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Il primo Mago non si scorda mai
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Il Focused Specialist sostituisce gli slot della specializzazione? Cioè: Non parla di "sostituzione", lo slot perso mi sembra uno normale da mago. Mi sfugge qualcosa? Per me la specializzazione e la "specializzazione focalizzata" vanno considerate separatamente, tant'è che la prima è un prerequisito per la seconda, quindi un mago deve essere sia specialist che focused specialist. Quindi sì, sono slot specializzati, ma non derivano dall'essere un mago specialista, bensì da un'altra capacità. -
Il primo Mago non si scorda mai
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
La variante di Arcani Rivelati non tiene minimamente in considerazione la possibilità di giocare un Focused Specialist. Parlando solo di "specializzazione", dovrebbe applicarsi solo ai normali slot per un mago specializzato in illusione. -
magia Dubbio lancio Incantesimi e talento Arcane Manipulation
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e regole
Sì sì, rileggendolo, il mio messaggio sembra cattivissimo, ma ero solo divertito perché potevo anche pensarci subito al Mago Rosso. Il problema con quella classe di prestigio è che i suoi privilegi sono abusabili in troppi modi (cioè, praticamente anche usarli nel modo previsto è eccessivo). -
magia Dubbio lancio Incantesimi e talento Arcane Manipulation
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e regole
Allora la discussione termina qui. I privilegi del Mago Rosso sono talmente buggati che non ha neanche senso starne a parlare. -
magia Dubbio lancio Incantesimi e talento Arcane Manipulation
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e regole
Scusa ma mi manca un passaggio. Nel momento in cui sacrifichi uno slot di 5° per ottenerne cinque di 1°, come fai a preparare cinque Dardo Incantato modificato da Incantesimi Intensificati? Un Dardo Incantato modificato da Incantesimi Intensificati per essere un incantesimo di 5° livello occupa uno slot di 5° livello. -
dnd 3e Guida al Barbaro [Beta]
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Darakan in Guide
Non so, forse sono io che parto da presupposti diversi. Nel leggere un commento, parto sempre dall'idea che sia stato scritto in modo garbato. L'assenza o la presenza di educazione sta tutta nel tono con cui si legge un messaggio. Se qualche commento ti è sembrato sgarbato, ti assicuro che non era mia intenzione (e penso di poter parlare anche a nome di molti altri). Probabilmente l'incomprensione nasce dal mancato uso di faccine gialle, ma è che proprio non le sopporto. Poi finora mi sembra che gli autori della guida abbiano tranquillamente accettato la discussione, senza scandalizzarsi per presunti toni aggressivi. Inoltre non capisco questi continui riferimenti al "capirne così tanto di più". Non mi sembra di aver letto da nessuna parte una cosa del genere. C'è poco da capire di più, quando quello che si fa notare è che "+12" è un valore maggiore di "+4" o che "60.000 monete d'oro" sono meno di "120.000 monete d'oro". -
meccaniche Dubbi del Neofita (12)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Nella pratica la differenza è che il personaggio potrebbe in qualche modo essere costretto ad usare quella capacità (magari tramite incantesimi di ammaliamento), perdendo di conseguenza i privilegi di classe. -
dnd 3e Guida al Barbaro [Beta]
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Darakan in Guide
Le opinioni possono pure essere tante, ma, se si parla di numeri, la realtà oggettiva è una sola e facilmente individuabile con un minimo di calcoli. Inoltre tu stai parlando di "opinioni soggettive", ma affermare che alcune parti della guida siano raffazzonate e diano quasi l'impressione di essere state scritte tanto per fare non ha niente di soggettivo. Chiaramente non sto parlando della guida nel suo complesso, ma di alcune sue parti, quindi mi sembra necessario portare degli esempi: Leggendo un simile commento viene naturale pensare che l'autore della guida non si sia neanche preso la briga di dare un'occhiata al manuale in cui la razza è presentata. "[...] ali, altri extra e altre cose". Dimmi, cos'hai capito da questa descrizione? Sinceramente, l'unica cosa che mi è rimasta è che questi diopsid possano volare ("ali" è praticamente l'unica parte comprensibile della descrizione). Bene, non è vero: i diopsid non volano. "Buone statistiche" sarebbe l'unico motivo valido per la valutazione data alla razza, dunque? No, perché il valore della razza è dato da una capacità talmente forte dall'essere al limite dell'imbarazzante: i diopsid possono combattere con due armi e impugnare due armi a due mani, combattendo efficacemente con due spadoni e applicando l'intero bonus di forza ad entrambi, e, inoltre, non devono soddisfare i requisiti di destrezza per i talenti per il combattimento con due armi. Davvero ti sembra che questo possa essere liquidato con "altri extra e altre cose"? Onestamente, credo di no. -
dnd 3e Guida al Barbaro [Beta]
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Darakan in Guide
Quando dici che "siamo tutti più bravi e ne capiamo di più di quelli che fanno, quando ne discutiamo al bar", stai palesemente tralasciando il fatto che l'utente che sta parlando è quello che ha fatto QUESTO. -
Materiale a tema "acqua"
Nathaniel Joseph Claw ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto cercando di raccogliere tutto il materiale possibile che abbia a che fare con l'acqua e mi farebbe comodo qualunque tipo di aiuto. Per ora mi sono limitato solo agli incantesimi, ma sto cercando praticamente qualsiasi cosa (talenti, oggetti, non so). Abbreviazioni Spoiler: Book of Eldritch Might (non ufficiale): BoEM Complete Arcane: CArc Complete Mage: CM Dragon magazine #: DR # Player's Handbook: PH Sandstorm: Sand Shining South: ShS Stormwrack: Storm Spell Compendium: SC Incantesimi (sottotipo acqua) Spoiler: Airy Water (mago/stregone 5, seafolk 6) - Storm Anarchic Storm (chierico 3) - SC Animate Water (druido 1, wu jen 1) - SC Axiomatic Storm (chierico 3, paladino 3) - SC Blackwater Taint (mago/stregone 6, blackwater 6) - Storm Blackwater Tentacle (mago/stregone 5, druido 5, blackwater 5) - Storm Blood to Water (chierico 7) - SC Cloud Chariot (wu jen 8) - CArc Cloudburst (druido 1) - SC Controll Currents (druido 4) - Storm Control Water (mago/stregone 6, chierico 4, druido 4, acqua 4) - PH Create Water (chierico 0, druido 0, paladino 1) - PH Curse of Split Water (druido 6, mago/stregone 6) - DR334, pagina 74 Dark Tide (blackwater 7) - Storm Depthsurge (druido 8, seafolk 8, mago/stregone 8) - Storm Drown (druido 6, watery death 6) - SC Mass Drown (druido 9, watery death 9) - SC Extract Water Elemental (druido 6, mago/stregone 6) - SC Flashflood (chierico 8, druido 8) - Sand Geyser (druido 3, mago/stregone 2) - DR334, pagina 75 Heart of Water (druido 3, mago/stregone 3, wu jen 3) - CM Holy Storm (chierico 3, paladino 3) - SC Jet of Stream (mago/stregone 1, wu jen 1) - CArc Maelstorm (druido 8, blackwater 8, ocean 8) - SC Mark of Water (mago/stregone 2) - BoEM Greater Mark of Water (mago/stregone 4) - BoEM Mudslide (druido 6, mago/stregone 6) - Storm Nixie's Grace (bardo 6) - SC Pressure Sphere (druido 2, mago/stregone 2, blackwater 2) - Storm Raise From the Deep (mago/stregone 2) - SC Red Tide (druido 8) - SC Rushing Waters (druido 5, watery death 4) - SC Shark Bold (chierico 4, mago/stregone 3) - DR 334, pagina 76 Submerge Ship (mago/stregone 7) - SC Summon Monster III-IX (bardo, chierico, mago/stregone) - PH Swim (druido 2, mago/stregone 2, wu jen 2) - SC Mass Swim (druido 4) - SC Tidal Surge (druido 6, ocean 5) - SC Tsunami (druido 9) - SC Unholy Storm (chierico 3, guardia nera 3) - SC Wake Trailing (druido 4, ranger 3) - Storm Wall of Water (chierico 4, druido 4, mago/stregone 4) - SC Water to Acid (mago/Stregone 3) - Storm Water Walk (chierico 3, ranger 3, shugenja 3) - PH Wave Blessing (mago/stregone 1) - Storm Altri incantesimi Spoiler: Horrid Wilting (mago/stregone 8, wu jen 8, water 8) - PH Obscuring Mist (chierico 1, druido 1, mago/stregone 1, wu jen 1, water 1) - PH Tidal Wave (mago/stregone 9) ShS Torrent of Tears (bardo 2, mago/stregone 2, wu jen 2, ladro magico 2) - CM Waterspout (druido 7, mago/stregone 7, ocean 7) - SC -
mostro Ammaestratore di Pun-Pun
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Shape in D&D 3e personaggi e mostri
Non sono un esperto, ma dovrebbe essere una leggenda. Le Progenitor Races dovrebbero essere tre e dovrebbero essersi praticamente estinte. L'inserimento degli umani dovrebbe essere una cosa tipo "questi creano la vita, gli umani creano con le loro mani bla bla bla", infatti solo l'unica Progenitor Race a non aver creato forme di vita. Giuro su Pelor non userò mai più le parole "dovrebbe" e "dovrebbero". Inserire un popolano umano nel gioco non rompe niente. Inserire capacità di creazione e modifica della vita e del normale scorrere delle cose, invece, rompe qualsiasi cosa. È per questo che queste capacità appartengono a divinità/entità non pensate per essere maneggiate dai giocatori, così da permettere al master di giustificare come meglio crede il loro non agire al limite. Non esiste alcun motivo logico per cui un master dovrebbe concedere ad un giocatore di giocare/trasformarsi in un Sarrukh: sono una razza praticamente estinta che appartiene alle leggende e va inserita nella storia solo nella misura in cui la storia possa beneficiarne. -
mostro Ammaestratore di Pun-Pun
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Shape in D&D 3e personaggi e mostri
Manipolare Forma non è "scritto con i piedi". Manipolare forma è una capacità che, come infinite altre, se usata ai limiti delle sue possibilità, porta il gioco a delle assurdità. IMHO, se decidi di usare le capacità di una razza che ha scritto accanto al nome "PROGENITOR RACE" e riporta, nella descrizione, qualcosa tipo "The sarrukh constitute one of the five original progenitor races of Faerun", non puoi stupirti che il gioco si rompa. Un Sarrukh può, RAW, RAI, ASAP e AFK, concedere queste cose senza problemi. Il tuo credere che non possa è dettato solo dal voler usare questa capacità senza sfociare in problemi e assurdità più che evidenti. -
dnd 3e Giusto potere? Depotenziato!
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Mordha in Dungeons & Dragons
FAQ. Errata. -
Psion per la prima volta
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Readan in D&D 3e personaggi e mostri
Il primo livello perso è fastidioso, ma un secondo personaggio al tuo fianco lo vale ampiamente. La perdita del secondo livello arriva abbastanza tardi (e, comunque, non è obbligatorio finire la classe di prestigio), ma tre personaggi sono una cosa esagerata. Tuttavia, essendo in un gruppo abbastanza numeroso, dovresti parlarne con il master. Se prendi decisioni molto rapidamente può anche starci, ma con otto personaggi, compagni animali ed evocazioni comincia ad essere pesante. -
Psion per la prima volta
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Readan in D&D 3e personaggi e mostri
No, praticamente hai una capacità di classe che è un secondo personaggio. Come puoi immaginare è un'opzione molto valida, però può diventare pesante durante il gioco se siete un gruppo numeroso o se ci sono altri personaggi che fanno uso di molte evocazioni. -
magia Dubbio su metamagia divina
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di mezuki in D&D 3e regole
RAW si può indubbiamente fare. RAI la situazione è palesemente assurda: Incantesimi Persistenti è praticamente un "potenziamento" di Incantesimi Estesi. -
dnd tutte le edizioni Sito schede pg online?
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di fyre_88 in Dungeons & Dragons
Vedo molte persone usare Myth-Weavers. Per me la soluzione migliore è usare semplicemente Google Docs (usando dei semplici documenti), condividendo le schede tra tutti. -
magia Fabbricare ed Escludere materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
Boh, cioè: "You must make an appropriate Craft check to fabricate articles requiring a high degree of craftsmanship". Per me una casa o un ponte non richiedono "high degree of craftsmanship". Farei fare un tiro di artigianato per costruire la Sagrada Familia, ecco. -
Psion per la prima volta
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Readan in D&D 3e personaggi e mostri
Quando manifesti un potere puoi spendere, al massimo, un numero di punti potere pari al tuo livello da Psion. Ad esempio, essendo di 6° livello, potrai spendere fino a 6 punti potere. Prendendo in considerazione Crisi Respiratoria (i cui aumenti costano minimo 2 punti potere), questo significa che non potrai aumentarlo, perché, essendo un potere di 3° livello, ha un costo base di 5 punti potere (e tu non puoi spendere più di 6 punti potere in una singola manifestazione). Se tu avessi il talento Sovraccaricare (Manuale Completo delle Arti Psioniche), potresti aumentare il tuo livello effettivo da Psion (subendo 1d8 di danni) e arrivando ad un livello effetivo di 7 (in questo caso, quindi, potresti aumentare una volta Crisi Respiratoria con l'aumento da 2 punti potere). EDIT: Puoi aumentare i poteri di livello più basso. A tutti gli effetti, "aumentare" un potere significa manifestarlo come un potere di livello più alto. Permettere ad uno Psion di 6° livello di spendere 15 punti potere in una singola manifestazione, sarebbe come permettere ad un Mago di 6° livello di lanciare un incantesimo di livello 8. -
dnd 3e Guida al Druido
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Non sono un grande appassionato di Guarigione Accelerata, però per alcuni utenti è praticamente un must. Se proprio ti avanza un talento non vedo perché non prenderlo, però lo lascerei come ultima scelta. Preferisco usarlo in maniera diversa, spendendo 750 monete d'oro per una bacchetta di vigore. -
Psion per la prima volta
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Readan in D&D 3e personaggi e mostri
Dono Psionico non è il massimo (+1 alle CD al costo della spesa del focus psionico non è uno scambio così conveniente), però, prendendo anche Dono Psionico Superiore e Contenimento dello Psicocristallo, potresti ottenere fino a +4 ad una CD (spendendo il tuo focus e quello dello psicocristallo) e +4 è un bonus abbastanza rilevante (però dipende dal master, strettamente RAW non funziona). Se vuoi cambiarlo, potresti prendere Espandere Conoscenza (Costrutto Astrale), prendendo anche Incrementare Costrutto: Costrutto Astrale è un ottimo potere, in grado di creare bestie notevoli. Un altro talento su cui potresti buttare un occhio è Midnight Augmentation (nel Magic of Incarnum), che riduce il costo di aumento di un potere (ogni giorno puoi scegliere un potere diverso), permettendoti di ottimizzare particolarmente l'uso di quel potere (è ottimo in combinazione con Costrutto Astrale, Frusta dell'Ego, Larval Flayers, Istinto di Morte e, generalmente, con ogni potere aumentabile). Non ho ben capito la seconda domanda. Se vuoi sapere quanti punti potere possiedi, devi semplicemente sommare quelli dati dalla tua classe (segnati nella tabella della classe) e quelli derivanti dal tuo punteggio di caratteristica primario (Intelligenza, nel caso dello Psion), che puoi ricavare da questa tabella. Se, invece, vuoi sapere quanti punti potere puoi spendere in una singola manifestazione, la risposta è semplicissima: un numero pari al tuo livello da Psion. -
magia Fabbricare ed Escludere materiali
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
No, la costruzione di un ponte non prevede una CD perché "costruire un ponte" non rientra nelle normali attività di un avventuriero. È praticamente tutto a discrezione di master e giocatori. L'uso di incantesimi che creano strutture potrebbe essere regolato con CD crescenti in base al livello di dettaglio desiderato. -
magia Dubbio su metamagia divina
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di mezuki in D&D 3e regole
Quello che hai descritto (preparare un incantesimo in uno slot di livello superiore) è il normale procedimento per applicare talenti di metamagia. Tuttavia, Metamagia Divina funziona diversamente: tu prepari i tuoi incantesimi normalmente e decidi se applicare o meno il talento di metamagia (che hai selezionato con Metamagia Divina) nel momento in cui lanci l'incantesimo (spendendo usi di scacciare invece di slot superiori). -
dnd 3e Guida al Druido
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Mante of the Beast (Complete Champion), insieme al Ring of the Beast che potenzia il lancio spontaneo di Evoca Alleato Naturale.