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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Io detesto la parte del gioco che riguarda la compravendita di oggetti, quindi, generalmente, la salto ad occhi chiusi. I giocatori sanno di poter comprare qualunque cosa in un mercato sufficientemente grande, quindi la questione si risolve con un "Facciamo un giro per il mercato e compriamo quello che ci serve". Chiaramente questo resta valido finché il luogo in cui i personaggi si trovano lo permette. Ad ogni modo, di solito gli oggetti che faccio trovare durante le avventure sono molto più forti di quelli presentati nei manuali, quindi i momenti di compravendita si riducono al minimo.
  2. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aptitude fa riferimento solo ai talenti posseduti dal personaggio, non permette di considerare l'arma come un'arma di un altro tipo.
  3. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non c'è un numero massimo di archetipi applicabili ad una creatura. Una creatura può avere tutti gli archetipi che vuole, a patto di rispettarne i requisiti. Fata non è un tipo o un sottotipo, quindi non esistono i tratti delle fate. Se intendevi folletto (traduzione di fey), puoi trovare i tratti alla fine del Manuale dei Mostri 1 o nell'SRD.
  4. Scusa ma non saprei come risponderti. Senza conoscere i manuali concessi, il livello di partenza e tutte le specifiche per la creazione del personaggio, è impossibile stabilire se la scheda vada bene o meno. Personalmente, ti consiglio di creare un personaggio da zero, senza stare a perdere la testa su costruzioni che non sei in grado di capire/affrontare da solo.
  5. Shaloffio ha detto che posta lo schieramento che ti troverai di fronte appena può (ovvero lunedì, perché digita molto lentamente).
  6. Sul Manuale dei Mostri 3 c'è l'Ephemeral Swarm (pagina 50), Sciame Spettrale nella versione italiana. È uno sciame di piccoli animali morti per una causa comune (fa l'esempio di topi o gatti), ma, essendo fantasmi, l'unico adattamento necessario è sostituire "topi" con "cani".
  7. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    No, regà, state fuori strada. Galatea, la Master of Many Forms del Perfetto Avventuriero. Può diventare QUALUNQUE cosa. Con un po' di livelli in più potrebbe tranquillamente diventare questo zuccherino: Spoiler:
  8. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comunque la versione del Perfetto Sacerdote che, a conti fatti, dà un bonus senza nome alla Forza è notevole.
  9. Il singolo attacco non è un problema (anzi, a certi livelli e in certi casi, è addirittura un vantaggio). Considera la possibilità di potenziare il compagno animale condividendo con lui incantesimi come Bite of the Weretiger (che, al di là del potenziamento, dà due attacchi con gli artigli e, nel caso di un rinoceronte o di un cinghiale crudele, darebbe anche l'attacco con il morso) con il talento Companion Spellbond (Player's Handbook 2). Considerando anche Crescita Animale, si arriva a punteggi di Forza molto elevati. Se dovresti comunque aspettare per il Marchiasangue, intanto prendi il Laceracarne, così puoi provarli entrambi.
  10. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo è stato aggiornato nello Spell Compendium. Il bersaglio subisce una penalità di 1d6 alla Forza, +1 per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo +10). Nel Perfetto Sacerdote è un po' più scarso, perché il TS nega anche la penalità (nella versione aggiornata nega solo l'effetto di lentezza).
  11. Il momento più basso della storia della Repubblica Italiana.
  12. Credo che il maglio sterminatore sia una delle opzioni peggiori per un personaggio focalizzato sulla lotta. I bonus più rilevanti alle prove di lotta derivano dall'aumentare di taglia (forma selvatica, ingrandire persone, espansione, ira montana) e quella classe di prestigio blocca tutte le possibilità.
  13. Per le schede che ho visto, non penso che 500 o 1000 metri facciano la differenza. A 999 metri, però, c'è una penalità di -333 ad Osservare. A 498 metri c'è una penalità di -166. Comunque aspettiamo social.distortion. EDIT: io sono veramente sconvolto. Per una volta, dopo una lunga serie di rodomonti invincibili e druidi fantasma, una di queste storie sta per finire nel sangue. Sono commosso.
  14. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cioè, perché un afflicted non può trasmettere la maledizione. L'unica indicazione che si ha per i licantropi naturali è "Other lycanthropes are born as lycanthropes, and are known as natural lycanthropes". In questo modo, è impossibile per il gigante contrarre la maledizione (della donnola).
  15. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma quand'è che un licantropo è natural o afflicted? In questo caso, l'umano sarebbe afflicted? L'halfling sarebbe natural? O sarebbe anch'esso afflicted?
  16. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo?
  17. Vabè, cosa ci sarà da preparare in 4 pg. Per me si dovrebbe decidere la distanza di partenza e come gestire l'iniziativa. Valore medio (considerando i possibili ritiri) per i PG e valori distribuiti per l'esercito?
  18. Shalafi ha già preparato tutto (anche se non ci si capisce niente). Mi pare di ricordare che i round di preparazione fossero considerati infiniti, sbaglio?
  19. Sembriamo dei disagiati. Per me questo topic è sufficiente, dobbiamo solo decidere come valutare/gestire la situazione.
  20. Ora che praticamente è tutto pronto, come vogliamo procedere?
  21. Qui mi sono detto: "Gli consiglio il Binder, tutti dovrebbero giocarne uno". Qui mi sono detto: "Sì, gli consiglio decisamente il Binder". Poi ho visto che ti sei già risposto da solo. Se il gruppo non è ottimizzato all'eccesso (e non dovrebbe, essendoci un Guerriero e un Ranger), il Binder va benissimo anche puro, senza correre il rischio di risultare "poco performante". Considerando le abilità (Raggirare e Intimidire), il Carisma come caratteristica primaria, la possibilità di fare da combattente di seconda linea e l'immensa versatilità delle capacità fornite dalle vestigia, per me sarebbe il personaggio ideale. Poi, data la descrizione che hai dato del personaggio, "trarre potere da antiche entità misteriose andate dimenticate" mi sembra perfettamente in tema. Se quello che vuoi è essere il più possibile performante, potresti prendere in considerazione la classe di prestigio Anima Mage, che combina il Binder con un incantatore arcano (magari lo Stregone, considerando la sinergia sul Carisma). Con un solo livello da Binder (e il talento Improved Binding), otterresti l'accesso a tutte le vestigia, mantenendo contemporaneamente una progressione piena da incantatore arcano.
  22. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Ryosh a un messaggio in una discussione Guide
    Anche l'Iniziato dell'Ordine dell'Arco ti impedisce di eseguire un attacco completo. La sua capacità si usa con un'azione standard.
  23. Per la scelta dei poteri, puoi controllare la Guida allo Psion. Altri buoni poteri sono Mutare Forma, Dominazione Psionica, Porta Dimensionale Psionica, Scisma e Libertà di Movimento Psionica. Se possiedi il potere Sollecitare Psicocristallo, un'altra ottima scelta può essere Manovra Telecinetica. Se hai Midnight Augmentation, Istinto di Morte ha un aumento abusabile.
  24. Non credo tu abbia bisogno del permesso di qualcuno per farlo. Per quanto riguarda la traduzione, considera che molto del materiale prodotto per quest'edizione non è stato tradotto. Inoltre, puoi cercare qui i talenti e gli incantesimi, così da ricavare il manuale di provenienza.
  25. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui: Un druido può trasformarsi in un animale. Non può trasformarsi in uno sciame per lo stesso motivo per cui non può trasformarsi in due lupi.