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Circolo degli Antichi-
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Ciao a tutti vorrei chiedere un consiglio per la build di un druido..non avendolo mai giocato vorrei provare e ogni vostro consiglio mi sarà sicuramente di aiuto sia per quanto riguarda il pg che l'equipaggiamento a cui sinceramente ancora non ho pensato.. Ho dato un occhiata alla guida molto velocemente e per ora l'idea sarebbe questa: BIRKEN VALKIS Umano Druido livello 8 Iniziativa: +3; Sensi: Addestrare animali +12, Conoscenze natura +13, Concentrazione +14 Sapienza magica +13. Linguaggi: Comune,….. Divinità: …. __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 8 Modificatore di livello: +0 __________________________________________________ ____________________ CA: 13, contatto 13, colto alla sprovvista 10; 10 (+3 Des) Pf:da tirare Immunità: - Resistenze: - Tempra: +9 ; Riflessi: +4; Volontà: 11; __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m Spazio: - m; Portata: 1,5 m Mischia: +6/+1 Distanza: +8/+3 Attacco base: +6; Lotta: +6 _______________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 14, Cos 16, Int 14, Sag 20, Car 12 Qualità speciali: Compagno animale,senso della natura, empatia selvatica, andatura nel bosco, passo senza tracce, resistenza al richiamo della natura,forma selvatica (3 volte al giorno),forma selvatica (grande) Talenti: Incantesimi Naturali,Iniziato della Natura,Evoca Servitore Arboreo,Evocazione Elementale Rashemi __________________________________________________
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magia Fugue of tvash-prull come funziona?
birken ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e regole
Purtroppo hai ragionissimo.... ma posso pur sempre chiedere al mio master se me lo fa fare... tentar non nuoce -
magia Fugue of tvash-prull come funziona?
birken ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e regole
ho letto sul manuale del DM che c'è un modo per ridurre sensibilmente i costi degli oggetti magici.... PAGINA 282 nel riquadro in basso....questo farà calare i 90000 del mio violino di un bel pò che ne dite? -
magia Fugue of tvash-prull come funziona?
birken ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e regole
lol...che dite mi conviene?? secondo me alla grande! cioè è utile alla fine..ora vedo se potrò prendere anche il violino di pag 126 del perfetto avventuriero che mi da +2 a inspirare coraggio.. e oltretutto arrivo a un bonus di +2 bardo + 1 badge of valor +1 songs of hearts il tutto per due grazie a un'altro mitico talento reperito sul manuale del bardo..dice che posso diventare forte :) scusate il divagare su inspirare coraggio appena avrò 90000 mo so cosa farci -
magia Fugue of tvash-prull come funziona?
birken ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e regole
Alla fine basterebbe anche l'oggetto col più 30 all'abilità al 8° livello 11+10=21 21+30=51 e poi un nove al dado prende bene!!! :) ma quanto può costare un oggetto del genere?! sicuramente un monte di soldiiiiiii sei un grande! -
magia Fugue of tvash-prull come funziona?
birken ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e regole
molto generoso in money e sono un aasimar...quindi 18 alla caratteristica un più due di base dalla razza, un più due del 4° e 8° e un +8 da oggetti vari -
magia Fugue of tvash-prull come funziona?
birken ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e regole
si vabbè ora sono ancora al livello 8 ecco perchè +10 però era per dire un esempio....... comunque grazie per lo spunto per il resto perchè sara quello che farò -
Allora ciao a tutti... Ho trovato questo incantesimo da bardo nel manuale del bardo e mi chiedevo.. com'è possibile arrivare ad avere cd 60 per far morire gli avversari? cioè è vero che la prova è su intrattenere e si deve tirare il d20 ma mi sembra impossibile poter arrivare a 60.. esempio: Ho 23 gradi e modificatore di +10 a carisma: 23+10=33 col dado mettiamo un tiro medio alto +15 33+15=48 ragazzi arrivare a 60 è un pò impossibile o sbaglio? cioè per avere 23 gradi oltre tutto devo essere di 20° livello; è vero che quest'incantesimo è di 4° livello ma a sto punto potevano anche non mettere cd 60 effetto MORTE no? vi prego smentitemi e ditemi un modo per arrivarci!!!! voglio poterlo fareeeeeeeeeee
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scusa l'ignoranza ma a cosa serve la lingua oscura?
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Ciao a tutti sto giocando un pg bardo per la prima volta e come allineamento ho scelto Neutrale Malvagio questo perchè il gruppo è tendente al male e piuttosto che giocare un neutrale ho preferito essere direttamente malvagio. Come ho già detto essendo la prima volta che interpreto un bardo ho cercato nel manuale al bardo qui in dragon's lair e mi è risultato un aiuto spropositato.. Il problema mi sorge adesso.. Parole della creazione è un talento nel libro delle imprese eroiche quindi presuppone che il pg sia buono no? e se la risposta è si deve essere buono; c'è un altro talento che mi permetta di inspirare coraggio sgravo come con parole della creazione nel manuale delle fosche tenebre o similari? siccome ho già degli ottimi talenti per ottimizzare l'inspirare coraggio vorrei renderlo ancora più sgravo grazie a tutti per la collaborazione!
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
birken ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
secondo me è cangiante ladro assassino anche se in realtà lui sarebbe umano ma ha per capacità di classe il cambio di volto permanente...comunque ora darò un'occhiata alla cdp che mi stai dicendo grazie a tutti allineamento a mio avviso legale malvagio o neutrale malvagio ancora di più!! non credo che il viandante spettrale sia giusta classe..sicuramente per qualcosa lo ricorda ma per mia interpretazione il ladro assassino è la progressione naturale più vicina a lui.... talenti abilità ecc??? sbizzarriamoci ragazzi... -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
birken ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
per chi ha visto il telefilm o letto le cronache del ghiaccio e del fuoco.. Secondo voi come potrebbe essere la build di Jaquen h'gar? vorrei poterlo interpretare in una delle mie prossime campagne.. sbizzarriamoci insieme! -
Non ho accesso ai libri in inglese... comunque mi guardo i difetti grazie del consiglio
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c'è un talento o un oggetto magico che ci permette di poter aggiungere il bonus di intelligenza alla ca un pò come fa il monaco con saggezza?? grazie per il chiarimento!! :-)
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livello 5 grazie comunque
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ciao a tutti mi appresto a iniziare una campagna con un pg ladro da far diventare assassino appena possibile la razza sarà umano... i talenti che avevo scelto erano questi dato che volevo fare un lanciatore di coltelli.. 1 TIRO RAVVICINATO 1 ARMA ACCURATA 3 ESTRAZIONE RAPIDA 6 COLPO DI POLSO 9 " PRECISO 12 TIRO RAPIDO 15 TIRO PRECISO MIGLIORATO 18 UCCISORE DI MAGHI si accettano critiche spiegazioni miglioramenti.. qualunque cosa grazie a tutti della collaborazione.. P.S. I manuali che posso usare sono tutti i 3.0 e 3.5 in italiano e l'ambientazione è il faerun...
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l'arciere dei boschi è buono prenditi due livelli da iniziato all'ordine dell'arco così puoi scagliare frecce in mischia senza problemi stile legolas.... è fico
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Guerriero assassino , ladro assassino
birken ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e personaggi e mostri
ciao assolutamente sei stato utile.. in realtà pensavo a due armi.. scusa ho scritto male per il mdl avevo letto nel perfetto arcanista che un +1 si recupera in 3 livelli quindi è come se non avessi lep... -
Guerriero assassino , ladro assassino
birken ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti sto per iniziare una nuova campagna ed ero indeciso su che pg poter fare.. L' unica cosa che avevo in mente sicuro era di fare un assassino legale malvagio.. ma ero indeciso sulla classe da intraprendere prima.. come razza visto la scelta mi piaceva tantissimo il tiefling per il resto pensavo o di costruirmi un arciere; quindi guerriero per duttilità grazie ai talenti ed intraprendere così un assassino tiratore a distanza oppure ladro per sfruttare al massimo i danni dovuti al furtivo ma a quel punto un bel combattente a due mani con fintare migliorato ovviamente poi punterei tutto sul pomparmi il mortale.. i manuali che posso usare sono tutti quelli in italiano.. -
cosa ne pensate del saggio grigio???? però l'ho trovato solo nel compendio classi di prestigio......
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E che scuola metteresti??
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si sicuramente rinuncio a necromanzia........ stasera inizio..per ora sono ancora un semplice mago dato che siam al livello 5 ma almeno ho già una tabella di marcia..........incantatrix mi conviene o c'è qualcosa di meglio a tuo avviso? avevo visto anche tessitore del fato che non era male ma diventavo un'altra cosa completamente..
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ragazzi ho pensato di seguire questa build volevo sapere che ne pensate!!! scrivetemi :) 1° Umano [Manuale dei Giocatore] Mago Generalista 1 [Manuale dei Giocatore] Scrivere Pergamene [Manuale del Giocatore] Mente sul Corpo [Guida del Giocatore a Faerun] Incantesimo Focalizzato (Invocazione) [Manuale dei Giocatore] 2° Mago Generalista 2 [Manuale dei Giocatore] 3° Mago Generalista 3 [Manuale dei Giocatore] Volontà di Ferro [Manuale dei Giocatore] 4° Mago Generalista 4 [Manuale dei Giocatore] 5° Mago Generalista 5 [Manuale dei Giocatore] Incantesimi Rapidi [Manuale dei Giocatore] 6° Incantatrix 1 [Guida del Giocatore a Faerun] Dividere raggio [Perfetto Arcanista] 7° Incantatrix 2 [Guida del Giocatore a Faerun] 8° Incantatrix 3 [Guida del Giocatore a Faerun] 9° Incantatrix 4 [Guida del Giocatore a Faerun] Incantesimi Ripetuti [Perfetto Arcanista] 10° Incantatrix 5 [Guida del Giocatore a Faerun] 11° Incantatrix 6 [Guida del Giocatore a Faerun] 12° Incantatrix 7 [Guida del Giocatore a Faerun] Incantesimo Focalizzato (Ammaliamento) [Manuale dei Giocatore] 13° Incantatrix 8 [Guida del Giocatore a Faerun] 14° Incantatrix 9 [Guida del Giocatore a Faerun] 15° Incantatrix 10 [Guida del Giocatore a Faerun] Incantesimi Raddoppiati [Perfetto Arcanista] Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) [Manuale del Giocatore] 16° Arcimago 1 [Manuale del Dungeon Master] 17° Arcimago 2 [Manuale del Dungeon Master] 18° Arcimago 3 [Manuale del Dungeon Master] (Incantesimi Raddoppiati) 19° Arcimago 4 [Manuale del Dungeon Master] 20° Arcimago 5 [Manuale del Dungeon Master] Mi mancano da scegliere poche cose come ad esempio due talenti di matemagia e che capacità speciale prendere come arcimago... :)
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Le caratteristiche le tiro stase che inizio per il resto cercavo un consiglio un po' in tutto.........pensavo di non fare l'evocatore e di andare sui danni ma non so quanto convenga.. grazie per tutti i consigli......
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Ciao a tutti a breve inizierò una campagna dal 5 livello e sinceramente volevo provare a fare il mago o lo stregone e dato che gioco sempre come picchiatore volevo chiedervi se mi potreste dare una mano a fare una build decente fino al 20° talenti abilità... un po' di tutto sinceramente mi trovo molto indietro e sprovvisto di idee perché non ha mai avuto grande interesse a fare l'incantatore ma al gruppo ne serve uno e essendo l'ultimo arrivato tocca a me..... grazie a tutti per l'aiuto... I manuali che posso usare sono tutti i manuali della 3.5 sbizzarritevi perfa!!!
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