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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Per quanto riguarda la prima parte, le fazioni in causa possono tranquillamente non essere interessate all'eliminazione degli altri membri del gruppo (ad esempio, delle chiese di invasati infastidite in qualche modo dalle azioni compiute dal personaggio durante il corso della sua avventura) e concentrare quindi le loro forze sul bersaglio, ignorando tutto il resto (così non si rischia di massacrare nessuno). Inoltre, non credo che un singolo scontro sia in grado di accentuare la differenza di ottimizzazione o di far sentire gli altri inutili: questo avviene quando la cosa si ripete più e più volte (un'occasione in più, con l'obiettivo di cambiare la situazione, non sarà certo la goccia che farà traboccare il vaso). Anzi, ti dirò di più, visto che lo psion avrà esaurito i punti potere, saranno gli altri membri del gruppo a doverlo salvare (sta al master trovare il modo di far sentire la minaccia al personaggio, questo dipende dalla storia e dall'avventura). Sono partito dal presupposto che la scheda del personaggio sia regolare e che tutto derivi da un problema diverso: l'abitudine sbagliata di far affrontare al gruppo un singolo scontro al giorno, permettendo così ai PG di andare in nova in modo spaventoso (e questo riesce particolarmente bene agli psion). Il modo migliore per risolvere questo problema, a mio avviso, è far capire ai giocatori che durante la giornata si possono presentare numerosi pericoli imprevisti, costringendoli così a dosare le loro risorse (in questo caso, i punti potere). Non volevo proporre un "metodo di contrasto", ma ho già risposto al punto precedente (spero si sia capito quello che volevo dire). E cosa c'è da perdonare? Scusa se ho risposto in questo modo, ma mi stava più facile argomentare il discorso così.
  2. Un personaggio in grado di fare così tanti danni, probabilmente, si sarà fatto un sacco di amici e, sicuramente, molti (MOLTI) nemici. Metti questi nemici sulle sue tracce (magari falli anche collaborare tra loro). Dopo un paio di scontri impegnativi (ormai, considerando i PP che deve spendere per fare una simile quantità di danni, avrà terminato la sua riserva e non potrà lanciare i suoi poteri più forti), fagli incontrare le forze coese dei suoi "avversari". Se la vedrà brutta e, magari, imparerà a dosare meglio la sua scorta giornaliera di PP. Se dopo due scontri impegnativi risolti facendo tutti quei danni non ha esaurito la scorta di PP, allora è il caso di rivedere la sua scheda: probabilmente c'è qualcosa che non va.
  3. Perché si ottiene un mago+? Cos'ha di più forte di uno specialista? lel
  4. Generalmente, no. Non so se ci siano archetipi specifici per famigli, ma ne dubito. EDIT: BOOM! NJCato!
  5. La condivisione dovrebbe funzionare solo per gli incantesimi lanciati dal druido stesso.
  6. Il compagno animale del druido non aumenta di taglia perché quelli che guadagna sono DV bonus e non DV effettivi. Essendo una creatura intelligente, però, probabilmente un'aquila gigante prenderà livelli di classe con il salire di livello.
  7. Sangue del centauro che era stato colpito con del veleno dall'eroe stesso.
  8. Sei sicuro? Questo è il testo di attacco poderoso: "On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn". A me sembra di capire che anche la penalità si applichi solo agli attacchi in mischia.
  9. Tutto è su queste due frasi. A parer mio, il druido ha un suo livello (mettiamo sia al 6°) e, prendendo un compagno animale avanzato, il suo livello effettivo per calcolare le capacità del compagno animale viene abbassato. Quindi, prendendo ad esempio un cinghiale, il suo livello effettivo per determinare i bonus del compagno sarebbe il 3° (proprio perché, per ottenere il livello effettivo, si deve sottrarre al livello da druido il modificatore della tabella). Ora, detto questo, Legame Naturale aumenta il livello effettivo che, essendo solo 3 (perché il livello effettivo, nella mia testa, è il livello di cui effettivamente è il druido per calcolare le capacità del compagno) viene riportato a 6, senza superare i livelli totali da druido. Mi scuso per le ripetizioni, spero si capisca comunque.
  10. Anche a me sembrava scritto abbastanza chiaramente, ma poi mi sono resto conto di come fosse solo un effetto del mio "volerlo leggere così". Ad una lettura molto attenta, anche quello che dice erikpiccolo sembra valido.
  11. A me piace molto il Ring of the Beast (Complete Champion) che potenzia notevolmente il lancio spontaneo di Evoca Alleato Naturale.
  12. Se avessi un centesimo per ogni volta che abbiamo affrontato questa discussione, probabilmente avrei cinque centesimi. Ormai abbiamo capito entrambi le reciproche posizioni, quindi non possiamo fare altro che esporle e lasciar decidere a chi legge quale interpretazione adottare. La differenza nella lettura della capacità sta nel fatto che mi viene spontaneo credere che il "livello da druido effettivo" per determinare i bonus del compagno animale vada calcolato sottraendo il numero indicato nella tabella, arrivando quindi ad un numero inferiore al livello del personaggio. Infatti, un druido di 4° che prende come compagno animale un cinghiale conta solo come un druido di 1° livello al fine di determinare i bonus per il compagno: aggiungendo i tre livelli dati da Legame Naturale, il "livello da druido effettivo" ritorna al 4°, senza superare il livello da druido.
  13. Attacco Poderoso dice "you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls". Si parla in modo specifico di attacchi in mischia. Così a naso, credo che un'arma sia "da lancio" nel momento in cui la lanci e "da mischia" nel momento in cui attacchi in mischia, ma non so rispondere con certezza. Piuttosto, non era il martello leggero quello "lanciabile"?
  14. Incantesimi Lontani (Perfetto Sacerdote), ma aumenta di due livelli lo slot necessario. Non puoi usare la capacità "deliver touch spells" del famiglio?
  15. "The caster can form the wall into a flat, vertical plane whose area is up to one 10-foot square per level [...]". Il muro deve essere un piano verticale, la cui area è uguale a quella di un quadrato con lato di tre metri per livello. Ma rimane pur sempre un piano dritto, piatto e verticale. Quello che tu hai sottolineato indica la dimensione, non la forma.
  16. Mentre gli altri esaminano la stanza, mi avvicino alla parete, appoggiandomi per riprendere fiato dopo il lungo scontro. « Sono d'accordo, rimanere fermi non è una buona idea, ma... aiutatemi a capire cosa sta succedendo: come siamo finiti qui? »
  17. Ray of Stupidity è un incantesimo di secondo, per fare un recinto di Muro di Forza servono almeno tre incantesimi di quinto. Gli animali dovrebbero avere tutti Volontà bassa, sono gli animali crudeli ad avere tutti i TS alti (perlomeno questa dovrebbe essere la regola generale, se non sbaglio). Da giocatore non ho (quasi) mai avuto problemi in questo senso, ma da master ne ho causati abbastanza.
  18. Scusa ma non riesco a risponderti per punti, la discussione si è fatta abbastanza confusa. Non credo che "banalissimo" sia il termine corretto per definire uno skill trick: puoi comunque farlo una sola volta per incontro (magari la limitazione era diversa, ma comunque non è un'azione che puoi compiere sempre). Non è vero che "tutto ciò che vale per l'estrarre valga anche per il rinfoderare", basta pensare ad Estrazione Rapida (che funziona solo per l'estrazione) e alla possibilità di estrarre come azione gratuita associata ad un'azione di movimento (che non funziona anche per rinfoderare). RAI "leggere le regole per come sono state pensate", non "leggere le regole secondo la logica".
  19. "using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn". Mi sembra di capire che l'azione consumata sia quella del turno seguente.
  20. Tra le FAQ ufficiali c'è questo: "Can you take a free action and a standard action as part of a readied action? For example, suppose I ready an action to attack the first monster to come into melee range. A monster comes into range, and I take an attack—can I also shout, cast a quickened spell, or use some other free action? Using a strict reading of the ready rules (on page 160 of the PH), the answer is no. While the ready action allows you to combine a 5-foot step as part of the readied action, it doesn’t say anything about allowing free actions. Furthermore, the first sentence of the second paragraph under the Ready heading (“You can ready a standard action, a move action, or a free action.”) seems to support this, as it clearly sets up a free action as one of the three options, rather than including it as an addition to be included along with either of the other two options. Since speaking is generally defined as a free action you can perform “even when it isn’t your turn” (see the PH 144), you don’t need to combine a shout with the readied action. You can simply perform it any time you want, including right before or after taking a readied action. The same is true of any spell (or action) that you can cast (or perform) when it isn’t your turn, such as feather fall, or any spell whose casting time is 1 immediate action. [...]" Potrei ricordare male, ma mi sembra che sia azione gratuita abbinata ad un'azione di movimento solo estrarre un'arma, non anche riporla. Che vuol dire "in linea di principio sì"? Non l'ho trovato scritto da nessuna parte, quindi direi di no, però potrebbe essermi sfuggito qualcosa.
  21. Lui che compagno animale ha? Se si tratta di un semplice animale, potresti provare a portarlo dalla tua parte con un incantesimo di ammaliamento, ovviamente dopo che il druido abbia sprecato su di lui i suoi buff.
  22. Il bersaglio è: "One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart", quindi scegli tu chi prende i danni e chi si salva. L'effetto sui non morti è identico quello di tutti gli altri incantesimi cura/infliggi: l'energia negativa su di loro ha effetto contrario e, invece di curarli, li ferisce.
  23. Magari è un incantesimo di lunga durata, oppure reso in qualche modo permanente (o persistente). Il Carisma lo aggiunge solo ai danni di quel tocco? Magari potrebbe avere un oggetto, tipo i Gauntlets of Heartfelt Blows.
  24. Si possono compiere azioni gratuite solo durante il proprio turno. Qui è spiegato tutto. "The Quick Draw Feat and Threatened Areas: The Quick Draw feat allows you to draw a weapon as a free action. If you're unarmed, you do not threaten an area, even if you have the Quick Draw feat, because you can take a free action only during your turn".
  25. Non ho il manuale, ma puoi controllare da solo: se la capacità si attiva come azione standard, non puoi usarlo durante un AdO, se è una capacità che si può sfruttare "come parte di un attacco", allora puoi combinarla con un AdO.
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