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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sarebbe piaciuto darti una mano con la classe, ma io in queste cose sono veramente imbranato. Fortunatamente ora è spuntato fuori Drimos, il suo aiuto ti sarà sicuramente più utile del mio! Volevo darti PE per la nuova classe che hai proposto, ma devo darne un po' in giro prima di poterli ridare a te! ;)

  2. Anche per quanto riguarda il combattere con due armi devi trovare un accordo con il DM. Di base, non ci sono limitazioni esplicite (un monaco con entrambe le mani occupate da un bastone ferrato, ad esempio, potrebbe comunque usare il colpo senz'armi come arma secondaria), quindi dovresti poter usare il "pugno a martello" come "arma principale", poi il normale colpo senz'armi (magari con una ginocchiata) come "arma secondaria". Al "pugno a martello" applicheresti una volta e mezzo il bonus di Forza, all'arma secondaria solo la metà. Qui trovi tutto quello che ti serve sull'abilità Acrobazia.
  3. Un monaco può usare Combattere con Due Armi anche impugnando un'arma a due mani, se non sbaglio. Il colpo senz'armi può essere portato anche con un calcio, una ginocchiata o una testata. IMHO la questione è parecchio confusa e andrebbe semplicemente discussa con il DM, visto che si possono dare molte diverse interpretazioni. Ad esempio, strettamente RAW, il talento Hammer Fist non permette di applicare il poderoso 1:2, ma mi sembra evidente che, RAI, la cosa andrebbe concessa.
  4. "Tumble at one-half speed as part of normal movement, provoking no attacks of opportunity while doing so. Failure means you provoke attacks of opportunity normally". Con la prova di acrobazia non si provocano AdO. Se si fallisce, si provocano normalmente. EDIT: il mio orso si dovrà vendicare di questa e di altre mille ninjate.
  5. In che senso? Mi sembra che le classi da mostro debbano essere completate prima di poter prendere livelli in altre classi. Ah, stai parlando, ad esempio, di un'avventura che si concluda ad un livello non sufficiente per completare la classe da mostro? Beh, non ci vedo niente di surreale in un minotauro che viva un'avventura e la concluda prima di svilupparsi completamente.
  6. Cito la FAQ sul monaco e il combattimento con due armi: Can a monk fight with two weapons? Can she combine a two-weapon attack with a flurry of blows? What are her penalties on attack rolls? A monk can fight with two weapons just like any other character, but she must accept the normal penalties on her attack rolls to do so. She can use an unarmed strike as an offhand weapon. She can even combine two-weapon fighting with a flurry of blows to gain an extra attack with her off hand (but remember that she can use only unarmed strikes or special monk weapons as part of the flurry). The penalties for twoweapon fighting stack with the penalties for flurry of blows. For example, at 6th level, the monk Ember can normally make one attack per round at a +4 bonus. When using flurry of blows, she can make two attacks (using unarmed strikes or any special monk weapons she holds), each at a +3 bonus. If she wants to make an extra attack with her off hand, she has to accept a –4 penalty on her primary hand attacks and a –8 penalty on her off-hand attacks (assuming she wields a light weapon in her off hand). If Ember has Two-Weapon Fighting, she has to accept only a –2 penalty on all attacks to make an extra attack with her off hand. Thus, when wielding a light weapon in her off hand during a flurry of blows, she can make a total of three attacks, each at a total bonus of +1. At least one of these attacks has to be with her off-hand weapon. A 20th-level monk with Greater Two-Weapon Fighting can make eight attacks per round during a flurry of blows. Assuming she wields a light weapon in her off hand, her three off-hand weapon attacks are at +13/+8/+3, and she has five attacks (at +13/+13/+13/+8/+3) with unarmed strikes or any weapons she carries in her primary hand. If the same monk also has Rapid Shot and throws at least one shuriken as part of her flurry of blows (since Rapid Shot can be used only with ranged attacks), she can throw one additional shuriken with her primary hand, but all of her attacks (even melee attacks) suffer a –2 penalty. Thus, her full attack array looks like this: +11/+11/+11/+11/+6/+1 primary hand (two must be with shuriken) and +11/+6/+1 off hand.
  7. Quello che mi ha fatto sorgere il dubbio è che il testo dell'incantesimo parla proprio di taglia. Al contrario, la forma selvatica dice "use wild shape to change into a Small, Medium, or Large elemental [...] ability to change into a Huge elemental", riferendosi proprio al nome dell'elementale stesso e non alla sua taglia.
  8. Stavo leggendo quest'incantesimo nello Spell Compendium e, arrivato alla frase "the extracted moisture is transformed into a water elemental of a size equal to the slain creature (up to Huge)", mi è venuto un dubbio: visto che il testo fa riferimento solo alla taglia della creatura (e non al suo nome), da una creatura di taglia enorme si potrebbe ricavare un qualsiasi elementale d'acqua di taglia enorme?
  9. "The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target". SRD. Ogni volta che viene negato il bonus di Destrezza alla classe armatura, è un attacco furtivo. Ogni volta che c'è fiancheggiamento, è un attacco furtivo. Il modo migliore per sfruttare il furtivo è fiancheggiare: alcune creature non possono essere fiancheggiate, ma rimane una condizione che si può soddisfare semplicemente combattendo insieme ad un altro membro del gruppo (o grazie ad una creatura evocata, anche di basso livello). L'anello dell'intermittenza ti concede l'effetto dell'omonimo incantesimo che, tra le altre cose, ti fa attaccare come se fossi invisibile (negando, quindi il bonus di Destrezza del bersaglio). Non ho idea di dove sia il potenziamento Blinking per le armi, ma ce n'è uno per le armature con lo stesso nome nel Magic Item Compendium. In Oriental Adventures viene descritta la prova di Acrobazia con CD 40 per muoversi di 3 metri come azione gratuita, ma non si fa riferimento all'attacco furtivo. Il talento Shadow Striker permette di negare il bonus di Destrezza con la sua terza manovra.
  10. I danni extra del furtivo si applicano ad ogni attacco, a patto che tale attacco soddisfi le condizioni per essere considerato un furtivo. Un ladro con bonus di attacco base +6/+1 e con i talenti Combattere con Due Armi e Combattere con Due Armi Migliorato farebbe quattro attacchi furtivi con ogni attacco, se fosse sotto l'effetto di Invisibilità Superiore.
  11. Restando concentrato sui movimenti del bestione, lancio una rapida occhiata al Falco, facendogli cenno con il capo di circondare l'avversario. Mentre continuo a rimanere in una posizione difensiva, cercando di evitare al meglio i colpi, sfrutto il momento più vantaggioso per colpire di sorpresa. Spoiler: Combatto sulla difensiva, tiro per colpire +4 (+6 se Falco va a fiancheggiare) e danni 1d8-1. Tiro difensivo +14.
  12. C'è un'errata che toglie quei pezzi, ogni volta che si va in ira ci si può trasformare: "Page 16: Bear Warrior [[added 8/1/05]] Whenever a bear warrior enters a rage or frenzy, he can choose to assume bear form (similar to the polymorph spell). He must remain in bear form until the end of his rage or frenzy. When his rage or frenzy ends, the bear warrior immediately returns to his own form. The number of times a bear warrior can assume bear form is the number of times per day he enters a rage or frenzy. Ignore the conflicting limitations specified in the third, fourth, and fifth paragraphs of the bear form description."
  13. In quel topic si parlava di monaci. Il manuale del giocatore e l'SRD, riguardo ai colpi senz'armi dei monaci, dicono questo: "A monk’s unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons".
  14. "Un combattente orso può trasformarsi in un orso mentre è in preda all'ira o alla furia". Ogni volta che usi l'ira, diventi un orso, ottenendo tutti i benefici del mutaforma combattente.
  15. Mi riferivo al post di Dyamon riguardo al Santo, non stavo cercando QUEI senzamorte!
  16. Beh, potresti usarle ogni volta che vai in ira, quindi almeno due con quattro livelli da barbaro, quattro con un singolo Ira Extra, sei se il master accetta che la feral trance del Fist of the Forest valga come "cambiamento di forma" (in fondo ti spuntano gli artigli).
  17. Dove posso trovare la dicitura "senza morte"?
  18. Infatti è quello che ti sprona a fare. È un peccato perché avrebbero potuto renderla molto più interessante. Se tu volessi sviluppare il lato selvatico del PG in questa direzione (la trasformazione in orso), potresti far seguire ad un singolo livello da Combattente Orso la CdP del Mutaforma Combattente (sempre nello stesso manuale), che in cinque livelli fornisce privilegi notevoli (più armi naturali, immunità a critici e furtivi, +4 a Forza e Costituzione, portata aumentata e guarigione rapida). Questo, però, avrebbe poco a che fare con il combattimento con arma a due mani su cui volevi puntare. Un buon sviluppo potrebbe essere barbaro 4 /fist of the forest 3 /combattente orso 1 /mutaforma combattente 5: sviluppando sempre di più il proprio legame con la natura, passa dalla lieve trasformazione del fist of the forest ad una vera e propria forma di orso, sviluppandone poi le potenzialità. Ripeto: ha poco a che fare con quello che avevi in mente, ma non saprei che altro suggerire.
  19. Le tue risposte sono sempre molto precise. Potessi, ti darei dei PE, ma devo ancora finire il giro. ;)
  20. Mi piacerebbe aiutarti, ma tutte quelle che hai tirato fuori sono buone idee e praticamente ormai devi solo scegliere in base ai tuoi gusti. Così su due piedi, non capisco la valutazione che hai dato alla CdP del Combattente Orso: sarai anche più forte e robusto di un orso bruno, ma un +8 a Forza e +4 a Costituzione con un solo livello sono sempre buoni come bonus. Arrivare al 10° è improponibile, ma già i primi cinque (+16 a Forza e +8 a Costituzione) possono bastare.
  21. Più chiaro di così si muore. Ti muovi al doppio della tua velocità base.
  22. Oggi pomeriggio stavo per dare la stessa identica risposta, però poi ho aperto lo spoiler e sono stato assalito dallo sconforto. Volendo dare un'interpretazione, mi viene da leggere il talento come "puoi sfruttare la capacità due volte" e la capacità la vedo come "all'inizio di un combattimento, tira due volte l'iniziativa". Di conseguenza, alla fine si arriva a "per due volte, all'inizio di un combattimento, puoi tirare due volte l'iniziativa". Perlomeno questa mi sembra l'intenzione più plausibile alle spalle del talento: dare un secondo utilizzo della capacità, non potenziare la stessa per un singolo uso.
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