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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Se non ho sbagliato i calcoli (e potrei tranquillamente averlo fatto, quindi segnalatemi casi improbabili), sono morti 2055 arcieri, 44 bardi, 16 genieri e 21 osservatori. Facendo una rapida proporzione (arrotondata in favore dell'esercito), sono morti: - 823 degli arcieri che sono 4° in iniziativa e 1232 che sono 10°. - 18 dei bardi che sono 6° in iniziativa e 26 che sono 10°. - 4 dei genieri che sono 7° in iniziativa e 12 che sono 10°. - 7 degli osservatori che sono 8° in iniziativa e 14 che sono 10°. L'ordine di iniziativa, quindi, è: 1 - Herbert Ballerina 2 - Jake la Furia 3 - Jhonny il Pagante 4 - 1002 arcieri 5 - 63 cavalieri 6 - 44 bardi 7 - 15 genieri 8 - 11 osservaotri 9 - Mistico 10 - 1499 arcieri, 117 cavalieri, 62 bardi, 33 genieri, 18 osservatori.
  2. No, però puoi parlarne con il master per vedere se è disponibile a sistemare la cosa. Per quanto riguarda le manovre della White Raven, sono del parere che quelle che indicano "your allies" abbiano effetto solo sugli alleati, mentre quelle che indicano "you and your allies" funzionino anche sul personaggio. Altrimenti, non avrebbe senso questa distinzione. Tuttavia, secondo alcuni, si è sempre considerati alleati di se stessi (anche se la definizione dice "in most cases").
  3. Generalmente, un personaggio è considerato alleato di se stesso. In ogni caso, ci possono essere eccezioni a questa regola. Il tuo dubbio è su un incantesimo in particolare?
  4. Centinaia di uomini, senza accorgersi di nulla, vengono folgorati da un'improvvisa immensa scarica di elettricità. Prima ancora che il resto dell'esercito si renda conto di ciò che è successo, i corpi degli sventurati sono svaniti nel nulla, lasciando cumuli di cenere e ossa carbonizzate come unica testimonianza della loro misera esistenza. Al centro della mostruosa devastazione, un bizzarro uomo è sollevato a mezz'aria, circondato da una sfera di forza. Poco distante da lui, un rozzo mezzorco si sta sgraziatamente grattando il pacco. Spoiler: Gli uomini nell'area hanno subito 100 danni da elettricità (in caso di TS fallito) o 50 danni da elettricità (in caso di TS riuscito). In entrambi i casi, i danni sono sufficienti per uccidere le unità. I due personaggi sono a poca distanza l'uno dall'altro (9 metri), non credo sia rilevante conoscere il quadretto preciso. Per capirci, nell'immagine i personaggi sono l'invisibile puntino verde al centro dell'area colpita.
  5. Quale dev'essere il GS della creatura? Vuoi un vero e proprio riscontro meccanico o ti basta gestire la cosa con "in qualche modo, la creatura ha sottomesso i miconidi"? Se il riscontro meccanico ti interessa poco (e mi sembra l'idea migliore, essendo praticamente irrilevante per i giocatori), potrebbe andare bene una qualunque strega del Manuale dei Mostri 1, oppure un Fuoco Fatuo (sempre Manuale dei Mostri 1).
  6. Il GS è utile come strumento per valutare la difficoltà di un incontro, ma non è affatto preciso (e diventa ancora meno affidabile quando si cominciano a modificare i mostri). Come linea guida, ogni livello di classe associata aumenta di 1 il grado di sfida, mentre ogni livello di classe non associata lo aumenta di 1/2 (finché i livelli di classe sono inferiori o uguali ai dadi vita razziali del mostro; quando i livelli di classe superano i dadi vita razziali, ogni livello di classe non associata aumenta di 1 il grado di sfida). La distinzione tra livello di classe associata o non associata è semplice: una classe è "associata" ad un particolare mostro quando tale classe potenzia i punti di forza di un mostro: Ricorda che, oltra a potenziare i mostri aggiungendo livelli di classe, puoi aggiungere dadi vita razziali (avanzando quindi il mostro nella "classe da mostro"). In tal caso, il grado di sfida aumenta più lentamente (trovi tutto nell'SRD o nel capitolo finale del Manuale dei Mostri 1).
  7. Che, però, era fallace in un'ipotesi ancora precedente a quella che volevi contraddire.
  8. 1) Potresti fare un esempio di "pf in più che non capisci che senso hanno"? I punti ferita dei mostri sono, solitamente, i valori medi dei loro dadi vita più il modificatore di Costituzione moltiplicato per i loro dadi vita (più, in caso, i punti ferita dati da talenti come Robustezza). 2) Ogni volta che aggiungi un livello di classe ad un mostro, il mostro guadagna tutto ciò che quel livello di classe comporta (dado vita, bonus di attacco base, tiri salvezza base, privilegi di classe). Puoi vedere i normali dadi vita di un mostro (quelli che non derivano da nessuna classe) come dadi vita nella classe "mostro" (più nello specifico, sono "dadi vita razziali" e dipendono dal tipo del mostro). Se te la cavi con l'inglese, è tutto spiegato nell'SRD; altrimenti, puoi controllare la parte finale del Manuale dei Mostri 1. Cosa intendi con "livello del mostro in sé"? Il grado di sfida?
  9. La neve va aggiunta quando l'incantesimo viene lanciato. Non puoi fare una pergamena di Channeled Pyroburst lanciandolo come azione di round completo, perché non si lancia nessun incantesimo durante la scrittura di una pergamena. Lo slot viene perso come se l'incantesimo fosse stato lanciato.
  10. È scritto proprio sotto la tabella nel riquadro sul famiglio.
  11. Tra le funzionalità di CKEditor c'è la visualizzazione "sorgente".
  12. Il capitolo 1 del Player's Handbook è sufficientemente affidabile per fare un personaggio? Cioè, anche un disabile della vita come me ci può riuscire seguendo quelle cinque pagine o devo andare a vedere qualcosa in più da qualche altra parte? Oltre alle pagine specifiche di razza/classe/roba varia, ovviamente.
  13. Ho dimenticato di scriverlo, ma non vedi nessuno intorno a te (oltre alla gente impegnata nello scontro, ovviamente).

  14. Può essere usato da chiunque rispetti i prerequisiti, quindi da chiunque abbia la capacità di classe Grazia Divina.
  15. È una conseguenza del fatto che gli attacchi di opportunità vengono risolti prima dell'azione che li ha causati. Se ti serve un riferimento, c'è una FAQ che lo specifica:
  16. Ho postato nel topic di gioco dell'arena, dopo un giorno di inattività. Mi scuso, ma sono stato praticamente senza internet.

  17. Non sono un grosso esperto di questa classe (eufemisticamente parlando), ma dovrebbe essere abbastanza buona per creare oggetti magici. Nell'avventura che stai giocando è un'opzione valida?
  18. Io neanche ce l'ho un telefono!

  19. Chiaramente, se, per qualunque motivo, il negozio di magia o il mercante hanno una qualche rilevanza all'interno dell'avventura, non salto l'interazione a occhi chiusi. Il mio post (e, quasi certamente, quelli degli altri utenti) si riferivano alla compravendita ordinaria.
  20. Sì, ma è difficile tirare un d20 e ottenere davvero 10,5. Comunque social.distortion mi ha inviato l'azione dei personaggi, tuttavia non potrò occuparmene prima di venerdì per via di un esame grosso come la Thailandia.
  21. Scusa ma non riesco a capire di quali manuali tu stia parlando, mi aiuterebbe parecchio se tu usassi i nomi completi. Non capisco a cosa ti riferisca con "atlante". Il manuale Atlante Planare (Planar Handbook) è uscito nel 2004, quindi è materiale 3.5. Il compendio delle classi di prestigio cosa sarebbe?
  22. Chiaramente poi saranno resi pubblici, una sola casella di messaggi non sarebbe in grado di contenere tutto quel sangue.
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