Sono abbastanza d'accordo con Merrin, abbastanza poichè è il caso di usare un po' di indulgenza essendo un gruppo, master incluso, alle prime armi.
Ti consiglierei niente famiglio, lo potrai avere nei prossimi livelli se ti "manca" affettivamente. I talenti del 1° Inc in combattimento ed incantesimi focalizzati si addicono perfettamente, quelli ai successivi livelli li sceglierai a seconda della piega delle avventure. Es: se ad ogni angolo trovate un oggetto magico, i talenti di creazione non servono.
Creare oggetti meravigliosi è uno splendido talento che ti dovrebbe stimolare ad usare l'immaginazione per creare i tuoi personali.
Ultimo noioso consiglio, iniziate con manuale giocatore, master e mostri, e divertitevi, i personaggi non sono i giocatori, si cambiano.