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Mi è preso il pallino per le magie Haste e Slow, esiste una CdP che permette al pg di utilizzarle come spell-like abilities?
Oppure, esiste un modo per un pg non incantatore di accedere a queste due magie?
Grazie
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Ok, vi espongo la campagna più assurda, malata e divertente che ho mai masterato (cercherò di essere meno volgare possibile).
Parte dell'ambientazione e dei background dei personaggi sono stati generati utilizzando la funzionalità "una pagina a caso" di wikipedia.
Nome Campagna: Cronache di Csehimindszent
PG principali:
Parsyfal
Fagiano Magico - Stregone
Parsyfal nasce dallo stupro di un mago del circo da parte di uno stormo di fagiani. Viene ripudiato, perchè diverso, sia dagli umani che dai fagiani e questo fatto contribuisce a farlo diventare sociopatico.
Nella sua vita ha due obiettivi: uccidere suo padre, apparentemente senza motivo, e creare una stirpe di fagiani magici e dominare il mondo
Svezio Cuccarini
Fiammifero - Ladro
Svezio era erede al trono del Califfato di Mynervah prima di rimanere invischiato nelle trame della perfida sorella Lorella e di Don Pasquale lo Speziale, capo di una ricca famiglia di nobili. Fortunatamente, una tribù di centauri diversamente abili capisce che la saggezza dell'aristocrazia del califfato risiede nelle barbe dei nobili e narra a Svezio la leggenda di Neudorf, rasoio laser in grado di radere mille barbe con un solo fendente.
Ma ormai il dado è tratto, Svezio viene ucciso dagli Speziale per poi resuscitare in Lettonia ed iniziare il suo viaggio alla ricerca del leggendario Neudorf.
Joseph Pigliamosche (al secolo Paolino Bigazzini)Umano - Pokèmaster
Nato a Perugia a metà del XIII secolo, Paolino Bigazzini intraprende la vita monastica e, grazie alle sue doti alchemiche, crea il Triptofano, miscuglio chimico che gli permette di viaggiare verso un altro mondo, quello del calcio Norvegese, dove coronare il suo sogno di diventare un goleador nordico.
I suoi piani tuttavia vengono rovinati dalla sua nemesi: Anders Fossøy Stadheim, ex calciatore norvegese il cui sogno era quello di farsi monaco. La battaglia tra i due genera un disastro alchemico e la reazione del Triptofano trasporta i due avversari in un altra realtà.
Tredici anni dopo, Paolino, tramutato in Joseph Pigliamosche e Anders, divenuto Umberto Smaila, sono due bambini di Johto che cercano di catturare tutti i pokémon. Smaila distrugge le pokèball di Joseph e fugge verso un'altra dimensione. Joseph quindi prepara il triptofano per seguire la sua nemesi e vendicarsi.
PG secondari:
Sebastian, il guercio di Lavandonia
Paperone - Monaco
Sebastian cerca suo fratello rapito da non si sa bene chi.
Suo padre tentò di ucciderlo, pensando che fosse un ciclope a due occhi.
Bleargh
Nobilorso - Barbaro
Ex compagno animale di un druido che usò Neudorf su di lui per renderlo più "regale" e poter partecipare alle feste della città. Il druido venne scoperto ed ucciso e Bleargh si ritrovò esilitato in giro per il mondo. Si esprime a gesti e versi.
Storia
Capitolo 1 - Figli di Giocasta
Il gruppo (Parsyfal, Svezio e Sebastian) si trovano tutti casualmente a bordo di un carretto diretto verso nord quando vengono attaccati da un gruppo di banditi con maschere da clown. Sconfitti i banditi, i tre apprendono che chi li ha mandati è il padrone del circo stanziato nelle terre di Grozland. Comincia il viaggio che li spinge sempre di più nella tana del lupo, il Grande Mago Giocasta (padre di Parsyfal).
Nel tragitto, il gruppo affronta uno dopo l'altro i figli del terribile mago che ha il potere di creare strani ibridi accoppiandosi. I cinque figli sono:
- Carlo il carlino, corpo umano muscolosissimo, testa da carlino. Sputa fuoco.
- Er Chiavica, puzzola umanoide
- Gemelli Pedoconiglio, enormi conigli di pezza
- Croc, coccodrillo bipede vestito da pirata.
Durante la fuga dei tre dalla prigione-fogna in cui Giocasta li aveva rinchiusi, Svezio apprende che gli Speziale hanno richiesto i servigi di Giocasta per portare a termine il loro Progetto X che, a quanto pare, prevede l'accoppiamento del mago con il leggendario Ciclope a Due Occhi. Inoltre viene perso il compagno Sebastian ed il gruppo fa la conoscenza di Bleargh.
Giunti allo scontro finale, i tre sconfiggono Giocasta che in punto di morte rivela il perchè delle sue azioni: mentre concepiva Parsyfal aveva avuto una visione in cui il figlio lo avrebbe ucciso. Il mago l'aveva ignorata, ma quando si accoppiò con il Ciclope a Due Occhi ebbe una seconda visione, e vide la fine del mondo intero!
Giocasta, preoccupato, comprese che esisteva solo una soluzione per sapere le la profezia si sarebbe avverata: attirare a sé Parsyfal e sfidarlo. Ed ora che esalava l'ultimo respiro, sapeva che anche la seconda era in procinto di realizzarsi. Con le ultime forze implorò i tre di trovare Neudorf e porre fine al dominio degli Speziale, e donò a Bleargh il dono dei sottotitoli in modo che potesse spiegare dove il mitico Rasoio Laser era custodito.
Inizia quindi il viaggio verso la remota terra di Осел медведь
Capitolo 2 - Cyclop Slayer
Coming Soon
Pantheon
– Santa Marianna Zoppa – protrettrice delle zoppe, dea della guarigione (bene, guarigione) NB
– Tofu – protettore degli astemi, dei vegani e dei casti (Male, Acqua) NM
– Maurino Bettini, ass.re all’urbanistica – protettore degli automobilisti incazzati e abituali bevitori di ponci (Caos, Viaggio) CN
– Don Ciro – protettore degli uomini d’affari, guasconi di quartiere e bell’ uaglioni (Legge, Protezione) LN
– Sifilius – protettore degli amanti sudici e allergici al lattice (Morte, Distruzione) CM
– Magico Ballerino Kleidi – protettore dei ballerini incazzosi ambigui e dei soldati (Guerra, Fuoco) LM
– Vanna Marchi – protrettrice dei locchi, mangiatori di sale, vecchiacci e becchi (Magia, Fortuna) NM
– Divino Otelma – protettore dei turba(n)ti e dei cazzacci sua (Conoscenza, Sole) NN
– Prrrüüff – signore degli sfinteri ventilati, protettore dei malati di dissenteria (Aria, Inganno) CB
– Sowndown – protettore dei poveracci, sfortunati, disgraziati e sessualmente confusi (Animale, Caos) CN
– Marlene – dea del bene (in realtà no), protrettrice dei fruttivendoli, contadini, vegetali (umani e non) (Piante, Terra) LB
– mitologico Re Favollonio, il – Protettore degli abbronzati, dei palestrati e dei pescivendoli (Sole, Forza) NB
Link ai bg originali e dettagli sull'ambientazione: qui
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Bene bene, tutti questi discorsi aiutano a riflettere XD Quello che dite voi, anche se giustissimo, si pone nel caso che i pg siano buoni e patriottici. Conoscendo i miei polli (come qualcuno suggeriva più su) avrò a che fare con tre CN (o al massimo CB) appena arrivati in città e di basso livello ai quali della patria fregherà abbastanza poco (ed anche a me piacerebbe metterla in questa maniera: i loro tre destini si legano insieme nel dover raggiungere uno scopo comune. Purtroppo fato e istituzioni si metteranno sul loro cammino complicando le cose e creando altre situazioni).
Ora, l'osservazione di nani forse ha colto nel segno, nel senso che rendere i personaggi veramente protagonisti è sempre stato difficile per me ed ho sempre preferito tenere i giocatori coi piedi per terra. Non so quanto questo sia sbagliato, ma mi sembrerebbe di prendere in giro i miei giocatori se il mondo di gioco avesse un occhio di riguardo nei loro confronti. Ci deve essere un motivo se qualcuno si rivolge proprio a loro per una quest e non a qualcun altro.
Tornando all'assalto, vorrei che fossero i pg a decidere se entrare in battaglia o meno e nel caso lo facessero si dovrebbero ricordare che non fanno parte dell'esercito e tantomeno sono persone influenti. I soldati difficilmente prenderanno ordini da loro.
Le occasioni per distinguersi in battaglia ovviamente ci saranno ma dare ad un gruppo di basso livello il potere di influire pesantemente sull'esito dello scontro mi sembra concedere un po' troppo. Quando saranno a livelli più alti e magari ricopriranno un ruolo importante allora potranno fare la differenza su eventi di larga scala.
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Eventi, secondo me, che accadono e accadrebbero anche senza i PG, nel senso che i ladri ruberebbero comunque l'artefatto e il licantropo ci sarebbe comunque... Ma che con l'intervento dei PG totalmente libero possono cambiare (e tu che sai il carattere e gli interessi dei png coinvolti li fai reagire in modo opportuno). Se i PG preferiscono fare altro la situazione si evolve o degenera ancora.
Fin qui siamo daccordo
L'assalto è carino ma le Meccaniche per guerre con eserciti secondo me non sono il top.
No no, infatti pensavo di non usarle proprio XD l'esito della battaglia non dipenderebbe da loro, non avrebbero modo di influenzarla (almeno ai primi livelli). E' ciò che succede DURANTE la battaglia che ribalta la situazione (esempio: muore un png importante per una quest)
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Brava, stavo giusto pensando che ad un certo punto si potrebbero creare situazioni di stallo. Quello che suggerisci è creare degli eventi esterni indipendenti dai pg, giusto? Sarebbe interessante piazzare qualcosa di veramente grosso (tipo la città viene presa d'assalto) mentre si sta sviluppando una delle quest... giusto per rimescolare le carte in tavola XD
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grazie a tutti per le risposte, sono tutte cose che terrò a mente anche se vorrei creare un'avventura mia piuttosto che usarne una già pronta. Per il momento stavo pensando di fissare delle "situazioni" legate ai personaggi importanti della città e dalle quali possono scaturire quest ed intrecci vari. Non so se aggiungere effettivamente il canovaccio o no, in quanto sarebbe più divertente e coinvolgente se fossero le azioni dei pg a creare la storia.
E poi dedica un oretta scarsa a pensare bene alle relazioni dei png in città (anche tipo "la Gilda dei ladri") e dintorni, caratterizza al meglio cosa vogliono (il controllo di una zona commerciale che ne so), alleati/nemici (tal mercanti/la guardia cittadina) etc, così a seconda di cosa ti improvvisano i PG (quest per la guardia?) sai come reagiranno gli altri i città e si evolverà tutto in modo sensato e per te rapidissimo da pensare.Sì, più o meno su questa base
ci sono pdf come il netbook dei png in cui sono prefatte le schede dal lvl 1 al lvl 20 di tutte le classi per evitare di sbattersi anche in questoL'ho cercato, tutti i link che trovo mi mandano ad una pagina inesistente. Eventualmente me lo passeresti?
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Ciao a tutti, premetto che ho provato ad utilizzare la funzione di ricerca ma mi dava svariati errori.
Detto questo vi espongo la mia questione: dovrei iniziare una campagna con 3 miei amici, una campagna senza troppe pretese, giusto per farci qualche risata e divertirci una volta a settimana. Con questo spirito vorrei affrontarla anchio che sono il master. Visti gli impegni e la poca voglia di arrovellarmi il cervello tutta la settimana, avevo intenzione di improvvisare completamente la campagna in modo da limitare al minimo il lavoro a casa. Il problema è che non sono una grande improvvisatore e quindi avevo intenzione di organizzarmi così:
1) Far partire la storia intrecciando i bg dei personaggi
2) Creare le schede dei PNG più importanti e di qualche PNG generico (es. mercante, cittadino, guardia, teppista)
3) Creare una mappa della città in cui è ambientata la campagna (mi ispirerei a Sharn in questo caso)
4) Affidarsi completamente al dado evitando deus ex machina vari
A questo punto vi chiedo: cosa ne pensate di questi quattro punti? Avete consigli da darmi? Qualche strumento da utilizzare per una campagna così gestita?
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Ri-salve a tutti.
Nella campagna dove mastero tutti i pg hanno subito una maledizione destinata a durare almeno tre sessioni. Sono tutti di livello 2 ed il paladino al terzo livello prenderà Salute Divina. Questo privilegio di classe sarà in grado di scacciare la maledizione? Ci sono delle regole specifiche per le maledizioni da qualche parte?
Gracias
PS: Chiaramente la maledizione non è la solita di Scagliare Maledizione. Funziona più o meno come un mazzo delle meraviglie, solo con molti meno effetti e molto meno potenti. Si attiva casualmente
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ahahah, ci stavo pensando. Grazie comunque ad entrambi per l'aiuto
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l'ho letto ed è carino ma ancora non si avvicina a quello che intendo...
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Sì, l'ho trovato su D&D wiki.
il mago iracondo permette semplicemente di lanciare incantesimi mentre si è in ira. Io intendevo un'ira diversa, per esempio che permette allo stregone di lanciare più incantesimi in una volta sola oppure di lanciarli a livello d'incantatore più alto a discapito degli usi al giorno... roba così.
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Salve a tutti
Sto cercando una classe improntata sullo stregone ma che abbia come capacità una sorta di "ira magica" che potenzia gli incantesimi.
Qualcuno sa dirmi se esiste una classe del genere e dove posso trovarla?
Nel caso non esistesse, ci sono dei talenti che possono arrivare a realizzare una cosa del genere?
Grazie in anticipo.
PS: Ho già preso in considerazione la classe Arcane Fury Wizard che finora è quella che si avvicina di più a quello che intendo
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
Ok, ecco la seconda parte. E' un po' lunga e non l'ho riletta, spero sia in un italiano abbastanza decente
Capitolo 2 - Cyclop Slayer
Capitolo 3 - Il party più esclusivo dell'universo
Coming Soon