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L' incantesimo Tempesta di Vendetta dopo che ha "sbloccato" un effetto continua a causarlo ogni round oppure si sovrascrivono ogni volta?
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Cerchi di farti assumere in un officina meccanica? (perdonate l'OT ma quando ho visto il titolo non ho saputo resistere) Comunque credo ci sia una sezione apposita per questi annunci, in alternativa su ebay si trovano abbastanza spesso oppure alle fiere specializzate.
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meccaniche Scontri campali - regolamenti
Whistler ha risposto alla discussione di data81 in D&D 3e regole
se potesse interessare qualcosa di già pronto ci dovrebbe essere un regolamento abbastanza dettagliato per battaglie campali sul manuale delle miniature (o era perfetto combattente, non ricordo). -
ringrazio entrambi e ne approfitto per un'altra domanda: le varie parole del potere uccidere, stordire, accecare hanno bisogno che il bersaglio rientri in un intervallo preciso di PF per avere effetto. Ma si intendono i PF totali di una creatura oppure un quantitativo di PF che possono essere raggiunti anche infliggendo dei danni? ES. un mostro con 250 pf può essere afflitto da Parola del potere Accecare dopo aver subito 50 danni?
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L' effetto dell'incantesimo Righteous Wrath of the faithful (spc) si applica anche a colui che lo lancia o solo agli alleati?
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In generale è come hai detto te, tranne per il fatto che gli attacchi sono: 5 con la mano primaria e 3 con la secondaria (tiro rapido concede solo un attacco extra con la mano primaria). Usando Lancio Palmare potrebbe lanciare 16 armi da lancio invece di 8 ma sacrificando il bonus di forza ai danni. A quanto ho capito è una build che basa il suo output di danni totalmente sull'attacco furtivo, ergo non la riterrei estremamente sbilanciante nè difficile da controllare per il master. Può potenzialmente causare 16 attacchi furtivi, ma al 20 sono rari gli avversari che non hanno protezioni di qualche genere, per assurdo basta un golem, un non morto, una creatura con RD o con CA alta per dargli filo da torcere.
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dnd 3e Applicazioni per giocare online
Whistler ha risposto alla discussione di Xyron in Dungeons & Dragons
maptool secondo me è un vero gioiello, ti permette di gestire praticamente ogni cosa. L'unico "difetto" è la curva di apprendimento molto ripida, prima di padroneggiarlo a pieno è necessario perderci un paio di nottate, ma una volta comprese le basi è un programma che fa miracoli -
googlando Faerun Map nella seconda immagine (quella bianca) c'è la scala in miglia sulla sinistra
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dnd 3e Farsi scrivere incantesimi da un altro mago sul proprio libro
Whistler ha risposto alla discussione di Dragonspire in Dungeons & Dragons
potresti farli trovare un anello del sostentamento e avere 6 ore di tempo per scrivere la notte mentre gli altri dormono, oppure se vuoi tenerli a stecchetto di oggeti fai passare qualche settimana tra un'avventura e un'altra così lui ha tutto il tempo per aggiornare il suo libro. -
dnd 3e Farsi scrivere incantesimi da un altro mago sul proprio libro
Whistler ha risposto alla discussione di Dragonspire in Dungeons & Dragons
Per poter preparare incantesimi da pagine strappate a libri di altri maghi, il tuo giocatore dovrebbe prima decifrare la codifica di quello specifico mago. Il procedimento è descritto a pagina 140 del Perfetto Arcanista e prevede una prova di sapienza magica CD 25+il livello dell'incantesimo piu alto ed impiega una settimana + 1 giorno per ogni incantesimo contenuto nel libro. Detto questo, un mago potrebbe preparare un libro per il tuo giocatore, il quale potrebbe studiarlo per il giusto periodo di tempo in modo da padroneggiarne la codifica. Dato che il processo di scrittura è lungo potrebbe richiedere nel frattempo alcuni servigi come pagamento, dalla raccolta di ingredienti speciali (magari appartenenti a mostri spcifici) ad altre amenità di cui potrebbe aver bisogno un mago. Anche se, sinceramente questo espediente puo funzionare una volta, dopodiche sarebbe opportuno che iniziasse a scrivere gli incantesimi per conto proprio. -
Necromante del terrore-allineamento
Whistler ha risposto alla discussione di Overlord in D&D 3e regole
Io credo che la questione Ex-necromanti sia stata trascurata principalmente perchè è virtualmente impossibile che un Necromante del terrore cambi allineamento in buono quando nella sua esistenza rianima cadaveri e lancia incantesimi con possibile descrittore [male]. Se per caso dovesse verificarsi il cambio di allineamento grazie a fonti esterne (mazzo delle meraviglie e simili), un personaggio buono semplicemente aborrirebbe lo sfruttare le proprie capacità proprio perchè legate al male e sarebbe quindi lui stesso a non voler più progredire nella classe nè lanciare incantesimi malvagi. -
Per la regola del Limite di lancio recente (MdG p 179) uno slot ha bisogno di 8 ore per tornare disponibile dal momento che l'incantesimo che contiene viene lanciato, quindi un mago che utilizzi un anello del sostentamento ottiene la mente sgombra dopo 2 ore e può preparare incantesimi ma non può riempire nessuno degli slot che ha già usato.
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avventura Avventura oneshot per imparare
Whistler ha risposto alla discussione di Pilzetto in Ambientazioni e Avventure
Per una one shot di livello così basso sconsiglio assolutamente di giocare un mago, se durante la sessione dovessero abbondare i combattimenti tempo due scontri e si ritroverebbe completamente a secco di incantesimi e non credo che in un avventura breve ci si possa permettere di accamparsi per 8 ore ogni volta che l' incantatore si deve ricaricare. Se l' incantesimo è presene sulla lista della classe il PG conosce come lanciarlo tramite la bacchetta anche se ancora non ha slot di quel livello, ma non ricordo se vada fatto un check di utilizzare oggetti magici Infine nella sezione download ci dovrebbe essere qualche avventura già pronta ma dubito sia abbastanza corta da rientrare in un' unica sessione -
Sicuramente -4 per l' arma improvvisata (perché uno spadone non è un arma da lancio, anche se puoi considerarla tale con un talento) con incremento di gittata 3 metri. Puoi lanciarla fino a 15 metri (inc gittata x5) con una penalità cumulabile di -2 ogni 3 metri oltre i primi. Ad esempio se vuoi colpire un nemico a 9 metri avrai un -10 al TpC Dovrebbe essere spiegato a pagina 114 del manuale del giocatore
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dnd 3e Come fuggire, eclissarsi, sparire da un combattimento o situazione pericolosa
Whistler ha risposto alla discussione di lomiz in Dungeons & Dragons
beh io gioco un face con 21 pf al terzo livello, con pochissima forza e zero incantesimi offensivi, quindi la capacità di fuggire da ogni situazione ha un ruolo fondamentale per la sopravvivenza. Non tutte le classi o le build devono per forza saper incenerire i propri nemici con un azione swift nè per questa mancana devono farsi macellare dai coboldi -
Far divertire tutto il gruppo: Master in difficoltà! (investigazione)
Whistler ha risposto alla discussione di S t a r k in Ambientazioni e Avventure
sarebbe molto utile se indicassi i giocatori scontenti tra le 7 classi che hai elencato, così da affrontare il problema nello specifico. Comunque in generale differenzia i luoghi di indagine, una biblioteca non è posto per barbari mentre potrebbe attirare le attenzioni del wu jen o del chierico che a loro volta potrebbero chiedere al ladro di accompagnarli per superare eventuali aree ad accesso limitato o scassinare porte chiuse. Il gruppo più adatto alla mischia potrebbe raccogliere informazioni in un quartieri famoso per essere territorio della locale gilda di ladri, un dedalo di viuzze anguste in preda al degrado e alla povertà dove gli scontri sarebbero sicuramente meno rari (e potresti tirare anche qualche incontro casuale con una banda di tagliaborse, assassini sulle loro tracce che tendono imboscate o mostri che sbucano dalla vicina fogna infestata data l'assenza di guardie). Chiedi ai giocatori scontenti in quale modo vorrebbero giocare e a seconda delle risposte cerca di "pilotare" la formazione dei gruppi inserendo elementi che invoglino il tal giocatore a voler esplorare il tale luogo. Una volta che il gruppo formato ha più o meno i medesimi interessi puoi dedicarti a caratterizzare i luoghi senza timore di scontentare nessuno. Ah e se possibile quando passi da un gruppo a l'altro cerca di lasciare i primi con qualcosa da fare, come un'indovinello, un enigma oppure un piano da mettere a punto per decidere le porssime mosse del gruppo(nel limite del possibile offerto dall'ambiente in cui si trovano ovviamente) -
Sicuramente non puoi lanciare niente che richieda di vedere il bersaglio perchè sotto l' effetto di Wrack (o Agonia in italiano) sei anche accecato oltre che indifeso, comunque RAW non c'è scritto niente nella descrizione di Indifeso sulla guida del DM che vieti di lanciare incantesimi o capacità magiche, RAI ovviamente sta al buonsenso, se sei indifeso perchè sei immobilizzato da corde o paralizzato probabilmente si possono usare, mentre se stai dormendo no. Nel caso di Agonia il personaggio sta sperimentando un dolore tale da renderlo inabile e fargli sanguinare gli occhi, se fossi il DM non concederei di lanciare una capacità magica semplicemente perchè in una condizione del genere sarebbe impossibile mantenere la mente lucida.
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la maggior parte degli incantesimi non necessita di tirare il d20, così su due piedi i casi che mi vengono in mente sono: l' incantesimo richiede un tiro per colpire a contatto (come un infliggi ferite o un tocco di qualsiasi tipo) quindi lanci 1d20+mod di forza contro la CA a contatto del bersaglio (CA totale - armatura e scudo) l' incantesimo richiede un contatto a distanza (come un raggio e un globo), come sopra ma lanci 1d20+mod di destrezza (come un normale attacco a distanza) l' incantesimo che stai per lanciare concede resistenza agli incantesimi (è scritto nella descrizione) e il bersaglio ce l' ha, quindi lancerai 1d20 + X (dove X è il tuo livello di incantatore attuale) contro il suo valore di RI.
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dnd tutte le edizioni La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Whistler ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Per quanto mi riguarda il film di D&D dovrebbe riguardare i giocatori nel mondo reale che affrontano la propria avventura, con riferimenti alle regole/abilità/incantesimi e alle varie situazioni che si possono venire a creare al tavolo da gioco. Per quanto ci provino da più di una decade tutti e 3 i film riprendono poco altro dal GDR cartaceo apparte il titolo, se almeno ambientassero l' avventura sul Faeron o ad Eberron, mostrando magari PNG famosi qualcosa si salverebbe ma così... Ad oggi l' unico "film" di D&D che conosca e che centri qualcosa con D&D è The Gamers 2 -
dnd 3e Come calcolare il tesoro dopo un deicidio
Whistler ha risposto alla discussione di Black Fox in Dungeons & Dragons
Più che altro l' errore commesso è decidere già da subito come finirà la campagna, cosa che al 99% non avverrà mai tranne in casi di pesante railroading. Mi spiego meglio, almeno di non stare giocando una campagna pesantemente 4fun, un avventuriero di qualsiasi livello non epico (ma anche epico) non penserebbe mai a vendicarsi della divinità per riparare un torto, verrebbe annichilito in pochi istanti. (quasi tutte le divinità hanno iniziativa suprema, TS tutti sopra il 30 e alcune tipo Silvanus prendono sempre 20 al tiro, immunità agli effetti di morte e almeno 40 livelli di classe) Il mio consiglio è quello di definire le basi della tua campagna a seconda del carattere dei PG dei tuoi giocatori, il tesoro del boss finale sarà un problema solo alla fine della campagna (quindi dopo mesi nella migliore delle ipotesi). Se proprio il concept ti piace a tal punto potresti far partire i giocatori come seguaci di un dio in forte rivalità con un altro e alzare al massimo il livello di potere della campagna partendo subito dagli epici (consigliato solo con gruppi di giocatori esperti) -
i versacci degli zombie di zelda ocarina of time erano orripilanti, se trovi gli mp3 potrebbero fare al caso tuo
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Il braccio di Nyr sul manuale Difensori della Fede (che è 3.0 quindi se non ricordo male ne va adattato il costo in MO)
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Secondo me i tuoi giocatori, essendo ancora neofiti, devono mettersi bene in testa che D&D non è un videogame. Solitamente è l' errore più comune che commettono i gruppi alle prime armi, aspettano che il proprio personaggio sia trascinato dagli eventi pensando che tutto esista ed accada in funzione del successo della missione. Io tenterei di rimarcare sulla pericolosità dell' ambiente in cui si trovano: sono 80°? segui le regole della guida del DM per le temperature alte e falli sentire in pericolo di vita. Ogni dieci minuti subiscono danni, chi è inscatolato in un'armatura completa sarà affaticato e inizierà a disidratarsi, mettiti d'accordo con tuo fratello per insultare lo stregone che non conosce/ha preparato "contrastare elementi": un "Maledetta fattucchiera da quattro pezzi di rame, se non sai proteggerci dal calore a cosa servi? Ho ucciso coboldi con più utilità di te!" fa sempre scena e aiuta il giocatore a crescere (ovviamente dai giocatori ci si aspetta un certo grado di maturità, quello che succede ingame rimane ingame, non si deve portare rancore per una ramanzina). Per il fatto degli spiriti, le loro azioni potrebbero aver spinto gli abitanti della natura ad odiare i personaggi e da questo potrebbero derivare imboscate di folletti (pixie arcieri con frecce che fanno perdere la memoria per esempio) e alberi animati imbufaliti o addirittura potrebbero aver chiesto l' intervento di un semidio per vendicarsi di loro. (piccolo appunto, le storie sui disastri elementali e simili io le lascerei per i livelli un po' più alti, altrimenti c'è il rischio che i personaggi vadano a pestare i piedi a forze contro le quali non hanno speranza di competere) Secondo me è ora che i personaggi scoprano di essere stati manipolati (o almeno compaia un qualche elemento che li faccia dubitare delle proprie azioni, senza rivelazioni forzate).
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un terreno accidentato può impedire ad un derviscio di entrare in danza?
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se non sbaglio è fuori stampa, credo l' unica sia andare sull'usato