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Pag 135 del manuale del master. Visto che è di 9° gli spettano 36.000 dindini.
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dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
rukaiko ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
In sostanza, immobilizza quella creatura, e può attaccare normalmente altre creature? Anche con lo stesso arto con cui tiene in lotta la creatura? o.o Mh. Quindi con bab 6/1 posso fare o 2 colpi con l'arma naturale con cui sono entrato in lotta o 2 colpi senz'armi o 2 colpi con un'altra arma naturale (con penalità di -4) o 3 colpi senz'armi con una raffica? Il tutto in aggiunta ad esempio ad artigliare (come il dinosauro laceracarne che con prove contrapposte di lotta fa danni da artigli)? Ok, quindi senza aver afferrare multiplo può entrare in lotta con 8 creature diverse senza penalità ma non può usare attacchi come il morso? Oppure entra in lotta con la prima con il primo tentacolo e per la seconda con il secondo tentacolo ha una penalità di -20, così come con tutti gli altri tentacoli? Ah e si può entrare in lotta con più creature con lo stesso arto? (lol) E poi dicono che il mago è il pg più difficile... Grazie per la disponibilità, comincio a capirci qualcosa (spero) ^^ -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
rukaiko ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Un paio di domande su la lotta e sui talenti afferrare multiplo e afferrare multiplo sup. 1) Se una creatura ha attacco completo, per esempio, 2 artigli e un morso e dice che dopo i 2 artigli può fare una prova di lotta (afferrare migliorato)... io riesco ad entrare in lotta e poi? il morso, come qualsiasi altro attacco ancora non fatto, si effettua lo stesso? 2) Sono in lotta. Posso fare solo colpi senz'armi? non posso fare un completo di artigli, morsi e codate varie in lotta? E la raffica di colpi? Posso fare un colpo senz'armi ad un mob con cui sono in lotta e un altro (per bab o per raffica) ad un altro mob? 3) Afferrare multiplo dice:"quando lotta con un avversario con la parte del corpo con cui ha effettuato un'attacco, il personaggio subisce solo una penalità di -10 per riuscire a trattenere" quindi normalmente se una creatura ha afferrare migliorato quando fai la prova di lotta (come azione gratuita dopo aver colpito) si ha una penalità di -20? eppure sulla descrizione dei mostri non è mai stata minimamente menzionata... 4) Ho afferrare multiplo superiore. Prendo la forma, ad esempio, della piovra gigante. Posso tentare di entrare in lotta con 7-8 mob senza penalità? e senza afferrare multiplo cosa cambia? entro in lotta con la prima ma con gli altri attacchi ho -20 alle prove? Scusate ma ho le idee un pò confuse, da incantatore convinto non mi sono mai interessato alla lotta ^^ Grazie mille -
Credo che a cappio semplicemente schifi l'idea del trasformare un potere come scacciare non morti in una cosa che non ha nulla a che vedere con questo, cioè usare gli scacciare per la metamagia. IMHO la giustificazione c'è, è come se imparasse ad usare l'energia magica conferitagli dalla divinità in un altro modo oltre allo scacciare. Ma queste osservazioni sono inutili, d&d è un gioco pseudo-realistico, se dobbiamo insistere ci sono centinaia di cose senza senso, dalle più sgrave ai basamenti del gioco.
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Domanda: è davvero meglio incantesimi rapidi rispetto a incantesimi concatenati (con incantesimi lontani o altri metodi per portare i buff a tocco a distanza) per un buffer? Alla fine con un incantesimo potenzi tutti i picchiatori, volendo si potrebbe fare una metamorfosi a tutto il party o sbaglio? Invece rapidi sarebbe più utile se ci si vuole buffare da soli o se si vuole pompare un unico picchiatore (ma tanto vale prendere persistenti no?)
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personaggio Build Druido <3
rukaiko ha risposto alla discussione di Z4CK in D&D 3e personaggi e mostri
il killoren è su razze selvagge, "races of the wild" in inglese, ed è davvero divertente da interpretare, consiglio vivamente ^^ -
ma la descrizione del talento dice che ottieni la capacità di intimorire o comandare non morti come un chierico, cioè i dv non devono superare il proprio lv, non parla di 2 dv per lv di classe o sbaglio?
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personaggio Il Guerriero (7)
rukaiko ha risposto alla discussione di Aronseth in D&D 3e personaggi e mostri
o meglio: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50324-Il-Difensore-Monanico-tripper-dei-poveri e se puoi usare anche il TOB l'adam inopportuno fa per te! Spoiler: scusate per il doppio messaggio... lag -
personaggio personaggio badass
rukaiko ha risposto alla discussione di jorah in D&D 3e personaggi e mostri
bè con potere divino il bab diventa cosa secondaria lol solo non ho ancora capito come potrebbe sopravvivere con un d4 di pf... -
personaggio Master of Many Forms 3.5 o 3.0
rukaiko ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
il non potere accedere alla variante del ranger potrebbe essere relativo ma obbligarti a fare un caster senza poi poter parlare in forma alternativa mi sembra cosa molto cattiva... inoltre questa cdp va presa soltanto per ottenere le capacità straordinarie! altrimenti tanto vale farsi un druido, casti fino al 9 e ti trasformi certo solo in animali ma almeno casti... decisamente più conveniente la 3.5 per build e talenti nella sezione guida c'è il manuale del MoMF dove puoi trovare tutto e di più ^^ -
personaggio Il Chierico (8)
rukaiko ha risposto alla discussione di Chelinka in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, avrei urgente bisogno di un consiglio D: Avevo progettato tutta la buil di un bel chiericozzo da mischia fino ad un certo livello (ovviamente metamagia su persistenti) e il manuale del chierico appena uscito ha aiutato molto (anche se partiamo dagli infimi ...) quando poi tiro le caratteristiche... 11,11,15,15,9,16. Avevo pensato ad un For 11 Des11 Cos 15 Car 15 Int 9 Sag 16 ma nononstante tutti i buff la forza è troppo poca per surclassare un qualsiasi pg con 18/20 di base... il carisma avevo intenzione di portarlo a 16 così da ottenere al più presto 2 inc. da permatizzare (2 scacciare extra + (3+3))= 14 giusti giusti ... e senza cos non va avanti... come fare? ç_ç converrebbe prendere attacco intuitivo per la sag ai txc? -
c'era un potenziamento magico o delle freccie speciali, forse sul perfetto combattente o da qualche altra parte che quando colpivano si "conficcavano" e dovevi togliertele, però visto che erano particolari ti facevi danno quando le estraevi dalla ferita...
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non so se è sbagliato o volevi far intendere un'altra cosa, ma forse ho frainteso questa frase...: non ne servono 14 per due permanenti? comunque, possibile che non ci sia nessuna cdp tradotta in Italiano (molti master non concedono manuali eng) per un chierico da mischia decente? come concetto il sacerdote guarriero è figo ma non è un granchè oltre il BaB...
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ma incantesimi persistenti con metamagia divina consuma 7 slot non 6!
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dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
rukaiko ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
ma si acquisicono anche i talenti dei mostri in cui ti trasformi? o.o -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
rukaiko ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
errore mio, avevo letto male ^^ grazie mille! -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
rukaiko ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
ma se si vuole prendere il talento colpo senz'armi migliorato e non si è monaci, bisogna avere dex 13. e questo vuol dire che andrebbe preso dopo il 5 lv, cioè quando ti trasformi e la dex cambia quanto vuoi. ma non c'è un modo per prenderlo prima? e i danni quanti sono? 1d4 per le creature medie come di norma? -
un veloce quesito su questo poco chiaro incantesimo D: L'immagine quando la si può muovere? nel proprio turno o quando si vuole? e si può fare in modo che l'immagine segua un soggetto? ad esempio una nebbia che circonda solo in quadretto del nemico e si sposta insieme a lui finchè non esce dall'area dell'incantesimo è possibile? E l'illusione rimane lo stesso anche se il tiro su Volontà è superato? Infine è possibile fare altre azione mentre si mantiene la concentrazione, tipo lanciare un altro incantesimo? e quanto è la CD? Volevo sbizzarrirmi con questo fantasioso incantesimo poichè permette di fare qualsiasi cosa con un pò di fantasia, ma non ne conosco i limiti:D Mi affido a voi
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Domanda/chiarimento veloce Fino ad ieri ero convinto che un ladro che usasse due pugnali facesse due furtivi, uno con il primo pugnale, l'altro, appunto, con il secondo pugnale Però il master dice che non è vero ed mi è nato il dubbio. Si può fare? se si, dove lo spiega (pagina manuale)? Grazie mille ^^
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L'unico problema che imperi perduti è l'unico manuale che mi manca, devo trovare un modo per procurarmelo D: Un'ultima cosa: ho notato che fra gli incantesimi ad area di controllo, ci sono più di illusione (spruzzo colorato, rete di ombre, trama ipnotica) che di evocazione... o almeno fino al lv 2. e comunque tenderò lo stesso ad usare tutti i tipi di inc. dall'abiurazione alla necromanzia, quindi non so fino a che punto mi convenga inc. focalizzati. Vorrà dire che i prossimi talenti li prenderò per entrare in qualche cdp... peccato davvero che non ho Imperi perduti o almeno la descrizione di queste cdp D:
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Detto fatto, volevo solo esserne sicuro lol Noi giochiamo nel faerun e come manuale usiamo l'ambientazione del faerun (che è 3.0) in effetti, per il resto giochiamo in 3.5. O forse mi sbaglio, devo chiedere xD Ho letto la descrizione ed in effetti sembra valerne più che la pena Arcimago sembra come al solito ottimo ma è solo per lv alti. Il mago dell'ordine arcano mi piace per l'idea della polla magica ma non mi convince. O forse si, ci penserò. L'iniziato dei sette veli mi costringe a prendere inc. focalizzari in abiurazione D: E il maestro del sapere di che manuale è?
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Salve a tutti. Come da titolo, dopo molte diatribe e ponderazioni, sono arrivato alla conclusione che potrei provare a fare il mago per la mia prossima campagna In particolare mi ha attirato molto il mago di dominio con dominio Evocazione (mi sembrava la migliore per un God) Premetto che è la prima volta che faccio il mago in d&d e mi sto ancora chiedendo il perchè L'intenzione è di creare un God, ho consultato tutti i topic possibili sul mago ma purtroppo non ho trovato molto dato che ho la restrinzione nell'uso dei manuali tradotti in italiano. Riguardo a razza e caratteristiche non credo di aver dubbi, elfo del sole regna! Carat: For 8 Des 14 Cos 12 Int 20 Sag 10 Car 10 potrei anche abbassare il carisma a vantaggio della costituzione, deciderò. I problemi sono due: i talenti e le CdP che prenderò in futuro! con la variante dei difetti avrei 4 talenti da usare sicuramente puntavo a Mago di Collegio (anche per bg) e Incantatore prodigio (+2 all'int per Inc. bonus e CD? stiamo impazzendo?) Tutti parlano bene della metamagia ma l'idea di usare anche solo uno slot di livello superiore non mi è mai piaciuta, non vedo perchè dovrei farlo, soprattutto se non punto al danno Quindi mi rimangono 2 talenti vuoti. Dovrei prendere iniziativa migliorata e incantare in combattimento? L'altro problema è: mago puro o Cdp? Ci sono centinaia di Cdp per mago, e preferirei qualcuna che abbia piena progressione da incantatore e niente cose strane come trasformista. Punto sempre sul controllo del campo. Quindi cosa mi consigliate o voi esperti arcanisti?
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ma forse tra farsi un combattente e potenziarne uno già esistente (il guerriero del gruppo) la seconda alternativa è migliore D: Di solito ho sempre fatto il chierico buffatore e curatore ma sia perchè nel gruppo c'è ne è un altro sia perchè dopo un pò mi annoio avevo pensato al chierico combattente (si adoro il chierico)... ma dato che il chierico può coprire molti ruoli non ho idea su come impostarlo per aiutare in meglio il gruppo.. forse un debuffer? incantatore? o meglio il combattente?
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mi sfugge il funzionamento della metamagia lol perchè a contatto non si metamagizza? in totale ho 32 punti si parte da 8 in tutte le caratteristiche e per arrivare a 16 si spendono 10 punti ( dall'8 al 14 se ne vanno 6, invece per passare al 15 si spendono due punti, lo stesso per il 16) e per il 18 se ne vanno 16 punti... comunque non credo ci sia una divinità sia con pianificazione che non morte D: e quindi di incantesimo tradotto in ita di lv 1 e 2 non c'è niente da metamagizzare? e come arma punto sulle due mani o su un randello (per spine)?
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Ho intenzione di creare un chierico combattente, ma ho accesso solo ai manuali tradotti in ita (quindi addio complete champion ç_ç) stavo pensando di utilizzare la variante dei difetti e farlo umano così ho 4 talenti al 1° lv (deve essere di 4° lv) I punteggi di caratteristica devo ancora deciderli ma probabilmente sarà un: for 14 cos 14 des 10 int 10 sag 16 car 14 sono indeciso sui domini e sui talenti da prendere... come domini pensavo ai classici guerra e forza ma non so se c'è di meglio.. come talenti metamgia divina, inc. estesi, inc. persistenti, scacciare extra, vigore divino/scudo divino/attacco poderoso (potrei anche multiclassare guerriero per qualche talento extra...) inoltre non ho idea se farlo puro o con qualche cdp (sacerdote guerriero?) Il problema principale è che vuole troppi punti ovunque, a forza, sag,car e cos e non avendolo mai provato non ho idea di come impostarlo nonostante le varie build in giro... idee? e forza del toro è la migliore magia di 2° lv da metamagizzare o no? grazie mille per l'aiuto ^^