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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. "It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions", preso direttamente dal testo dell'incantesimo. Per rispondere a questa domanda basta leggere la pagina riguardante il Mago sul Manuale del Giocatore, più precisamente la voce "Incantesimi". Il numero di incantesimi che puoi lanciare al giorno è quello scritto nella tabella della classe, a pagina 42. Lì è elencato, per ogni livello di classe, quanti incantesimi puoi lanciare per ogni livello di incantesimi. Inoltre, come scritto nel paragrafo, ottieni un numero di incantesimi bonus da poter lanciare, in base al tuo punteggio di Intelligenza (per vedere quanti ne ottieni, devi controllare la tabella che hai citato, all'inizio del manuale). Per le varianti, è facile: se sei un mago specialista, ottieni uno slot in più per ogni livello di incantesimi; se sei un focused specialist, ne ottieni due in più.
  2. Credo anche sul Manuale del Dungeon Master, possibile?
  3. No, un modificatore di Intelligenza di +9 ti permetterebbe di recuperare un singolo incantesimo di 9° livello (oppure una combinazione di incantesimi la cui somma dei livelli sia pari a nove, come, ad esempio, uno di 4° e uno di 5°, oppure tre di 3°).
  4. Credo siano Dispelling e Dispelling, Greater (nel Magic Item Compendium).
  5. Vabè, ma allora siamo proprio su mondi diversi. 1) È affascinante come liquidi la questione del maggior numero di scuole con una singola riga. Come se qualche punto di BAB valesse tanto quanto evocazione e trasmutazione. A dir la verità, qualche punto di bab non vale neanche necromanzia o invocazione. 2) La scuola più facile da ottimizzare! O mio dio! Siamo in pericolo! Scappiamo! Tutti cercheranno di prendere i talenti più forti del mondo! Tutti saranno incantatrix o gnomi killer! Corriamo al riparo! Senza ottimizzazioni paurose permette di copiare gli effetti delle altre scuole con risultati scarsi (e, se si intraprende questa classe, non si potranno mettere in pratica tali ottimizzazioni). Poi non ha senso partire dal presupposto che si cercherà di ottimizzare il personaggio: se il giocatore ha già tutto quello che vuole nella sua classe, perché dovrebbe spingersi oltre i limiti e cercare combo paurose con talenti o CdP varie? Poi, dai, siamo seri. "La telepatia no perché c'è mindsight!!!!!!!!!" non vuol dire niente, basta non prendere Mindsight. "Competenza nella catena chiodata!!!!!!!" vale mille volte meno di un incantesimo di livello 2. "Non mi sembra poi tanto inferiore", cosa omfg. Per la cosa del ragionamento "mago, chierico e druido spaccano tutto => potenziamo gli altri", forse non ci capiamo. Volevo dire "se gli altri giocatori hanno degli incantatori, allora questa classe non risulterà sbilanciata" e credo che la cosa sia palese. EDIT: cioè, tutto alla fine dipende da come si vede il gioco, ero intervenuto solo perché gli unici commenti che avevo letto erano del tipo "sta classe è peggio di giuliano ferrara".
  6. Scusa ma forse mi sono perso qualcosa. L'Accordo Sublime non poteva scegliere incantesimi di qualunque scuola? Invece mi sembra che questa classe si limiti ad illusione e ammaliamento (chiedo scusa se mi sfugge qualche dettaglio). Poi, davvero, un gestalt bardo/warlock mi sembra ben inferiore rispetto ad un normale mago (tant'è che da qualche parte si era proposto di far giocare dei gestalt per le classi meno performanti).
  7. Non ho letto tutto il topic, ma magari potresti fare un confronto con questo.
  8. Aspetta, forse partiamo da punti di vista discordanti. Io parto dall'idea che un bardo (o un warlock) puro sia meno performante di un mago o un chierico (un bardo puro semplice e normale, a prescindere dai manuali usati). Quindi tutto dipende dagli altri membri del gruppo: se al suo fianco avrà un mago, un chierico e un druido, allora non ci vedo niente di male nel giocare questa classe. Se con lui ci saranno un beguilder, un samurai e un guerriero, allora magari sarebbe meglio evitare. Detto questo, bona, smetto di intervenire perché praticamente sto parlando d'altro.
  9. Oh, vabè, non sarà una classe scarsa, ma mica lancia Portale o Miracolo a volontà. Sarà anche piuttosto forte, ma meno esagerata rispetto a quanto non siano già il mago o il chierico. Cioè, bona, mi sembra già giocabile così, senza dover ripartire da zero o bruciare vivo chi ha aperto il topic.
  10. Generalmente, due bonus dello stesso tipo non si sommano. Se entrambi forniscono un bonus di deviazione, si prende il migliore. Se i bonus sono di tipo diverso, allora non ci sono problemi.
  11. Per questi casi non credo che l'armatura si consideri indossata. Ecco il testo della capacità speciale per armature "wild": "The wearer of a suit of armor or a shield with this ability preserves his armor bonus (and any enhancement bonus) while in a wild shape. Armor and shields with this ability usually appear to be made covered in leaf patterns. While the wearer is in a wild shape, the armor cannot be seen". Credo che si dovrebbero mantenere sia il movimento veloce, sia il bonus di Destrezza alla CA. Che intendi con "malus di Dex"? Nel caso di un punteggio di destrezza con un modificatore negativo, il modificatore va applicato.
  12. A prescindere dalle considerazioni secondarie, che si decida di accorpare anche Pathfinder o no, mi sembra una soluzione logica e funzionale. Però ci sarebbe da creare delle "targhette" che si fondano bene con la grafica del forum, soprattutto per quanto riguarda i colori.
  13. http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=VpUxwcbw-YY&NR=1
  14. Volendo, mi sembra siano anche nel Magic of Faerun.
  15. Manuale del Dungeon Master, pagina 200.
  16. Annuisco alle parole di Soren, correndo nel corridoio. « Sarà dura, ma non possiamo mollare ora! » Spoiler: Mi posiziono davanti a Falco.
  17. Sì, tutto quello che deriva dai DV rimane invariato. EDIT: BOOM! NJCato!
  18. "This spell functions like alter self, except that you change the willing subject into another form of living creature", dall'SRD. Alla voce Alter Self, c'è "The new form must be within one size category of your normal size". Magari mi sfugge qualcosa, prova a controllare direttamente i testi dei due incantesimi.
  19. Dovrebbe sottostare alle stesse limitazioni di Alter Self, quindi la nuova forma può differire dalla taglia originale solo di una categoria.
  20. "Ormai non posso fare altro che proteggere Dalen e Falco con il mio stesso sangue..." Faccio cenno di sì col capo, pronto a fiondarmi nella stanza per impedire alle figure di raggiungere i due compagni più fragili. Spoiler: Se c'è modo, cerco di fornire fiancheggiamento a Soren
  21. Mi sembra di ricordare siano tutte capacità magiche o soprannaturali, quindi dovrebbero venire soppresse in un campo anti-magia.
  22. Non c'è un'interpretazione univoca: come hai già detto, dipende da come valuti le occasioni (alcuni ritengono sia una sola, altri due). Mi sembra di aver capito che il customer service si sia espresso in favore del non permettere l'uso combinato dei due talenti.
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