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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Per me i messaggi privati permetterebbero una gestione migliore, considerando la possibilità di azioni che l'altro schieramento non sarebbe in grado di vedere.
  2. Puoi trovare l'elenco dei manuali della 3.0 qui. I nomi che compaiono sia nell'elenco della 3.0 che in quello della 3.5 sono manuali 3.0 che contengono, alla fine, una piccola appendice di conversione per la 3.5 (essendo praticamente usciti durante il passaggio). Altrimenti, puoi controllare la pagina di Wikipedia, considerando che i manuali 3.0 sono quelli usciti prima del luglio 2003.
  3. Se nessuno ha niente in contrario, calcolerei le iniziative, considerando un punteggio medio (10) per i PG e valori distribuiti per l'esercito (tiro i risultati "spagli" tramite questo coso): - 4556 arcieri: 227 volte ogni valore da 1 a 20, con 16 iniziative da tirare (14,19,18,10,16,1,1,10,19,16,14,3,8,14,13,11). - 180 cavalieri: 9 volte ogni valore da 1 a 20. - 150 bardi: 7 volte ogni valore da 1 a 20, con 10 iniziative da tirare (17,18,5,14,15,20,10,4,18,12). - 64 genieri: 3 volte ogni valore da 1 a 20, con 4 iniziative da tirare (4,11,16,2). - 50 osservatori: 2 volte ogni valore da 1 a 20, con 10 iniziative da tirare (16,11,15,8,12,18,10,4,1,18). Le iniziative dei PG sono, se non ho sbagliato i calcoli: - Jhonny il Pagante: 25. - Mistico: 14. - Herbert Ballerina: 48. - Jake la Furia: 46. Considerando i bonus all'iniziativa dell'esercito, l'ordine di iniziativa dovrebbe essere: 1 - Herbert Ballerina 2 - Jake la Furia 3 - Jhonny il Pagante 4 - 1825 arcieri, composti dai 1816 con valori di iniziativa compresi tra 13 e 20 e dai 9 che hanno tirato un valore maggiore o uguale a 13. 5 - 63 cavalieri, composti dai 63 con valori di iniziativa compresi tra 14 e 20. 6 - 62 bardi, composti dai 56 con valori di iniziativa compresi tra 13 e 20 e dai 6 che hanno tirato un valore maggiore o uguale a 13. 7 - 19 genieri, composti dai 18 con valori di iniziativa compresi tra 15 e 20 e dall'unico che ha tirato un valore maggiore o uguale a 15. 8 - 18, composti dai 14 con valori di iniziativa compresi tra 14 e 20 e dai 4 che hanno tirato un valore maggiore o uguale a 14. 9 - Mistico 10 - 2731 arcieri, 117 cavalieri, 88 bardi, 45 genieri, 32 osservatori. Chiaramente, all'interno dei blocchi di iniziativa in cui compaiono solo membri di uno schieramento, i vari elementi possono agire indistintamente (Jake la Furia potrà agire prima di Herbert Ballerina e i 62 bardi prima dei 1825 arcieri). Per me, finché possiamo, conviene usare la statistica per tutto. Per comunicare le azioni da compiere, come volete regolarvi? Messaggi privati a cui fare uno screen per sicurezza o volete direttamente scrivere qui?
  4. Quella parte si riferisce in modo specifico ai livelli da Warblade.
  5. La versione viene scelta dopo il lancio dell'incantesimo, quindi il talento non può essere applicato. L'iniziativa è una prova di Destrezza (è specificato nel manuale e ci sono ovunque degli accenni, ad esempio nella classe del Maresciallo). Scacciare è una prova di Carisma, quindi beneficia del bonus dato dal diadema (che, però, non aumenta il numero di tentativi, perché si basano sul modificatore di caratteristica secco).
  6. Che io sappia, no. Però non conosco a fondo il Complete Psionic, quindi non ti so dire con certezza.
  7. Nel sommario del Manuale del Giocatore e nel Rules Compendium, "Forza", "Energia negativa" e "Energia positiva" non rientrano tra i tipi di energia.
  8. Incantesimi Concatenati può essere applicato solo ad incantesimi che specificano un singolo bersaglio, quindi non puoi usarlo in combinazione con Telecinesi. In ogni caso, se anche fosse possibile, per effettuare l'attacco completo, il Maestro della Mano Invisibile deve concentrarsi sulla Combat Maneuver dell'incantesimo, quindi potrà concentrarsi solo su una Telecinesi alla volta (perché la concentrazione sulla Combat Maneuver richiede un'azione standard).
  9. Lo Shapeshifter non ha un livello equivalente da Druido e non modifica quella parte di Wild Shape, quindi si può trasformare, al massimo, in forme con zero Dadi Vita. Questo viene dalle errata. Nel Complete Adventurer non c'è niente del genere. L'unica classe di prestigio per cui si siano ricordati di scrivere tutto il necessario è il Nature's Warrior, per tutto il resto hanno deciso di fare le cose a tirar via. Per il Vermin Keeper non c'è stata un'errata, ma, se non ci fosse stata per il Master of Many Forms, ti saresti sentito di dire che i DV non si sommano?
  10. Un Doppelganger, da Manuale dei Mostri, ha GS 3. Aggiungendo x livelli di classe, il GS aumenta di x se la classe aumenta i punti di forza naturali della creatura, oppure di x/2 se la classe non va ad aumentare i punti di forza naturali della creatura (in questo caso, raggiunti un numero di livelli di classe pari ai DV della creatura, il GS comincia ad aumentare di 1 per ogni livello).
  11. Il Vermin Keeper è fatto palesemente per sommare il suo livello a quello da Druido nel calcolo dei DV massimi per le forme. Semplicemente, come in ogni altro caso riguardante la Forma Selvatica (Master of Many Forms, Shapeshifter), si sono dimenticati di scriverlo.
  12. Io detesto la parte del gioco che riguarda la compravendita di oggetti, quindi, generalmente, la salto ad occhi chiusi. I giocatori sanno di poter comprare qualunque cosa in un mercato sufficientemente grande, quindi la questione si risolve con un "Facciamo un giro per il mercato e compriamo quello che ci serve". Chiaramente questo resta valido finché il luogo in cui i personaggi si trovano lo permette. Ad ogni modo, di solito gli oggetti che faccio trovare durante le avventure sono molto più forti di quelli presentati nei manuali, quindi i momenti di compravendita si riducono al minimo.
  13. Aptitude fa riferimento solo ai talenti posseduti dal personaggio, non permette di considerare l'arma come un'arma di un altro tipo.
  14. Non c'è un numero massimo di archetipi applicabili ad una creatura. Una creatura può avere tutti gli archetipi che vuole, a patto di rispettarne i requisiti. Fata non è un tipo o un sottotipo, quindi non esistono i tratti delle fate. Se intendevi folletto (traduzione di fey), puoi trovare i tratti alla fine del Manuale dei Mostri 1 o nell'SRD.
  15. Scusa ma non saprei come risponderti. Senza conoscere i manuali concessi, il livello di partenza e tutte le specifiche per la creazione del personaggio, è impossibile stabilire se la scheda vada bene o meno. Personalmente, ti consiglio di creare un personaggio da zero, senza stare a perdere la testa su costruzioni che non sei in grado di capire/affrontare da solo.
  16. Shaloffio ha detto che posta lo schieramento che ti troverai di fronte appena può (ovvero lunedì, perché digita molto lentamente).
  17. Sul Manuale dei Mostri 3 c'è l'Ephemeral Swarm (pagina 50), Sciame Spettrale nella versione italiana. È uno sciame di piccoli animali morti per una causa comune (fa l'esempio di topi o gatti), ma, essendo fantasmi, l'unico adattamento necessario è sostituire "topi" con "cani".
  18. Sei addirittura sparito dalla mappa!

  19. No, regà, state fuori strada. Galatea, la Master of Many Forms del Perfetto Avventuriero. Può diventare QUALUNQUE cosa. Con un po' di livelli in più potrebbe tranquillamente diventare questo zuccherino: Spoiler:
  20. Comunque la versione del Perfetto Sacerdote che, a conti fatti, dà un bonus senza nome alla Forza è notevole.
  21. Il singolo attacco non è un problema (anzi, a certi livelli e in certi casi, è addirittura un vantaggio). Considera la possibilità di potenziare il compagno animale condividendo con lui incantesimi come Bite of the Weretiger (che, al di là del potenziamento, dà due attacchi con gli artigli e, nel caso di un rinoceronte o di un cinghiale crudele, darebbe anche l'attacco con il morso) con il talento Companion Spellbond (Player's Handbook 2). Considerando anche Crescita Animale, si arriva a punteggi di Forza molto elevati. Se dovresti comunque aspettare per il Marchiasangue, intanto prendi il Laceracarne, così puoi provarli entrambi.
  22. L'incantesimo è stato aggiornato nello Spell Compendium. Il bersaglio subisce una penalità di 1d6 alla Forza, +1 per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo +10). Nel Perfetto Sacerdote è un po' più scarso, perché il TS nega anche la penalità (nella versione aggiornata nega solo l'effetto di lentezza).
  23. Il momento più basso della storia della Repubblica Italiana.
  24. Non credo che riceverai più assenso di così. D'altronde, gli altri possono fare poco (ad esclusione di Moelrien, che però non vuole iniziare lo scontro).

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