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dany973

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dany973

  1. dany973

    Catena chiodata

    Ci avevo pensato, ma quella build è un incastro di abilità atte ad uno scopo finale, non penso sarei capace di estrapolarne solo alcune parti... Potresti farmi un esempio di progressione e magari qualche talento, soprattutto per quanto riguarda il ToB che sto ancora imparando ad usarlo. Grazie
  2. Probabilmente sarà il millesimo topic su questo argomento, e se ce n'è un altro che vi sembra possa rispondere a questo, vi prego di linkarmelo. La mia idea era quella di un combattente che combattesse con la catena chiodata, sfruttando tutti i manuali compreso il ToB. Preferibilmente non spinto come Adam l'inopportuno del grande MizarNX, ma capace di compiere molti attacchi di opportunità, soprattutto per far innervosire il mio DM Grazie in anticipo
  3. Però solo quelli derivanti dal bab, quello ricevuto per esempio da slashing flurry non può essere usato come spinta, giusto?
  4. Riprendo la discussione perchè mi è venuto un dubbio: si possono fare spinte in un turno pari a? il numero di attacchi che puoi compiere? 1? le armi sospingenti del perf. combattente permettono di fare un tentativo aggiuntivo?
  5. La capacità che il flagellatore ottiene al liv.8 di fare 2 attacchi extra dando -4 a tutti gli attacchi del turno... :sorry:Nessuna motivazione particolare, abitudine da fb...
  6. quindi senza ToB il limite è 12... non sono esperto del ToB, quindi vorrei sapere: a quanto sale il limito massimo usandolo? Grazie mille
  7. Senza usare la tempesta, per questo basta combattere con due armi sovrabbondanti, che le riduce a -2/-2, ancora meno proibitivo....
  8. Allora, sto cercando di ottimizzare un combattente che usi la frusta (dentata). La base è un guerriero 10/ flagellatore 10 (il pugno e la spada). Dovrei solo scegliere se seguire la regola della 3.0 secondo la quale la frusta è un'arma a distanza, o quella della 3.5 secondo la quale è un'arma da mischia con portata di 3m (mi pare). Quindi l'idea è quella di compiere il maggior numero di attacchi possibili in un round. Regola 3.0: 4 base + 1 (tiro rapido) + 1 (slashing flurry) + 2 (giudizio universale) + 1 (arma velocità) = 9 attacchi Regola 3.5: 4 base + 1 (slashing flurry) + 2 (giudizio universale) + 2 (armi velocità) + 3 (attacchi frusta in mano secondaria usando la catena del twf) = 12 attacchi è tutto corretto? è possibile ottenerne di più senza usare il ToB? e usandolo? grazie a tutti
  9. Salve ragazzi! Allora, inizio dicendo che parlo di frusta dentata, non di frusta normale... Le domande sono: La frusta dentata è nel manuale Il pugno e la spada nella sezione armi esotiche a distanza, quindi: Posso applicare Tiro Rapido sulla frusta? Posso applicare Tiro Multiplo sulla frusta? Si considera un'arma con portata o con gittata? Inoltre, non viene specificato a quante mani si usi una frusta, e nell'ideale comune si usa a una mano, quindi: 4. Posso applicarci la catena dei twf, e usarne due? 5. Se la 4 è vera, allora posso compiere 2 attacchi per disarmare a turno? Grazie a tutti per le risposte
  10. dany973

    Halfling

    La frase era molto esagerata, per enfatizzare il suo totale menefreghismo delle regole... Comunque nel manuale marche d'argento è specificato che, tra i vari incantesimi soppressi, ci sono quelli di Evocazione (convocazione) sono bloccati, e questo manuale lo possiede anche lui...
  11. assolutamente meritati!!!

  12. Secondo me no, perchè comunque i guanti infliggono danni "da arma", e non danni senz'armi, quindi infliggeresti 1d3 + i potenziamenti...
  13. ok... comunque col kensai è possibile, giusto?
  14. Salve ragazzi!!! Allora, la domanda: è possibile incantare i pugni/calci di un monaco? O bisogna entrare per forza nella CDP del Kensai (perf combattente)??? Grazie
  15. dany973

    Mazzo Burn - Sparo

    Questo è il mazzo che pensavo di crearmi, rigorosamente for fun: 18x montagne 4x Fulmine 4x Incenerire 4x Saetta squarciante 4x Fulmini a catena 4x Martello vulcanico 4x Getto di lava 4x Fiamme della mano insanguinata 4x Fireblast 4x Esplosione di magma 4x Squarciafiamma 2x Squarcio di fiamme Sarebbe competitivo per giocare fra amici?
  16. dany973

    Psion mago

    avevo pensato, nella bozza del personaggio, a questi: Dote naturale Incantatore provetto (mago) affinità allo psicocristallo contenimento dello psicocristallo poteri ingranditi poteri massimizzati meditazione psionica Poi non saprei... questi potrebbero andare bene? qualcosa da cambiare?
  17. dany973

    Psion mago

    Allora, la domanda è su un'idea che mi frulla in testa da qualche giorno: uno psion - mago - cerebromante L'idea di partenza era una progressione psion 7/ mago 3/ cerebromante 10, in modo da raggiungere ML 17 (poteri di nono) e CL mago 13 (incantesimi di settimo). La cosa è competitiva/ giocabile? Si può migliorare? Grazie a tutti
  18. salve ragazzi! Non ho trovato guide sull'argomento, quindi ho bisogno di una mano per creare uno psion. Creazione da capo, limitazioni quasi assenti: tutti i manuali, le razze e qualsiasi altra cosa, esclusi eberron e dragonlance. Le caratteristiche sono molto alte, in relazione alla difficoltà della campagna: 18 17 17 15 15 15 L'idea era un PG incantatore puro... qualcosa tipo Psion 7/ Mago (forse specializzato) 3/ Cerebromante 10 ML: 17 CL: 13 Cosa ne pensate? è competitivo? si può fare di meglio? PS: che disciplina scegliere?
  19. dany973

    Halfling

  20. dany973

    Tiro rapido sui giavellotti?

    Uso combattere con due armi sovrabbondanti
  21. dany973

    Halfling

    Aggiornamenti: il DM, un'altra volta, si è salvato in corner. 1) Mi ha sottoposto ad un rituale di una settimana per convertirmi a Silvanus 2) Mi ha fatto cambiare discepolo di Malar con discepolo della natura (talento osceno) 3) Ha giustificato il fatto che le evocazioni sono funzionate con un sigillo sul tetto, che non abbiamo notato perchè non abbiamo chiesto di fare una prova di osservare Seguirò il consiglio di Nemesis...
  22. dany973

    Tiro rapido sui giavellotti?

    Cosa intendi? Mettendo caso di avere tiro rapido migliorato, 22 di destrezza e giavellotti +1 (portati a +3 dal signore delle tempeste) e con un bab di 16, i tiri per colpire sono: 3 (arma +3) + 6 (destrezza) + 16/11/6/1 (bab) = +25/+20/+15/+10 Quindi 8 attacchi a +23/+23/+23/+18/+18/+13/+13/+8 Giusto?
  23. dany973

    Tiro rapido sui giavellotti?

    Faretra di Ehlonna... Comunque la domanda era sui malus al TxC, che c'era scritto fosse solo -2, ma secondo me bisogna contare anche i malus della catena combattere con due armi. giusto?
  24. dany973

    Tiro rapido sui giavellotti?

    Si può fare... anche perchè il PG sarà un chierico 4/ guerriero 2/ signore delle tempeste 10/ maestro del sudario 4, quindi raggiunge il BAB di 16... Era solo per sfruttare a pieno il signore delle tempeste... Ma sei sicuro che ci sia solo -2??? e i malus del combattere con due armi migliorato/superiore?
  25. dany973

    Tiro rapido sui giavellotti?

    quindi dovrei scegliere una delle 4 opzioni... Però tranne la prima hanno tutte bisogno di un attacco completo, giusto?
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