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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Cosa non ti torna con l'esempio? Il talento aumenta di 1 tutti i bonus forniti dalla musica bardica e le CD delle capacità del bardo. Inoltre dà altri bonus a diverse capacità ottenibili tramite talenti specifici (Haunting Melody, Music of Growth e Music of Making). L'esempio del bardo di 15° è lì per dirti che tutto quello che farebbe normalmente con la musica bardica riceve un +1.
  2. Un personaggio subisce quelle penalità in caso di ferite ad una parte specifica del corpo (l'occhio, in questo caso) solo se il master intende usare la regola opzionale presentata sul Manuale del Dungeon Master. Altrimenti, non mi sembra che ci sia nulla nelle regole "base". Se la tua è una scelta puramente estetica, non credo che il master si farebbe troppi problemi a concedertela senza assegnarti penalità. In alternativa, segui il consiglio di shalafi e chiedigli di considerarlo un difetto.
  3. "Le penalità di solito non hanno un tipo, e si sommano sempre con altre penalità (tranne che con quelle derivanti dalla stessa fonte) a meno che non sia indicato diversamente" (MdG, glossario).
  4. Solo il bonus di potenziamento si somma ai tiri per colpire e ai danni. Altrimenti che benefici avrebbe un'arma +3 rispetto ad una +1 gelida e infuocata?
  5. http://www.dragonslair.it/forum/threads/67594-Maestro-dalle-Molte-Forme?p=1327675&viewfull=1#post1327675
  6. No, quell'immagine significa "cosa sarebbe il bardo PP di Eberron?".
  7. Abbreviazioni usate nella guida: Spoiler: BoED: Libro delle Imprese Eroiche CA: Perfetto Arcanista CAdv: Perfetto Avventuriero CC: Complete Champion CM: Complete Mage CoR: Champions of Ruin CS: Complete Scoundrel CW: Perfetto Combattente DM: Dragon Magic DMG: Guida del Dungeon Master DMG2: Dungeon Master Guide 2 DotU: Drow of the Underdark Drc: Draconomicon DS: Dungeonscape ECS: Manuale di Ambientazione di Eberron FRCS: Manuale di Ambientazione dei Forgotten Realms Frost: Frostburn HoH: Eroi dell’Orrore LoM: Lords of Madness MMIV: Monster Manual IV PGTF: Guida del Giocatore a Faerun PHB: Manuale del Giocatore PHB2: Player Handbook 2 RoF: Razze di Faerun RoS: Razze di Pietra RotD: Races of the Dragon RotW: Races of the Wild Sand: Sandstorm SpC: Spell Compendium UA: Arcani Rivelati UE: Irraggiungibile Est Frusta in una mano e balestra leggera nell'altra, con combattere con due armi.
  8. Nathaniel Joseph Claw

    Titolo

    MA IO SONO SCALAFAI E GIACOMO STA MALISSIMO (caps)
  9. "Alternatively, as a full-round action, you can use a reserved slot to cast any spell that you know. The spell is resolved as normal, but for the purpose of the spell, your caster level is reduced by two. The level of the slot used must be equal to or greater than the level of the spell you intend to cast." Credo che l'unico modo per intenderlo sia "un incantesimo tra tutti quelli che tu abbia mai conosciuto", anche perché la seconda opzione più probabile mi sembra "un incantesimo tra quelli memorizzati al momento" (e questa è impossibile).
  10. Tutto l'equipaggiamento indossato si fonde nella nuova forma. La descrizione del potenziamento "wild" specifica che, durante la trasformazione, l'armatura non si vede. Per impedire ad un oggetto di fondersi nel tuo corpo, devi usare le fibbie selvatiche (trovi tutto nella guida). Per decidere come essere vestito, puoi usare un oggetto di Races of Eberron (Vestment of many styles).
  11. La lista elenca gli animali più interessanti per il tipo acquisito a quel livello, poi ovviamente bisogna tener conto dei DV.
  12. Trasformista, con la CdP Trasformista di Signori delle Terre Selvagge. In pratica è come il Maestro delle Molte Forme della 3.5, però si può trasformare anche in bestie magiche, non morti, costrutti ed esterni.
  13. Nathaniel Joseph Claw

    tiro iniziativa

    Che intendi con "cambiato"? Vuoi sapere se ci sono modi per aumentare il bonus di iniziativa o se, dopo averla tirata, esistono modi per modificare il proprio punteggio durante lo scontro?
  14. Nelle FAQ c'è un pezzo orribile in cui si specifica che, dopo esserti liberato dalla prima lotta, i tentacoli non fanno più altre prove: "Is a character who remains within the area of effect of an Evard’s black tentacles spell subject to being grappled again after avoiding the tentacles initially, or only upon entering the area? It appears that Evard’s black tentacles attack anyone a) in the spell’s area when the spell is cast, or anyone entering the area, but not c) anyone within the area of the spell on later rounds but free of the tentacles. Thus, if you avoid the initial attack or free yourself from the grapple, the tentacles won’t attack you again." Però credo che nessuno lo giochi in questo modo. Mi sembra stupido che i tentacoli stiano lì a salutarti gentilmente, senza provare ad afferrarti. Mi sembra legittimo supporre che facciano una prova di lotta contro ogni avversario che si trova nella sua area ad inizio round.
  15. Ogni volta che muore perde coscienza di se stesso. Dopo la prima morte potrebbe scordarsi cos'ha fatto negli ultimi giorni, per poi arrivare a dimenticare i volti conosciuti, il proprio passato e la propria personalità. È una cosa abbastanza pesante, ma mi piace un botto.
  16. E un sistema del genere presuppone che ogni tipo di sforzo attinga sempre dalla stessa riserva di energia. Per la questione dei poteri ad incontro, basta immaginare che le fonti di energia siano diverse. Se sforzo le gambe fino a non sentirle più, ho comunque un paio di braccia pronte per essere utilizzate: non potrò tirare calci, ma ho comunque i cazzotti. Poi, ovvio, ognuno può tranquillamente ritenerlo un modo stupido di gestire le cose, ma le giustificazioni logiche si trovano facilmente.
  17. "Un tipo di azione che puoi compiere più volte ma troppo 'faticosa' (o qualunque altro aggettivo tu voglia) per essere eseguita senza prima riprendere fiato" mi sembra una spiegazione abbastanza logica a cui aggrapparsi senza sforare i limiti della plausibilità.
  18. Beh, considera che un'azione gratuita è comunque meno di una di movimento.
  19. Se con "prossimo attacco" si intendessero "tutti gli attacchi", non ci sarebbe scritto "prossimo attacco", bensì "tutti gli attacchi".
  20. Descrizione dell'attacco speciale fintare, a pagina 156 del manuale del giocatore: "Se la prova di Raggirare del personaggio supera quella di Percepire Intenzioni del bersaglio, quest'ultimo, per il prossimo attacco in mischia del personaggio, non potrà usare il suo bonus di Destrezza alla CA (se presente). Questo attacco deve essere portato prima o nel corso del proprio turno successivo".
  21. Mi riferisco proprio a guarigione accelerata! Da adesso lo prenderò ogni volta che posso!

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