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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Stiamo parlando di una condizione. Una condizione, di per sé, non ha niente a che vedere con un TS.
  2. Difficile dirlo, non sapendo quale sia la tua posizione. In sostanza, un personaggio ottiene portata da un'arma con portata solo se l'arma è almeno della stessa taglia dell'utilizzatore.
  3. Con il cambio di piattaforma potremo finalmente utilizzare la parola "*****care"?
  4. Il fatto che il druido non sia competente nelle armature pesanti è irrilevante: sebbene il bonus alla CA venga mantenuto, la penalità di armatura alla prova non si applica, perché l'equipaggiamento si fonde nella nuova forma. Per questo motivo, un druido potrebbe indossare anche una Mountain Plate (Races of Stone).
  5. Se a qualcuno interessa, c'è una FAQ.
  6. Discutere sul valore semantico dei termini di gioco è inutile. Una creatura che subisce la condizione dazed non è "frastornata". Una creatura che subisce la condizione dazed non può agire, fine. Il termine "frastornato" è semplicemente una parola chiave necessaria per riassumere il concetto. Dire che un non morto non può subire la condizione frastornato perché non si può "frastornare" è come dire che un umano senza mani non può subire la condizione stordito perché non ha nessun dito. Una volta applicata la condizione, l'effetto "visivo" può variare da caso a caso. Un non morto "frastornato" potrebbe semplicemente aver subito un colpo che lo costringe a stare fermo sul posto per un round a perdere budella.
  7. Ci sto giocando con un fisso di otto anni fa, i requisiti non sono assolutamente un problema. Comunque l'introduzione mi ha caricato di nostalgia e sentimenti.
  8. Sono passati tre anni, ormai quell'orsogufo sarà un mago di 20°.
  9. Sono espressioni che generano un sacco di confusione. Chi ha scritto il materiale, molto probabilmente, non aveva ben chiare le implicazioni delle due possibili diciture. Tant'è che, per com'è scritto, Pounce potrebbe permettere di compiere un attacco completo in seguito ad un normale attacco.
  10. Non mi è molto chiara la seconda domanda. Entrare nel quadretto della creatura è un requisito per iniziare la manovra:
  11. Potresti provare a depotenziare l'orsogufo per farlo rientrare nel blocco dei compagni animali di 4° livello (grado di sfida 2), ma seguendo le regole viene un po' una ciofeca: dovresti togliergli 3 Dadi Vita e portarlo da taglia Grande a Media, ottenendo una bestia praticamente inutile. Per me la soluzione migliore è usare le statistiche del lupo, facendolo apparire come un orsogufo. Al 4° livello usa le statistiche dell'orso nero e al 7° quelle dell'orsogufo vero e proprio.
  12. Gli unici problemi nell'usare una bestia magica al posto di un animale come compagno animale per un druido sono il dado vita (d10 contro d8) e il bonus d'attacco base (pieno contro medio). Tuttavia, usando il grado di sfida come metro di misura (una scelta piuttosto ragionevole), basta inserire l'orsogufo (grado di sfida 4) nel blocco di compagni animali con grado di sfida simile. Così ad occhio, il livello più appropriato mi sembra il 7°. In fin dei conti, basta che la soluzione non sia sbilanciante e, considerando gli altri compagni animali disponibili al 7° livello (orso bruno, coccodrillo gigante, cinghiale crudele e rinoceronte), l'orsogufo è sicuramente inferiore.
  13. Se cerchi effetti per fare danno al Carisma, due ottimi modi sono: - Frusta dell'Ego (potere di 2° livello da Psion/Innato). Concede Resistenza ai Poteri e un Tiro Salvezza sulla Volontà (che, anche se riuscito, non nega completamente i danni, ma li dimezza) e, in caso di TS fallito, rende il bersaglio Frastornato per un round. - Maiming Strike (Exemplars of Evil). Un talento che permette di sacrificare 2d6 di furtivo per infliggere 1 danno al Carisma (su ogni attacco furtivo per quel round). Un ladro di 9° livello con Combattere con Due Armi Migliorato potrebbe sacrificare 4d6 di furtivo per infliggere 2 danni al Carisma con ogni attacco, arrivando a 8 danni al Carisma a round (senza TS). Aggiungendo delle armi naturali, si può alzare l'ammontare di danni.
  14. Non esiste nessun riferimento specifico, quindi si applicano le normali regole per gli incantesimi e, di base, un mago può avere più incantesimi attivi. D'altronde, anche un singolo evoca mostri può richiamare più di una creatura.
  15. Ogni circolo druidico che si rispetti dovrebbe costringere i propri membri a scagliare orde di scimmiette contro le trappole.
  16. Preparato ad una simile devastazione, un manipolo di arcieri, dall'esterno della formazione, non si lascia intimorire e scarica una salva di frecce contro Mistico. Colpito da una manciata di dardi, il mezzorco, completamente illeso, si limita a ridere, esclamando: « Uscite quelle bocce! »
  17. Per leggere l'effetto della qualità speciale rigenerazione, puoi controllare la parte finale del manuale dei mostri o l'SRD. In poche parole, una creatura con rigenerazione subisce danni non letali dalla maggior parte degli attacchi. Gli unici attacchi che infliggono danni letali sono quelli del tipo specificato (nel caso di Troll Blooded, quindi, i danni da fuoco e da acido sono danni normali). Tuttavia, gli attacchi che non infliggono danni ai punti ferita ignorano la rigenerazione e qualsiasi capacità o incantesimo che uccida sul colpo funziona normalmente.
  18. Non credo siano intenzionati ad avanzare con questi ritmi: Ad ogni modo, l'artefice è un personaggio decisamente complesso e non è adatto ad ogni tipo di avventura. Ogni classe ha bisogno che determinate premesse siano soddisfatte, ma, mentre quelle del guerriero (nel mondo ci sono le armi e puoi darle in testa alla gente) e di mago e chierico (nel mondo ci sono gli incantesimi e non ti esplode la testa se li usi) sono quasi sempre scontate, quelle dell'artefice, che ha bisogno di tempo e monete d'oro per creare oggetti magici, potrebbero venire meno se il master non è abituato a considerarle. Se non hai intenzione di soddisfare i requisiti di tempo e denaro per la creazione di oggetti magici, dovresti avvisare il giocatore e permettergli, in caso, di cambiare personaggio. Altrimenti, se non vuoi che nell'avventura ci siano tempi morti, potresti modificare il processo di creazione degli oggetti magici, accorciando drasticamente i tempi.
  19. Mi ero perso questo post. Direi che "utile" sia un tantino riduttivo :D

  20. Il corvo si è rialzato con la sua azione di movimento, quindi non è più prono. Vuoi rigettarlo a terra con il primo attacco o fare un normale completo?

  21. Se vuoi, puoi riportare una cicatrice a forma di artiglio.

  22. Per quanto riguarda i punti riserva, basta concedergli la possibilità di usarli anche nei livelli successivi, magari limitandoli ad oggetti che avrebbe potuto creare nei livelli in cui aveva quella riserva disponibile.
  23. Sto cercando di capire cosa intenda fare shalafi, ma comunicare con quell'uomo è impossibile.
  24. Sta cosa mi stordisce. Sei un paladino di una qualche particolare divinità della castità-anche-sotto-tortura-guarda-neanche-per-scherzo?
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