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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Cioè mezza giornata. Sì, artigli della bestia dura uno sproposito, mi ero dimenticato. Il punto è che una capacità dovrebbe essere permanente per essere considerata durante il passaggio di livello (io lo concederei comunque, ma qui stiamo parlando di regole).
  2. Riduzione del danno "10/+1" vuol dire, se non sbaglio, che vengono ridotti tutti i danni di un'arma che abbia un potenziamento magico inferiore a +1 (quindi una qualunque arma magica ignora la riduzione). I conti sono giusti, l'unico errore è nelle ipotesi della riduzione: quel numero è il bonus minimo che deve possedere l'arma per superare la RD, non il massimo da cui la RD protegge. Se giochi in 3.5, ricorda che tutte le RD di quel tipo vanno aggiornate a X/magia.
  3. RAW, il druido non può prendere talenti come multiattacco. Tuttavia è abbastanza sensato permetterglielo, contando che già dal 6° livello può stare in forma selvatica praticamente mezza giornata. Uno psionico per quanto tempo può usare i suoi artigli? Dieci minuti? Come fai ad "iniziare una lotta con un bastone"? Se inizi la lotta, come fai a lanciare un incantesimo? Quante azioni fai nello stesso round?
  4. Per poter prendere un talento, i requisiti dovrebbero essere soddisfatti in modo permanente. Dall'SRD: "If a creature has damage reduction from more than one source, the two forms of damage reduction do not stack. Instead, the creature gets the benefit of the best damage reduction in a given situation". Il talento è scritto in modo ambiguo perché Specie Selvagge è un manuale di transizione tra la 3.0 e la 3.5, quindi credo sia giusto considerare le regole generali dell'edizione per evitare di farsi ingannare da una scrittura ambigua. In 3.5 le riduzioni al danno non si sommano: coesistono, ma si applica sempre quella più conveniente per quell'attacco. Forse le intenzioni nella creazione del talento erano altre, ma si trattava di un'edizione diversa.
  5. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Monaco

    Punto e basta cosa? Questo viene direttamente dalle FAQ: "When using an unarmed strike as an off-hand attack, the monk suffers all the usual attack penalties from two-weapon fighting (see Table 8–10 in the PH) and the monk adds only half her Strength bonus (if any) to damage if the off-hand unarmed strike hits."
  6. Le FAQ puoi scaricarle dal sito della Wizards (qui). Durante un attacco completo, si possono compiere tutti gli attacchi derivanti dal proprio BAB, poi tutti gli attacchi con armi naturali che abbiamo a disposizione. Usando la raffica si ottiene un attacco in più, ma non è obbligatoria. La penalità per le armi naturali è il solito -5 per gli attacchi secondari a cui si va ad aggiungere il -2 della raffica. I talenti Multiattacco e Multiattacco Migliorato possono eliminare quel -5.
  7. Questo è l'indice delle guide. Finora nessuno ha realizzato una guida al warlock.
  8. Il fantasma è un archetipo presentato nel Manuale dei Mostri 1.
  9. Potresti provare con il talento Woodland Archer (Races of the Wild), che praticamente ti dà un bonus fisso di +4. Perché il tuo tiro per colpire è pessimo? Sei un ranger arciere, quindi hai BAB pieno e dovresti aver puntato tutto sulla destrezza, perché quello dei tuoi compagni è più alto?
  10. Non ne sono sicuro, ma magari Vampiric nel Magic Item Compendium fa qualcosa del genere.
  11. Portando lo scudo a stretto contatto col corpo, mi proteggo al massimo delle mie possibilità, sfruttando la spada solo per mantenere in guardia l'avversario. "Il peggio è andato, rischiare sarebbe inutile..." Spoiler: Azione di difesa totale: tiro difensivo +16.
  12. Non esiste una vera e propria regola per gestire questo aspetto, sta a te e al master trovare un accordo. Mi sembra evidente, però, che prendere quel talento significhi aver vissuto a stretto contatto con delle bestie del gelo.
  13. Con "più attacchi naturali" si intendono proprio "più attacchi naturali" (quindi artiglio, morso, coda e robe varie), mentre gli attacchi naturali del monaco sono tutti "colpo senz'armi", non "colpo senz'armi: pugni", "colpo senz'armi: capocciate" e "colpo senz'armi: calci".
  14. Se sei un'orso con multiattacco e multiattacco migliorato con BAB 15, allora quel talento significa fare quattro attacchi con +10 invece di tre con +15. Un effetto di "raffica" con una penalità di -5 non è così conveniente, ma, se il tuo tiro per colpire è +30, ci puoi anche fare un pensiero. Nel primo caso che hai esposto, l'attacco rimarrebbe comunque uno: la furia del berserker furioso garantisce un attacco extra solo durante un attacco completo e slashing flurry si può applicare solo quando si compie un'azione standard o quando si fa un attacco completo (e la carica non rientra in nessuno di questi due casi).
  15. Entrambi gli artigli subiscono la penalità, infatti il testo dice "That attack and all other attacks you make in the current round take a -5 penalty", senza specificare che la penalità si applichi solo agli attacchi fatti con una sola arma.
  16. Di certo non è il talento più forte del mondo, ma, se si riescono a raggiungere valori spropositati al tiro per colpire, -5 potrebbe non essere così rilevante come penalità.
  17. Questo è Slashing Flurry. La parte sull'azione standard dice "When you use a standard action to attack with any slashing weapon, you can choose to make a second attack with that weapon. You take a -5 penalty on the first attack, and a -10 penalty on the second". Con un'azione standard puoi attaccare con un singolo artiglio, quindi guadagni un singolo attacco extra, proprio con quell'artiglio. La parte sull'attacco completo dice: "When you use a full attack action with any slashing weapon, you gain one additional attack at your highest base attack bonus. That attack and all other attacks you make in the current round take a -5 penalty". Quando fai un attacco completo con e usi una qualunque arma tagliente, guadagni un attacco extra. Non si parla di "un attacco extra per ogni arma tagliente usata", solo di un singolo attacco extra.
  18. È una capacità del Berserker Furioso, nel Perfetto Combattente.
  19. Armatura Magica Superiore nel Perfetto Arcanista. EDIT: chissà che ho letto...
  20. "Stringersi" a pagina 148 del Manuale del Giocatore.
  21. Puoi prendere tutte le sostituzioni/varianti che vuoi, basta che non modifichino o sostituiscano uno stesso privilegio o un privilegio che hai già perso per un'altra variante. Con la collana delle armi naturali dovrebbe essere possibile applicare l'incantamento Speed alle tue armi naturali. Facendolo, otterresti un singolo attacco extra al massimo del tuo bonus di attacco base. Slashing Flurry e il potenziamento Speed concedono un singolo attacco extra, non uno per arma, come ho già detto nel post precedente.
  22. Inoltre, come hai risolto la questione del BAB? Devi avere almeno +4 per prendere il primo livello da gerofante.
  23. Aberrant Wild Shape ha come requisito Aberration Blood (Lords of Madness). Che vuol dire quel "+ difetto" al nono livello? Se parli dei difetti di Arcani Rivelati, si possono prendere solo al primo livello.
  24. Più usi di scacciare significano più incantesimi persistenti ogni giorno. Inoltre un incantesimo di 9° ti brucia comunque sette slot, ma questo l'hanno già spiegato.
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