual Play. Un "Bravo GM" di D&D (bravo a detta di tutto il suo gruppo, io non lo conoscevo) vuole provare DW perchè lo ha giocato a una demo e gli è piaciuto. Ma non legge con particolare attenzione il manuale e commette un mare di errori. Uno fra i tanti spiccava forte che non era Fan dei personaggi. Dove lo si notava? Facile: - a qualsiasi domanda dei PG (c'è questo nella taverna? ma lui mi guarda? se faccio questo reagisce?) la sua risposta era fondamentalmente NO, salvo poi re-integrare l'idea ma con i suoi termini... si sentiva benissimo che il suo "lavoro" era BLOCCARE i Personaggi per evitare che facessero chissà cosa di imprevisto, e poi dargli il contentino una volta che pensava di poterlo gestire - a qualsiasi tiro 1-6 corrispondeva un "non succede nulla" oppure una descrizione umiliante. Una volta il Bardo, sotto una pioggia di grandine da cui si riparava con lo scudo, cercava di usare Spout Lore per capire qualcosa della strana e innaturale tempesta... tira e fa 1-6... il risultato descritto dal gm è "sei fermo a riflettere quando un pezzo più grosso di grandine colpisce il tuo scudo, facendoti scivolare e battere forte la testa, prendi 1d4 danni e non riesci a pensare per il dolore" ... *****, da fermo scivolo e mi rimbambisco??? è UMILIANTE! Non sono IL bardo, sono un imbecille incapace di stare in piedi! - di contro è altrettanto MALE il "non succede nulla"... ma come? faccio cose rischiose e difficili e imprevedibili e... non succede nulla? Che noia, che tedio, che storia ferma! Non mi sento protagonista della MIA storia, mi sento una comparsa nella TUA storia, perchè se non attivo gli eventi da te scriptati non succede una fava Davvero... quando siete in dubbio, rileggete il testo originale e rapportatelo allo SPECIFICO. Actual Play! Finchè provate a ragionare in astratto (ma che significa essere fan?) non ci arriverete mai. Giocate con calma, soffermatevi un istante a pensare a cosa state facendo e come... avete un dubbio? Rileggete ORA il testo... avrà senso. Evitate magari il titolo (che mi pare molti leggano solo quello ) Una cosa che io faccio in tutti i PbA è quella di stamparmi e tenermi sotto il naso la liats dei Principi&Obbiettivi e le Mosse del GM. Fine. Non so che dire? Butto un occhio. A corto di idee? Butto un occhio. Ho un dubbio su quello che sto facendo? Butto un occhio. È facile, veloce e mi ha sempre cavato d'impiccio.
  20. Ri-fan mail per Adam
  21. Hasimir

    Druido invincibile

    No ragazzi, calmi, state facendo confusione. Le regole NON sono interpretabili. Quello che dipende da tavolo a tavolo è la FICTION. Defy Danger non lo tiri quando ti pare, lo tiri TASSATIVAMENTE quando il personaggio "sfida il pericolo". Che vuol dire? Dipende dalla FICTION di riferimento, questo si è lasciato al tavolo. E anche riguardo la fiction, il gioco fornisce CHIARE linee guida sia per GM che per Giocatori. Ti dice PERCHÈ si gioca a DW. Non sono chiacchiere, è una regola del gioco, supportata da tutto il resto dell'impianto meccanico del gioco. I Principi, gli Obbiettivi, non sono parole al vento... e infatti se li ignori si vede subito che qualcosa in gioco non funziona.
  22. 1) Fanmail ad Adam (visto che il forum non mi permette di ri-dargli px) 2) Concordo col suo punto di vista, ma... Ma un elemento di competizione in D&D3.xfinder (quindi quell'unico gioco identico ma con le copertine diverse comporto da D&D3.0, D&D3.5 e Pathfinder) esiste e pure forte nella misura in cui la capacità di un PG di fare qualsiasi cosa dipende da 2 grossi fattori: - i numeretti sulla scheda ... se il tuo PG non è performante sarai punito dal gioco con fallimenti su azioni anche banali, col vedere gli altri Giocatori fare cose fiQissime mentre tu arranchi e fai figure diMMerda, e avrai la duplice brutta sensazione di aver buttato la non indifferente quantità di tempo e impegno che hai profuso in quel PG, e di essere "non bravo" appunto perchè hai costruito/gestito male il PG - il totale giudizio del GM ... a fronte di qualsiasi numeretto vince la volontà del GM, quindi se attraverso strumenti sociali out-game riesci a convincere il GM che hai ragione tu di fatto accedi ai "cheat code" del gioco; questo di contro pone il GM molto sulla difensiva e, con tempo ed esperienza, può forgiare un atteggiamento molto di sfida e confronto tra GM e Giocatori ... non importa se i manuali dicono altrimenti (e spesso non dicono, quindi è un cazz'e'tutt'uno) il GM tratterà i Giocatori come avversari da battere e da fregare... le build performanti sono powerplay, i comportamenti creativi sono metodi per aggirare i piani del GM, etc. Ovviamente non è sempre così, ma basta leggere qualche forum (come questo!) per vedere che è la norma. E quando giocatori provenienti da questo retaggio culturale passano a DW, si vedono ancora meglio questi problemi... basta guardare il topik sul "Druido Invincibile" per vedere come risulti alieno e difficile abituarsi a un gioco dove DAVVERO (spiegato dal testo e rinforzato al tavolo dalle regole) il GM non è in competizione cio Giocatori, dove la performance (quindi la sfida Giocatore-vs-Gioco) è del tutto fuori dalla finestra, etc. Quindi no, le regole strettamente dette di D&D non spingono all'antagonismo Giocatore-vs-Giocatore o Giocatore-vs-Master. Però alla lunga si. Perchè il conflitto Giocatore-vs-Gioco c'è da subito ed è forte, ma siccome in D&D Gioco=Master il salto fino a Giocatore-vs-Master è relativamente breve. Inoltre la struttura GM-Centrica porta alla stigmatizzazione dei rapporti Giocatori-Master, favorendo ulteriormente il conflitto Giocatori-vs-Master.
  23. @ Domon ... le mosse sono fiction... se una mossa si basa sulle sensazioni del PG, il giocatore deve prendere la parola e dire al tavolo "Malcom si sente in pericolo" e la mossa si innesca. Idem con patate, il GM può chiedere quando vuole "Questo ti fa sentire in pericolo?". @ Uomo del Monte... la tua mossa potrebbe anche funzionare, solo attento ad alcune cose: - l'opzione 1 va bene - l'opzione 2 non va bene PER TE, rischi troppo di recuperare la vecchia (e pessima) abitudine di giocare con un PNG che in pratica è l'avatar del master... e invece tu i PNG dovresti "sciuparli" come pringles, morti uno dietro l'altro se questo ci sta da fiction, nessuno è al sicuro, nessuno è al di sopra dei PG... e invece il tuo "Guardiano della Selva" mi suona tanto di avatar-del-gm... magari sbaglio, magari no, meglio evitare simili pratiche ad alto rischi Oppure lo fai gestire al Giocatore, come fosse un Compagno Animale del Ranger, ma con tag e forma diversi. - l'opzione 3 non va bene perchè è una versione meglio di una mossa da Druido che già esiste Se mi permetti io ti consiglierei, soprattutto quando si parla di cose epiche, leggendarie o roba veramente fiQa, di mollare il freno a mano e sfoderare l'artiglieria pesante. Ovvero... lascia stare i numeretti, che valgono spicci, e sbatti in tavola il randello della fiction! è_é Hai bevuto sangue leggendario e adesso la natura ESPLODE pur di proteggerti? Stiamo parlando di un potere di livello cosmico, capace di stravolgere persino le stagioni? Benissimo. Io sono un fan dell'idea "natura = vegetali" per cui già mi immagino il terreno pavimentato di una città che si spacca perchè radici nodose escono per fare da scudo al PG, un geranio da balcone cresce a dismisura e si allunga per venire in contro alla sua mano, i cespugli diventano rovi e sparano spine contro i suoi avversari. Ma al tavolo si può certo interpretare la cosa anche diversamente... tanto descrive il Giocatore, chiedi a lui e sei a posto. Da notare che questa Mossa è in pratica una maledizione, il Druido potrebbe risultare quasi invulnerabile (fintanto che ci sta da fiction, cosa che decidete voi al tavolo di volta in volta)... ma il prezzo è salatissimo... città distrutte, innocenti messi in pericolo, la natura che "invade" i luoghi dove il Druido si reca. Io lo trovo EPICO... ma anche drammatico... e liberarsi di un simile potere (o imparare a controllarlo) potrebbe essere lo spunto per un'intera avventura
  24. Hasimir

    Druido invincibile

    Sottoscrivo quanto spiegato da Knucky, parola per parola. Stai ignorando pensantemente svariate regole chiave del gioco. E lo stai facendo per pura paura (infondata) di cosa potrebbe succedere se... in base alle tue esperienze passate con D&D. So benissimo che non è cosa facile all'inizio... ma devi lasciarti andare e fidarti delle regole.
  25. Hasimir

    Druido invincibile

    In realtà poteva essere SOLO un Defy... lo scopo dell'azione è afferrare / bloccare / spingere fuori dal ring ... HnS si tira solo se "causi danno a chi può causarne a te". In questo caso l'orso vuole ottenere altro, ma l'avversario è pericoloso e si difende, quindi letteralmente il Druido "sfida il pericolo". La medesima fiction poteva essere un HnS solo se lo scopo era fare danni e basta, quindi il risultato di afferrare / bloccare / spingere fuori dal ring non era nemmeno in tavola.
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