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lord zeb

Ordine del Drago
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  1. Anche da me idem…..quando si tirano gli oggetti c’è sempre uno che dice “dai dai speriamo che ci sia il mazzo delle meraviglie” ahahahahah…..sti giocatori sono proprio fatti con lo stampino Comunque chi si è inventato ste tabelle aveva bevuto della grappa perchè le MO sono davvero troppe.
  2. EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE...........E sti gradi C***I, un mostro sobrio, da poter usare come animale da guardia......:-)
  3. lord zeb

    Sessioni "Piatte"

    Ok perfetto è la cosa giusta, però quando sto tipo torna e farà altre nefandezze, dovrai mettere il gruppo davanti al fatto che è stato un errore lasciarlo andare…..esempio se li vicino c’è un piccolo villaggio, la popolazione dello stesso dovrà dar contro al gruppo considerandoli in parte colpevoli delle cose fatte dopo la liberazione di sto malvagio. Inoltre potresti far venire sensi di colpa a uno o più personaggi del gruppo dicendogli “Il tuo Personaggio sente di aver fatto una cosa sbagliata e si sente in colpa per aver fatto scappare lo stregone” tieni conto che il giocatore non ti può dire no il mio PG non è in colpa, perché le cose innate del PG le stabilisce il master (tenendo anche un po’ conto dei pareri dei giocatori), altrimenti se dovessero decidere i giocatori nessuno avrebbe mai più paura,nessuno avrebbe rimorsi,nessuno avrebbe vergogna,timore, ecc ecc……. Se non vuoi abbassare troppo i GS potresti giocare sul numero (più deboli ma in maggior numero) questa è un ottima tattica per gestire gli scontri, in quanto se il gruppo è in difficoltà puoi sempre trovare una scusa per far indietreggiare gli altri mostri rimanenti,oppure a metà scontro ci può essere una pausa perché un mostro (almeno INT 10) nelle retrovie che non è coinvolto attivamente nella battaglia intavola un discorso con i giocatori, facendo così i Pg hanno a loro disposizione alcuni round per curarsi o per disporsi in maniera differente o di organizzare la fuga. Aggiungo anche che i tuoi Giocatori dovrebbero capire che tu e loro siete alle prime esperienze e dovrebbero cercare di aiutarti per il tuo e il loro divertimento ,come mi sembra tu già faccia per loro, perché la cosa fondamentale del GdR (penso io) è lo stare assieme e divertirsi attorno a un tavolo, nessuno sbaglia e nessuno fa la cosa giusta in assoluto.:yes:
  4. Su questo punto il mitico Ahm nelle sue pergamene è preciso sul fatto che un Demone non pùò procreare un altro demone, ma può fecondare un'altra tipologia di essere, creando appunto i mezzi/immondi ,queste creature possono anche essere create con incantesimi o maledizioni. Dovrei però vedere se si parla solo di unione tra immondi e razze diciamo "Base" (umano,nano,elfo ecc ecc) oppure si possono unire anche creature diverse......sarebbe interessante per creare nuovi mostri......pensa a un Demone che si accoppia con un Diavolo AUGURI!!! :sorry: Oppure un Tarrasque che si accoppia con una Cobolda ahahahahahahah:lol::lol:
  5. Si ieri sera prima di mettere il post ho fatto una ricerca con la parola background, e devo dirti che non mi è uscito nulla, per onestà ti devo dire che non mi sono messo a sfogliare tutte le 20 pagine di risultati ma mi sono limitato ad arrivare alla terza :sorry:
  6. lord zeb

    Sessioni "Piatte"

    Evidentemente non aveva conservato lo scontrino per fare il cambio o erano passati più di 7 giorni dall’acquisto ahahahahah:lol: La piattezza del gioco dipende per la maggior parte da te, a meno che tu non abbia un gruppo che a priori sia disfattista ovvero che qualsiasi cosa che tu proponi non va bene a prescindere, risolto questo piccolo punto passiamo al non voler uccidere i nemici umanoidi, vorrei sapere se il gruppo trova un nemico (umanoide o umano) che gli aggredisce cercando di ucciderli o comunque di menomarli, loro non lo attaccano? Che fanno? Si lasciano rubare tutto? Si lasciano uccidere?. Poi il Druido che non vuole attaccare gli animali? Certo che l’orso con a seguito la famigliola non lo vorrà uccidere, ma se gli presenti un Orso crudele non penso abbia dei pregiudizi ad ucciderlo o no? Per i mostri ben piazzati, potresti partire scegliendo mostri con un Gs leggermente più basso di quello adatto al tuo gruppo , e poi se vedi che i giocatori hanno la meglio troppo facilmente aggiungi (durante lo scontro) qualche PF in più al mostro e/o qualche danno extra e/o magari che è sempre poco gradita da i PG l’abilità di emettere un richiamo per altri mostri della stessa razza che si trovano nelle vicinanze. Se questo non basta per ravvivare le sedute, prova ad aggiungere mostri più complessi il che non vuol dire mostri impossibili da battere, ma bensì mostri con delle abilità sulle quali i giocatori devono ragionare e non solo rimanere bloccati al tiro di dado….esempio Troll che si possono distruggere solo con il fuoco altrimenti rigenerano, quindi i PG oltre tirare il D20 dovranno cercare di capire come mai sto benedetto mostro continua a rialzarsi. I PG muoiono, e devono essere coscienti di poter morire, questo è ben lontano dal fatto che tu li possa uccidere a tuo piacimento (anche se alcune volte lo vorresti fare), se non sono coscienti di questa cosa ti ritroverai ad avere la seguente situazione: DM: Siete all’entrata della grotta alla base del vulcano, vedete in terra alcune scaglie di drago rosso all’entrata della grotta c’è un cartello luminoso al neon che dice “ATTENZIONE PERICOLO FAMIGLIA DI DRAGHI ROSSI” i vostri portatori vi hanno detto che li dentro ci sono almeno 10 DRAGHI di grosse dimensioni……e vi ricordo anche che avete lasciato le armi a casa….che fate? I PG si consultano e poi escono con sta risposta…… PG: Ok allora entriamo per vedere se ci sono anche dei tesori……. DM: NNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :banghead::banghead: A parte i paradossi scherzosi, i Pg devono imparare che nel gioco c’è la mortalità altrimenti si butteranno anche nella situazione più allucinante che tu gli possa mai presentare, essendo sicuri che tu poi ci metterai una pezza, e non deve essere così…….la pezza va messa quando un giocatore è sfortunato con i tiri del dado, esempio vuole usare “Diplomazia” e ti fa una giocata stupenda facendo un discorso bellissimo, ricordando e inserendo nel suo racconto anche avvenimenti (di sedute vecchie)che pure il DM non ricordava…..e alla fine di questo il suo tiro di Diplomazia è 5…..a questo punto devi intervenire tu perché altrimenti il giocatore si sentirà frustrato e penserà che tutta la sua giocata non sarà servita a nulla tanto valeva tirare subito il dado, e viceversa dovrai fare con chi non si spreca a usare ne parole ne azioni ma si limita a tirare un dado e vedere il risultato (così non è GdR ma Monopoli).:mad:
  7. SWalve a tutti Avrei avuto l’idea di inventare, raccogliere e suddividere dei background, in modo che chiunque avesse bisogno di aver un PG o PNG con una storia come si deve alle spalle potrebbe usufruire di questa raccolta. Naturalmente sto parlando di raccogliere un considerevole numero di background e di un certo livello diciamo un centinaio composti da minimo 600 parole. Da solo non riuscirei mai a inventare tante storie……sarebbe gradito l’aiuto di altri, io sono già pronto a partire con le linee guida in modo da non creare background uguali. Spero aderiate in molti
  8. lord zeb

    Sessioni "Piatte"

    I miei più sentiti complimenti per questa frase...... :clapclap::clapclap::clapclap:
  9. lord zeb

    Sessioni "Piatte"

    UPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUPUP Solitamente per chi è alle prime armi sarebbe meglio avere PG standard e non afflitti da turbe mentali sul fatto che sia giusto o no uccidere il cattivone di turno  In ogni caso, secondo la mia esperienza, dovresti alla fine di ogni seduta chiedere ai giocatori com’è andata la sessione, cosa ne pensano, cosa gli è piaciuto e cosa no…..da questo di fai un idea di cosa aggiungere o togliere. Che il tuo gruppo sia orientato sull’interpretazione piuttosto che sugli scontri è genericamente un bene,quindi per ravvivare le sedute dovresti aggiungere PNG con un po’ di pepe, PNG con un background ricco dove i PG sono invitati a scoprire il suo passato , o anche PNG dal doppia faccia in modo che i tuoi giocatori pensino che (esempio) il regnante del posto sia una brava persone e che su questo loro contino, ma ad un certo punto viene fuori che era solo una maschera , insomma se loro vogliono interpretazione tutti o comunque molti PNG che incontrano devono avere un po’ di background in modo da interagire a fondo con il gruppo e non limitarsi a dire “salve per una stanza 5 monete d’argento..ecco le chiavi” Per quanto riguarda gli scontri (devono esserci), se il gruppo è un po’ restio, invece che inserire il classico incontro casuale nel bosco,devi fare in modo che lo scontro sia per un motivo, magari che un PNG con cui loro hanno avuto interazione precedentemente li inviti ad aiutarli alla uccisione del mostro di turno, la cosa che è fondamentale è che durante lo scontro ci sia anche il PNG in modo che loro tra un D20 e l’altro possano avere interazione con un personaggio.
  10. lord zeb

    mostri D&D

    Premesso il fatto che beccatevi la scena di un Balrog che fa sesso con una Deva Astrale da cui nasce appunto un Balrog Astrale ahahahahah……che da piccolo cammina nella foresta e incontra un ranger: R: Ciao Balrog Astrale mi chiamo Rust e sono il ranger di questa foresta, che ne dici ti andrebbe di imparare a maneggiare due armi assieme annullando la maggior parte dei malus ahahahahah B.A. : Ma certo caro amico ranger, però ti devo avvertire che siccome stavo andando a Waterdeep per raderla al suolo non ho molto tempo, diciamo che ne imparo solo 10 livelli e poi vado…….ahahahahah
  11. Ciao Per quanto riguarda i demoni hanno le seguenti caratteristiche: Mangiare – non hanno bisogno di mangiare. Tuttavia un demone può consumare quantità indeterminate di cibo (qualsiasi tipo) e spesso prova piacere a farlo Respirare – anche se devono respirare, i demoni hanno dei polmoni estremamente forti in grado di sostenere la permanenza in ambienti più estremi Dormire – non hanno bisogno di dormire per agire normalmente, tuttavia possono essere messi in uno stato di profondo sonno da essere più potenti Riproduzione – alcuni possono fare sesso se lo desiderano ma non a scopi procreativi dal momento che i Demoni sono generati direttamente dal caos dell’Abisso Per quel che riguarda la loro morte ci sarebbero da fare delle precisazioni che vanno oltre il fatto di essere esterni nativi o non nativi in quanto Ahm ( T. n. Ahm) spiega abbastanza bene i comportamenti che il corpo e lo spirito di un demone hanno dopo la morte.
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