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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Debuff

    È un granchio e i granchi sono fichi: Cioè, credo fosse una burla.
  2. Girando per internet ho trovato Adun Oakenshield in vendita a prezzi che non riesco a comprendere (20, 30, 40 dollari). Qualcuno è in grado di confermarne l'effettivo valore? Cioè, avete mai sentito qualcuno esclamare "Diamine, avrei proprio bisogno di un Adun Oakenshield!"?
  3. Whispercast, incantesimo di livello due che compare nell'unico manuale fondamentale per giocare un mago o in Lords of Madness? So che c'è anche Porta Dimensionale, ma l'esistenza o meno di un incantesimo per risolvere la problematica "lotta" non cambia le cose: in determinate situazioni manifestare un potere presenta meno limitazioni di lanciare un incantesimo. Dire che la possibilità di manifestare un potere per uno psion anche durante una lotta non è un vantaggio rispetto al mago perché esistono Whispercast e Porta Dimensionale è come dire che saper lanciare incantesimi per un mago non è un vantaggio rispetto ad un guerriero perché esistono le zone di magia morta. Una prova con bonus +20 al decimo livello non si può vedere.
  4. Nathaniel Joseph Claw

    costruzioni

    Quello che volevo dire è che un discorso sul prezzo delle case non ha alcun senso. È come cercare di stabilire quali fossero le tariffe per la connessione ad internet.
  5. Questo non c'entra molto con quello che voleva dire social.dischifo. Nonostante i vari tipi di manifestazione, manifestare un potere rimane un'azione puramente mentale; quindi, per esempio, è molto più facile manifestare un potere che lanciare un incantesimo durante una lotta. Con questo non voglio dire che un mago non abbia modo di liberarsi, ovvio. In ogni caso, mi accodo alla tesi generale: se si evitano un paio di combo ridicole, uno psion non crea nessun problema. Solo una cosa non è ancora stata tirata fuori: Dispel Psionics.
  6. Nathaniel Joseph Claw

    costruzioni

    Mai, essendo un povero contadino pezzente. Ma poi, perché il povero contadino pezzente non se la costruisce da solo la casa? Mio padre è un avvocato e ha lavorato circa quattordici anni per pagarsi la casa.
  7. Ad impedire ad un forgiato di assumere la forma di un costrutto (o di un costrutto vivente, nel caso in cui sia un tipo a se stante) sicuramente non è la lista di tipi in cui si si può trasformare. Infatti un esterno può usare Metamorfosi per assumere la forma di un altro esterno, o sbaglio?
  8. Se a = b e b = c, allora leggere "bacca" è impossibile.
  9. CTRL + L, poi cerchi il file della libreria e lo apri. Se non lo trovi, prova con CTRL + M.
  10. C'è una regola che impedisca ad un giocatore di giocare 4 (quattro) Chained to the Rocks in una stessa partita (e, per di più, sulla stessa montagna)?
  11. Sulle variabili tipo raggio, bersagli, durata e robe di questo genere sono d'accordo, è la questione dei TS che mi lascia perplesso. La storia del veleno non mi sembra appropriata: il veleno colpisce una singola volta (e la CD viene calcolata nel momento in cui colpisce, poi si applica sempre la stessa), un incantesimo (ad esempio Blade of Pain and Fear) colpisce più volte (cioè, se ad ogni colpo concedesse due TS, uno subito e uno dopo dieci round, per quei due TS applicherei la stessa CD che si aveva al momento del colpo, ma per i TS di colpi successivi no, esattamente come per il serpente: se, dopo un morso, aumenta la sua Costituzione, la CD del veleno per il TS di dieci round dopo è la stessa, ma per il morso successivo cambia). So di parlare in modo confuso, ma spero di essermi spiegato. Che poi non so se debba cambiare, mi sembra solo un'interpretazione possibile. Ci sarebbe da andare a controllare da qualche parte di ufficiale (tipo il capitolo sulla magia).
  12. E per un incantesimo che conceda TS, ad esempio, ad ogni attacco? Se lancio Blade of Pain and Fear e, il round dopo, aumento la mia Intelligenza, il TS da effettuare contro l'attacco rimane invariato? (ovviamente lasciando da parte i persistenti, visto che non mi viene in mente un incantesimo persistibile che conceda continuamente TS)
  13. Gli errori negli esempi sono abbastanza frequenti. Che intendi con "varianti degli incantesimi"? Potresti fare un esempio?
  14. Su Razze di Faerun, sono degli elfi. Un'ottima opzione potrebbe essere l'idra (cercando una soluzione per la taglia enorme), visto che fa un gran numero di attacchi come azione standard.
  15. Per le vostre esperienze, qual è il mostro tra tutti i manuali della 3.5 con il maggior rapporto pericolosità/grado di sfida? Ho cominciato a chiedermelo dopo aver usato uno sciame spettrale (Manuale dei Mostri III), un GS 5 con tratti degli sciami, tratti dei non morti e tratti degli incorporei che infligge 1d6 danni alla forza a tutti i personaggi nella sua area (senza TS né tiro per colpire, essendo uno sciame), uccidendo chi arriva a forza 0. Il TS sulla Tempra per evitare la distrazione (che impedisce di compiere azioni standard nel turno successivo) è 20 e sto coso, essendo incorporeo, ha velocità di volare. Per concludere, ha tipo 90 punti ferita. Ci sono GS più sballati di questo? Ho cercato in giro per i manuali è ho trovato il Tyrm Hound (MM IV o V, non ricordo), che però non mi sembra pericoloso quanto lo sciame.
  16. Alcune creature hanno dei DV "razziali" che, in pratica, sono come dei "livelli" nella classe "mostro". Prendi come esempio l'ogre: se guardi in fondo alla pagina (Ogres As Characters), trovi la dicitura "Racial Hit Dice: An ogre begins with four levels of giant, which provide 4d8 Hit Dice, a base attack bonus of +3, and base saving throw bonuses of Fort +4, Ref +1, and Will +1". Significa che un ogre, prima di prendere i suoi livelli di classe (di cui ognuno dà un dado vita), possiede quattro livelli nella "classe" gigante (di cui ognuno dà un dado vita). Se guardi l'ogre barbaro lì accanto, è un esempio perfetto di creatura con dadi vita razziali e livelli di classe.
  17. Il codice di condotta che un paladino deve rispettare è descritto nel Manuale del Giocatore e lo puoi trovare anche nell'SRD. "Code of Conduct A paladin must be of lawful good alignment and loses all class abilities if she ever willingly commits an evil act. Additionally, a paladin’s code requires that she respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison, and so forth), help those in need (provided they do not use the help for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten innocents". Volere un anello della stregoneria non mi sembra un atto caotico né malvagio, non rappresenta un'affronto all'autorità legittimata, non è un atto disonorevole (non è una menzogna, un inganno o un veleno) e non rappresenta un mancato aiuto a chi è in difficoltà (anzi, con quei soldi potrà combattere meglio il male).
  18. Ritiriamoci in preghiera e speriamo che social.dischifo non veda mai questo topic, così non si pone il problema.
  19. Considera che la 3.0 e la 3.5 sono identiche. Se non c'è niente che lo vieta, credo spetti al master decidere. Sì, dipende dall'interpretazione che si dà di quel bonus.
  20. Ci tengo a precisare che sono completamente d'accordo con te. Stavo solo rispondendo alla domanda "da dove nasce quell'interpretazione?".
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