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phate92

Ordine del Drago
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Informazioni su phate92

  • Compleanno 20/09/1992

Informazioni Profilo

  • Località
    Padova
  • GdR preferiti
    D&D 3.5

Obiettivi di phate92

Adepto

Adepto (4/15)

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Insegne recenti

5

Punti Esperienza

  1. tranquillo, immaginavo non ricordassi Ricognizione rapida aggiunta! ho sempre massimizzato "osservare", e il mio Master attuale penso metta mostri con molti gradi in nascondersi, talento molto carino Per l'aumento della saggezza non saprei... il costo è esiguo equiparato al totale di mo, e il mio TS volontà è bassino
  2. I braccialetti sono una mia svista, invece il fatto dell'aumento dei punti abilità non lo sapevo cavolo! modificherò i punti caratteristica aumentando a 18 l'int e compensando con l'aumento artificiale di un'altra. I costi non dovrebbero cambiare molto. Ora mi leggo i talenti del perfetto avventuriero
  3. ripeto, non posso usare il Complete Scoundrel
  4. ho creato il PG e avrei bisogno di consigli sui talenti Nel caso ci sia qualcuno interessato ad un PG simile, vi posto la scheda: Monete d'oro: 440.000 Punti caratteristica: point buy 90 Elendil - Umano - Guerriero 4/ Ranger 14 FOR 20->26 DES 20->26 COST 16->20 INT 16->20 SAG 14->18 CAR 8->8 CA 38 (+1 con schivare) Arma: arco lungo composito (FOR+8) +5 (34/34/29/24/19)*2 (vedi "Splitting") 1d8+14 - portata 49.5 m (vedi tiro lontano) Talenti: tiro ravvicinato +1TxC entro 9m tiro preciso no -4 TxC nemico in mischia tiro rapido migliorato attacco in più (no -2 TxC tiro rapido) arma focalizzata +1TxC arco schivare +1 CA nemico designato arma specializzata +2 danni arco (talento guerriero) critico migliorato *2 intervallo critico tiro lungo *1.5 portata arco ( I like it) iniziativa migliorata (agendo per primo posso appostarmi per la successiva pioggia di frecce) - MANCA - MANCA Talenti ranger: resistenza fisica tiro rapido: attacco in più con -2 TxC con BaB maggiore tiro multiplo doppia freccia entro 9m tiro preciso migliorato: ignoramento copertura Equipaggiamento: bracciali arciere sup guanti destrezza +6 cintura gigante +6 arco Splitting +8 (3+5) armatura giaco mithril (ombra e silenziosa) buckler +5 fascia int +4 braccialetto salute +4 mantello resistenza +5 talismano saggezza +2 borsa conservante I stivali velocità amuleto armatura naturale +4 anello protezione +3 Qualsiasi consiglio è più che accetto
  5. Grazie per le risposte do subito un occhiata sui manuali! c'è per caso un sistema per aggiungere destrezza ai danni di distanza? so del talento che aggiunge destrezza entro 9 m (draconomicon, possibile?) ma non è tra i manuali permessi... forse sogno troppo
  6. il problema è che il Complete Scoundrel non ce lo fa usare...
  7. Ciao a tutti Mi servirebbe un aiuto da parte vostra per creare un arciere per il mio gruppo di 6 persone in ambientazione FR. Ho sempre fatto combattenti, ma sono nuovo ad arco e frecce (oltre alla solita catena di talenti). Data la nostra propensione verso i combattimenti, vorrei ottenere un arciere con sostanzioso output di danni. Avevo pensato di partire come ranger, dato che amo avere punti abilità e poter tenere la destrezza molto alta (guerriero ), però sono apertissimo ad altre strade. Manuali: base, perfetti, tutti quelli della collana FR Livello: 18
  8. Mi ha parecchio incuriosito questa saga e vorrei iniziarla a breve. Seguo trasmissioni e vedo film in inglese, ma non mi sono mai cimentato in libri in madrelingua E' molto difficile seguirlo?
  9. incuriosito dalla serie televisiva Game of Thrones ho acquistato la raccolta dei primi quattro romanzi dell'edizione Mondadori. Fantastico!!! in una settimana sono già alla fine del secondo
  10. ciao! beh, secondo me è necessario almeno rivedere tutte le fedi e le religioni, adattandole a quelle di Skyrim. Poi dovresti inserire tutti gli intrighi militari del gioco, e addirittura prendere delle cdp e adattarle agli imperiali e ai manto della tempesta. Non dimenticare poi i draghi e le loro leggende, riservali per rari incontri connessi alla storia. Per quanto riguarda le razze, considera che gli orchi sono rivisitati, segregati tra le foreste ma comunque in comunità civilizzate, e che gli elfi sono rari tra le terre dei nord. Sarebbe carino anche adattare degli oggetti magici di d&d in manufatti daedrici, ottenibili con quest presso loro santuari. Per finire farei frequentare ai giocatori le varie gilde. Un consiglio: non intrappolare la tua storia nel gioco, è un prendere spunto non copiare, tieni sempre tutte le porte aperte e mille binari possibili, evitando il "già visto"
  11. Salve, spero di postare nella sezione giusta da un mesetto ho aperto un blog sulla campagna che sto conducendo come master, ambientata in Dragonlance. Era partito come utile riepilogo da rileggere durante le sessioni, ma è diventato un vero e proprio diario. Dato che sono alle prime armi (è la mia prima masterata) avrei tanto bisogno di consigli e suggerimenti!!! per qualunque cosa chiedete pure il link per la pagina è il seguente: http://ilritornodeglieroi.myblog.it/
  12. Salve spero di postare nella sezione giusta! sarei curioso di sapere come altri master impostino la narrazione durante le loro sessioni. Mi spiego meglio. Le descrizioni dei personaggi e dei paesaggi di solito seguono una vostra scaletta di "punti" prefissati o vi affidate all'improvvisazione? le narrazioni le fate a voce al momento o le preparate scrivendole prima per poi leggerle al momento? Non intendo frasi del tipo "il tizio è vestito cosìcosì, il paesaggio è ricco di alberi, il cielo è buio..." ma ". Sembrava senza vita, rannicchiata come un bambino, con sporchi capelli biondi che le coprivano il viso. Era sola, li, protagonista di quella lugubre scena, pareva un angelo caduto dal portale delle anime", o "Il lungo tragitto cominciava a farsi sentire, il sudore si mescolava alla pioggia, e rammentai quanto fosse stato dolce il calore della taverna del borgo". quanto spazio date alla narrazione nelle vostre sessioni? Vorrei provare a prepararmi le descrizioni e narrazioni, così da farle complete e dettagliate, ma ho paura che l'atmosfera ne risenta... non saprei..
  13. Allora stasera opterò per le pianure di Solamnia, anche per dare libertà di movimento dal gruppo! grazie di tutto
  14. guerreri che mirano al cavalierato di Neraka, un mago che aspira alle vesti nere, ladro, druido e barbaro
  15. Abbiamo umani, due nani delle colline imparentati, un burbero nano delle montagne, un altezzoso silvanesti e un qualinesti
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