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Informazioni su Orko87
- Compleanno 23/12/1987
Informazioni Profilo
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Località
Ospitaletto, Italy
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GdR preferiti
D&D, WOW, Magic the Gathering
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Occupazione
C1, Sbirro
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Interessi
Le Cronache Del Ghiaccio E Del Fuoco, La spada della verità, lonley planet, La Saga Di Abhorsen, Harry Potter Harry Potter, Home Alone, Adam Sandler F
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Biografia
Viaggiatore, Terrariofilo, Pescatore, Pasticcere, Cuoco, Motociclista, Escursionista, Campeggiatore e soprattutto Polizziotto inside!
Obiettivi di Orko87
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dnd 5e Punti Salvataggio
Orko87 ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
Mi pare che fin troppo spesso i giocatori tendano a credersi immortali.. anche nelle situazioni piu impensabili.. creare dei salvataggi li incoraggerebbe a rischiare ed osare ancora di più! l'idea è bella ma credo che dipenda veramente tanto dal tipo di giocatori con qui hai a che fare.. per me sarebbe impossibile masterizzare, se i giocatori sanno di potersi buttare nel vuoto che al massimo "ricaricano".. -
Ciao a tutti, volevo il vostro parere ed i vostri consigli su questa classe base che ho ideato, ho cercato di creare un alternativa valida che possa sostituire il chierico nei party. IL PRETE Caratteristiche: La saggezza determina quanto sia potente un incantesimo lanciato da un prete, quanti incantesimi al giorno possa lanciare e quanto sia difficile resistere a questi incantesimi. Allineamento: L'allineamento di un prete deve essere al massimo a “un passo” da quello della sua divintà. Dado Vita: d4 Abilità di classe: Concentrazione (cos), Conoscenze (religioni) (int), Conoscenze (locali) (int), Conoscenze (storia) (int), Decifrare scriture (int), Diplomazia (car), Guarire (sag), Percepire intenzioni (sag), Sapienza magica (int) Domini e abilità di classe: un prete guadagna anche le abilità concesse dai domini che acquisisce. Punti abilità al 1 livello: (4+modificatore di int) x4 Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4+ modificatore di int. Competenza nelle armi e nelle armature: I preti sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici. Incantesimi: Un prete lancia gli incantesimi divini elencati nella lista degli incantesimi del chierico, esclusi tutti gli incantesimi di guarigione, ma attinge da una piccola lista personale extra. Per preparare o lanciare un incantesimo, il prete deve avere un punteggio di saggezza almeno pari a 10+ il livello dell'incantesimo. La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da prete è 10+ livello dell'incantesimo+ il modificatore di saggezza. Come gli altri incantatori, un prete può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno, per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella tabella seguente: 0 inc 1 inc 2 inc 3 inc 4 inc 5 inc 6 inc 7 inc 8 inc 9 inc 1 liv 5 3+1 2 liv 6 4+1 3 liv 6 5+1 3+1 4 liv 6 6+1 4+1 5 liv 6 6+1 5+1 3+1 6 liv 6 6+1 6+1 4+1 7 liv 6 6+1 6+1 5+1 3+1 8 liv 6 6+1 6+1 6+1 4+1 9 liv 6 6+1 6+1 6+1 5+1 3+1 10 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 4+1 11 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 5+1 3+1 12 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 4+1 13 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 5+1 3+1 14 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 4+1 15 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 5+1 3+1 16 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 4+1 17 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 5+1 3+1 18 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 4+1 19 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 5+1 20 liv 6 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 6+1 In aggiunta il prete ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di saggezza. Un prete ottiene anche un incantesimo di dominio per ogni livello di incantesimo che è in grado di lanciare, a cominciare dal 1 livello, quando un prete prepara un incantesimo in uno slot incantesimo di dominio, questo deve provenire da uno dei suoi domini. I preti non acquisiscono i loro incantesimi dai libri e pergamente e non li preparano con lo studio, invece meditano o pregano per i loro incantesimi ricevendoli per ispirazione divina o attraverso la forza della loro fede. Ogni prete deve scegliere un momento del giorno in cui spendere 1 ora in tranquilla contemplazione o supplica per riguadagnare la sua parte giornaliera di incantesimi. Generalmente quest'ora è all'alba o al tramonto. Divinità, domini e incantesimi di dominio: Scegliere una divinità per il prete. La divinità del prete influenza il suo allineamento, quali magie può utilizzare, i suoi valori e come è visto dagli altri. Si può anche decidere che il prete non veneri alcuna divinità. Dopo aver scelto una divinità, devono essere scelti due domini tra quelli disponibili di quella divinità. Se il prete non è devoto a una divinità in particolare, deve comunque scegliere due domini che rappresentano le sue inclinazioni spirituali e le sua capacità. Ogni dominio fornisce al prete l'accesso a un incantesimo di dominio per ogni livello di incantesimi che può lanciare, dal 1 in avanti, e a un potere concesso. Il prete ottiene i poteri concessi di entrambi i domini selezionati. Con l'accesso a due incantesimi di dominio a un dato livello di incantesimi, un prete prepara l'uno o l'altro ogni giorno nel suo slot di incantesimo di dominio. Lancio spontaneo: Un prete può catalizzare l'energia magica accumulata in incantesimi presi dalla sua lista esclusiva che non ha preparato in precedenza. Bonus di attacco base: Basso Tiri salvezza: Tempra (basso), riflessi (basso), volontà (alto). Dominio extra: Il prete acquisisce un ulteriore dominio al 5 livello e successivamente al 15 livello, scelti fra tutti quelli disponibili per le divinità con il suo stesso allineamento. Talenti extra: Il prete riceve dei talenti divini bonus al 2 livello, al 7 livello, al 13 livello e al 17 livello. Grazia divinia: Il prete al 3 livello acquisisce grazia divina (come per il paladino). Concentrazione divina: il prete al 4 livello non subisce mai attacchi di opportunità quando lancia incantesimi in aree minacciate. Iniziativa divina: Il prete al 10 livello riceve un bonus divino di +4 all'iniziativa. Corpo divino: Il prete all 11 livello diviene immune ai veleni e alle malattie. Protezione divina: Il prete al 14 livello è in grado di lanciare un incantesimo silenzioso ed immobile su sé stesso come azione standard, lo sforzo mentale lo rende nauseato per tutto il round successivo. Velocità divina: Il prete al 18 livello può auto infliggersi un danno alla destrezza (non può essere ridotto ne prevenuto) per rapidizzare un incantesimo lanciato su di sé, senza aumentarne il livello effettivo. Immolazione divina: Il prete al 20 livello può auto infliggersi un danno alla costituzione (non può essere ridotto ne prevenuto) per concatenare un incantesimo senza aumentarne il livello effettivo. Scudo leggero Evocazione (creazione) Livello: prete 1 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina con 1d8+ 1 per livello (max +5) punti ferita,che protegge il bersaglio da qualsiasi fonte di danno fino a consumarsi, più scudi sullo stesso bersaglio si fondono e condividono i punti ferita, in oltre la durata complessiva dello scudo è pari alla durata dell'ultimo incantesimo “scudo” lanciato. Scudo moderato Evocazione (creazione) Livello: prete 2 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina con 2d8+ 1 per livello (max +10) punti ferita. Doppio scudo leggero Evocazione (creazione) Livello: prete 2 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Due creature, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea due scudi di energia divina con 1d8+ 1 per livello (max +5) punti ferita, uno per bersaglio. Scudo consistente Evocazione (creazione) Livello: prete 3 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina con 3d8+ 1 per livello (max +15) punti ferita. Doppio scudo moderato Evocazione (creazione) Livello: prete 3 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Due creature, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea due scudi di energia divina con 2d8+ 1 per livello (max +10) punti ferita, uno per bersaglio. Scudo massiccio Evocazione (creazione) Livello: prete 4 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina con 4d8+ 1 per livello (max +20) punti ferita. Doppio scudo consistente Evocazione (creazione) Livello: prete 4 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Due creature, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea due scudi di energia divina con 3d8+ 1 per livello (max +15) punti ferita, uno per bersaglio. Scudo leggero di massa Evocazione (creazione) Livello: prete 5 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea tot scudi di energia divina con 1d8+ 1 per livello (max +25 in totale) punti ferita, uno per bersaglio. Doppio scudo massiccio Evocazione (creazione) Livello: prete 5 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Due creature, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea due scudi di energia divina con 4d8+ 1 per livello (max +20) punti ferita, uno per bersaglio. Scudare Evocazione (creazione) Livello: prete 6 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina con 10 per livello (max +150) punti ferita. Scudo moderato di massa Evocazione (creazione) Livello: prete 6 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea tot scudi di energia divina con 2d8+ 1 per livello (max +30 in totale) punti ferita, uno per bersaglio. Scudo consistente di massa Evocazione (creazione) Livello: prete 7 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea tot scudi di energia divina con 3d8+ 1 per livello (max +35 in totale) punti ferita, uno per bersaglio. Scudo massiccio di massa Evocazione (creazione) Livello: prete 8 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea tot scudi di energia divina con 4d8+ 1 per livello (max +40 in totale) punti ferita, uno per bersaglio. Scudare di massa Evocazione (creazione) Livello: prete 9 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5m + 1,5 per ogni 2 livelli) Bersaglio: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 round per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea tot scudi di energia divina con 10 per livello (max +200) punti ferita, uno per bersaglio. Scudo divino minore Abiurazione Livello: prete 3 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: contatto Bersaglio: Una creatura Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina, che protegge il bersaglio da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 3 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione. Scudo divino minore duraturo Abiurazione Livello: prete 4 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Bersaglio: Incantatore Durata: 1 ora per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina, che protegge il bersaglio da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 3 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione. Scudo divino moderato Abiurazione Livello: prete 5 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: contatto Bersaglio: Una creatura Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina, che protegge il bersaglio da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 6 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione. Scudo divino moderato duraturo Abiurazione Livello: prete 6 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Bersaglio: Incantatore Durata: 1 ora per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina, che protegge il bersaglio da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 6 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione. Scudo divino minore di massa Abiurazione Livello: prete 6 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: contatto Bersaglio: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea tot scudi di energia divina, che proteggono i bersagli da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 3 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione. Scudo divino maggiore Abiurazione Livello: prete 7 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: contatto Bersaglio: Una creatura Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina, che protegge il bersaglio da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 9 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione. Scudo divino maggiore duraturo Abiurazione Livello: prete 8 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Bersaglio: Incantatore Durata: 1 ora per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea uno scudo di energia divina, che protegge il bersaglio da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 9 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione. Scudo divino moderato di massa Abiurazione Livello: prete 9 Componenti: V,S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: contatto Bersaglio: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9m l'una dall'altra Durata: 1 minuto per livello Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo) L'incantatore crea tot scudi di energia divina, che proteggono i bersagli da qualsiasi fonte di danno riducendo i danni subiti di 6 per ogni attacco, più scudi di questo tipo non sommano la riduzione.
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Orko87 ha cambiato la foto profilo
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magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Orko87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Io ritengo che il GS dei draghi sia sbagliato si.. nel senso che è troppo alto! un drago usato al massimo del suo potenziale (quindi nemmeno seguendo le indicazioni di attacco che da il manuale, che di certo non sono le piu "performanti"), contro un party di livello 19 con equip talenti ecc del liv 19, normalmente implode in 2 rnd se per puro **** supera il primo rnd! Innanzi tutto non è immune ai critici, e la sua RI contro un mago che sa fare il mago non serve a nulla. Noi quando incontriamo un drago si fa festa! incontro facile e tesoro sontuoso! -
Grazie della dritta, ma queste informazioni gia le conoscevo.. Mi serve un qualche cavillo-colpo di genio-scorciatoia per diventarlo senza che ci sia una "gentile concessione" del master.. Il master ha apprezzato il Bg, ma non intende regalarmi il grado divino solo per essere forte.. Generalmente la regola del "personaggio troppo forte" a cui viene donato il grado divino è piu una scorciatoia del master pper levarselo dalla partita! Io invcece vorrei poter continuare a giocare con il mio personaggio, in ogni caso anche se non c'è modo di oottenerlo, vorrei che mi consigliaste qualche via, anche solo per tentare di intraprenderla e vedere come reagisce il mio master! grazie ancora!
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Ciao a tutti, stò facendo una partita utilizzando un warforged monaco-chierico,pugno sacro-kensai, legale malvagio,livello 17. Esso per background non sa dell'esistenza di Mecanus, odia tutte le divinità, in quanto convinto che a nessuno interessi dei forgiati. Quindi ha caparbiamente deciso di diventare lui stesso la divinità dei forgiati. Gia da inizio partita ha avuto qualche problemino con le creature di mechanus,inviate dallo stesso per eliminarlo. Ora passo alla domanda Esiste un qualche modo per un pg di livello 17 di acquisire gradi divini? Avete qualche consiglio per poterli ottenere? Può essere un idea trovare un qualche artefatto che mi aiuti nell'intento? Esistono cdp che mi avvicinerebbero all'essere una divinità?