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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Se è quella del manuale Razze di Faerun, allora non può prendere Rapidstrike, visto che non ha alcun attacco naturale con le ali.
  2. 1) Velocità non concede alcun attacco extra con le armi naturali. 2) Di quale collana stai parlando? 3) Credo che si possa usare anche con le armi naturali (infatti parla genericamente di armi taglienti), quindi funziona normalmente. Ottieni un attacco extra con gli artigli. 4) Quella capacità speciale ti permette di compiere un'attacco completo al posto di un'azione standard se sei nel primo round di combattimento. Semplicemente, farai gli attacchi che faresti normalmente con un'attacco completo (due artigli, oppure tre se hai Slashing Flurry). 5) Già risposto prima.
  3. Sì, infatti, giocando un guerriero o un barbaro (se si hanno a disposizione più manuali del semplice manuale del giocatore), difficilmente si progredirà in una di queste classi fino alla fine. Il mio consiglio è di fornire alla classe delle capacità "divertenti" o comunque "interessanti", così da rendere ogni livello un livello meritevole di essere acquisito. Tuttavia, se l'obiettivo era di costruire una classe equilibrata che seguisse lo stile delle altre classi base per i combattenti, direi che hai fatto un ottimo lavoro.
  4. Quando usi un'azione di round completo per fare un attacco completo, puoi compiere tutti gli attacchi derivanti da un alto punteggio di BAB e tutti i tuoi attacchi extra. Quindi, sì, anche quelli con l'arma secondaria. Puoi usare un'azione standard per compiere un singolo attacco. Quindi, nel caso dell'attacco "normale" farai un solo attacco con un'arma a tua scelta. Sia al sesto che al ventesimo livello, un'azione standard (se è questo che intendi per "attacco normale") ti permette di fare un singolo attacco, né due, né quattro. Quando usi un'azione di round completo per fare un attacco completo e decidi di combattere con due armi, applichi a tutti i tuoi attacchi con l'arma principale una penalità di -6, a quelli con l'arma secondaria di -10. Se possiedi il talento Combattere con Due Armi, le penalità diventano entrambe di -4. Se possiedi il talento Combattere con Due Armi e l'arma nella mano secondaria è leggera, le penalità diventano entrambe di -2. Purtroppo non ti posso aiutare con l'altra domanda, non conosco sufficientemente il Tome of Battle.
  5. "Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash" Dall'SRD.
  6. Non credo che sia necessaria, quello che volevo dire è che così la classe mi sembra offrire anche meno di un guerriero puro: tutto ciò che ottiene è quantificabile in termini di bonus numerici. Inoltre, sono bonus che migliorano con il livello, quindi, alla fine di tutto, il personaggio di ritrova con pochissimo privilegi: ben dieci livelli sono occupati da riduzione del danno e percepire trappole (altri due da schivare prodigioso). Gli altri dieci sono occupati dalla difesa totale, la capacità fondamentale della classe (che però, comunque, si riduce ad un ammasso di bonus fissi). Oltre a tirare il d20 per colpire e ad aspettare di vedere se il nemico abbia colpito o meno, che può fare questa classe? Non fraintendermi, probabilmente la giocherei comunque, però dico solo che si potrebbero pensare un sacco di piccole capacità (magari sullo stile delle manovre del Tome of Battle) per renderlo più divertente e "vario". Per farti un esempio, ti linko la sentinella semiliquida di Drimos: le sue capacità divengono più forti man mano che si sale di livello, però nel frattempo ottiene anche nuove opzioni (certo, meno di quelle disponibili ad un incantatore ad ogni livello, ma comunque più di zero).
  7. Ma guarda che sono d'accordo, il druido è una delle classi più forti del gioco e su questo non c'è dubbio. Però qui si stava facendo una discussione sul fatto che le differenze tra compagno animale e famiglio fossero insensate e io stavo semplicemente sostenendo che no, non sono insensate perché sono, appunto, due cose molto diverse. Come si può pretendere che siano uguali? Il famiglio del mago è il gufo che gli fa compagnia durante le lunghe notti di studio, il compagno animale del druido è l'orso feroce che lo affianca nei pericoli. Il famiglio deve beccare il mangime, il compagno animale cacciarsi le prede. Stavo solo dicendo che un'affermazione tipo "il druido è sbilanciato rispetto al mago perché ha il compagno animale" ha poco senso.
  8. La seconda, visto che la prima interpretazione viene data in quell'articolo linkato da Idrahil che viene poi contraddetto nelle FAQ.
  9. Ecco la guida. Quando cerchi una guida, puoi usare l'indice nell'apposita sezione. Provo a rispondere per punti. Il livello da monaco non è obbligatorio (ovviamente), ma aiuta molto in diversi casi: - Se si vuole prendere il Voto di Povertà (non indossando armature, il bonus di Saggezza alla CA fa comodo, inoltre avremo sicuramente un punteggio alto, vista l'inutilità di Forza e Destrezza). - Se vogliamo puntare sulla lotta (otteniamo gratuitamente il talento Lottare Migliorato, mentre normalmente dovremmo spenderne due: uno per Colpo Senz'Armi Migliorato e uno per Lottare Migliorato). In pratica sono due talenti gratis in un livello. - Se vogliamo sfruttare al massimo il nostro BAB, usando il colpo senz'armi per fare i normali attacchi iterativi (magari sfruttando anche la raffica di colpi) e poi attaccando con le armi naturali. Non conosco talenti che aumentino i DV in cui ti puoi trasformare, però c'è un oggetto: l'amuleto della forma selvatica (Magia di Faerun). Che intendi per "critico naturale"? Se pensi di non salire abbastanza in fretta al 13° livello, forse ti conviene evitare il livello da monaco (così sei già al 7° livello da MoMF, il più bello). Inoltre, il livello da monaco dà il meglio di sé se ne prendi anche uno da Fist of the Forest (Complete Champion), visto che compensa la mancanza di un'armatura. Se quello che vuoi fare è il MoMF, conviene entrare da ranger e non da druido. EDIT: eh, no, non ninjatemi pure sul MoMF!
  10. Visto che, purtroppo, la capacità di classe fondamentale del difensore nanico rischia di renderlo completamente inutile, perché non cercare di tirare fuori dei privilegi tematici per potenziarla (non solo numericamente), come difesa mobile. Non sono molto bravo in queste cose, ma magari ci potrebbe essere "difensore ingombrante" per considerare un maggior numero di quadretti come se fossero occupati dal personaggio (così da non essere utile solo in spazi strettissimi), oppure un privilegio da acquisire molto in là nel tempo che permetta, una volta al giorno, di muoversi indisturbatamente per tutta la durata della difesa.
  11. Con "any light spell" si intendono gli incantesimi che hanno un effetto di luce proprio come effetto principale dell'incantesimo, non come evidente conseguenza di un'esplosione. Ognuno è libero di interpretare la cosa come preferisce, però a livello di regole non ci sono dubbi: le parole e le espressioni vanno interpretate per quello che vogliono dire nel contesto del regolamento, se si cerca di considerare tutte le fumose opportunità fornite da un termine ambiguo, si rischia di impacciarsi in grossi pastrocchi. Un PG che dorme ha diritto ad un TS sui Riflessi per dimezzare i danni di una palla di fuoco, un PG nella bocca di un drago ha diritto ad un TS sui Riflessi per dimezzare i danni dell'arma a soffio, un PG cieco o accecato ha diritto ad un TS sui Riflessi per dimezzare i danni del soffio fornito dalla vestigia in questione (se può fare il TS senza penalità un cieco, a maggior ragione può uno che semplicemente è al buio). Se poi con il master vi volete accordare per dare maggior realismo alla scena, è un'altro paio di maniche. EDIT: ninjato
  12. Oddio, ora controllo meglio perché è sempre meglio essere sicuri, ma direi proprio di no. EDIT: no, sono capacità magiche, non incantesimi arcani.
  13. Non si tratta di essere un buon tank, ma di sopravvivere ad un singolo colpo. Io non stavo ribattendo ad un'affermazione del tipo "il compagno animale serve per fiancheggiare", ma a "Se prendi il talento dal complete adventurer riprendi 3 livelli, poi altro che inoffensivo". Anche un popolano di primo livello può dare fiancheggiamento, ma non per questo si inserisce in uno scontro. Quel lupo potrà anche darti +2 al tiro per colpire per un round, ma se poi il troll si gira e lo divora con un completo, ne è valsa la pena? Il compagno animale del druido può risultare inadeguato ad uno scontro se non potenziato a sufficienza, a maggior ragione quello di un ranger che è notevolmente inferiore. Inoltre il fiancheggiamento non nega il bonus di Destrezza alla CA, ma fornisce un +2 al tiro per colpire.
  14. Il TS sui riflessi rappresenta anche la "fortuna" del soggetto, quindi non viene negato dal buio (in ogni caso, sentirà almeno qualche rumore). Si ha diritto al proprio TS sui riflessi anche mentre si dorme. Non credo sia un'attività redditizia, a meno che tu non sia nel piano elementale del fuoco.
  15. Il lupo non ha sbilanciare migliorato. Per farlo diventare di taglia grande, a meno che non si dipenda da un aiuto esterno, un ranger deve aspettare qualcosa come il 15° livello, se non sbaglio (e a quel punto avrà un compagno animale diverso, probabilmente). Poi, anche se l'ho già detto abbastanza, mi ripeto: un compagno animale del ranger, numeri alla mano, ci mette un round a morire se finisce in mischia durante uno scontro di GS appropriato.
  16. Aspetta, già io capisco poco di mio, non puoi farmi domande complesse. Che intendi con "non posso usare un'arma a due mani come arma principale e il colpo senz'armi come arma secondaria, ma posso usare un'arma a due mani come arma principale e il colpo senz'armi come arma secondaria"?
  17. Okay, ce l'ho: fagli notare che, se ci fosse un CAP, Trucebaldazzi non potrebbe fare (com'è ovvio che accada) 8kd6 di danni.

  18. Okay, sono d'accordo, ma rimane il fatto che non si può considerare un valido aiuto in combattimento una creatura che rischia di morire in un round. Il manuale stesso, che presenta ogni cosa in modo esagerato e al di sopra del suo effettivo livello di potere, quando elenca i compiti del compagno animale di un ranger parla di: cavalcatura, esplorazione, compagnia, dicendo che difficilmente potrà essere impiegato in combattimento.
  19. Perché non dovresti bucare un drago con un cinghiale?

  20. Cioè, Drimos faceva sparare tipo seicento livelli negativi con dardo incantato + risucchiare spegma su uno stesso bersaglio.

  21. Prova a non dirlo al master, in fondo il rules compendium è un manuale odioso.

  22. Preso dal Rules Compendium. La frase evidenziata, perlomeno inserita in quel contesto, mi sembra faccia riferimento al totale dei danni, non solo a quelli per la distanza. Nel mio cuore, comunque, i danni per il peso non hanno limite.
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