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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Ho provato a mandarti la lista, ma hai la casella dei messaggi piena. È incredibile come, in questo forum, la casella dei messaggi sia SEMPRE piena.

  2. "DL - Nathaniel Joseph Claw", su mwsplay.net.

  3. Perfetto, alle cinque apro una partita su mwsplay.net.

  4. Cioè, io davvero non ho nessuna preferenza, dimmi tu se c'è un orario che ti sta più comodo.

  5. Ciao! Per il quando, io, in questi giorni, sono tutto il tempo a casa a studiare, quindi ci sono praticamente sempre. Basta che tu mi dia un giorno e un'ora. Per la piattaforma, ho formattato il computer una settimana fa, quindi dovrei riscaricare tutto. Io ho sempre usato Magic Workstation e non saprei come procurarmi Cockatrice (ho usato il segreto finale dell'informatica e ho googlato "Cockatrice magic download", però non sono riuscito a trovare niente di funzionante), però, se mi sai dare un link per il download, lo scarico senza problemi.

  6. Lui prende per forza il posto di un qualche alto funzionario di qualcosa o una roba del genere. Io spero solo che non puntino troppo sullo scavare e rimescolare nella prima stagione. Piuttosto che un sequel scadente e poco credibile, preferirei qualcosa di "quasi completamente" nuovo.
  7. Avevo basato i miei calcoli sulla data di uscita dei DVD, però hanno cambiato anche quella. Comunque avevo sbagliato solo di un paio di mesi (), due giorni fa, su twitter, hanno annunciato che inizierà a luglio. Voglio vedere che farà Ygritte!
  8. Ma c'è qualcuno che sta decidendo come organizzare il torneo o stiamo aspettando che qualcuno si proponga per farlo?
  9. 1) "Any enters-the-battlefield abilities of the copied creature will trigger when Phantasmal Image enters the battlefield. Any "as [this creature] enters the battlefield" or "[this creature] enters the battlefield with" abilities of the chosen creature will also work". Fonte. 2) Copia tutto. Per farla breve, prendi tutto quello che c'è scritto sulla carta che vai a copiare e lo scrivi sull'Immagine Fantasma. Se l'Immagine Fantasma copia il Campione Inciso, diventa una creatura artefatto incolore. 3) Se viene lanciata Verità Riecheggiante sull'Immagine Fantasma, l'Immagine Fantasma viene sacrificata. Se viene lanciata Verità Riecheggiante sulla creatura copiata, l'Immagine Fantasma non diventa il bersaglio dell'abilità, quindi non viene sacrificata (ma ripresa in mano come effetto "secondario" di Verità Riecheggiante).
  10. Io te ne mando un altro stasera, non posso sul serio giocare quella roba. EDIT: ne ho inviati due per email (se sono riuscito a non sbagliare indirizzo).
  11. Ci sto mettendo un po' perché, ogni volta che faccio un mazzo, scopro che alcune carte sono fuori dal modern e altre sono bandite. Dai, povera Canzone Ribollente.
  12. No ma che sdegno, ci mancherebbe. I motivi tecnici sono semplici: il Modificatore di Livello è una statistica che serve al master per regolare gli incontri. Un desiderio del genere equivarrebbe a "Vorrei che il master mi presentasse sfide di un grado di sfida inferiore rispetto a quello appropriato al mio livello". Cosa abbastanza priva di senso.
  13. In poche parole, una razza umanoide dai lineamenti molto vaghi che può "mutare" la propria forma (cambiando aspetto, volto, altezza, peso e qualunque altra cosa). In italiano, li trovi come "cangianti" nel Manuale dei Mostri 3.
  14. Mi sembra una richiesta completamente priva di senso. Il Modificatore di Livello è solo una statistica che serve al master per dare un valore "in livelli" ai poteri che derivano dalla razza di un PG, così da ottenere un gruppo omogeneo sul quale calibrare le sfide. Proprio come il Grado di Sfida, è un parametro che serve per determinare la forza di un personaggio o di un mostro. Chiedere di abbassarlo equivarrebbe a chiedere di considerare il personaggio meno forte di quanto realmente sia (che poi molti MdL siano tarati male è un'altra questione). Per fare ciò che chiedi, come ha detto Ji ji, dovresti usare il desiderio per chiedere di salire di un livello, mantenendo quindi equilibrato il parametro che indica il potere del tuo personaggio.
  15. Ormai dovrebbe mancare pochissimo all'inizio della seconda stagione. Secondo i miei ACCURATISSIMI calcoli dovrebbe iniziare oggi, ma non credo proprio di averci preso.
  16. Tutto il capitolo sull'equipaggiamento del MdG, alcune parti della Guida del DM, il manuale di ambientazione dei Reami o di Eberron, ogni singolo manuale uscito che presenti nuovo equipaggiamento, eccetera... Ci sono centinaia di prezzi per materiali, oggetti, servizi, sostanze particolari, eccetera... Ma ci sono anche regole a parte che permettono al DM di stabilire prezzi non indicati, come la summenzionata abilità Artigianato... Chi cerca trova... E i costi/prezzi tendono a trovarsi quasi sempre in tabelle, per cui è difficile che queste non c'entrino nulla nel caso in questione... Ti rispondo io per tagliare i tempi. Fantastico come la risposta a "fammi degli esempi" sia "sarebbe possibile fare esempi, sono nei manuali". Fine.
  17. Mi arrendo. In D&D 3.5 le componenti materiali sono palesemente uno scherzo, ma mi arrendo.
  18. O hai evidenti problemi con l'inglese, o non leggi i post altrui, oppure, molto più probabilmente, non vuoi accettare che le cose funzionino diversamente da come ti sei convinto (per motivi che potranno anche essere giusti quanto ti pare). Le tue argomentazioni sono talmente deboli e prive di sostanza da farmi dubitare della tua serietà, in questo momento. Una supposizione mia? "A spell’s components are what you must do or possess to cast it. The Components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it has. Specifics for material, focus, and XP components are given at the end of the descriptive text". Questo viene dal Manuale del Giocatore. Io leggo "AT THE END OF THE DESCRIPTIVE TEXT", potresti spiegarmi in che modo "AT THE END OF THE DESCRIPTIVE TEXT" stia a significare "IN QUALUNQUE ALTRO MANUALE" e non "ALLA FINE DEL TESTO DESCRITTIVO"? Cioè, mi manca davvero il passaggio logico che dà fondamento al tuo "ma in realtà può essere ovunque". Mi manca perché è una tua supposizione, che niente ha a che vedere con le regole. CITATION NEEDED. Puoi, per favore, farmi un esempio che non sia una tabella che non c'entra assolutamente niente? Giusto, avevo dimenticato la regola "i manuali accessori di edizioni passate rimangono validi quando non contengono altro che equipaggiamento". Poi, se anche fosse, il Manuale del Giocatore ne aggiorna il contenuto, dicendo che i costi devono essere alla fine del testo descrittivo dell'incantesimo. Ma quelle tre righe servono per dare un valore alle merci di un mercante. Non c'entrano niente con le componenti degli incantesimi. Niente. Sul serio, puoi leggere il capitolo, per favore? Poi, ovvio, il master può fare quello che vuole, ma questo non trasforma automaticamente "quello che vuole un master" nelle "regole ufficiali del gioco". La differenza tra le mie supposizioni e le tue è che le tue sono supportate da tue decisioni arbitrarie, le mie dalle regole del manuale.
  19. A posto, tre righe di una tabella (non ulteriormente descritta) di un manuale accessorio di un'edizione passata vanno a contraddire quanto riportato più e più volte nel manuale base dell'edizione di cui stiamo parlando. Questo cambia tutto. Potresti dirmi a quali pagine ti riferisci? Tutto quello che ho trovato è in un capitolo che serve per definire i livelli di ricchezza di una regione e il valore delle merci trasportate da un mercante (intorno a pagina 40). Immagino che tu non stia parlando di quelle tabelle, non avrebbe senso. Per ritornare sulla discussione, ritengo che questa pagina risolva ogni dubbio. "A spell’s components are what you must do or possess to cast it. The Components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it has. Specifics for material, focus, and XP components are given at the end of the descriptive text. Usually you don’t worry about components, but when you can’t use a component for some reason or when a material or focus component is expensive, then the components are important." e "A material component is one or more physical substances or objects that are annihilated by the spell energies in the casting process. Unless a cost is given for a material component, the cost is negligible. Don’t bother to keep track of material components with negligible cost. Assume you have all you need as long as you have your spell component pouch." Le specifiche sulle componenti sono date alla fine del testo descrittivo dell'incantesimo. Se non è indicato alcun costo (alla fine del testo descrittivo dell'incantesimo), il costo è trascurabile. E questo è il capitolo sulla magia del Manuale del Giocatore, non quello sul valore delle merci trasportate da una carovana su un manuale accessorio di un'altra edizione. Ovviamente, non ti sto imponendo il mio modo di giocare (e ci mancherebbe), sto solo facendo notare che quello che hai sostenuto nel post precedente va contro quello che dice il manuale sulla magia. Poi, altrettanto ovviamente, un master può modificare il mondo di gioco come meglio crede (una campagna in cui i maghi devono ingegnarsi per trovare le componenti sembra anche abbastanza divertente), ma, così facendo, sta applicando, appunto, delle modifiche alle regole standard.
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