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dany973

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da dany973

  1. Concordo sul fatto del combattente agile, colpa dei lapsus dal primo capitolo ;)

    Quindi si parlerebbe di DES>FOR>INT>COS>CAR>SAG (scelta particolare per gli ultimi due, ma non mi pare che Morte passi proprio inosservato, quindi qualche punticino di carisma diamoglielo) ?

    La storia delle armi intercambiabili l'avevamo lasciata da parte, ma effettivamente le competenze del warblade unito a weapon aptitude rendono decentemente questo tratto.

    La storia della necromanzia è giustissima, l'ho tralasciata perchè ho sempre dato la precedenza allo skill tree della falce, e si potrebbe rendere proprio con il necromante del terrore, grazie alla capacità di ottavo e agli incantesimi fino al 4° livello, coadiuvati dalla rod of undead mastery dal libris mortis (10000 gp)

    Per la rigenerazione si era parlato di fargli ottenere guarigione rapida (facilmente con un ferino a mdl +1) o, più difficile, rigenerazione (pensando al Trollblooded del DR#319, unica opzione che ci era venuta in mente).

    Per la razza siamo anche noi in crisi :cry:

  2. Buonasera a tutti!

    Come avrete capito dal titolo la mia idea (mia e di alcuni miei amici) è quella di traslare Morte, il Cavaliere dell'Apocalisse protagonista del videogame Darksiders 2, nell'universo di D&D. Per chi non sapesse chi è Morte

    , questo personaggio apparentemente senza bocca combatte con due armi particolari: sono a metà fra una falce e un falcetto, decisamente più piccole della prima ma più grandi della seconda. E qui mi è venuto incontro l'Atlante Planare con i falcetti pesanti, che sono esattamente quello che stavo cercando.

    Poi si passa allo stile di combattimento: componendosi di 2 soli comandi di attacco (leggero e pesante, diciamo così) il suo stile è molto "ignorante" (CLICCACLICCACLICCACLICCAAAAAAOMGCOMBOFINALEACASOOOOOO!!!!!!!!). Purtroppo nel nostro amato universo questo stile non s'addice per nulla al combattimento con due armi, quindi mi sono venute in mente 3 cdp differenti: derviscio (PC) (quella più quotata), tempesta (PA) e bloodclaw master (ToB). Derviscio e tempesta sono concettualmente quelli più coerenti, ma nulla è ancora deciso.

    Per quanto riguarda la classe base, le combinazioni multiclasse pensato sono state decine, ma alla fine si è pensato a un Warblade senza multiclasse, più perché le classi base non ci soddisfano che per altro. Si è ipotizzato anche un multiclasse da barbaro, per riflettere la parte selvaggia di Morte quando entra in combo. Anche qui solo idee, nulla di certo.

    Il concetto dei due falcetti che si uniscono per formare una falce a due lame si era pensato di riprodurlo inserendo un meccanismo magnetico attivabile con un'azione swift mentale attraverso un attivatore magico. Trattando la doppia falce come un'arma doppia alla stregua di una spada a due lame o simili possiamo ovviare all'inserimento nelle regole di questa sua peculiarità.

    Il corvo (Polvere mi pare) e il cavallo (disconosco il nome) sono dettagli secondari, ci penseremo più avanti.

    L'idea più quotata era la combinazione di guerriero, warblade, derviscio e mietitore oscuro (Neph), per prendere i talenti necessari (2 livelli max da guerriero), rendere sia il combattimento con due armi, sia le capacità da mietitore (ogni Morte che si rispetti sa combattere al meglio con la propria falce) sia le combo di combattimento (manovre del warblade).

    Questione razza: umano necropolitano è la scelta meno complicata, ma non mi convince del tutto.

    Questo personaggio è un picchiatore in armatura leggera-media, forza e costituzione devono stare al massimo. L'intelligenza alta permetterebbe di sfruttare al massimo il warblade. Qualcuno conosce metodi per diventare un non morto senza perdere la Costituzione?

    Ipotizzando un mdl massimo di +3 (ridotto UA), cosa consigliereste per razze e archetipi?

    Chiaramente essendo un progetto teorico tutti i manuali 3.0 e 3.5 sono ammessi, ambientazioni e DR compresi.

    In generale vi scrivo per chiedervi un consiglio su questo nostro progetto, qualsiasi commento, critica, consiglio etc... è ben accetto. Stiamo cercando di tenere il più possibile dell'originale, mantenendo comunque una buona giocabilità e competitività.

    Si accettano consigli anche su equipaggiamento, talenti e qualsiasi altra cosa.

    Grazie per l'attenzione e per il vostro aiuto (in anticipo) :)

  3. Quale fossa? Le quattro trappole create dall'incantesimo sono freccia, raffica di dardi, lama falciante e lancia.

    Per la storia della tigre, colpa mia, devo aver letto male l'incantesimo.

    Mi correggo, mi sono semplicemente fidato ciecamente della guida agli incantesimi di evocazione. Se guardi lì leggi appunto che parla di una fossa, io sono andato a leggermi la durata e non ho controllato l'incantesimo in se dal manuale...

  4. Dany, le regole di D&D sono fatte per essere applicate. Il TS riflessi, per esempio, non è una "schivata" ma equivale all'evitamento della minaccia. Potrebbe simulare un contorcimento in aria, oppure una sfera lanciata male che scivola sulla pelle bagnata dello squalo, o semplicemente un incantesimo che fa flop. Il TS riflessi si fa anche se si sta dormendo. Voler applicare la logica a regole tattiche e non-simulative come quelle di D&D è un errore.

    Il problema è che tu vuoi imporre la tua maggiore esperienza per fare l'arbitro del gioco anche quando il DM è un altro. Il tuo amico avrebbe potuto risponderti picche, come giustamente rilevi, ma non l'ha fatto; probabilmente si sente in soggezione perché tu sei l'"esperto".

    Dal momento che lui come DM è il primo a modificare le regole sul momento in base alle situazioni, io gli ho chiesto se anche in questa situazione si potesse applicare un cambiamento del genere. Lui mi ha risposto di si, e poi ha agito di conseguenza.

    Per quanto riguarda i tuoi esempi, c'è qualcosa che non mi torna.

    1. un contorcimento in aria come può modificare abbastanza la traiettoria per per schivare una sfera di diametro circa 4m?

    2. una sfera lanciata male sarebbe stato un tiro per colpire basso, non un TS superato (e txc non ce ne sono)

    3. un incantesimo che fa flop senza motivo non l'ho mai sentito.

    Poi ovviamente sono cosciente del fatto che il TS si applica sempre e comunque, però visto che lui in precedenza aveva già fatto una cosa del genere, io mi sono sentito libero di proporglielo come puro discorso di logica. Non era una discussione su basi regolistiche, era pura logica visto che si parlava di una schivata in caduta libera. Questo non era un discorso su una regola applicata male (come per esempio la storia del critico al costrutto), ma un ragionamento che avrebbe portato a delle conseguenze. Poi ovviamente lui avrebbe potuto decidere di dare solo un malus al TS o di farlo fare normalmente. Personalmente non gli ho imposto nulla.

  5. Quale fossa? Le quattro trappole create dall'incantesimo sono freccia, raffica di dardi, lama falciante e lancia.

    Non ci sono regole che dicano che un salto neghi il TS sui riflessi. "Logicamente non c'è tiro salvezza" non significa nulla. Lo squalo può saltare o fare qualsiasi altra cosa e comunque potrà fare il suo TS.

    Il tuo amico è in competizione con te semplicemente perché tu imponi regole inventate di sana pianta che ti favoriscono.

    Per la storia della tigre, colpa mia, devo aver letto male l'incantesimo.

    Per quanto riguarda la storia del TS, nonostante io sia fissato con le regole un po' di logica ci va sempre: se un corpo cade a peso morto, come può spostarsi nell'aria per schivare la sfera? Questo ovviamente non c'è scritto nelle regole, ma è come dire "se faccio un buon tiro su riflessi posso schivare quel tappeto di aghi che copre il pavimento, nonostante io sia in caduta in libera e non abbia appigli". Se la caduta è verticale (così come l'ha descritta lui), la creatura non ha possibilità di muoversi nell'aria per schivarlo. Poi io la storia gliel'ho proposta, se non avesse voluto metterla in atto ne aveva tutto il diritto, in fondo il DM è lui. Questo non è inventare regole, è inserire un filo di logica in esse.

  6. Sono d'accordo con Drimos. Con queste premesse probabilmente anche il mistero dell'invulnerabilità del mago può essere una svista su alcune capacità o incantesimi di cui è capace.

    molto probabile ;)

    Mi permetto di definire, eufemisticamente, quantomeno curioso il sistema che sembra usare per i px questo master.

    Molto probabilmente lui ha pensato: "bhè un PG di livello 8 ha ucciso un mostro di GS 13 (che tra le altre cose era nei tentacoli neri castati dal sottoscritto), diamogli i PE pieni per aver superato l'incontro da solo."

    Non ti dico la mia faccia quando ho letto i vari PE dei giocatori e poi ho letto: "Riccardo (il giocatore del suddetto PG): livello 9"

    Ero tipo :mmm2::think:

    seguito da :wall:

    per concludere con :suicide:

    Che tradotto vuol dire "non so tarare gli scontri e faccio finta di aver previsto tutto".

    Inizialmente pensavo che fossero incontri "di trama", ma andando avanti sono diventati il nostro pane quotidiano. Decisamente ti do ragione.

    Ma non potete dirgli qualcosa? In fondo si gioca per divertirsi insieme, magari potreste chiedergli di abbassare il tiro con i GS invece di depotenziare mostri troppo forti o, se non vuole rinunciare alle sfide pesanti, di intraprendere una campagna a livelli alti. :)

    Purtroppo personalmente non posso parlargli, visto che gioco da più tempo di lui, gli ho fatto iniziare io a giocare e da sempre lui è in competizione con me. Poi c'è il fatto che io ADORO giocare maghi e god in generale, quindi ne so qualcosina (anche grazie alle magnifiche guide di questo forum), e spesso lui viene messo in difficoltà dalle strategie che il gruppo mette in atto sotto mio consiglio. Una volta ci trovavamo di fronte ad un lago non troppo grande, e vediamo un'ombra nera nel lago. Il nostro barbaro/bardo prende l'ascia e inizia ad entrare in acqua. Io dico: "preparo l'azione di lanciare sfera elastica di Otiluke se qualcosa esce dal lago". Lui completamente all'oscuro del funzionamento dell'incantesimo e noncurante di cosa avrebbe significato la riuscita dell'incantesimo si mette a descrivere come uno squalo (crudele) compie un acrobatico salto fuori dal lago per poi ricadere in acqua con un tonfo. Quando io gli ricordo della mia azione preparata e gli faccio notare che logicamente non c'è tiro salvezza su Riflessi perchè lo squalo non può saltare via visto che è in caduta libera, lui inizia a capire di aver sbagliato. Poi quando gli dico che la durata è in minuti/livello (a.k.a. 9 minuti), si accorge (troppo tardi) che abbiamo completato il suo pericoloso scontro subaqueo in un round, facendo morire di soffocamento lo squalo.

    Inoltre col fatto che lui finirà di masterizzare verso dicembre, e che dopo toccherà a me, non mi sembra il caso a questo punto di chiedergli di cambiare stile di gioco. Se poi contiamo anche che è la prima campagna che masterizza e solo la seconda a cui prende parte...

  7. Se devo dire la mia comunque non so se sia il caso per il DM di mandare mostri così grossi per poi depotenziarli, li rende molto più dimenticabili e non dà al gruppo la soddisfazione di avercela fatta da soli. Se a voi piace comunque nulla da dire.

    No, neanche a noi piace, toglie molta della figaggine dal dire "ho ucciso due draghi del sangue" se i suddetti sono stati uccisi in 3 round da un gruppo di 10° livello. Purtroppo non possiamo rifiutarci di picchiarli. Ti dico solo che nell'ultima sessione abbiamo ucciso (per vie traverse) un cronotyrin o.O

  8. Temo (anche se vorrei escluderlo) che il master abbia tarato male lo scontro, anche se in effetti non ci voleva molto a capirlo, e abbia permesso il critico per non uccidere tutto il gruppo, per poi volerlo giustificare in seguito in qualche maniera...

    Il mio master ha la tendenza a metterci contro mostri mega-iper-super-devastanti, per poi renderli abbastanza deboli da permetterci di batterli. Solo poche sessioni fa un mago si è trasformato in due (2!) draghi del sangue (GS 20), che noi abbiamo battuto in 3 round. Questi tre golem (GS 10-11-13) contro un gruppo di 8° sono stati visibilmente depotenziati (visto che il primo aveva RD 10/+1, il secondo 20/+2 e il terzo 60/+3). Ogni volta che tiriamo fuori la faccenda lui dice che li ha molto depotenziati, ma come gruppo siamo piuttosto convinti che lui si sia beatamente dimenticato della suddetta immunità. Se non fosse che con quel critico, il giocatore che non aveva fatto nulla per le prime 3 sessioni e stava a 10 PE contro i 1000 e passa degli altri, ha preso un livello e mezzo :cry:

    A sentire la storia sul critico del golem mi sorge un dubbio.

    Della "curiosità" dell'evento ne avete discusso con il master, consapevole, o può esser stata una svista?

    Ripete sempre che "eh, ma ve li ho depotenziati moltissimo".

  9. una volta morto che è successo al golem? in mille pezzi? si è dissolto? è sparito nel nulla? altro?

    è diventato polvere, e come da manuale ha droppato un diamante da 10k.

    Se è stato potuto fare un critico a un golem, probabilmente erano altre creature mutate tramite qualche illusione, no?

    la vedo dura, anche perchè io giocavo un illusionista 5/mago rosso 3, con conoscenze arcane e sapienza magica al massimo, ring of spell-battle e i bonus del mago rosso, e non mi ha fatto tirare niente. Inoltre io avevo evocato due draghi anziani (immagine maggiore) e il golem di diamante, come da manuale, li ha dissolti con il suo pugno che trasferisce dissolvi magie mirato a LI 10 (ho tirato 1 sulla prova di livello :sorry:) quindi mi è sembrato molto realistico.

  10. Certo è più probabile che il tuo DM volesse semplicemente far apparire il classico cattivo troppo forte per voi adesso che riuscirete ad affrontare solo in seguito...

    è quello che ho pensato io, ma se questo simpatico PNG decidesse anche solo lontanamente di mettersi direttamente contro

    di noi, ci ucciderebbe in 1/4 di round ;)

    Ti dico solo che la prima volta che lo abbiamo visto aveva con se 3 golem, uno di rubino, uno di smeraldo e uno di diamante (Golem di gemma - Eberron) che hanno un grado sfida tra il 10 e il 13, e noi eravamo al liv.8. Non si sa bene per quale motivo quello di diamante (GS 13) che ha un pugno che trasferisce dissolvi magie a gratis, è stato ucciso sul colpo da un critico tirato con un martello goliath (critico x4). Esatto, un CRITICO ad un GOLEM. Oltre a questo piccolo inconveniente il nostro ragionamento è stato: o se li è comprati (e costano i miliardi --> PNG epico/di livello particolarmente alto con fondi illimitati) o se li è costruiti (questo vuol dire che minimo minimo è di livello 15 per poter lanciare desiderio limitato, ma per averne creati 3 penso sarebbe anche di livello un po' più alto)

    Inoltre si è rivelato sempre e comunque anni avanti a noi, e siamo stati obbligati (aggangio di avventura molto railroading) a mettercelo contro. Appena giochiamo vi faccio sapere qualcosa :)

  11. Non so a che livello siate ma potrebbe essere anche un incantesimo epico (o semplicemente più incantesimi di protezione insieme anche da altre liste). Altrimenti la sfera del non posso morire oggi del dm :mrgreen:

    Nonostante abbiamo avuto a che fare con fin troppa facilità con incantesimi epici/divini dai poteri inspiegabili, siamo al livello 11, quindi escludo che il DM ci abbia messo contro un caster epico. Per quanto riguarda la "sfera del non posso morire oggi del DM" l'ho pensato anch'io, ma come ho già detto lui mi ha assicurato che si tratta di un potere esistente...

  12. Questo PNG cos'è, o almeno, cosa sembra? Un incantatore arcano?

    SEMBRA il tipico arcimago, anche se alcuni dettagli trapelati dal DM dicono "in realtà non è ciò che sembra"

    Distruggere viventi l'ha colpito e non ha fatto niente, o non si è neanche avvicinato l'imp? E il behir? Le frecce hanno colpito e fatto 0 danni o neanche quello?

    Le frecce, l'imp e gli artigli sono stati bloccati da questa sfera, come se rimbalzassero contro un muro di forza.

    Sfera telecinetica di Otiluke?

    forse è la cosa più probabile, ma per muoverla ci vuole concentrazione, e il mio DM sono sicuro al 100% che non conosce Sonorus Hum, Swift Concentration o cose simili...

    una prova di sapienza magica in gioco non ti è stata concessa?

    ma tali effetti ce li aveva fin da prima di arrivare, o ha lanciato incantesimi davanti a voi?

    Gli incantesimi li aveva già, e il mio Ring of Spell Battle ha rilevato soltanto "un incantesimo molto potente" [cit. DM] senza dirmi altro.

    Un iniziato dei sette veli potrebbe pure fare cose simili, con un paio di interdizioni addosso e/o globo di invulnerabilità.

    Ci avevo pensato anch'io, ma le interdizioni ovviamente hanno effetti se vengono attraversate, e lui non ha, per esempio, i nostri dati principali (CA, TS, PF, RD varie etc...) scritti da qualche parte, quindi non può averli tirati in segreto...

  13. salve a tutti!

    Il mio problema è molto semplice: durante l'ultima sessione ci siamo ritrovati davanti il solito PNG che ci mette i bastoni fra le ruote (sempre lo stesso) e poi sparisce. Questa volta è apparso volando, ci ha rubato il tanto sudato obiettivo della nostra missione ed è sparito, non prima di avermi suscitato qualche dubbio però. Mi spiego meglio.

    Questo simpatico PNG (un mago o uno stregone, probabilmente) è stato attaccato nello stesso round da:

    1. Distruggere Viventi (LI 11, trasferito dall'Imp del Necromante del Terrore)
    2. 2 Frecce scagliate da un arco +1 (Tiri per colpire 22 e 30, una media di 20-30 danni a freccia)
    3. Un attacco completo di un behir (il sottoscritto con Metamorfosi)

    La sfera traslucida che lo circondava ha impedito a tutti e tre di colpirlo (mentre il barbaro stava a guardare con l'ascia in mano :D), e lì per lì ho pensato che semplicemente non voleva che lo uccidessimo. Poi a fine sessione, visto che sono solito a giocare incantatori arcani anche ad alti livelli, gli ho chiesto per curiosità dove aveva trovato quel potere, nel caso in cui avesse potuto dirmelo senza rivelare gli intrecci della storia.

    La sua risposta è stata: "l'ho trovato su un manuale, esiste davvero".

    Io ho dato fondo alle mie conoscenze su manuali e incantesimi, ma la cosa che si avvicinava di più è una combo di repulsione + protezione dalle frecce + globo di invulnerabilità superiore, ma dovrebbe essere un PNG epico o uno con tanti soldi e tanti gradi in Utilizzare Oggetti Magici.

    Qualcuno ha un'idea di cosa potrebbe essere questo incantesimo???

  14. In sostanza ho trovato un modo abbastanza semplice per rendere privo di sensi un nemico non morto immune agli effetti di influenza mentale, e giocando un ciarlatano questo fatto mi da abbastanza fastidio.

    Quindi, come da titolo, se lo mando privo di sensi posso usare effetti di influenza mentale su di lui o no?

  15. Nonostante l'ultimo post sia di più di un anno fa, io spero in qualche risposta :)

    Questa è la lista di un mazzo izzet, sulla quale chiedo consigli per migliorarla. Formato T 1.5, budget illimitato. Lo dovrei portare ad un torneo cittadino.

    Terre (20)

    6x Isola

    6x Montagna

    4x Fumarie di Vapore

    4x Sulfur Falls

    Creature (16)

    2x Niv-Mizzet, il Mentefiamma

    2x Gelettrodo

    4x Guttersnipe

    4x Dragonauti in Miniatura

    2x Goblin Electromancer

    2x Scopritore di Segreti

    Magie (26)

    4x Curiosità

    4x Contromagia

    3x Furia Psicotica

    3x Controbilanciare

    3x Cappa delle Profezie del Sensei

    3x Fulmine

    2x Scettro Isocrono

    2x Blustersquall

    2x Ciclonic Rift

    Grazie in anticipo :)

  16. Build proposta da me: Ranger 6 Signore degli animali 1 Ammaestratore 10

    Livello da druido per calcolare i bonus del compagno animale = 20

    3 (Ranger, 6/2)

    +1 (Signore degli animali, 1)

    +10 (Ammaestratore, 10**)

    +3 (Legame naturale)

    +3 (Bonus dell'ammaestratore).

    **Va a sommarsi ai livelli del Signore degli animali, che corrispondono a livelli pieni da druido

    Mi permetto di dissentire su questo punto. Il talento Legame Naturale (CAdv) aggiunge +3 al livello effettivo da druido, ma senza superare il livello del personaggio, quindi non puoi arrivare a 20 di livello effettivo da druido con un PG di livello 17 (20>17) :)

    Inoltre il bonus di Legame Naturale si applica ad un solo animale, di conseguenza va bene per un druido o un ranger, ma ad un ammaestratore serve veramente a poco.

  17. Ho trovato questo mazzo su Internet e l'ho modificato un po'...

    Essendo ancora molto teorico, non ho alcun limite di budget, quindi consigliatemi il meglio che potete :)

    Terre (23)

    11x Foresta

    4x Gola di Linea Ramata

    4x Guglie Cineree

    4x Picchi Vacillanti

    Creature (14)

    4x Mamba avvizzente (1R, 1/1 Infettare, 1R rigenera)

    4x Elfa Scintillante (R, 1/1 Infettare)

    4x Myr dagli Artigli d'Icore (2, 1/1 Infettare, quando viene bloccato +2/+2)

    2x Necropede (2, 1/1 Infettare, quando muore segnalino -1/-1 su una creatura)

    Magie (23)

    4x Assalto Stroboscopico (R, streg, ottiene Doppio Attacco)

    2x Essenza del Cinghiale (2G, aura totem, +3/+3)

    2x Frustata Infuocata (R, streg, 4 danni a creatura)

    4x Crescita Gigante (G, inst, +3/+3)

    4x Terreno Ondoso (G, inst, +2/+2, terraferma +4/+4)

    3x Vendetta della Preda (G, inst, +2/+2, ripresa)

    4x Viticci di Boscovasto (G, inst, potenziamento G, ha anti-malocchio, se potenziato anche +4/+4)

    Sideboard (15)

    4x Randagio Cadavere (4, 2/2 Infettare, quando entra riprendi dal grave una creatura con Infettare)

    3x Putrefax (3GG, 5/3 rapidità, travolgere, infettare, alla fine del turno sacrifica)

    2x Necropede (vedi sopra)

    2x Frustata Infuocata (vedi sopra)

    2x Ascetismo (3GG, inc, le creature che controlli hanno anti-malocchio, 1R rigenera una creatura)

    2x Leyline della Forza Vitale (2GG, le creature non possono essere counterate)

  18. Sì, ma quella della guida al giocatore di faerun ti da la metamagia a gratis, scusa se è poco O_o

    Effettivamente ho poi scelto di usare questo, perchè lui mi ha bannato Shivering Touch (no comment, io lo adoro ma lui giustamente no...) ho tolto portata arcana e capacità magica (shivering touch massimizzato 4vlt/gg), così ho deciso di usare la più forte incantatrix della 3.5. Grazie per il consiglio :)

  19. Sì, ma quella della guida al giocatore di faerun ti da la metamagia a gratis, scusa se è poco O_o

    Lo so, ma mi perdo due livelli da arcimago che mi servono davvero tanto... Dal momento che sarà una cosa one-shot, e probabilmente non saliremo neanche di livello, ho optato per quello di magia di faerun

    "Bannare i difetti di UA" non mi sembra affatto una cattiveria, anzi, lo ritengo un atto di responsabilità.

    A un mago che usa la metamagia i talenti servono come il pane, e togliergli l'unico modo per ottenerne alcuni io la reputo una grande cattiveria, poi sono opinioni personali

    Che ci si debba "adeguare" è ovvio, perché le regole sono così. Tuttavia, non esistono scusanti per cercare di imbrogliare il proprio master.

    Non avendo avuto limitazioni di edizione, non sto proprio imbrogliando nessuno... se poi lui è disattento su queste cose è un problema suo:)

  20. Infine mi permetto di fare una domanda: perché giocate con la versione non aggiornata? Non sarebbe meglio prendere quella della Guida del Giocatore a Faerun?

    Lo so, ma fortunatamente il mio master non è molto esperto di queste cose, e se non sbaglio l'incantatrix della guida del giocatore a faerun ottiene metamagia migliorata al 10, facendomi perdere 2 livelli da arcimago, quindi ho ritenuto migliore per me non dirgli niente e usare magia di faerun :evil:

    Purtroppo il mio DM sta facendo alcune cattiverie (per non dire altro :rolleyes:) come bannare i difetti di UA e "purtroppo" mi tocca adeguarmi ;)

    Grazie a tutti :)

  21. Puoi tranquillamente fare l'incantatrix. La cdp non da una specializzazione, ma semplicemente per "compensare" in parte il potere dato, impedisce di apprendere nuovi incantesimi in una determinata scuola, ma non è considerata una specializzazione :)

    io sto parlando della versione di Magia di Faerun, che parla in modo specifico di una specializzazione obbligatoria in Abiurazione, col divieto di prendere come scuola proibita Trasmutazione... In questo caso come funziona???

  22. Questo è il mio problema. Sto creando il mio PG per la successiva campagna, che partirà al 17. Sarà un mago 5/ Incantatrix 8/ Arcimago 4. Il fatto è che sono un elfo e ho scelto la variante di primo livello di sostituzione razziale che mi dice che perdo la capacità di specializzarmi.

    Questo mi preclude l'entrata nell'incantatrix?

    P.S.: se avete consigli sulla costruzione, accetto tutto. Speriamo che non sia troppo OT :)

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