Stabilire a priori se una CD sia troppo alta o troppo bassa per un determinato livello è difficile. Anzi, farlo senza sapere quale sia il livello di potere e ottimizzazione dei personaggi è praticamente impossibile. Per considerare gli estremi: un guerriero con saggezza 6 e sprovvisto di oggetti magici ha, al livello 20, +4 ai tiri salvezza sulla volontà; un chierico con saggezza 30 che si lancia superior resistance tutte le mattine ha, al livello 20, +28.
Il metodo ideale per mantenere la difficoltà stabile sarebbe, ovviamente, una prova di niente (1d20) contro una CD fissa: 11 se vuoi una probabilità di successo del 50%, 16 per una probabilità del 25%, 20 per una probabilità del 5%.
Legando la CD ai dadi vita dei personaggi, avrai un aumento lineare. Con CD 10 + DV, la difficoltà aumenta di 1 ad ogni livello; con 10 + 1/2 DV, aumenta di 1 ogni due livelli. L'unico modo per valutare l'effettiva probabilità di passare il tiro è considerare il bonus alla prova. Se consideriamo un personaggio con una progressione buona dei TS sulla volontà (chierico), abbiamo che il bonus aumenta di 1 ogni due livelli (partendo da 2 invece che da 0); avremo quindi, senza considerare il bonus dato dalla saggezza, un bonus alla prova di 2 + 1/2 DV. Per fissare la probabilità di successo al 50%, quindi, la CD deve essere 12 + 1/2 DV. Se, invece, consideriamo un personaggio con una progressione scarsa (guerriero), abbiamo che il bonus aumenta di 1 ogni tre livelli (partendo da 0); avremo quindi un bonus alla prova di 1/3 DV. Quindi, nei vari livelli, l'andamento di bonus/CD sarà:
[TABLE="width: 500"]
[TR]
[TD]Livello[/TD]
[TD]Bonus[/TD]
[TD]CD[/TD]
[TD]Probabilità[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]11[/TD]
[TD]50%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]11[/TD]
[TD]50%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3[/TD]
[TD]1[/TD]
[TD]12[/TD]
[TD]50%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4[/TD]
[TD]1[/TD]
[TD]12[/TD]
[TD]50%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5[/TD]
[TD]1[/TD]
[TD]13[/TD]
[TD]45%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD]13[/TD]
[TD]50%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD]14[/TD]
[TD]45%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD]14[/TD]
[TD]45%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]15[/TD]
[TD]45%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]15[/TD]
[TD]45%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]16[/TD]
[TD]40%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD]16[/TD]
[TD]45%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD]17[/TD]
[TD]40%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD]17[/TD]
[TD]40%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]18[/TD]
[TD]40%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]18[/TD]
[TD]40%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]19[/TD]
[TD]35%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD]19[/TD]
[TD]40%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD]20[/TD]
[TD]35%[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20[/TD]
[TD]6[/TD]
[TD]20[/TD]
[TD]35%[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Questa è la tabella considerando la CD 10 + 1/2 DV, se prendiamo 12 + 1/2 DV le probabilità calano tutte del 10%. La differenza è praticamente irrilevante fino al livello 6 (10% significa giusto due numeri in meno sul d20 con cui poter riuscire la prova, una cosa che al tavolo è difficile da notare) e diventa ad essere pesante dal livello 13 (20% sono quattro numeri in meno sul d20, praticamente la differenza tra la probabilità di critico di un'ascia bipenne e quella di un kukri affilato).
Oltre a tutto questo va considerato il bonus di saggezza. Ogni punto aumenterà la probabilità di successo del 5%. Quindi -5% nel caso di un guerriero con saggezza 8 e +25% nel caso di un chierico con saggezza 20. La probabilità di successo contro 12 + 1/2 DV per un chierico con saggezza 20 sarebbe, ad ogni livello, il 75%. Per portarla al 50%, la CD dovrebbe essere impostata a 17 + 1/2 DV, che sarebbe impossibile per il guerriero.
In sostanza, è impossibile ottenere un andamento della CD che mantenga una difficoltà costante per tutti i personaggi (se si decide di basarla su un TS). Tarando la CD sulle possibilità del guerriero, il chierico non avrebbe possibilità di fallire; tarandola sulle possibilità del chierico, il guerriero riuscirebbe il TS (praticamente) solo con un 20 naturale. Si potrebbe optare per una via di mezzo (tipo 14 + 1/2 DV), ma i calcoli salterebbero un'altra volta se i personaggi avessero accesso ad oggetti magici (il chierico si ritroverebbe nuovamente nella quasi certezza di riuscita, mentre il guerriero sarebbe sempre intorno al 50%).