Evidentemente non aveva conservato lo scontrino per fare il cambio o erano passati più di 7 giorni dall’acquisto ahahahahah:lol:
La piattezza del gioco dipende per la maggior parte da te, a meno che tu non abbia un gruppo che a priori sia disfattista ovvero che qualsiasi cosa che tu proponi non va bene a prescindere, risolto questo piccolo punto passiamo al non voler uccidere i nemici umanoidi, vorrei sapere se il gruppo trova un nemico (umanoide o umano) che gli aggredisce cercando di ucciderli o comunque di menomarli, loro non lo attaccano? Che fanno? Si lasciano rubare tutto? Si lasciano uccidere?.
Poi il Druido che non vuole attaccare gli animali? Certo che l’orso con a seguito la famigliola non lo vorrà uccidere, ma se gli presenti un Orso crudele non penso abbia dei pregiudizi ad ucciderlo o no?
Per i mostri ben piazzati, potresti partire scegliendo mostri con un Gs leggermente più basso di quello adatto al tuo gruppo , e poi se vedi che i giocatori hanno la meglio troppo facilmente aggiungi (durante lo scontro) qualche PF in più al mostro e/o qualche danno extra e/o magari che è sempre poco gradita da i PG l’abilità di emettere un richiamo per altri mostri della stessa razza che si trovano nelle vicinanze.
Se questo non basta per ravvivare le sedute, prova ad aggiungere mostri più complessi il che non vuol dire mostri impossibili da battere, ma bensì mostri con delle abilità sulle quali i giocatori devono ragionare e non solo rimanere bloccati al tiro di dado….esempio Troll che si possono distruggere solo con il fuoco altrimenti rigenerano, quindi i PG oltre tirare il D20 dovranno cercare di capire come mai sto benedetto mostro continua a rialzarsi.
I PG muoiono, e devono essere coscienti di poter morire, questo è ben lontano dal fatto che tu li possa uccidere a tuo piacimento (anche se alcune volte lo vorresti fare), se non sono coscienti di questa cosa ti ritroverai ad avere la seguente situazione:
DM: Siete all’entrata della grotta alla base del vulcano, vedete in terra alcune scaglie di drago rosso all’entrata della grotta c’è un cartello luminoso al neon che dice “ATTENZIONE PERICOLO FAMIGLIA DI DRAGHI ROSSI” i vostri portatori vi hanno detto che li dentro ci sono almeno 10 DRAGHI di grosse dimensioni……e vi ricordo anche che avete lasciato le armi a casa….che fate?
I PG si consultano e poi escono con sta risposta……
PG: Ok allora entriamo per vedere se ci sono anche dei tesori…….
DM: NNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :banghead::banghead:
A parte i paradossi scherzosi, i Pg devono imparare che nel gioco c’è la mortalità altrimenti si butteranno anche nella situazione più allucinante che tu gli possa mai presentare, essendo sicuri che tu poi ci metterai una pezza, e non deve essere così…….la pezza va messa quando un giocatore è sfortunato con i tiri del dado, esempio vuole usare “Diplomazia” e ti fa una giocata stupenda facendo un discorso bellissimo, ricordando e inserendo nel suo racconto anche avvenimenti (di sedute vecchie)che pure il DM non ricordava…..e alla fine di questo il suo tiro di Diplomazia è 5…..a questo punto devi intervenire tu perché altrimenti il giocatore si sentirà frustrato e penserà che tutta la sua giocata non sarà servita a nulla tanto valeva tirare subito il dado, e viceversa dovrai fare con chi non si spreca a usare ne parole ne azioni ma si limita a tirare un dado e vedere il risultato (così non è GdR ma Monopoli).:mad: