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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Forse mi sfugge qualcosa: come ottieni la forma selvatica?
  2. Più che alla "coerenza", per una regola del genere, io punterei al bilanciamento. Stare a trovare piccoli accorgimenti come questo mi sembra superfluo, se non addirittura dannoso (considera il Diavolo della Fossa: bonus di Armatura Naturale +23).
  3. Ovviamente non me ne intendo, ma mettere un tetto al prezzo delle terre e un tetto al prezzo delle altre carte non è penalizzante nei confronti di un monocolore?
  4. Con un singolo livello si prende tutto quello che prenderemmo in cinque. In pratica sono quattro livelli che non danno niente.
  5. L'anello di congiunzione tra il cucciolo e l'essere umano.
  6. Alla fine, se ti va bene un "oggetto magico potentissimo", tanto vale crearlo da te. Ad esempio, un pezzo di Mechanus, staccatosi dal piano e arrivato in qualche modo sul piano materiale, in grado di scombussolare completamente (essendo sostanza stessa dell'ordine al di fuori dell'ordine) un inevitabile fino al punto di assoggettarlo a me, come giocatore, starebbe benissimo come spiegazione. Oppure, essendo l'inevitabile una creatura in grado di pensare, imparare e ricordare, potrebbe, messo di fronte ad un paradosso (ad esempio, l'azione che deve necessariamente portare a termine come compito causerebbe una situazione ancora più caotica e distruttiva) che riguarda i suoi principi più radicati, divenire suscettibile al controllo di un PNG.
  7. È specificato che l'incremento di disfacimento/depravazione accompagna i normali danni alle caratteristiche (o livelli negativi inflitti).
  8. Daring Warrior non ti concede talenti bonus. Semplicemente, ti permette di prendere (quando dovresti selezionare uno dei tuoi normali talenti) i talenti specifici da guerriero (come, ad esempio, Arma Specializzata). Per farla breve: per prendere Arma Specializzata bisogna essere un guerriero di livello 4; con Daring Warrior, anche un Rodomonte 3 /Guerriero 1 può prendere Arma Specializzata.
  9. Ho scelto il bianco perché, considerando le tre espansioni nel complesso, mi sembrava il colore con il maggior numero di carte "giocabili" e non me ne sono assolutamente pentito. Ho trovato entrambe le rimozioni in cui speravo (Verdetto Divino e Stigmatizzare), un ottimo numero di carte con cui bersagliare (Ardore dei Mortali, Presenza di Ajani -decisiva praticamente sempre-, Ordalia di Eliod, Arrembaggio della Flotta, Alseide Devota, Emissario di Erebos e Lampiade delle Caverne) e, ovviamente, abbastanza creature da bersagliare (due Cavalcatrice del Destriero Alato, la promo bianca, Agente delle Moire, Ornitarca e Arpia Insaziabile). Sono state veramente decisive la promo (ho vinto due partite solo grazie a lei), Atreo (tutte le carte che giocavo avevano doppio costo colorato), Agente delle Moire (una partita ha fatto sacrificare quattro creature all'avversario) e, la mia preferita, Re Macar il Maledetto dall'Oro (se ben supportato, è devastante. Sono riuscito ad usarlo al massimo grazie alla Lampiade che lo rendeva imbloccabile e alla Presenza di Ajani che non lo faceva morire. Davvero, non so quanta brutta roba ha indorato quel poveraccio). Fatto 2-0, 2-0, 2-0, 2-1 (il tipo aveva un mazzo devastante con cinquecentotrenta idre, draghi assassini infami e il dannatissimo Polis Crusher). Evento notevole della serata (contro un verde-bianco-blu): un tizio gioca la Maledizione e mi toglie di mezzo quattro creature volanti. Incanto un maiale con la Lampiade delle Caverne e comincio ad attaccare. Dopo tre turni (e dodici danni), l'avversario concede, per poi spalancare gli occhi e rendersi conto che il maiale era verde e poteva tranquillamente pararlo.
  10. Prendi comunque Format Factory: fa un simpatico "bip" quando la conversione è terminata!
  11. La magia con Split Second si risolverebbe normalmente (senza che l'avversario possa lanciare magie o usare abilità attivate), poi, una volta uscito l'istantaneo con Split Second dalla pila, tutti e due potrete nuovamente rispondere alla prima magia.
  12. Un giaco di maglia è un'oggetto inanimato, quindi non possiede un punteggio di Bonus d'Attacco Base.
  13. Infatti non intendeva nessuna di queste opzioni. Spoiler: Volevo mettere una faccina sorridente, ma, ogni volta che scorro la lista, trovo sto gatto e non so resistere. Sì.
  14. L'incantesimo Sonno ha una durata, quindi il suo effetto viene soppresso finché si trova all'interno di un campo anti-magia. Tuttavia, l'effetto rimane attivo e si manifesta nuovamente se il campo anti-magia viene eliminato (sempre che la durata non sia terminata). Non so risponderti con certezza, però c'è questa FAQ: Credo che la parte sottolineata porti a pensare che l'ira rimanga attiva.
  15. Non sai niente, JonSnow21. Puoi compiere azioni finché hai azioni a disposizione durante il tuo turno. Caricare un avversario è un'azione di round completo, quindi nello stesso turno non potrai compiere altre azioni standard o di movimento. Estrarre un'arma è un'azione di movimento (a meno che tu non abbia il talento Estrazione Rapida), quindi dovrai aspettare il turno successivo. Attivare una capacità speciale di un'arma, di solito, è un'azione standard, quindi dovrai aspettare il turno successivo per "animare" lo scudo. Entrare in posizione difensiva, invece, non è un'azione e puoi farlo anche dopo un'azione di round completo.
  16. Per creare oggetti magici non presenti sui manuali esistono delle linee guida alla fine del Manuale del Dungeon Master (mi sembra intorno a pagina 280). Una "spiegazione concisa" è praticamente impossibile, senza ulteriori indicazioni: bisogna capire cosa intendi esattamente per "freccia con l'incantesimo porta dimensionale" e "biglie palle di fuoco". Come devono funzionare questi oggetti? Come si devono attivare? Quanti usi anno?
  17. In un mondo come quello descritto da MadLuke, mi sembra plausibile che si cerchi una maggiore coerenza, quindi non vedo niente di sbagliato in questa modifica ai danni da caduta. Personalmente, se mi trovassi con una regola del genere in un'avventura standard di D&D 3.5, passerei tutto il tempo a buttarmi dai tetti per vedere quanto posso farmi male.
  18. Se intendi lo Scorpione Stridente del Manuale dei Mostri 3, si tratta di un'aberrazione, non di un parassita, quindi serve Aberration Wild Shape (Lords of Madness), che ha come prerequisito Aberration Blood (sempre Lords of Madness).
  19. Daxos di Meletis, ma proprio a occhi chiusi. L'unica cosa più divertente di giocare un mazzo da commander è giocare due mazzi da commander. Ne vale la pena anche solo per il momento in cui avrai a terra Daxos di Meletis, un Arcangelo di Thune e un'Apparizione delle Lame Fantasma.
  20. "Un chiaro bug" mi sembra esagerato. Essere immuni ai furtivi a distanza non è così sconvolgente.
  21. Ti prego, usa gli Scorpioni Stridenti (Manuale dei Mostri 3, pagina 158). Sono degli aberranti scorpioni di taglia grande con un buon numero di attacchi naturali, capacità magiche per modellare la pietra e un attacco sonoro che fa danni e stordisce [con CD basata su una prova di Intrattenere(canto)]. Ma il loro punto forte è la descrizione: amano la musica [su di loro, Intrattenere(canto) funziona come Diplomazia] e vanno in giro ad assalire villaggi solo per catturare della gente, imprigionarla con il corpo sotto terra (lasciando la testa scoperta) e costringerla ad assistere alle loro esibizioni canore. Fanno troppo ridere. Altrimenti, c'è il Banshrae (Manuale dei Mostri 5, pagina 10). È un folletto che suona il flauto (impedisce agli incantatori di lanciare incantesimi, oppure costringe la gente a muoversi), ma messo lì da solo non fa praticamente niente.
  22. Non valeva solo per Schivare Prodigioso Migliorato?
  23. Ho letto l'incantesimo Flaming Sphere: ha "Effect: 5-ft.-diameter sphere", quindi, quando sposti la sfera nel quadretto occupato da un avversario, rientri nel caso che fa terminare invisibilità ("an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe").