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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Daxos di Meletis, ma proprio a occhi chiusi. L'unica cosa più divertente di giocare un mazzo da commander è giocare due mazzi da commander. Ne vale la pena anche solo per il momento in cui avrai a terra Daxos di Meletis, un Arcangelo di Thune e un'Apparizione delle Lame Fantasma.
  2. "Un chiaro bug" mi sembra esagerato. Essere immuni ai furtivi a distanza non è così sconvolgente.
  3. Ti prego, usa gli Scorpioni Stridenti (Manuale dei Mostri 3, pagina 158). Sono degli aberranti scorpioni di taglia grande con un buon numero di attacchi naturali, capacità magiche per modellare la pietra e un attacco sonoro che fa danni e stordisce [con CD basata su una prova di Intrattenere(canto)]. Ma il loro punto forte è la descrizione: amano la musica [su di loro, Intrattenere(canto) funziona come Diplomazia] e vanno in giro ad assalire villaggi solo per catturare della gente, imprigionarla con il corpo sotto terra (lasciando la testa scoperta) e costringerla ad assistere alle loro esibizioni canore. Fanno troppo ridere. Altrimenti, c'è il Banshrae (Manuale dei Mostri 5, pagina 10). È un folletto che suona il flauto (impedisce agli incantatori di lanciare incantesimi, oppure costringe la gente a muoversi), ma messo lì da solo non fa praticamente niente.
  4. Non valeva solo per Schivare Prodigioso Migliorato?
  5. Ho letto l'incantesimo Flaming Sphere: ha "Effect: 5-ft.-diameter sphere", quindi, quando sposti la sfera nel quadretto occupato da un avversario, rientri nel caso che fa terminare invisibilità ("an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe").
  6. Sì. Per questi dubbi, basta ricordare che bonus dello stesso tipo non si sommano. Potere Divino dà un bonus di potenziamento alle caratteristiche, mentre Giusto Potere dà un bonus di taglia, quindi si sommano. Il bonus dato dagli oggetti, generalmente, è di potenziamento, quindi si sommerebbe a Giusto potere, ma non a Potere divino.
  7. Per me, senza la guarigione rapida, può tranquillamente andare come MdL +0. Confrontandolo con l'umano, non mi sembra dia cose migliori del talento bonus e, in assoluto, non vale un livello di classe.
  8. Non volevo dire quello, suggerivo soltanto che di motivi plausibili per cui i super-PNG non siano in grado di risolvere lo scontro in cinque minuti, senza neanche scomodare i PG, se ne possono trovare a bizzeffe. Non me ne intendo molto di grosse battaglie, ma magari potresti fornire una serie di risorse ai giocatori (piccoli drappelli, fortificazioni difensive, esploratori, il controllo di una delle statue di Waterdeep) e dargli la possibilità di utilizzarle come meglio credano. Se riescono a sfruttare un buon numero di queste risorse in modo da ottenere un vantaggio tattico sul campo di battaglia, fai volgere lo scontro a loro favore (facendo notare, nella narrazione, l'impatto delle loro decisioni, sia che esse si siano rivelate giuste o sbagliate). Magari possono cercare di modificare alcune scelte a scontro già in corso, ottenendo così un "punteggio" minore (due scelte azzeccate in ritardo potrebbero valere quanto una presa in tempo). Ovviamente, il tutto dipende molto dalle tue scelte e non sarebbe regolato da meccaniche precise. In alternativa, puoi dare un'occhiata a questo. Non avendolo provato, non so dare giudizi, però si tratta pur sempre del lavoro di un onesto padre di famiglia.
  9. Senti, non è colpa mia se il regolamento di questo gioco fa acqua da tutte le parti.

  10. Il testo dell'incantesimo specifica che "an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe", quindi potrebbe essere considerato un attacco anche un incantesimo senza tiro per colpire e senza tiro salvezza.
  11. Invisibilità termina se un'incantesimo bersaglia un nemico o se comprende un nemico nella propria area d'effetto (e ha un qualche effetto su di lui). Quindi: 1 - Non termina invisibilità. 2 - Termina invisibilità se lanci l'incantesimo in un'area occupata da un nemico. 3 - Non termina invisibilità. 4 - Non termina invisibilità. 5 - Questa la questione che solleva più dubbi. A parer mio non dovrebbe terminare invisibilità (non bersaglia alcun nemico e il suo effetto non include alcun avversario), ma probabilmente qualcuno ti darà un parere discordante. Probabilmente, lanciare la sfera infuocata direttamente in un quadretto occupato da un avversario dovrebbe terminare invisibilità. EDIT: applicando alla lettera la frase "Exactly who is a foe depends on the invisible character’s perceptions", basta essere di larghe vedute e considerare tutti propri amici per non far terminare mai invisibilità.
  12. Se quello che ti preoccupa è che i personaggi vengano messi in ombra dai PNG, basta toglierli di mezzo. Anche i druidi saranno guidati da qualcuno di potente, sicuramente in grado di impegnare in duello i maghi di Waterdeep che, se si occupassero dello scontro vero e proprio invece che di questi arcidruidi, rischierebbero l'annientamento istantaneo della città. Per la storia delle statue, i druidi avranno qualche modo per impedire che essi vengano attivati, oppure potrebbero scatenargli contro bestie leggendarie (o grossi "costrutti arborei") in grado di tenerli a bada. Per non sentirsi troppo ai margini della battaglia, magari i PG possono essere incaricati di individuare ed eliminare i druidi che animano questi colossi arborei, in modo da permettere alle statue di sbaragliare l'esercito nemico.
  13. Il tuo punteggio di Carisma (probabilmente) influenzerà la CD dell'eventuale tiro salvezza per resistere agli effetti della capacità, ma non impedisce di utilizzarla. Prendendo a caso una pagina del Manuale dei Mostri, il Diavolo Barbuto ha Carisma 10 e può usare Teletrasporto Superiore.
  14. http://www.youtube.com/watch?v=qnFRwgfXSlE Epic Doom Metal d'avanguardia.
  15. Sarà possibile veder giocare Purphoros con Launch the Fleet e, magari, Akroan Crusader, Vanguard of Brimaz e altra roba per far pedine, o è un sogno irrealizzabile?
  16. "Whenever another creature you own dies" si attiva anche nel caso in cui io sacrifichi una mia creatura (ad esempio con Tymaret, il Re dell'Omicidio)?
  17. Contract from Below. Tra quelle giocabili, eterna indecisione tra Yawgmoth's Will e Necropotence. Ovviamente escludendo la creatura più sbroccata di tutti i tempi: il Vizzerdrix.
  18. Dall'SRD: "When you are grappling (regardless of who started the grapple), you can perform any of the following actions. Some of these actions take the place of an attack (rather than being a standard action or a move action). If your base attack bonus allows you multiple attacks, you can attempt one of these actions in place of each of your attacks, but at successively lower base attack bonuses". In pratica, durante una lotta, puoi usare i normali attacchi che avresti a disposizione grazie al tuo punteggio di BAB per compiere determinate "azioni di lotta". Tra queste "azioni di lotta" ci sono: Fai semplicemente un attacco (con una penalità di -4). Se non colpisci, succede quello che succede normalmente quando non colpisci: niente. Invece di fare un tiro per colpire, puoi tentare una prova di lotta contrapposta. In caso di vittoria, infliggi danni pari al tuo colpo senz'armi. In caso di sconfitta, non succede niente. In ogni caso, trovi tutto sul Manuale del Giocatore, nel capitolo sulla lotta. Per immobilizzare, devi vincere una prova contrapposta. Questo è tutto quello che comporta immobilizzare/essere immobilizzati.
  19. "Spells modified by a metamagic feat use a spell slot higher than normal. This does not change the level of the spell, so the DC for saving throws against it does not go up." Applicare un talento di metamagia non cambia il livello dell'incantesimo. Lo slot da usare per lanciarlo aumenta, ma il livello rimane invariato. Imbue with Spell Ability impone limiti solo sul livello dell'incantesimo. A meno di eventuali chiarimenti (ma nelle FAQ non ho trovato nulla) o di mie sviste nella lettura del manuale, l'unica conseguenza logica plausibile è che un silenzio immobile esteso silenzioso esplosivo volante possa ancora essere "infuso" come incantesimo di secondo livello, proprio perché il livello non è cambiato. L'unico dubbio sorge da questo passo: "Effects of Metamagic Feats on a Spell In all ways, a metamagic spell operates at its original spell level, even though it is prepared and cast as a higher-level spell. Saving throw modifications are not changed unless stated otherwise in the feat description. The modifications made by these feats only apply to spells cast directly by the feat user. A spellcaster can’t use a metamagic feat to alter a spell being cast from a wand, scroll, or other device." Infatti, il bersaglio dell'incantesimo deve lanciare la magia infusa (quindi non è il "feat user" a lanciarlo direttamente). Tuttavia, mi rendo conto che questa frase non sia stata inserita appositamente per regolare il caso in questione (lo si capisce perfettamente dal pezzo successivo).
  20. Esatto, se vuoi fare il chierico che ha come unico scopo quello di vivere al massimo delle possibilità la sua vita, ignorando i bisogni dei poveracci che implorano aiuto ai suoi piedi, puoi farlo. Questo è possibile perché, almeno in questo caso, il gioco è rimasto aperto a diverse possibilità. Ad ogni modo, perlomeno in alcune delle ambientazioni più famose, i chierici devono per forza seguire una divinità, mentre i druidi rimangono legati esclusivamente alla natura (altrimenti, che differenza ci sarebbe tra un druido e un chierico di una divinità della natura?). Per concludere, non puoi far passare il messaggio che "nessun druido dovrebbe accettare denaro perché va contro i suoi dogmi", visto che questi presunti dogmi li stai imponendo tu e non sono scritti da nessun'altra parte. Nell'avventura che sto giocando attualmente, tutti i druidi dell'ambientazione sono i membri di un circolo di schiavisti il cui scopo principale è mantenere la differenza "naturale" tra uomini liberi e schiavi. Eppure, non mi sognerei mai di pretendere che per chiunque altro le cose funzionino così.
  21. "Un druido che smette di venerare la natura, che diventa di allineamento proibito o che insegna il linguaggio Druidico ad un non druido perde tutti gli incantesimi e le capacità druidiche, e non può guadagnare livelli come druido fino a quando non espia le sue colpe". Fine delle condizioni che fanno perdere ad un druido il suo status. Poi non capisco perché tu stia parlando così tanto di druidi di Malar, Chauntea o Silvanus. Il druido, a differenza del chierico, non trae poteri dall'adorazione di una divinità. Al massimo, un druido rispetterà in modo particolare una divinità nel caso in cui i suoi dettami siano conformi alla sua visione del mondo. Inoltre, tralasciando tutto il resto, mi sembra che nelle avventure ufficiali (ne sparo una su tutte: Il Tempio del Male Elementale) ci siano druidi disposti ad offrire i loro servigi in cambio di denaro. Poi, se il povero Gygax non ne capiva niente di druidi, non è colpa mia.
  22. Manuale dei Mostri, capitolo 4: migliorare i mostri. Per il ghiottone, è così anche nell'SRD.
  23. Che dovrebbe essere quello che ho cercato di dire.
  24. Qui puoi trovare le regole per migliorare i mostri. Qui in che modo varia il Grado di Sfida di una creatura, in base al proprio tipo, quando aumenti i suoi Dadi Vita. Ricorda di aumentare il GS anche in seguito ad un eventuale aumento di taglia. Nel caso di un animale crudele (tipo animale), il suo Grado di Sfida aumenta di 1 ogni 3 Dadi Vita che aggiungi.
  25. No. Per attivare Spring Attack bisogna compiere un'azione d'attacco (che richiede di usare una standard). Per attivare la manovra, bisogna usare un'azione standard. Il fatto che la manovra ti permetta di compiere un attacco non significa che tale attacco sia un'azione di attacco.
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