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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw
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meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Scusa se non riesco ad essere chiaro, sono tipo un disagiato della parola. Le FAQ della 3.5 specificano che, quando un monaco si trasforma tramite la forma selvatica in una creatura, se quella creatura è in grado di usare delle armi, allora può usare la sua raffica di colpi e gli attacchi naturali durante un completo. Visto che un'aquila non può impugnare armi, allora non puoi sfruttare questa opzione. -
dnd 3e Guida al counterspell
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di social.distortion in Guide
"You can spend one of your turn or rebuke undead attempts as an immediate action to counter a spell or spelllike effect. For example, if an evil cleric targets Jozan with a hold person spell, as an immediate action, Jozan can spend a turn undead attempt to counter the spell if he had prepared a hold person or dispel magic spell. You must have the relevant spell prepared as normal (or dispel magic), and you must make a Spellcraft check to identify the target's spell if applicable. (See PH 170 for details on counterspells.)" Quell'interpretazione nasce dal fatto che il talento dice che puoi spendere un tentarivo di scacciare "to counter a spell" e non per "provare a controincantare". Quindi, non c'è bisogno di fare un tentativo di controincantare (cioè fare una prova di LI) e l'incantesimo si considera già controincantato. -
magia Incantesimi Modellati
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di enoren in D&D 3e regole
"You can modify an area spell by changing the area's shape. The new area must be chosen from the following list: cylinder (10-foot radius, 30 feet high), 40-foot cone, four 10-foot cubes, or a ball (20-foot-radius spread). The sculpted spell works normally in all respects except for its shape. For example, a lightning bolt spell whose area is changed to a ball deals the same amount of damage, but the lightning ball affects a 20-foot-radius spread. A sculpted spell uses a spell slot one level higher than the spell's actual level" "You can modify an area spell by changing the area's shape" Il talento parla genericamente di "incantesimo ad area" e non impone nessuna restrizione sul tipo di area. "The new area must be chosen from the following list" A prescindere dall'area iniziale, la nuova area va scelta dalla lista imposta dal talento. Non c'è bisogno di alcun riferimento che confermi l'una o l'altra teoria perché il testo del talento è chiarissimo. Parla di "un'incantesimo ad area" (senza imporre restrizioni) e non parla mai di "proporzionare" la nuova area a quella originale. Incantesimi Modellati e Incantesimi Ampliati sono due talenti diversi con effetti diversi, è normale che uno sia più efficace dell'altro in determinate situazioni e viceversa. Non va gestito perché il testo non dice in nessun modo di "proporzionare" le aree. Praticamente ti sei già risposto nel porre la domanda, dicendo "Se diamo per buona la descrizione del talento". Niente può descrivere meglio il talento della sua descrizione stessa. Se ti interessava sapere di FAQ al riguardo, non ce n'è nessuna su "Scult Spell". -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Le regole non dicono nulla a riguardo. Nelle FAQ della 3.5 è specificato che, quando si assume una forma in grado di maneggiare un'arma, si può usare la raffica di colpi. Non c'è nulla di simile per la 3.0 e, ad ogni modo, un'aquila non può impugnare armi. Purtroppo è impossibile dare una risposta definitiva. Anche cercando in rete, c'è chi sostiene una cosa e chi è convinto dell'altra. Se si vede il bonus intrinseco come qualcosa che potenzia direttamente il tuo corpo, quando ci si trasforma lo si perde; se lo si vede come un potenziamento "magico" che ti "insegna" ad essere più forte, allora rimane. -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Dipende. Se si seguono le FAQ, il pezzo che ho riportato afferma che i tratti razziali vanno trattati come se fossero qualità straordinarie. Tuttavia, a volte le FAQ dicono boiate e c'è chi preferisce non seguirle; in tal caso, i tratti razziali non vengono considerati qualità straordinarie e non vengono acquisiti al settimo livello da MoMF. -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Ti ho già risposto per PM, le FAQ dicono cose a caso sui tratti razziali. In una, sparano: "A human’s bonus feat and bonus skill points —like most other racial traits— are considered extraordinary qualities". -
dnd 3e 3 Manuali "core" ristampati a settembre 2012
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di iKaR in Dungeons & Dragons
Credo di no, quelli che ho visto io avevano una copertina diversa da quella "standard" dei tre manuali base. -
Build Per il Bardo
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Alcuni oggetti magici richiedono che tu abbia un punteggio minimo in Intrattenere con un determinato strumento. -
Build Per il Bardo
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Il costo di uno strumento musicale (e della versione perfetta) è a pagina 128 del Manuale del Giocatore. Per quanto riguarda i potenziamenti, non ne sono a conoscenza. Se, invece, ti interessano "strumenti magici" li puoi trovare sparsi tra gli oggetti meravigliosi (ad esempio, sul Manuale del Dungeon Master ce ne sono alcuni, tipo il flauto del dolore, il flauto incantatore, il flauto dei suoni e il flauto dei topi). -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Ma infatti i bonus razziali alle abilità si acquisiscono. È tipo scritto nella prima pagina della guida. -
Build Per il Bardo
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Il tempo di lancio di quell'incantesimo è un'azione veloce, quindi puoi lanciarlo nello stesso turno in cui attivi la tua musica bardica (che si attiva con un'azione standard). Questo perché nel tuo turno hai un'azione di movimento, una standard e una veloce. Per farlo funzionare, prima devi lanciare l'incantesimo, poi iniziare ad usare la musica bardica (infatti, generalmente, non puoi lanciare incantesimi mentre usi la musica bardica). L'ultima parte del testo dice che, una volta lanciato l'incantesimo, devi attivare la musica bardica nello stesso round (o prima dell'inizio del tuo prossimo round), altrimenti l'incantesimo termina. -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Libertà di Movimento ti permette di muoverti normalmente. Se indossi un'armatura, è normale che tu ti muova di meno. Seguendo il tuo ragionamento, con Libertà di Movimento posso muovermi anche da morto. -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
"This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. The subject automatically succeeds on any grapple check made to resist a grapple attempt, as well as on grapple checks or Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin. The spell also allows the subject to move and attack normally while underwater, even with slashing weapons such as axes and swords or with bludgeoning weapons such as flails, hammers, and maces, provided that the weapon is wielded in the hand rather than hurled. The freedom of movement spell does not, however, allow water breathing". Questo è tutto il testo dell'incantesimo. Parla di incantesimi che impediscono il movimento, prove di lotta e movimento sott'acqua. -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Non può studiarli direttamente dalla pergamena, però può usarla per trascrivere l'incantesimo sul suo libro. -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Pagina 171 del Manuale del Giocatore, alla voce "Livello dell'incantatore". "È possibile lanciare un incantesimo ad un livello dell'incantatore inferiore al normale, ma il livello dell'incantatore deve essere abbastanza alto da permettergli di lanciare l'incantesimo in questione". -
Build Per il Bardo
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Ah, io sto solo rispondendo a dubbi sulle regole, purtroppo non saprei come aiutarti per costruire un bardo "performante". -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Sono normalissimi talenti, quindi sì. -
dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Al 7° livello, un Maestro delle Molte Forme ottiene la capacità forma selvatica straordinaria, che gli permette di acquisire le qualità speciali straordinarie delle creature in cui si trasforma (tra cui olfatto acuto, scurovisione e rigenerazione). -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Arcane Mastery, credo. Inoltre, per il lancio del campo anti-magia, il chierico può ridurre il suo LI fino ad 11 (campo anti-magia è di 6° livello nel dominio della magia). -
dnd 3e La legge di dungeons and dragons
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di rolasworrok in Dungeons & Dragons
Boh, se la cosa per il gruppo funziona, io non ci vedo niente di male. -
meccaniche Dubbi del Neofita (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Nessun incantesimo è "immune" al campo anti-magia. Solo gli effetti di evocazioni istantanee non vengono influenzati (ma l'incantesimo deve comunque essere lanciato all'esterno del campo anti-magia). -
Build Per il Bardo
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Beneficiando di incantesimi bonus derivanti da un alto punteggio nella caratteristica chiave della tua classe (Manuale del Giocatore, pagina 8). -
Build Per il Bardo
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che cerchi è un oggetto meraviglioso, non un potenziamento per armi. Lo trovi a pagina 272 della Dungeon Master's Guide II. -
Partiamo dal presupposto che l'attacco sia un attacco a distanza (in fondo stiamo tirando una freccia). Quello che sappiamo è che si fa un tiro per colpire e che, se la freccia non colpisce il bersaglio, va persa (e potrebbe essere recuperata a fine incontro). Nel testo vengono introdotte regole più specifiche per gestire il tiro per colpire? No. Nel testo vengono introdotte regole più specifiche per gestire il caso in cui la freccia manchi il bersaglio? No. Fine. Il fatto che gli attacchi a distanza con armi a spargimento abbiamo una loro meccanica particolare nel caso in cui l'attacco non vada a segno non influisce in nessun modo. Cioè, in pratica tu stai proponendo di regolare una determinata questione con meccaniche completamente estranee. Sarebbe come dire "La freccia manca il bersaglio e continua lungo la sua strada. Dopo trenta metri incontra un altra creatura e, visto che ci sono le regole sui danni da caduta, gli faccio 10d6 di danni".
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Build Per il Bardo
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Aumenti le CD e i bonus delle capacità che ti dà il bardo, cioè quelle che trovi nella tabella della classe sotto la voce "speciale".