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dnd 5e Gruppo cerca 1 giocatore su ROLL20
Saberus ha risposto alla discussione di SommoMaster in Cerco master/giocatori
Salve master, io sarei interessato a parteciparvi! Conosco da molto Roll20 ed ho avuto poche occasioni di giocare alla quinta edizione. Ti scrivo anch'io in privato se c'è ancora posto per un barbaro o ranger nano -
personaggio Druido 20lv 3.5 (Primo pg)
Saberus ha risposto alla discussione di Hokutonolapo in D&D 3e personaggi e mostri
- Punti Ferita: 11 (8+bonus cos) FOR 11 (+0) DES 15 (+2) COS 16 (+3) INT 12 (+1) SAG 16 (+3) CAR 13 (+1) - Abilità: Metti 4 gradi su: Addestrare Animali, Sopravvivenza, Conoscenze (Natura), Concentrazione, Ascoltare, Osservare. - Talenti: Iniziativa Migliorata, Incantesimi Focalizzati (Evocazione) - Compagno Animale: Cane da Galoppo (superiore in termini di statistiche rispetto al lupo, in quanto anche il cane generalmente addestrato alla guerra può sbilanciare un avversario tramite il morso). Iniziativa: +6 Tempra: +5 Riflessi: +2 Volontà: +5 Se hai a disposizione 50 Monete D'oro da spendere (Pag. 111 del Manuale del Giocatore) spendi: - 20 MO per un'armatura di cuoio da mettere sul tuo cane da galoppo (pompando la sua Classe armatura a 18) - 15 MO per un'armatura di pelle (attenzione, il tuo movimento così è rallentato a 6 metri), altrimenti basta una semplice armatura in cuoio a 10 MO - 7 MO per uno scudo di legno pesante - 2 MO per 4 Razioni da Viaggio - 2 MO per lo zaino - 1 MA per i proiettili da Fionda (in quanto la fionda non ha un costo, ma i proiettili sì). - 1 MO per una lancia corta - 1 MA (argento)per il giaciglio - 1 MO per Otre - 1 MO per Acciarino e Pietra focaia - Agrifoglio e Vischio - 3 MR (Rame) per 3 Torce. Spesa Totale = 49 Mo, 2 MA, 3 MR (ti rimangono 7 Monete D'argento e 7 di rame) Classe Armatura: 17 [CA BASE 10] +3 Armatura di pelle +2 Scudo di Legno Pesante +2 Des Incantesimi preparati: Lv 0°: Creare Acqua, Cura Ferite Minori, Luce Lv 1°: Intralciare, Intralciare ///// Talenti da prendere (in ordine) 3°: Aumentare Evocazione 6°: Incantesimi Naturali 9°: Incantesimi Rapidi 12: Creare Incantesimi Contingenti 15: Incantesimi Persistenti 18: MultiAttacco -
personaggio build mago faerun
Saberus ha risposto alla discussione di le rouge in D&D 3e personaggi e mostri
Altri 4000 puoi investirli per +2 alla costituzione (i Punti Ferita non bastano mai), il restante per una verga dell'estensione ed uno zainetto pratico di heward. Evocazione e Trasmutazione sono le scuole di magia più efficaci a lungo termine su D&D. E' difficile stabilire quale dei due sia la scuola di magia migliore, ognuna ha i suoi vantaggi e svantaggi. Sta a te decidere su quale imputare. -
personaggio Aiuto Build Viandante dell'Orizzonte/Anti Caster contro PNG
Saberus ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
La domanda era come proseguire con la costruzione. In genere non arrivo quasi mai così in alto dato che il gruppo finisce prima la campagna o si interrompe. Per le abilità di classe, credo che finora l'ho homerulata così e nessuno abbia detto niente. L'unica abilità che avrei dovuto pagare 2 punti è "Saltare" al 2° livello, dovrò trovare un posto dove collocarlo nella costruzione. Quel casino delle armi era per sfruttare Combattere con due armi in queste situazioni: Non caster: Spadone & Armatura Chiodata. Combatterei a 1,5m ed infliggerei un output di danni più alto colpendo. Caster: Armatura Chiodata e Guanto Chiodato, concludendo il turno tenendo impugnando un'arma con portata, così da minacciare 1,5m(Armatura Chiodata) e 3m(Arma con Portata). Non ho scelto semplicemente un'arma con portata perché non saprei gestire in effetti l'attacco: Se attacco con l'arma con portata, significa che sto minacciando a 3m di distanza. Il nemico caster basterebbe fare un passo indietro a 4,5m e già non lo minaccio più. Non posso attaccare con l'arma con portata a 1,5m, a meno che non uso una soluzione dell'armatura chiodata (ma con un output di danni in meno e senza applicare 1.5x di Forza nell'attacco). La soluzione sarebbe quella di acquisire una catena chiodata. Potrei sacrificare Ira Extra (o prenderla più tardi nella costruzione) così da risolvere il continuo cambio di armi. -
personaggio Aiuto Build Viandante dell'Orizzonte/Anti Caster contro PNG
Saberus ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti. Voglio prepararmi un personaggio di riserva da mischia. Userò materiale in italiano, nulla da ambientazione e possibilmente, niente tratti e difetti o Tome of Battle. Unica eccezione per Arcane Hunter dal Complete Mage, dipenderà dal master se lasciar o meno questa opzioni libera. Non sapendo i miei punti caratteristica in anticipo, darò per scontato di avere almeno 15 in Forza, 13 ad Intelligenza e 11 a Saggezza. Do per scontato che una volta che un'abilità diventa di classe, rimane di classe per tutte le altre classi. Do per scontato che la distribuzione dei punti abilità è libera, e non massimo un grado su un'abilità per livello. Razza: Umano 1° - Barbaro Talenti: Attacco Poderoso e Ira Extra Abilità: Max Sopravvivenza, Ascoltare, Acrobazia (cross class), Saltare, Intimidire, Scalare. Equipaggiamento: Armatura di Cuoio Borchiato, Spadone, Pugnale, Giavelotti, Pozione Ingrandire Persone. 12 PF + Bonus Cos, Ira, Movimento 12m e violenza domestica. La pozione servirà in casi estremi. Ira Extra perché non proseguirò oltre con i livelli da Barbaro. 2° - Chierico con Domini Viaggio e Fortuna Abilità: Sapienza Magica 2 gradi, Saltare 1 grado (fornisco ora un bonus di sinergia +2 ad Acrobazia), Conoscenza (Arcana) 1 Grado. Equipaggiamento: Attrezzi Perfetti (Acrobazia), Giaco di Maglia perfetto, Spadone Perfetto, Pozione Ingrandire Persone. Avere una volta al giorno Libertà di Movimento e rilanciare un tiro di dado non mi dispiace. Bonus su Tempra e Volontà, Incantesimi che non vengono intralciati dalla mia armatura e possono rimanere utili per un lungo periodo (anche preparare un semplice cura ferite minori vuol dire stabilizzare automaticamente un compagno, mentre un Vigore Inferiore è un ottima cura fuori dal combattimento). Possibilità di utilizzare pergamene e bacchette dalla lista del Chierico. 3° - Ranger Arcane Hunter Talenti: Uccisore di Maghi, Seguire Tracce (Bonus Ranger) Abilità: Acrobazia 1 Grado(Cross Class), Cercare 5 Gradi (bonus +2 di sinergia su Sopravvivenza quando seguo le tracce), Sopravvivenza 1 Grado (ora fornisco +2 di sinergia su Conoscenza Natura) Nemico Prescelto: Arcanisti (dal Complete Mage). Altrimenti Bestie Magiche (od a seconda di cosa mi suggerisce il DM sull'ambientazione). Da qui, mi porto dietro un'arma con portata e l'armatura chiodata. Se incontro un avversario caster, arrivo in mischia attaccandolo con l'armatura chiodata. Il caster è minacciato da 1,5m con l'armatura chiodata e 3m con l'arma con portata. Altrimenti continuo con lo spadone. Il mio dubbio ora è che ho abbassato di 4° il mio livello incantatore. Cosa succede quindi al mio lancio di incantesimi? Sono impossibilitato oppure li lancerò comunque al 1° livello incantatore? 4° - Ranger Talenti: Combattere con Due armi Abilità: Ascoltare 1 Grado, Osservare 2 Gradi, Conoscenza Natura 5 Gradi (Ora forniscono +2 di sinergia su Sopravvivenza fatte in ambienti naturali di superficie tipo acquatico, collina, deserto, foresta ,montagna, palude o pianura). Aumento di Caratteristica: +1 Forza Equipaggiamento: Guanto Chiodato, Oggetto Magico che mi fornisce Protezione dal Male continuo. Se il nemico non ha un CA troppo alta e non ho una destrezza che fa ridere i polli, lancio due giavelotti alla volta. Se è a portata, attacco con lo Spadone e l'armatura chiodata (rigorosamente utilizzando 1.5x della Forza e 0.5 per l'attacco secondario). Se è un arcanista, arrivo in mischia attaccando con guanto chiodato ed armatura chiodata, per concludere poi il mio turno impugnando un'arma con portata, così da minacciare da 1,5m con l'armatura chiodata e 3m con l'arma con portata. L'oggetto magico che mi fornisce protezione dal male continuo è un metodo economico per contrastare dominazioni ed effetti mentali. 5° - Ranger Talenti: Resistenza Fisica (Bonus Ranger) Abilità: Conoscenza (Geografia) 8 gradi (ora forniscono un +2 bonus di Sinergia su Sopravvivenza per evitare di perdersi o evitare i pericoli naturali) Equipaggiamento: Oggetto magico che mi consente di volare. Ho soddisfatto i requisiti per entrare nel Viandante dell'Orizzonte. Posso dormire in armatura media senza affaticarmi. Nuff' said. 6° - Viandante dell'Orizzonte. Talenti: Nemesi (Libro delle Imprese Eroiche) oppure Combattere alla cieca. Abilità: Acrobazia 1 Grado (cross-class), Ascoltare 1 Grado, Osservare 3 Gradi. Padronanza del Terreno: Deserto Immune all'affaticamento. Quindi posso dormire in armature pesanti senza svegliarmi affaticato. Ma le armature pesanti non ci interessano. Ci interessa non essere affaticati dopo una marcia forzata, la fine dell'Ira, incantesimi che possono renderci affaticati o esausti( quello che ci rende esausto in realtà ci rende affaticato). Il Talento Nemesi mi permette di individuare con precisione chirurgica la presenza di arcanisti in un area di 18m attorno a me. Barriere e muri non mi sono di intralcio, e sebbene un avversario possa essere invisibile, individuo comunque la sua posizione entro i 18m di distanza. Nel caso non ho potuto scegliere il nemico prescelto (Arcanisti) e/o il party è solito compiere azioni malvagie, prenderò Combattere alla Cieca come pre-requisito di Penetrare Occultamento Magico. Penso che dopo 6° livelli, me ne accorgerei se rischiare tenermi un talento eroico o meno. 7° - Viandante dell'Orizzonte Abilità: Acrobazia 1 Grado (Cross-Class, ora acrobazia mi fornisce +2 bonus di sinergia per Saltare), Ascoltare 2 Gradi, Osservare 2 Gradi. Padronanza del Terreno: Sotterraneo Ora possiedo Scurovisione 18m. Figo. A questo punto, i maghi avranno accesso a Porta Dimensionale. Non conosco una soluzione per questa situazione nei manuali in italiano, mi viene in mente l'incanto "Binding" del Magic Item Compedium, o qualsiasi arma che mi permette di lanciare Ancora Dimensionale su un avversario. Anche una pergamena andrebbe bene, ma la mia sapienza magica è bassina. 8° - Viandante dell'Orizzonte Abilità: Osservare 3 grado, Ascoltare 2 Grado, un grado a piacere 1 grado. Padronanza del Terreno: Pianure Aumento di Caratteristica: +1 Forza Ho tiri di percezione rispettabili. Come skill a piacere potrei scegliere Parlare Linguaggi (draconico). 9° - Viandante dell'Orizzonte Talento: Combattere alla cieca (se ho preso Nemesi), oppure Penetrare Occultamento Magico. Abilità: Osservare 2 Gradi, Ascoltare 2 Gradi, 2 gradi a piacere. Padronanza del Terreno: Colline Ora gli occultamenti magici, come nebbie e doppioni illusori non mi sono di intralcio. Le abilità come osservare e ascoltare sono state massimizzate, posso aumentare 2 skill a piacimento a seconda della necessità. 10° - Viandante dell'Orizzonte Abilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere. Padronanza del Terreno: Foresta +4 a Nascondersi. Nuff said. 11° Viandante dell'Orizzonte Abilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere. Padronanza del Terreno Planare: Mutevole Ho Porta Dimensionale a volontà ogni 1d4 rounds, quanto basta per sfuggire le prigioni di forza, superare alcuni ostacoli ed uscire automaticamente dalle prove di lotta. Scala con il livello personaggio, è una capacità soprannaturale perciò il mio livello incantatore non è ridotto da Uccisore di Maghi e Penetrare Occultamento Magico. 12° Viandante dell'Orizzonte Talento: Non ne ho la vaga idea. Forse Iniziativa Migliorata.Abilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere. Abilità: Osservare 1 Grado, Ascoltare 1 Grado, 4 Gradi a Piacere. Padronanza del Terreno Planare: Cavernoso Aumento di Caratteristica: +1 Forza Percezione Tellurica 9m. Non male. E....fin qui sono arrivato con la costruzione. Stavo ragionando se prendere livelli nell'Uccisore dell'occulto (tematicamente ci sta), tanto i talenti che chiede sono gradevoli (iniziativa Migliorata e Arma Focalizzata), per poi prendere al 18° il talento per rapidizzare la porta dimensionale del viandante. -
personaggio build mago faerun
Saberus ha risposto alla discussione di le rouge in D&D 3e personaggi e mostri
Si può essere Elfo Mago delle Races of the Wild e allo stesso tempo "Mago del Dominio". Ma mentre Mago del Dominio aumenta il tuo livello incantatore, un Mago Specializzato aumenta di 1 la CD dell'incantesimo. Domini che ti consiglio sono Evocazione oppure Trasmutazione. Se per caso vuoi proseguire come Incantatrix, ti consiglio di spendere 3.000 MO per andare all'Otyugh Hole ed acquisire in cambio il talento "Volontà di Ferro", pre-requisito della classe di prestigio. Altrimenti risparmi quel denaro e ti compri una verga degli incantesimi estesi o qualcosa di similmente utile. -
giocatore cerca gruppo Cercasi Giocatori e Master (possibilmente esperto) per D&D 3.5 o Pathfinder
Saberus ha risposto alla discussione di SheetUnv in Cerco master/giocatori via chat
Mi propongo come giocatore :3 -
personaggio creazione pg guerriero lv1
Saberus ha risposto alla discussione di Abaraxas in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Dipende per Empatia Selvatica. Se il tuo master non segue le regole alla lettera, non ti farà tirare per Addestrare Animali per far eseguire un comando al tuo compagno animale che non conosce (CD 10 full vita, 12 se ferito), o per trovare un nuovo compagno animale. In genere, non capita, come per l'ingombro (se non ad approssimazione), il peso dell'oro trasportato e tante piccole sciocchezze. Quindi abbiamo questa situazione: 1° Ranger - Seguire Tracce, Nemico Prescelto (Bestie Magiche), Bullseye Shot, Tiro Ravvicinato, Estrazione Rapida (Bonus Umano)2° Ranger - Stile di Combattimento - Tiro Rapido3° Ranger - Resistenza Fisica, Ambiente Prescelto(Deserto) - Attacco Poderoso4° Ranger - Compagno Animale (se possibile, il ROC), Vicious Aim.5° Ranger - Nemico Prescelto (Non Morti oppure Draghi), Mira Letale6° Ranger - Stile di Combattimento - Tiro Preciso Migliorato7° Ranger - Andatura del Bosco, Tiro Multiplo 8° Ranger - Ambiente Prescelto (caverne) (o eventualmente dove vi troverete a quel punto della campagna) Arma Focalizzata (Spada Lunga) Ora, che succede. Tiro Ravvicinato ci serve come pre-requisito quando dovremmo investire più talenti per rendere efficace il nostro stile di combattimento con l'arco, in quanto a noi ci basta l'attacco poderoso con la spada bastarda per avere un ottimo rapporto con i danni ignorando la maggiorparte delle difficoltà quando si combatte a distanza. Il Roc è un ottimo compagno animale se ti viene concesso dal master. Può fungere sia da ricognitore che da animale da battaglia. Se non ti concede il Roc, un qualsiasi animale ricognitore andrà bene, nulla di troppo impegnativo da impiegare in battaglia. Per quanto riguarda lo scudo, la situazione è curiosa. Mettiamo che inizi il combattimento con Spada Bastarda e scudo. Lo scudo lo fai rientrare come azione gratuita ed attacchi il nemico in mischia con un attacco a due mani. Alla fine dell'attacco, estrai lo scudo come azione gratuita beneficiando ancora del suo bonus alla CA. Sul RAW, è tutto regolare. Consulta il tuo Game Master prima di attuare questa tattica, potrebbe non concederti così tante azioni gratuite. Ora, il Divine Marksman all'8° ci da Arma Focalizzata (Spada Lunga). Chiedi al Master se può concederci arma focalizzata (Spada Bastarda), così da beneficiare sulla scheda questo bonus (Si tratta alla fine di un +1, quindi niente di sbilanciante). Se non lo concede, considera l'eventuallità di passare alla spada lunga, o di ignorare questo beneficio. Un pensiero su Vicious Aim: non mi piace particolarmente come talento. Se siamo fermi in un punto, useremo il tiro rapido come azione da round completo per scagliare due frecce contro il nostro avversario. Il +4 non ci sputiamo sopra, ma ci costa un azione di movimento, quindi niente tiro rapido. Tuttavia, può capitare di incontrare nemici particolarmente resistenti ai nostri danni, e quindi ci serve Mira Letale in rapporto -1/+2 ai danni. E Vicious Aim può fare al nostro caso per fargli capire chi comanda. Lo usiamo come azione di movimento e sfruttiamo Mira Letale per tenere il nostro Output di danni rispettabile se incontriamo nemici molto resistenti. Altrimenti, Tiro Rapido con Tiro Multiplo è più che sufficiente. Per i tratti, ti suggerisco questi: Qualsiasi tratto che ti da +1 ai TS su Volontà. Reactionary : +2 Iniziativa -
personaggio creazione pg guerriero lv1
Saberus ha risposto alla discussione di Abaraxas in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se vuoi essere una minaccia sia a lunga che a corta distanza, ti propongo questo Ranger invece del guerriero. 1° Ranger - Seguire Tracce, Nemico Prescelto (Bestie Magiche), Empatia Selvatica, Attacco Poderoso, Estrazione Rapida (Bonus Umano) 2° Ranger - Stile di Combattimento - Tiro Rapido 3° Ranger - Resistenza Fisica, Ambiente Prescelto(Deserto) - Incalzare oppure Iniziativa Migliorata oppure Combattere con due Armi(usando Spadone e Armatura Chiodata) 4° Ranger - Compagno Animale 5° Ranger - Nemico Prescelto (Non Morti oppure Draghi), Mira Letale 6° Ranger - Stile di Combattimento - Tiro Multiplo 7° Ranger - Andatura del Bosco, Boon Companion Tratti: Reactionary oppure Heirloom Weapon (Spada Bastarda) Magical Knack. Così almeno alzerai un pò la durata dei tuoi incantesimi. Come combatti: Estrai l'arco composito oppure i giavelotti ed esegui subito il Tiro Rapido sul nemico più facile da tirare giù, così da cominciare a sfoltire il campo di battaglia. Continua così finché non ti arrivano in mischia. Quando arrivano in mischia, lascia cadere l'arco ed estrai lo Spadone. Se hai preso anche combattere con due armi, attacca con Spadone/Spada Bastarda a due mani e Armatura chiodata, infliggendo regolarmente con l'arma Primaria FOR x 1,5 e con l'arma secondaria FOR x 0,5 ai danni. Se usi lo scudo rapido, estrailo come azione gratuita a fine turno. Ordina al tuo compagno animale di fiancheggiare gli avversari che ti raggiungono in mischia. Di cosa disponi: D10 dadi vita come il Guerriero, 2 TS alti, Percezione e Furtività di classe, 3 Conoscenze di classe (Geografia, Natura e Dungeon) Possibilità di creare le proprie Frecce con Artigianato, Dormire in Armatura fino a Medie, Ottimi bonus nel tuo ambiente prescelto (Deserto), possibilità di utilizzare le bacchette di cura ferite senza fallimento alla prova (sempre ammesso che non rinunci agli incantesimi), Boon Companion ti permette di pareggiare i tuoi livelli da Ranger come quelli di un druido (così da avere una creatura di taglia grande esattamente quando raggiungi il 7° livello). -
personaggio creazione pg guerriero lv1
Saberus ha risposto alla discussione di Abaraxas in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ci sono parecchi considerazioni da fare prima di cominciare a costruire qualsiasi tipo di personaggio: - L'ambientazione di gioco: Fa caldo. Ed il caldo, oltre alle tempeste di sabbia, sabbie mobili e altre minacce naturali faranno da sfondo all'ambientazione desertica. Un umano con il tratto "Heart of the Sun" ci da i bonus giusti per affrontare il clima torrido e creature come Sciami e Parassiti. - I tuoi compagni: Con tutto il materiale a disposizione, mi aspetto delle combinazioni assurde da parte dei tuoi compagni. Il che ci toglie il pensiero di trasformarci nel loro scudo umano perché sapranno gestire un avversario in mischia senza entrare in PANIC MODE. Ma è sempre meglio valutare se puoi permetterti più scontri nel giorno perché c'è un guaritore nel gruppo oppure prendere le giuste precauzioni. Il che influisce anche sul tipo di costruzione che apporteremo al nostro Guerriero. - La classe in sé: Il guerriero ha tanti talenti: e questa cosa ci piace tanto. Ma se andiamo con arma a due mani, non ci serviranno troppi talenti per essere efficaci fin dai primi livelli. Comunque, con il guerriero abbiamo pochi punti abilità, quindi la nostra percezione del mondo sarà estremamente limitata. Intimidire è la nostra lingua, Saltare è il nostro modo di evitare terreni accidentati, arrivare in punti sopraelevati oppure arrivare per primo all'ultimo cosciotto di pollo rimasto. Lasciamo le altri doti sociali e percettive agli altri: è un gioco di cooperazione, il tuo ruolo è avere l'arma giusta contro il nemico giusto. Ad esempio, essere specializzati nello Spadone ma tenere con se delle armi di riserva come un manganello di argento alchemico, spada lunga di ferro freddo e pugnale di adamantio. - Lo stile di combattimento: Archetipo "Two-Handed Fighter" Arma a due mani richiede pochissimi talenti per essere efficace fin dai primi livelli. Il resto è bonus: Attacco Poderoso, Arma Focalizzata (Spadone), Incalzare, Resistenza Fisica, Volontà di Ferro, Arma Specializata (Spadone), Furious Focus, Colpo Vitale. Dovresti andare più che bene per combattere 1 o 2 avversari alla volta, in quanto la tua specialità è nel fare tanti danni ad un target singolo. I danni di massa lascialo al tuo nerd/coatto di fiducia arcano. - Multiclassare: Prendere un livello da Barbaro va più che bene. Se usate armi che tendono a rompersi come succede in Dark Sun, 3 livelli da Barbaro con Archetipo Distruttore fanno al caso tuo. -
E' ancora aperto un posto per giocatore :D?
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campagna Ascesa dei Signori delle Rune, mi servono consigli.
Saberus ha inviato una discussione in Pathfinder
Ciao a tutti. Prossimamente, dovrò fare da master per l'adventure path "Ascesa dei Signori delle Rune". Il materiale che ho dato a disposizione per la creazione del personaggio è quasi tutto il database di Golarion. Dico quasi perché ho vietato certe classi e razze, come il Gunslinger ed il Convocatore, mentre le Razze sono le canoniche del manuale base più Le Genasi, Orco, Coboldo, Goblin, Tiefling e Aasimar. Anche il talento Autorità non ho concesso, chiedendo al party di restare semplici con i propri personaggi. Oltre a questo, chiedo a voi un paio di consigli in merito alla campagna, su il come gestirla e qualche suggerimento da Dungeon Master. -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
Saberus ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi, la sostanza è questa: Nel caso ho Swift Hunter, proseguo con la build regolare suggerita dai forum. Nel caso non ho Swift Hunter, vado di Ranger 6/Scout 1/Iniziato 1 Ah per tiro multiplo superiore a quanto pare non è un problema. Curiosamente abbiamo il manuale degli psionici...ma non usiamo gli psionici. Ma non essendo un talento psionico, dovrebbe accettarlo senza timori. -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
Saberus ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, l'ho letto in giro. Di per sé, sto entrando in quella Cdp per poter sfruttare Schermaglia + Precisione (in mancanza dello Swift Hunter se non viene accettato). Il che è un peccato non poter sfruttare gli attacchi completi senza Travel Devotion, manovre del ToB od oggetti del MiC. Quindi mi ritrovo a dover compiere attacchi standard per avere un output di danni di rilievo, e solo nel caso di CA basse nell'utilizzare il Tiro Multiplo. Sicuro, non lo metto in dubbio. Non ci avevo pensavo che se nel caso Swift Hunter era accettato, potevo tranquillamente proseguire come Scout/Ranger. Oddio, fra 5d6 e 3d6+5d8 danni si parla di una differenza di 17.5 danni contro 33 di media (escludendo i danni del nemico prescelto, arma magica ed altri bonus). Sbaglio qualcosa? -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
Saberus ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo schermaglia non può essere utilizzata in sella ad una cavalcatura. EDIT: Son arrivato a questa costruzione al momento: Scout 4/Ranger 2/Iniziato dell'Ordine dell'Arco 10/ xxx 4 1° - Scout = Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso [Bonus umano] 2° - Ranger = Seguire Tracce 3° - Ranger = Tiro Rapido, Arma Focalizzata [Arco Lungo Composito] 4° - Scout = +1 Dex 5° - Scout 6° - Scout = Swift Hunter/ xxx 7° - Iniziato 8° - Iniziato = +1 Dex 9° - Iniziato 10° - Iniziato 11° - Iniziato 12° - Iniziato = +1 Dex 13° - Iniziato 14° - Iniziato 15° - Iniziato 16° - Iniziato = +1 Dex -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
Saberus ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
Non sbagli . Comunque cercherò di essere il più chiaro possibile riguardo le mie esigenze sul piano tecnico: Siamo attualmente 5 giocatori: Barbaro Mezz'orco, Guerriero Umano scudo e spada, Stregone Umano, Halfling Ladro. In teoria ci sarebbe anche un mago elfo, ma attualmente è il nostro DM (prima era il giocatore Stregone Umano a farci da DM). Il talento Swift Hunter l'ho già proposto al mio DM, ma ha schivato la richiesta chiedendomi prima il background. Nel dubbio, lo inserisco in una costruzione Esploratore 4/ Ranger 3-4 (non so ancora se partirò al 7° o 8°). La restrizione dei manuali disponibili è perché li abbiamo cartacei originali, ed attingiamo solo ad essi. Per quanto riguarda il resto, ho fatto queste considerazioni: - Se avanzo come Swift Hunter, devo ripiegare ad un compagno animale che mi funga da ricognitore o messagero. Se ho capito bene, ho due scelte: fare attacchi completi da fermo come Ranger oppure spostarmi ed ottenere il bonus di schermagli ai danni con un singolo attacco, quindi c'è un output solido su cui basarmi. - Se non avanzo come Swift Hunter,stavo pensando di progredire come Kensai per essere sicuro di avere un'arma all'altezza degli avversari da affrontare, anche perché l'oro scarseggia sempre in campagna. Esempio Ranger 6/Kensai 2 per ottenere un'Arco Lungo Composito +1 Acido che va bene un pò per tutto, poi al prossimo livello +1 Sacro che mi ispira abbastanza. - In ogni caso, devo ancora risolvere il problema della riduzione del danno. Il terzo livello dell'Arciere Infallibile del manuale "Marche D'argento" mi da la possibilità di usare Tiro Poderoso, simile al Attacco Poderoso come matematica per sottrarre al tiro per colpire ed aggiungere al danno. Peccato che il pre-requisito sia un bab+7, quindi riuscirei ad entrare solo con il primo livello di classe. Che poi per carità, la classe di prestigio non è male, se non fosse per il fatto che il Kensai incanta l'arco, mentre l'arciere infallibile le freccie . E' un investimento di PE e Mo non indifferente. - Ammettendo di voler proseguire solo come Ranger, devo trovare una fonte diversa dallo scout per inserire danni extra ad ogni attacco. Certo, incantare l'arma come Arco Lungo Composito +1 Sacro, mi risolve il problema della RD contro creature malvagie e 2d6 danni aggiuntivi, ma per tutti gli altri mi sentirei mediocre come danno inflitto. - Avanzando solo come Scout, l'arma "probabilmente" resta identica se ho modo di poterla comperare (il DM ha il braccino corto). Solo che a questo punto devo puntare a migliorare il mio Tiro per Colpire perché il Tiro Multiplo me ne toglie un sacco addosso (-4 /-4 con una classe con 3/4 è pesantino). - Gli incantesimi del Ranger non mi ispirano molto. Però è solo una sensazione superficiale, non ho fatto una ricerca approfondita in merito (ad esempio Pietà del Cacciatore l'ho trovato interessante, ma come si comporta in un attacco completo?). - Senza lo Swift Hunter, stavo valutando l'idea di entrare nella CdP dell'Iniziato dell'ordine dell'arco, un pò per alzare il mio Bab ed un pò per avere una progressione più alta dei danni da schermaglia/precisione. Leggendo in giro nel web, sembra essere una classe di prestigio blastata all'inverosimile. TL;DR In sostanza, i danni che devo contribuire in combattimento mi preoccupano. Ho le idee confuse su come devo costruirmi a livello tattico. -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
Saberus ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
Pareri personali invece? -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
Saberus ha risposto alla discussione di Saberus in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo, il talento Swift Hunter proviene da un manuale non consentito. -
personaggio Sviluppo Ranger Arciere 3.5
Saberus ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! Il mio chierico Nano Cronomante (domini Viaggio e Tempo) purtroppo ha concluso il suo ciclo vitale. Insomma, è morto. I miei compagni vorrebbero resuscitarlo, ma io no. Il che ha creato delle controversie quando, dopo la giocata, dissi fuori gioco "ragazzi non c'è bisogno di resuscitarmi, tenetevi i soldi ed il mio equipaggiamento che entro con un nuovo pg". Putiferio perché gli ho spoilerato il mio futuro. *Spallucce* Quiiiiiiiiiindi dove aver ricevuto l'occhei con il bacio accademico del Master per il background, devo sviluppare il nuovo pg Ranger. I manuali a disposizione sono Core + Perfetti in Italiano + Ambientazione Forgotten + Guida al Giocatore al Faerun + Draconomicon. Razze giocabili solo dal manuale base, monete d'oro iniziali IGNOTO, statistiche iniziali IGNOTO (però il master ci concede il 5d6, prendiamo i 3 più alti e rilanciamo gli 1, quindi una media di statistiche alte), livello iniziale 7° - 8° (mi deve far sapere ancora con chiarezza). Per ora questa è la costruzione: Umano Ranger 6/Kensai 10/Ranger 4. Talenti: Tiro Ravvicinato (1), Tiro Preciso(Bonus Umano), Tiro Rapido(2), Arma Focalizzata (Arco Lungo) (3), Tiro Multiplo (6), Tiro Multiplo Superiore (6), Iniziativa Migliorata (9), Tiro Preciso migliorato (12) e poi boh. Non ho mai giocato un personaggio arciere, perciò sono in alto mare su pregi e difetti sulla classe. Ho puntato sul Kensai per avere un'arma buona secondo i miei criteri. -
pathfinder Cerco master Pathfinder, roll20
Saberus ha risposto alla discussione di Yasci in Cerco master/giocatori
Io mi propongo come giocatore -
[D&D 3.5] Aiuto creazione nuovo PG
Saberus ha risposto alla discussione di steak in D&D 3e personaggi e mostri
Goliath (Razze di Pietra) con variante "Ira Montana". Aggiungi come talenti Ira Audace (Razze di Pietra) ed Attacco Poderoso. Se è ammesso la riduzione del LEP grazie ad Arcani Rivelati, dovresti ugualmente partire al 4° livello in questa maniera. Se non è concesso, non è nulla di grave, hai già i talenti che ti servono. Andando in Ira arriverai a 30 Forza e -5 CA. Ma tanto la CA non ci interessa se possiamo colpire più duro dei nostri avversari, no? Il tuo TxC partendo con uno spadone taglia grande(perfetto) sarà +10 con 3d6+9. Se va in Ira, ti trasformi in una taglia grande (quindi ottieni portata) e diventerà +13 con 3d6+15 danni.- 134 nuove risposte
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personaggio Chierico Servitore Radioso Di Pelor
Saberus ha risposto alla discussione di Wish in D&D 3e personaggi e mostri
Faccio notare che i Dragon Magazine non rientrano tra i manuali officiali, perciò vanno proposti al master se è possibile acquisirli. I punti caratteristica, a mio avviso, li disporrei in questa maniera: 1) - Chierico bilanciato (Buffer/Secondo Combattente: Consiglio questa costruzione per le campagne non eccessivamente ottimizzate, bilanciandoti con il resto del gruppo. FOR: 14 - Così da evitare eventuali penalità per indossare le armature pesanti. Des: 12 - Indossando le armature pesanti non potrai sfruttare pienamente la destrezza, quindi lasciamola bassa per ora. Cos: 16 - Ottenere +3 Punti ferita per livello è ottimo per qualsiasi classe. Int: 13 - Un punto abilità in più da distribuire, ed eventualmente soddisfare i requisiti di qualche manovra di combattimento. La puoi scambiare con la destrezza questo valore. Sag: 17 - La tua caratteristica primaria di lancio. Car: 14 - Per poter adoperare adeguatamente il tuo Scacciare Non-Morti assieme alla metamagia divina (Incantesimi Lontani o Rapidi). Se intendiamo partecipare ai danni, dedichiamo massimo 2 round per i buff (od uno solo con incantesimi rapidi con metamagia divina). 2) - Chierico DI-VINOH! (Primo Combattente/ Self Buffer): Se proprio hai bisogno di spremere a fondo il tuo chierico, ecco qui. For: 14 - Grazie agli incantesimi Persistenti, il nostro potere combattivo sarà devastante. Des: 13 - Come sopra. Cos: 14 - +2 ferita per livello è ottimale. Int: 12 - Come sopra, un punto abilità fa comodo. Sag: 16 - Non abbiamo bisogno di un alto valore di Saggezza, purché viene incrementata a 19 entro il 16° livello per lanciare gli incantesimi di 9°. Car: 17 - Arrotondiamo a 18 al 4°, acquisiamo incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, Metamagia Divina (Incantesimi persistenti), Scacciare Extra a volontà, Nightstick e reliquie per riempirci di incantesimi persistenti (24 ore) sul nostro personaggio, in particolar modo Giusto Potere, Potere Di-Vinoh! e Favore Divino. 3) - Chierico Cenobita (God/Guaritore): Se non ci interessa partecipare ai danni ma essere un god... For: 12 - La variante cenobita ci lascia competente con le armature leggere. E dato che non parteciperemo ai danni fisici, lasciamo basso questo valore. Des: 16 - Armature leggere = sfruttiamo più bonus destrezza. E se iniziamo per primi, schifo non ci fa. Cos: 12 - La mischia non ci interessa. E comunque, abbiamo la tempra alta per i nostri TS. Int: 14 - Abbiamo a disposizione 6 + mod Int per i punti abilità da distribuire. Abbiamo tutte le abilità di conoscenza di classe, oltre al dominio extra della conoscenza. Possiamo sostituire il dominio con la Knowledge Devotion dal Complete Champion, in più abbiamo anche una sorta di conoscenza bardica. Sweet. Sag: 17 - Aumentiamola, aumenterà la CD dei nostri incantesimi oltre a darci incantesimi extra. Car 14 - Un valore decente per la nostra metamagia (incantesimi Rapidi o Lontani). -
personaggio Chierico Servitore Radioso Di Pelor
Saberus ha risposto alla discussione di Wish in D&D 3e personaggi e mostri
Dico i miei 2 centesimi. - Il Servitore Radioso di Pelor ti da la competenza nelle armi da guerra e negli scudi (compreso scudo torre). Perciò il dominio della Guerra diventa sub-ottimale. - Metamagia Divina è il pane e burro dei chierici. Associalo a Incantesimi Lontani (così da curare a distanza) oppure Incantesimi Rapidi (per lanciare due buff in un turno). I talenti restanti basteranno Scacciare Extra. - Uno dei tuoi domini sarà necessariamente quello del Sole. A seconda della divinità patrona (Lathander per il Forgotten, Pelor per Grayhawk), il secondo dominio dovrà spaziare fra le aree di influenza di questi due Dei. La tua "sfortuna" è che il tuo secondo dominio probabimente sarà quello della Guarigione, per poter sfruttare la Guarigione Potenziata offerta dalla classe di prestigio. In alternativa, puoi aspettare di prendere il dominio della guarigione quando raggiungerai il 5° livello della classe di prestigio, sta a te a decidere. -
personaggio Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Saberus ha risposto alla discussione di Mark1985 in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi un monaco utile in combattimento , posso proporti questa build. Monaco 6/Assassino 1/Discepolo del Drago 4/Monaco 9. Altrimenti cerca più in basso la build semplice. Per l'assassino chiede di essere malvagi, ma c'è la variante dell' Avenger che può tornare utile. Altrimenti chiedi al tuo Master se si può ignorare la richiesta di allineamento. Se così non va, al posto dell'assassino prendi un livello da Stregone. Se le classi di prestigio non ci interessano, vai di monaco puro. 1. Build con utilizzare oggetti magici. Questo monaco combatte utilizzando la catena chiodata ed i colpi senz'armi, aumentando la sua potenza mediante l'uso di bacchette e perle del potere. Se e' possibile potenziarsi prima di una battaglia, usa le bacchette finché non superi la DC 20 per attivarle (un fallimento non comporta la perdita della carica della bacchetta, ma se fai 1 la bacchetta rimarrà inattiva per 24 ore). For 19 (+4) Des 17 (+3) Cos 14 (+2) Int 13 (+1) Sag 12 (+1) Car 10 (+0) Talenti: 1° (Bonus Umano) Iniziativa Migliorata 1° Compenteza Armi Esotiche: Catena Chiodata 1° (Bonus Monaco) Lottare Migliorato 2° (Bonus Monaco) Riflessi in Combattimento 3° Abilità Focalizzata: Utilizzare Oggetti Magici 6° (Bonus Monaco) Disarmare Migliorato/Sbilanciare Migliorato (Se la campagna è ricca di umanoidi, prendi disarmare, altrimenti sbilanciare) 6° Attacco Naturale Migliorato (E' nel Manuale dei Mostri 1). Abilità: Camuffarsi 4 Gradi (Solo se vuoi entrare nella classe di prestigio Assassino, altrimenti Saltare a 5 per avere un +2 su Acrobazia) Nascondersi 8 Gradi Conoscenza Arcana 8 Gradi (Pre-requisito per entrare come discepolo del Drago) Ascoltare 8 Gradi Muoversi Silenziosamente 8 Gradi Osservare 8 Gradi Acrobazia 5 Gradi Utilizzare Oggetti Magici 4 Gradi +2 da Attrezzi perfetti, + 3 da Talento ci da un +9, quindi hai il 45% di possibilità di attivare la bacchetta. Al limite chiedi aiuto al ladro se ha i massimi gradi su Utilizzare Oggetti magici. Catena Chiodata perfetta TxC +9, danni 2d4+6. Colpo senz'armi (raffica) +7/+7 2d6+4. - In questo momento, il tuo personaggio ha una portata di 3m dove infligge 2d4+6 danni, con Riflessi in Combattimento hai fino a 3 attacchi di opportunità a round. - Contro gli avversari ad 1,5m, usi il tuo colpo senz'armi con i calci con danno pari a 2d6+4. - Se ti hanno lanciato o ti sei lanciato addosso un incantesimo come Ingrandire Persone, i tuoi danni con la catena chiodata sono di 2d6+7 con portata fino a 6m, mentre con portata a 3m i tuoi calci a 3d6+5 danni. E questi calci li puoi usare in raffica, quindi ammesso che entrino tutti i tiri per colpire, sono 9d6+15 di danno. - Entrando in lotta contro un incantatore o contro un avversario armato, hai un +12 alla prova, +16 se sei di una taglia superiore. Ricordati che mentre per un incantatore sarà estremamente difficoltoso lanciare un incantesimo, per l'avversario armato sarà costretto ad utilizzare il suo misero colpo senz'armi per attaccarti o perdere un'azione standard nel tentativo di liberarsi. E sopratutto, puoi usare la raffica per fare più tentativi di entrare in lotta. - La tua CA è di 15. Cerca un mago in città e pagalo per comprare una perla del potere con dentro Armatura Magica con livello incantatore 5° (quindi 5 ore). Usando la perla del potere, avrai CA 19, quanto basta per non essere un auto-hit in mischia. Al limite, procurarti una Verga dell'estensione minore per allungare la durata di 10 ore. Per le classi di prestigio, l'assassino è comodo per poter lanciare da pergamene e bacchette i suoi incantesimi senza fallimento, oltre al comodo uso di veleni. 4 livelli da discepolo del drago è un buon dip per fermarsi, in quanto ci da bonus alla forza, morso ed artigli da aggiungere al nostro attacco ed armatura naturale. Con 15 livelli da monaco possiamo massimizzare assieme alla cintura da monaco il nostro bonus alla classe armatura e il danno senz'armi. //////// 2. Build semplice. For 12 (+1)Des 19 (+4)Cos 14 (+2)Int 13 (+1)Sag 17 (+3)Car 10 (+0) Talenti: 1° (Bonus Umano) Iniziativa Migliorata 1° Arma Focalizzata (Colpo senz'armi) 1° (Bonus Monaco) Pugno Stordente 2° (Bonus Monaco) Riflessi in Combattimento 3° Arma Accurata 6° (Bonus Monaco) Sbilanciare Migliorato 6° Attacco Naturale Migliorato Max gradi su: Nascondersi Muoversi silenziosamente Acrobazia Ascoltare Osservare Percepire Intenzioni CA 18, 2d6+1 colpo senz'armi, Colpo Stordente CD 16 Tempra, TxC +9, raffica +8/+8. Eventualmente prova sempre a procurarti una perla del potere per avere armatura del mago, così da godere di un ottima CA nei momenti opportuni. Qualche pozione di Ingrandire persone per aumentare il danno senz'armi a 3d6+2, ma occhio che usando la destrezza per il nostro tiro per colpire, la penalità sarà di -2. -
personaggio build mago faerun
Saberus ha risposto alla discussione di le rouge in D&D 3e personaggi e mostri
L'importante è che tieni a mente questo: la tua versatilità non va a pari passo con quello che potrai lanciare al giorno. Prendi in considerazione di tenere una destrezza discretamente alta e di usare un Arco Lungo (come Elfo, hai la competenza), così da mantenere la tua presenza nei combattimenti senza parteciparvi in mischia.