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meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Un incantesimo con tempo di lancio di round completo si può interrompere (dal turno in cui lo lanci al turno successivo). Castare sulla difensiva ti permette di lanciarlo se sei minacciato e riesci nel check, non hai nessun beneficio nel mantenerlo per tutta la durata del lancio. Per quanto riguarda Dragon Magic, sono d'accordo con te che se lo Stregone ha acquisito i talenti Draconici (Perfetto Arcanista, Races of the Dragon), non mi sembra giusto non fargli usare SOLO talenti e magie di quel manuale. D'altronde se è uno Stregone semplice, secondo me ha ragione Mad Master, in quanto sebbene i Draghi siano a tutti gli effetti in qualsiasi ambientazione D&D, è risaputo che non amano condividere i propri segreti e magie con le altre razze. Probabilmente non hai colto la sfumatura riguardante il "condividere". -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
E' quello che immaginavo, però mi rimane un dubbio continuando sull'esempio di Sfera Infuocata, se io la lascio per 9 round su un nemico, lui ogni volta oltre al tiro salvezza può tirare la RI oppure si lancia solo al primo round? Penso si tirino sempre entrambe, però giacchè ci sono chiedo. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Scusate ragazzi, domanda su Sfera Infuocata che ha una durata 1round/level ed incantesimi simili. Io lancio Sfera Infuocata, al primo round riesco ad infliggere danni ad un nemico, al secondo round la muovo sulla casella di un'altra creatura. Se quest'ultima supera la prova di RI, la Sfera si dissolve oppure persiste per tutta la sua durata nei round successivi? Parlando con altri ragazzi della mia campagna loro dicono che superare la RI di qualsiasi incantesimo fa si che si dissolva... ma io non ho mai letto nulla del genere nei manuali -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Be' ora che mi ci fai pensare suona un pò strano in effetti che NON sia ripetuto ANCHE nella parte riguardante lo stregone... non mi dire che non può! -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Pag 179 del Manuale del Giocatore, paragrafo "Slot Incantesimi". Si puoi. E' quello che rende forte uno Stregone se diversifica i suoi incantesimi. Se poi ci aggiungi il talento Versatile Spellcaster (per lanciare quelli di un livello più alto con 2 slot di un livello più basso) praticamente puoi fare quello che vuoi durante la giornata. P.S. E il mago del gruppo rosica : "Ma come... lanci sempre quello che vuoi?". -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
E' quello che pensavo io... ma siccome non ho voce in capitolo durante le sessioni... è un pò frustrante questa cosa, uff Giusto per chiarire, stiamo parlando di uscire da un quadretto minacciato da A per passare ad un quadretto sempre minacciato da A. Credo sia la stessa cosa della formula generale, quindi provoca AdO come pensavo. Ovviamente stiamo parlando nello specifico di un movimento superiore ad 1,5. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Bene, ora passiamo agli attacchi di opportunità... Diciamo che c'è un nemico che occupa 4 caselle. Un PG è su una di queste 4 caselle con al suo fianco un alleato. Al suo turno questo PG si muove intorno alla creatura per arrivare alle sue spalle ed essere così in posizione di fiancheggiamento per prendere il +2 al colpire. Secondo me nel fare quest'azione di movimento si becca un bell'attacco di opportunità o mi sbaglio? La domanda stretta stretta è questa : qual'è la regola esatta per cui ci si becca l'AdO dell'avversario? 1) Uscire completamente dall'area di minaccia di un avversario. 2) Uscire in qualsiasi direzione dal quadretto minacciato di un avversario, anche se si termina su un altro quadretto minacciato dallo stesso. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
No no, non mi sognerei mai di caricare col mio Stregone. Stavo utilizzando l'azione tattica "ritirata rapida", ma non dovrebbero esserci controindicazioni. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Ecco, bene dicevo io... vabbè che è la prima volta che gioco a D&D, ma io le regole me le so lette tutte. Almeno così sono in pace con me stesso (anche gli altri giocatori hanno dato ragione al DM ed io ho ingoiato il rospo). Vale anche se l'alleato era trasformato in Idra ed occupava 4 caselle giusto? -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Eh... vallo a dire al mio DM... ha fatto un movimento completo dopo la prova di forza più di una volta, già sono uno stregone in ritardo sugli incantesimi rispetto al mago, poi se le mie magie non fanno neanche quello che mi aspetto, buonanotte! Va bene, grazie tamriel. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Se ho abbastanza movimento, posso attraversare la casella di un mio alleato? Ricordo di aver letto di si sul Manuale del Giocatore da qualche parte, ma ieri il mio DM non me l'ha permesso -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Ok, diciamo che lo frastorno per un round, al secondo round lui effettua la prova di forza per spezzare il legame d'ombra e ci riesce, essendo che la prova richiede un'azione di round completo, lui si può muovere solo di 1,5 giusto? -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Tieni conto che gli incantesimi di contatto a distanza danno il -4 al tiro per colpire se il tuo nemico è in mischia con un tuo alleato (la maggior parte delle volte). Quindi per un incantatore non è così semplice come si pensa... colpisci in media il 50% delle volte contro un avversario in mischia. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Nella descrizione di azione preparata pag.160 MdG, fa presente che essendo un'azione standard ci si può muovere di 1,5. Quindi in ogni caso mi raggiungerebbe. L'unica soluzione che ho pensato attualmente fattibile è utilizzare l'azione "ritirata rapida". Altre opzioni? -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Grazie, scusate se insisto, ma quindi se il DM prepara un'azione per distrarre l'incantatore, non c'è nulla da fare non posso lanciare incantesimi senza prima verificare il suo tiro per colpire. Cioè se lui mi mette uno addosso per tutti i round della battaglia io sono fregato? Possibile che non ci sia nulla che si possa fare? (a parte il trucchetto di Wings of Cover se Mad Master ha ragione). -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
2) Avrei bisogno di almeno un esempio se possibile per capire le meccaniche. 3) Quindi se uno ha preparato un'azione per distrarre l'incantatore io posso uscire dalla sua portata senza prendere AdO da lui perchè è "concentrato" sulla preparazione? Se anche questa risposta è negativa non so proprio come fare se il DM mi mette uno addosso che fa sempre azioni preparate per distrarre l'incantatore, come si fa in questi casi? -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Si purtroppo uso la versione del Perfetto Arcanista, mi chiedevo solo se il Legame d'Ombra non potesse essere visto come forza opposta vincolante (unless tethered by an opposing force). -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Scusa dove hai trovato quella descrizione? Sul mio manuale in italiano c'è scritto solo "intralciate" come anche in inglese cercando in rete http://dndtools.eu/spells/complete-arcane--55/shadow-binding--516/: You cause a multitude of ribbonlike shadows to instantaneously explode outward from the target point. Creatures in the area that fail a Will save are dazed for 1 round and are subsequently entangled. Breaking free of the shadow binding requires a DC 20 Strength check or Escape Artist check, taken as a full-round action. Material Component: A few links of iron chain -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Domande : 1) Un 1 con il dado su un tiro per la concentrazione è un fallimento? Un 20 è sempre un successo? Me lo chiedo perchè nel manuale parla di tiri salvezza e tiri per colpire per questa regola, volevo sapere se valesse anche per questo che è cosa leggermente diversa. 2) Se lancio gli incantesimi sempre sulla difensiva, non subirò mai attacchi di opportunità? Ovvero quando fallisco il tiro di concentrazione sulla difensiva l'unico effetto negativo è perdere l'incantesimo? 3) Se un avverario mi sta addosso con un'azione preparata per distrarre gli incantatori, non potrò mai lanciare un incantesimo senza prendere prima il danno? Praticamente se il DM mi mette qualcuno sopra e subisco sempre i danni io non lancerò mai gli incantesimi visto che dopo la CD 10+danni subiti+livello incantesimo mi sembra un pò esagerata contando che prenderò almeno 20 danni... Come agite voi in una situazione del genere? Non posso proprio fare nulla per evitare sta cosa? 3b) Pensavo di chiedere se si potesse incantare sulla difensiva contro un'azione preparata, secondo me no leggendo il manuale, però non mi costa nulla chiedere. 3c) Potrei durante un'azione preparata contro gli incantatori mentre sto lanciando per esempio fulmine, rispondere con Wings of Cover? Ho pensato che l'azione preparata agisce contro il lancio del fulmine e quindi i posso "immediatamente" usare WoC. 4) Se sto ritardando l'iniziativa ed uso una magia con tempo di lancio azione immediata, posso continuare a ritardare l'iniziativa? -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Si è che il dubbio mi veniva da questo : Entangled The character is ensnared. Being entangled impedes movement, but does not entirely prevent it unless the bonds are anchored to an immobile object or tethered by an opposing force. An entangled creature moves at half speed, cannot run or charge, and takes a -2 penalty on all attack rolls and a -4 penalty to Dexterity. An entangled character who attempts to cast a spell must make a Concentration check (DC 15 + the spell’s level) or lose the spell. Pensavo si potesse applicare la parte in grassetto. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Bene, stavo per non capirci più nulla, grazie Mad. Quindi la risposta era la a) ma all'inizio del primo turno e alla fine del secondo. Ok. -
dnd 3e Guida agli incantesimi di illusione
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di tamriel in Guide
Posso approfittare di questo topic per fare una domanda senza crearne uno nuovo? Shadow Binding intralcia chi non riesce a superare il tiro salvezza, ma in questo caso la creatura intralciata (dopo il round frastornato) si può muovere a metà velocità oppure è proprio bloccata? La descrizione d'"intralciato" lascia un pò dei dubbi su questo, almeno a me. P.S. Shadow Binding è anche sul Perfetto Arcanista oltre che sullo Spell Compendium se vuoi inserirlo nella guida. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Un'azione di round completo non è uguale ad un round completo (tempo di lancio). Sono due cose differenti. Come ti dicevo puoi leggere a pagina 143 del Manuale del Giocatore il paragrafo "Lanciare incantesimo metamagico" dove lo spiega bene oppure qui sull'SRD http://www.d20srd.org/srd/feats.htm sotto Sorcerers and Bards alla fine del paragrafo tra parentesi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Scusa Mad, torniamo alla base, capiscimi sono confuso. Spell tempo di lancio standard, ci metto una metamagia sopra, ora l'incantesimo parte nello stesso turno in cui uso la metamagia, ma non posso fare l'azione di movimento tranne il fatidico 1,5 giusto? (questo per capire le basi). Ora nel manuale dice che per le magie che impiegano più tempo normalmente ci vuole un'AZIONE di round completo extra non UN round completo extra che sono due cose differenti a quanto pensavo di aver capito io (pag.143 - Lanciare incantesimo metamagico). Quindi la magia per essere lanciata ci metterebbe tutto il tempo fino a prima del mio secondo turno + l'azione di round completo, ma sarebbe comunque lanciata nel mio secondo turno. Non capisco da dove viene quel terzo turno di cui parli. -
meccaniche Dubbi del Neofita (2)
Mago-Merlino ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Ho un pò di confusione, ma le domande dovrebbero essere semplici per chi gioca da tanto. 1) Uno Stregone senza talenti e specializzazioni varie, lancia incantesimi metamagici col tempo di un'azione di round completo. Questo vuol dire semplicemente che l'incantesimo ha effetto comunque durante il mio turno, ma non posso muovermi tranne che di 1,5m.? 2) Se l'incantesimo di per se ha un tempo di lancio di round completo, metamaggizandolo impiega un'azione di round completo extra, questo cosa implica nel movimento? a) 1,5m. nel primo turno ed 1,5m. nel secondo. Nessun movimento nel primo turno, 1,5m. nel secondo. Nessun movimento nei due turni. 2b) Comunque l'incantesimo ha effetto nel secondo turno giusto?