Vai al contenuto

Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.237
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    99

Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Ciao. Hai appena vinto il contest per il "miglior utente del forum" (con il 100% dei voti favorevoli), facendo scivolare in seconda posizione la tanto amata Margherita Hack. Grazie per esserti iscritto, attendiamo con impazienza un tuo messaggio di presentazione.

  2. Magari hai un manuale di un'edizione particolare, ma mi sembra strano che non ci sia il glossario. Tutto quello che si trova nell'SRD è anche nei tre manuali base (più il manuale completo delle arti psioniche e dei e semidei, mi sembra), quindi da qualche parte deve pur essere. Io "affaticato" lo trovo proprio a pagina 310.
  3. Oddio, a me Iron Heart Surge non sembra qualcosa di sovrannaturale, ma semplicemente la possibilità per il guerriero di dire "sono troppo fico e potente per subire l'effetto del tuo stupido trucchetto". Quello che voglio dire è che la capacità non si riferisce ad una qualche abilità magica, ma solo alla forza fisica e alla resistenza mentale del personaggio. Anche Time Stands Still: non ti escono fiamme dagli occhi e non evochi demoni, semplicemente ti muovi ad una velocità impressionante (ed è anche giusto, per un personaggio di 17° livello).
  4. Hai provato a controllare il glossario del manuale? Dovrebbe iniziare più o meno a pagina 310.
  5. Che intendi con condizioni speciali di debuff? Alla fine del manuale del giocatore c'è una lista dei principali termini di gioco in ordine alfabetico (qui la raccolta delle condizioni in inglese).
  6. Sì, ma sarebbe un incantesimo di livello 0, non userebbe lo "slot bonus" di 4° livello.
  7. No, perché non ha alcun slot bonus prima di ottenere i normali incantesimi di quel livello.
  8. Non mi sembra ci siano particolari regole in merito (o, perlomeno, non le ho trovate). Credo che, RAW, si ottengano le immunità ad entrambi i tipi di energia (visto che, essendo immune, subisci il 50% in più di zero danni). Qui giungono alla stessa conclusione. EDIT: aggiungo che non si ninja chi ti sistema l'avatar con tanto amore.
  9. "[...] magical effects that increase weapon damage (as as the bard's inspire courage ability and the prayer spell) don't increase damage from a weapon-like spell [...]" Viene dal Perfetto Arcanista, anche più ufficiale di una FAQ ufficiale.
  10. Anch'io avevo un'idea simile, poi in parte le ho lette e in parte le ho viste usare. Ci sono delle scuole che hanno caratteristiche simil-magiche, ma sono scuole accessibili allo swordsage (che hanno a che fare con le ombre, quindi adatte ad un "ninja") o al crusader (che hanno a che fare con la magia divina, quindi adatte ad un "paladino"). Il warblade (che dovrebbe essere il "guerriero") ha a disposizione stili prettamente legati al combattimento come lo intendi anche tu. Basta dare un'occhiata a quelle dei primi livelli: Steel Wind: esegui un colpo più ampio del solito, colpendo due creature a portata. Steely Strike: ti concentri su un singolo avversario, ottenendo un bonus ai tiri per colpire contro di lui (diminuendo l'attenzione nei confronti degli altri, tutti i nemici, tranne quello che scegli come bersaglio, hanno un bonus contro di te). Wall of Blades: ti difendi con l'arma. E le altre sono tutte su questo stile. Per non parlare delle manovre della White Raven, che permettono al guerriero di essere un vero leader, fornendo bonus tattici e morali ai propri compagni. In pratica, le manovre sono semplicemente nuove opzioni per i combattenti che permettono di sostituire la solita routine "attacco, attacco, attacco" con un "attacco, tento di fare questa mossa particolare, sfrutto questo vantaggio".
  11. La capacità che aggiunge danni si attiva con un'azione standard, quindi richiede di compiere un singolo attacco a round (senza possibilità di fare un attacco completo, né di sfruttare Tiro Multiplo).
  12. "This spell does not affect living creatures. It does, however, affect constructs." Non vedo come avrebbero potuto spiegarlo meglio.
  13. Sì, ce l'ho presente, l'ho scritta io. Il fatto è che per la forma selvatica c'è una FAQ che chiarisce la cosa: se la creatura in cui ci si trasforma è in grado di usare delle armi, si possono sfruttare gli attacchi iterativi in combinazione con le armi naturali. Le forme assunte tramite quella variante non credo possano beneficiare di questo privilegio.
  14. Non ho trovato nulla a proposito della possibilità di combinare gli attacchi iterativi con gli attacchi naturali forniti da quella capacità. A meno che qualcuno non conosca una FAQ a me ignota, direi che le due cose non sono compatibili.
  15. Grazie per il chiarimento, appena posso ti do PE.

  16. Poi non capisco cosa c'entri il war mage con il pugno illuminato, ma probabilmente perché sono ignorante io. Cioè, uno potenzia i blast, l'altro tira pugni, giusto?
  17. Ah, non avevo capito che la domanda si riferisse all'uso di Matter Agitation su un fantasma, scusa... pensavo fossero due dubbi separati. In nessun modo puoi infliggere danno ad un fantasma con quel potere: il testo si riferisce a pelle che scotta, si riempie di vesciche e brucia, cosa impossibile per una creatura incorporea.
  18. Dovresti poter "agitare" l'indumento, trasmettendo il calore alla pelle e infliggendo danno. Per ogni attacco va tirata la percentuale.
  19. Ogni forma ti fornisce delle armi naturali con cui puoi attaccare a prescindere dal tuo BAB.
  20. Trasformato grazie a quale capacità? La forma selvatica? Un druido in forma selvatica compie gli attacchi descritti sulla scheda della creatura, a prescindere dal suo punteggio di BAB.
  21. Come ha detto Drimos, perché non inserire una capacità che, un tot di volte al giorno, possa deviare sul difensore nanico tutti gli attacchi portati contro alleati all'interno della sua area minacciata?
  22. HITmonkey ha già risposto in modo più che soddisfacente alle domande, mi limito solo a fare una precisazione: il cane da galoppo è un ottimo compagno animale, ma il dinosauro ladro sputante (Manuale dei Mostri 3) è anche meglio.
  23. L'incubo ha 6 DV e +4 di MdL, quindi può essere selezionato come gregario solo dal 12° livello. Combattere in Sella ti protegge da un singolo attacco, veramente troppo poco se vuoi far sopravvivere la cavalcatura. Su un manuale dei Forgotten Realms c'è un talento per sostituire con una prova di cavalcare anche un TS sui Riflessi, ma non credo rientri nel materiale concesso. Visto che Autorità ti concederebbe l'incubo solo al 12° livello, potresti chiedere al master di concederti Wild Cohort, un talento che ti fornisce un gregario simile al compagno animale del druido (che, quindi, aumenterà i propri DV in base al tuo livello).
  24. A livello di mera ottimizzazione, credo sia fortemente controproducente. Una cavalcatura morirà praticamente uno scontro ogni due, visti i pochi punti ferita e i TS pietosi. Potresti chiedere al master di concederti il talento Autorità per scegliere come gregario un incubo, sicuramente più resistente di un normale cavallo.
×
×
  • Crea nuovo...