
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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Bastoni Magici: Dubbio Cariche
Non sono un esperto di creazione degli oggetti, un druido può "aiutare" un mago a creare un bastone? In che senso? Questo è quello che dice l'SRD sull'attivazione delle verghe: "Spell trigger activation is similar to spell completion, but it’s even simpler. No gestures or spell finishing is needed, just a special knowledge of spellcasting that an appropriate character would know, and a single word that must be spoken. Anyone with a spell on his or her spell list knows how to use a spell trigger item that stores that spell. (This is the case even for a character who can’t actually cast spells, such as a 3rd-level paladin.) The user must still determine what spell is stored in the item before she can activate it. Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke attacks of opportunity"
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Il carrido pbf dal vivo( Alone non ucciderlo!)
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Dubbi del Neofita (7)
Di solito gli attacchi di "speroni" si possono fare solo in condizioni particolari, specificate nella descrizione dell'arma naturale (se vuoi farti un'idea, leggi gli speroni forniti dalla Creatura Ferina su Specie Selvagge). Di norma, puoi compiere tutti gli attacchi derivanti dal tuo BAB (nel caso di BAB +16 o superiore, saranno quattro attacchi +16/+11/+6/+1), poi gli attacchi forniti dalla catena di Combattere con Due Armi (quindi altri tre con +16/+11/+6, senza considerare le penalità per il combattimento con due armi), poi tutti gli attacchi delle armi naturali di cui disponi (fai attenzione, però, al fatto che le armi naturali hanno bisogno di essere "libere": se impugni due armi, non potrai usare gli artigli, a meno di lasciar cadere le armi con un'azione gratuita. Questi attacchi sono secondari, quindi subiscono una penalità di -5, riducibile con Multiattacco e Multiattacco Migliorato). Se possiedi il talento Rapidstrike, potrai compiere un'attacco extra con l'arma naturale che hai scelto per il talento (deve essere un'arma che fornisca "due colpi", come ad esempio gli artigli o le ali. Volendo, puoi prendere più volte Rapidstrike, scegliendo ogni volta una diversa arma naturale, così da ottenere un'attacco extra con ognuna). Improved Rapidstrike aumenta ulteriormente questi attacchi extra (puoi prendere anche questo per più di un'arma naturale). Puoi usare il talento Dragon Tail per ottenere un attacco con la coda, ma se ne possiedi già uno, la cosa non ha molto senso. Aggiungendo un livello da monaco, potrai sommare a tutto questo la raffica di colpi, che ti concede un attacco extra, imponendo però una penalità a tutti gli attacchi (più avanti con i livelli, si aggiunge un secondo attacco extra).
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Il Druido (5)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIo non capisco proprio il discorso. Dici che "un mago deve sprecare un talento per avere lo stesso vantaggio", ma non è assolutamente vero: se un mago "spreca un talento" per prendere Autorità, avrà un gregario molto più forte del compagno animale di un druido (e con "molto" intendo "MOLTO"). Il famiglio e il compagno animale sono due capacità completamente differenti, che senso ha paragonarle? Hanno scopi differenti, caratteristiche differenti e modalità d'uso differenti. Dire che "la differenza tra compagno animale e famiglio non ha senso perché il compagno animale è più forte" è come dire che "la differenza tra lista di incantesimi da mago e lista di incantesimi da druido non ha senso perché gli incantesimi arcani sono più forti". Ammettiamo che il compagno animale sia più forte del famiglio (anche se avrei da ridire, visto che il compagno animale di un druido diventa veramente inadeguato al combattimento, se non potenziato a dovere), questo non compensa minimamente la differenza di potere tra le due liste (non sto dicendo che gli incantesimi da druido facciano schifo, ma che, rispetto a quelli arcani, siano nettamente inferiori). Okay, il mago non ha accesso agli incantesimi di cura, ma non è che uno va a dire "il druido può curare e il mago no e non ha senso": ha senso perché sono due classi diverse. Il compagno animale è improntato al combattimento, il famiglio è solo un "cuccioletto" per il suo padrone. Però davvero, se paragoni il compagno animale al gregario ottenuto con Autorità, forse valutiamo le potenzialità delle capacità in modo molto diverso. Comunque vorrei far presente che il compagno animale è esattamente un animale come tutti gli altri. Un druido ci parte perché può averlo da subito, ma rimane un animale tra tutti (tant'è che, in 3° edizione, si prendeva attraverso un incantesimo e se ne potevano avere anche più di uno). Un compagno animale rimane una bestia, non aumenta la propria intelligenza e non acquisisce la capacità di parlare con il proprio padrone: un lupo rimane un lupo, non si trasforma in una creatura magica legata indissolubilmente al proprio padrone.
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Dubbi del Neofita (7)
Credo di non essere d'accordo con l'interpretazione di MadMaster. Metamagic School Focus abbassa solo di uno l'aumento di slot, e fin qui ci sono, ma Arcane Thesis si applica su ogni talento di metamagia, non solo alla fine. Di conseguenza, gli aumenti sarebbero +0 (Incantesimi Potenziati: di base +2, -1 per Metamagic School Focus e -1 per Arcane Thesis), +2 (Incantesimi massimizzati, di base +3, -1 per Arcane Thesis) e +3 (Incantesimi Rapidi, di base +4, -1 per Arcane Thesis), per un totale di +6 (la palla di fuoco, dunque, occuperebbe uno slot di 9° livello). Non so da dove provenga l'interpretazione di Arcane Thesis data da MadMaster, io mi baso su l'errata ufficiale (che, credo, abbia la precedenza su praticamente qualunque cosa): "Page 74– Arcane Thesis [substitution] Should read, “When you apply any metamagic feats other than Heighten Spell” Thus if you were to prepare an empowered maximized magic missile (assuming magic missile is the spell you choose for your Arcane Thesis), it would be prepared as a 4th level spell (+1 level for empowered, down from +2; and +2 levels for maximized, down from +3)."
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Dubbi del Neofita (7)
Come ha acquisito tutta quella roba? "Avere" delle ali non significa poterci attaccare. Che vuol dire "un BaB pieno un livello da unarmed swordsage"? Qual è il suo BAB?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Firesnake Desert Wind Maneuver
Immagino sia semplicemente un errore, ma magari sono io che mi perdo qualcosa. Prova a scaricare da qui l'errata del ToB.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Ghon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUn maestro delle molte forme? Con quello è impossibile annoiarsi, puoi provare talmente tante stranezze che non riuscirai mai ad esaurirle. Però non puoi entrare nella CdP prima del 6° livello...
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Il Druido (5)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUn druido non ha accesso all'incantesimo Metamorfosi. Infatti, se la tigre muore, il druido non fa la festa coi funghi. Semplicemente, non essendo "parte" di quella creatura, non ha un legame di "sangue" (perlomeno da regole standard, ne sto giocando uno attualmente che, se perdesse il compagno animale, non ne cercherebbe un altro). Il famiglio è parte del suo padrone, il compagno animale è un animale e, in quanto animale, sottosta alle normali leggi della natura, che comprendono anche la morte.
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Firesnake Desert Wind Maneuver
C'è un errata in proposito, ma non riesco a capirla. "Page 53 – Firesnake[Deletion/Substitution] Remove last two sentences of first paragraph. Substitute last two sentences of second paragraph with “A c"
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Beh, anche se l'avventura comincia con PG di livello più alto, non significa che questi personaggi siano nati a quel livello. Dal primo livello ci dovranno pur essere passati, quindi i linguaggi andranno presi come se si creasse un PG di primo livello.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Guida al Druido
Giusto cosa? Sì, i mostri aumentano di taglia in base all'avanzamento in DV. Se la domanda è "vale anche per il compagno animale di un druido?", la risposta è "no" (è anche specificato nelle FAQ). EDIT: farò finta di non essere stato ninjato.
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Guida al Monaco
Boh, credo vada visto come "hanno scelto di regolarla così". Però, a voler cercare riferimenti nelle regole base, nel paragrafo sulla raffica di colpi c'è "When using flurry of blows, a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons" e le armi naturali non rientrano in questa categoria. Per tutta la storia del combattimento con due armi, la frase potrebbe essere questa: "There is no such thing as an off-hand attack for a monk striking unarmed".
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Guida al Druido
Alla luce dell'articolo sul monaco postato da Idrahil, ci sarebbe da cambiare un po' di roba sia qui che nella guida al MoMF.
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Guida al Monaco
Ti rimando a questo post di Idrahil. Altrimenti puoi direttamente leggere qui.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Gli Eroi del Magnamund's DiscussioniContinuo a difendermi dagli assalti della bestia, tenendo alto lo scudo e cercando un varco nelle sue difese. « Vai Soren, sbarazzati di quella creatura, noi resistiamo » Spoiler: Mi sposto di 1,5 metri a sinistra, in AM 3, poi stessa azione di prima: attacco il bestione 1 combattendo sulla difensiva (tiro per colpire +4, danni 1d8-1, tiro difensivo +14).
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Dubbi del Neofita (7)
Teoricamente, quel talento dovrebbe andare bene per coprire un'eventuale "perdita" derivante dalla capacità del mago selvaggio, però non può in nessun modo portare il tuo LI oltre i tuoi DV. In pratica, può "annullare" la possibilità di andare sotto il proprio LI, ma per andare sopra devi comunque tirare 4, 5 o 6 di dado. Però, IMHO, il talento non è stato pensato per essere usato in questo modo.
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Dubbi del Neofita (7)
Enchantment dovrebbe essere ammaliamento. Charm Person, infatti, è di quella scuola.
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[3.5] Barbaro Stregone
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Flosdon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUn "malconvoker al contrario " sarebbe la CdP più malvagia del gioco intero. Un malconvoker sfrutta le creature malvagie, piegando la loro volontà, per combattere il male (da manuale: "the idea of using evil creatures to accomplish good acts"). Dovrai in qualche modo convincere il chierico che usare il male per sconfiggere il male è una cosa giusta. Un malconvoker al contrario dovrebbe tipo richiamare dei solar per costringerli a distruggere degli orfanotrofi, avresti molti più problemi con il tuo compagno.
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Il Mago (7)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPagina 181.
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Il Mago (7)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe giochi in 3.5, quello che ti serve è nel Manuale del Giocatore, nella sezione che riguarda il mago. Se scegli di specializzarti, devi rinunciare a due scuole di magia (non puoi rinunciare né a Divinazione, né alla scuola Universale), a meno che tu non ti voglia specializzare in Divinazione (in tal caso, devi rinunciare ad una sola scuola di magia). Se scegli la variante Focused Specialist, devi rinunciare ad una terza scuola di magia. È tutto qui, non c'è niente, come nelle edizioni precedenti, che leghi la specializzazione in una scuola alla rinuncia obbligata di altre. EDIT: le belle persone non ninjano a pasqua.