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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Credo che il maglio sterminatore sia una delle opzioni peggiori per un personaggio focalizzato sulla lotta. I bonus più rilevanti alle prove di lotta derivano dall'aumentare di taglia (forma selvatica, ingrandire persone, espansione, ira montana) e quella classe di prestigio blocca tutte le possibilità.
  2. Per le schede che ho visto, non penso che 500 o 1000 metri facciano la differenza. A 999 metri, però, c'è una penalità di -333 ad Osservare. A 498 metri c'è una penalità di -166. Comunque aspettiamo social.distortion. EDIT: io sono veramente sconvolto. Per una volta, dopo una lunga serie di rodomonti invincibili e druidi fantasma, una di queste storie sta per finire nel sangue. Sono commosso.
  3. Cioè, perché un afflicted non può trasmettere la maledizione. L'unica indicazione che si ha per i licantropi naturali è "Other lycanthropes are born as lycanthropes, and are known as natural lycanthropes". In questo modo, è impossibile per il gigante contrarre la maledizione (della donnola).
  4. Ma quand'è che un licantropo è natural o afflicted? In questo caso, l'umano sarebbe afflicted? L'halfling sarebbe natural? O sarebbe anch'esso afflicted?
  5. Il gruppo è nelle tue mani. Appena mi dici che azione vuoi compiere, faccio partire lo scontro.

  6. Questo?
  7. Vabè, cosa ci sarà da preparare in 4 pg. Per me si dovrebbe decidere la distanza di partenza e come gestire l'iniziativa. Valore medio (considerando i possibili ritiri) per i PG e valori distribuiti per l'esercito?
  8. Shalafi ha già preparato tutto (anche se non ci si capisce niente). Mi pare di ricordare che i round di preparazione fossero considerati infiniti, sbaglio?
  9. Sembriamo dei disagiati. Per me questo topic è sufficiente, dobbiamo solo decidere come valutare/gestire la situazione.
  10. Ora che praticamente è tutto pronto, come vogliamo procedere?
  11. Qui mi sono detto: "Gli consiglio il Binder, tutti dovrebbero giocarne uno". Qui mi sono detto: "Sì, gli consiglio decisamente il Binder". Poi ho visto che ti sei già risposto da solo. Se il gruppo non è ottimizzato all'eccesso (e non dovrebbe, essendoci un Guerriero e un Ranger), il Binder va benissimo anche puro, senza correre il rischio di risultare "poco performante". Considerando le abilità (Raggirare e Intimidire), il Carisma come caratteristica primaria, la possibilità di fare da combattente di seconda linea e l'immensa versatilità delle capacità fornite dalle vestigia, per me sarebbe il personaggio ideale. Poi, data la descrizione che hai dato del personaggio, "trarre potere da antiche entità misteriose andate dimenticate" mi sembra perfettamente in tema. Se quello che vuoi è essere il più possibile performante, potresti prendere in considerazione la classe di prestigio Anima Mage, che combina il Binder con un incantatore arcano (magari lo Stregone, considerando la sinergia sul Carisma). Con un solo livello da Binder (e il talento Improved Binding), otterresti l'accesso a tutte le vestigia, mantenendo contemporaneamente una progressione piena da incantatore arcano.
  12. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Ladro

    Anche l'Iniziato dell'Ordine dell'Arco ti impedisce di eseguire un attacco completo. La sua capacità si usa con un'azione standard.
  13. Per la scelta dei poteri, puoi controllare la Guida allo Psion. Altri buoni poteri sono Mutare Forma, Dominazione Psionica, Porta Dimensionale Psionica, Scisma e Libertà di Movimento Psionica. Se possiedi il potere Sollecitare Psicocristallo, un'altra ottima scelta può essere Manovra Telecinetica. Se hai Midnight Augmentation, Istinto di Morte ha un aumento abusabile.
  14. Non credo tu abbia bisogno del permesso di qualcuno per farlo. Per quanto riguarda la traduzione, considera che molto del materiale prodotto per quest'edizione non è stato tradotto. Inoltre, puoi cercare qui i talenti e gli incantesimi, così da ricavare il manuale di provenienza.
  15. Qui: Un druido può trasformarsi in un animale. Non può trasformarsi in uno sciame per lo stesso motivo per cui non può trasformarsi in due lupi.
  16. 1 - Il bonus non ha un nome, quindi è un bonus senza nome. Il passo "[...] that protects you like armor [...]" è descrittivo e troppo vago per tirarne fuori una regola. 2 - "This bonus doesn't stack with any feat, racial trait, or other special ability that would grant you a bonus to Armor Class". Il bonus si somma con tutto ciò che non è indicato. Quindi si somma con i bonus dati da un qualsiasi incantesimo, ma non con quelli dati da talenti (Schivare), tratti razziali (Armatura Naturale) o capacità speciali (il bonus alla CA del Monaco). Teoricamente, potresti lanciarti addosso (o farti lanciare) qualsiasi incantesimo per potenziare la CA. Personalmente, credo che il privilegio vada rivisto per dare un tipo al bonus (Armatura o Armatura Naturale, ma tendenzialmente direi la prima).
  17. Un animale crudele è pur sempre una creatura di tipo Animale, non c'è più la distinzione che c'era in 3.0 per quanto riguarda la forma selvatica.
  18. Non dovresti parlare così dei moderatori che non ti piacciono.
  19. Avessi un'anima, ti segnalerei. E "disambiguamo" non è neanche una vera parola.
  20. Stando alle regole non esistono modi per avere un compagno animale con un archetipo (ad esclusione di talenti/privilegi specifici). Puoi solo parlarne con il DM e vedere cosa ne pensa.
  21. Non è che tutti gli esterni malvagi passino il tempo seduti sul loro bel trono del male ad aspettare che qualcuno li chiami per compiere atti malvagi in giro per il mondo. Si può tranquillamente mantenere lo stesso tema della classe: invece di ingannare la creatura richiamata per compiere azioni "buone", andrà ingannata per compiere azioni "malvagie" che, altrimenti, non porterebbe a termine.
  22. Dire che la capacità va adattata nel passaggio di edizione significa dire "la cosa va interpretata dal DM, c'è poco da fare" (e sono anche d'accordo, eh, però non permette di raggiungere alcuna conclusione). La questione è piuttosto semplice: - Se si interpreta quel privilegio in modo che gli attacchi (non di opportunità) siano compiuti come attacchi in mischia, allora si ottiene fiancheggiamento. - Se si interpreta quel privilegio in modo che gli attacchi (non di opportunità) siano compiuti come attacchi a distanza, allora non si ottiene fiancheggiamento. Tutto sta nel decidere quale sia la tesi più convincente. La prima si basa su una lettura RAW molto stretta (il testo non specifica che gli attacchi non di opportunità restino attacchi a distanza, lo fa solo per gli attacchi di opportunità). La seconda si basa su un principio cardine del gioco (le regole generali dicono che gli archi compiono attacchi a distanza e il privilegio non dice niente in merito, quindi il privilegio non modifica questo aspetto del gioco). Per pura curiosità, sono andato a controllare le definizioni del glossario dei termini di gioco (sul sito della WotC) e i risultati sono agghiaccianti: Non si parla di attacchi in mischia. Se si considera questo glossario come una fonte più valida del Rules Compendium (e, a parer mio, non si dovrebbe), allora gli attacchi a distanza fiancheggiano sempre (a patto che ci sia un personaggio in mischia dall'altro lato), a prescindere dal privilegio del Peerless Archer.
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