Anch'io avevo un'idea simile, poi in parte le ho lette e in parte le ho viste usare. Ci sono delle scuole che hanno caratteristiche simil-magiche, ma sono scuole accessibili allo swordsage (che hanno a che fare con le ombre, quindi adatte ad un "ninja") o al crusader (che hanno a che fare con la magia divina, quindi adatte ad un "paladino"). Il warblade (che dovrebbe essere il "guerriero") ha a disposizione stili prettamente legati al combattimento come lo intendi anche tu. Basta dare un'occhiata a quelle dei primi livelli:
Steel Wind: esegui un colpo più ampio del solito, colpendo due creature a portata.
Steely Strike: ti concentri su un singolo avversario, ottenendo un bonus ai tiri per colpire contro di lui (diminuendo l'attenzione nei confronti degli altri, tutti i nemici, tranne quello che scegli come bersaglio, hanno un bonus contro di te).
Wall of Blades: ti difendi con l'arma.
E le altre sono tutte su questo stile. Per non parlare delle manovre della White Raven, che permettono al guerriero di essere un vero leader, fornendo bonus tattici e morali ai propri compagni. In pratica, le manovre sono semplicemente nuove opzioni per i combattenti che permettono di sostituire la solita routine "attacco, attacco, attacco" con un "attacco, tento di fare questa mossa particolare, sfrutto questo vantaggio".