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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Al 4° livello, quando il ranger prende la capacità, la scelta migliore è il cane da galoppo. Avrà quindi, più o meno: PF 13, CA 16, attacchi: morso +3 (1d6+3) Un GS 4 preso a caso (evito i più forti e i più scarsi) è un orso bruno. Avrà: PF 51, CA 15, attacchi: 2 artigli +11 (1d8+8) e morso +6 (2d6+4). Con un attacco ammazza il povero cane. Ipotizziamo uno scontro con mostri più deboli ma più numerosi: un GS 2 preso a caso è il worg. Avrà: PF 30, CA 14, attacchi: morso +7 (1d6+4). Con un attacco a testa ammazzano il povero cane. Al 6° livello, potremo prendere Legame Naturale per recuperare i 3 livelli, il nostro livello effettivo da druido sarà quindi 6: scegliamo un compagno avanzato (l'orso nero, ad esempio) e scaliamo il nostro livello effettivo di 3, dando alla creatura 2 DV bonus, +2 di armatura naturale, +1 Forza e Destrezza. Quindi sarà più o meno così: PF 33, CA 14, attacchi: 2 artigli +8 (1d4+5) e morso +3 (1d6+2). Un GS 6 preso a caso è uno xorn comune. Avrà: PF 48, CA 24, attacchi: morso +10 (4d6+3) e 3 artigli +8 (1d4+1). Se sopravvive due round, ammazza l'orso. Ipotizziamo uno scontro con mostri più deboli ma più numerosi: due esemplari dell'orso bruno di prima. In due round, ammazzano il nostro compagno (che, però, questa volta riuscirà almeno a colpirli). Da questo punto in poi le cose andranno sempre peggio: il nostro livello da druido effettivo salirà di uno ogni due livelli e il povero animale diventerà sempre più inadeguato rispetto alle normali sfide che gli capiteranno davanti (non avremo più aumenti "notevoli" tipo quelli del 6° livello, in cui ci siamo presi un +3 secco con il talento, che non ha comunque risolto il problema).
  2. Per chiarezza, quella discussione si è conclusa qui. Le FAQ hanno la precedenza su quegli articoli (a quanto ho capito) e sono anche più recenti, quindi si è "alzato un polverone" sul colpo senz'armi del monaco, la raffica di colpi e il combattimento con due armi per nulla. Non so se ti possa interessare, ma nel Dragon Magazine 349 c'è una variante del barbaro che, in cambio della competenza nelle armature medie, negli scudi e nelle armi da guerra, ti concede: - Al primo livello, il talento Colpo Senz'Armi Migliorato, il talento Combattere con Due Armi (ma solo con il colpo senz'armi) e un bonus al combattimento con armi improvvisate. - Al sesto livello, Combattere con Due Armi Migliorato (sempre solo con il colpo senz'armi). - All'undicesimo livello, Combattere con Due Armi Superiore (sempre solo con il colpo senz'armi).
  3. L'amuleto dei pugni potenti potenzia il colpo senz'armi e tutte le armi naturali. Che intendi con "li equivali"? Sono la stessa cosa, c'è scritto. Come si chiama in inglese cosa? L'amuleto dei pugni potenti è l'amulet of mighty fists ed è nei manuali base, non nel Magic Item Compendium.
  4. Il compagno animale del ranger è una bestia praticamente inoffensiva. Il suo livello effettivo da druido è troppo basso perché possa fare altro che morire durante uno scontro. Poi una creatura prona riceve un bonus di +4 alla CA contro gli attacchi a distanza.
  5. Extra Music è anche nel Perfetto Avventuriero.
  6. Tu SEI una persona male! Mi spiace non esserci il 12, mi sarebbe piaciuto incontrarvi e farmi dare i pugni in faccia. ;)

  7. Le FAQ sono del 2008, inoltre mi sembra si fosse arrivati alla conclusione che le FAQ dovrebbero avere la precedenza. Perché undici livelli da monaco? Il monaco è una classe da due livelli, sei in caso di follia [cit.] L'amuleto dei pugni potenti dovrebbe potenziare entrambe le cose. "Sono due cose diverse" non mi convince più di tanto. Cito direttamente dall'SRD: "A monk’s unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons". Probabilmente stava parlando in via del tutto teorica, eh. Inoltre ci possono essere di mezzo i difetti (e sono due talenti in più), il MdL del mezzo-drago può essere "scontato" con le regole di Arcani Rivelati, Combattere con Due Armi si può prendere in molti modi (e le sue versioni superiori si possono ottenere anche tramite oggetti). Comunque la discussione si sta tirando parecchio per le lunghe e mi sembra OT in un topic come questo.
  8. Immagino tu sia un combattente con l'arco. Il fatto è che il ranger non è pensato per essere un combattente di prima linea come il guerriero: il guerriero picchia e sa fare solo quello, il ranger ha una lista di abilità molto più ampia, più punti abilità, qualche incantesimo (niente di esagerato, ma sempre meglio di esserne sprovvisti) e un compagno animale. Il guerriero è un guerriero, il ranger è un ranger. Tuttavia, i modi per fare danno ci sono: sul Dragon Magazine Compendium c'è il talento Dead Eye che aggiunge la Destrezza al danno con gli archi (oltre alla Forza, mi sembra, quindi potrai beneficiare da entrambi i punteggi). Una delle tue capacità distintive è quella di avere dei nemici prescelti (c'è una variante di classe che, in cambio del compagno animale, ti fa applicare quel bonus anche al tiro per colpire, oltre che ai danni), quindi potrai fare meglio di un guerriero in determinate situazioni. Se giochi nei Forgotten Realms, c'è l'incantesimo Pietà del Cacciatore che ti fa minacciare un critico con il tuo prossimo attacco (e un'arco ha critico x3), oppure ce n'è uno che ti fa scrivere incantesimi da mago/stregone al posto di quelli normali da ranger (che male non fa). Volendo, potresti multiclassare con lo scout (Perfetto Avventuriero) e sfruttare il talento Swift Hunter (Complete Scoundrel) per migliorare un po' l'output di danno (lo scout è una classe tematicamente molto simile al ranger). Insomma, non è una classe finalizzata solo a far danno, ma il modo si trova.
  9. Ah, il -2 sarebbe quello del combattimento con due armi? Allora, questo è Rapidstrike. L'attacco extra che ti dà ha una penalità di -5. Questa è la versione migliorata. Gli attacchi extra subiscono le stesse penalità degli attacchi iterativi (-5 per il primo, -10 per il secondo, -15 per il terzo). tl;dr Perché parli di "mille talenti multiattacco"? Ne basta uno per ridurre la penalità di tutti gli attacchi secondari. Perché "incantare 5-6 parti del corpo"? L'amuleto dei pugni potenti (Manuale del Dungeon Master) costa moltissimo, ma potenzia contemporaneamente tutte le armi naturali. Potresti linkare qualcosa a sostegno di quello che dici sul monaco? Questi sono "pezzi" delle FAQ ufficiali: "Can a monk who has natural weapon attacks (such as a centaur monk) attack unarmed and still use his natural weapons? For example, let’s say he’s a 4th-level monk. Can he use a flurry of blows and attack at +5/+5/+0 unarmed (plus other bonuses) and then at +0/+0 for 2 hooves? The monk can’t use his natural weapon attacks as part of a flurry of blows, but he can make natural weapon attacks in addition to his flurry. Such attacks suffer the same –2 penalty as the monk’s flurry attacks in addition to the normal –5 penalty for secondary natural attacks" "Can a monk fight with two weapons? Can she combinea two-weapon attack with a flurry of blows? What are her penalties on attack rolls? A monk can fight with two weapons just like any other character, but she must accept the normal penalties on her attack rolls to do so. She can use an unarmed strike as an offhand weapon. She can even combine two-weapon fighting with a flurry of blows to gain an extra attack with her off hand (but remember that she can use only unarmed strikes or special monk weapons as part of the flurry). The penalties for twoweapon fighting stack with the penalties for flurry of blows"
  10. Scusa, ma non riesco a risponderti con precisione se non capisco con chiarezza la domanda. Provo a rispondere punto per punto: - "Due attacchi d'ala" significa "due attacchi d'ala", quindi colpisci due volte con le ali (puoi vederlo come "una volta sinistra e una destra"), non quattro (cioè "due volte sinistra e due destra"). - Che talenti intendi con "suddetti talenti"? Che penalità di -2 a tutto? Da cosa dovrebbe derivare? La questione, fondamentalmente, è semplice: dopo i tuoi attacchi iterativi (quelli derivanti dal BAB), puoi compiere come attacchi secondari quelli che ottieni grazie alle armi naturali di cui sei dotato. Gli attacchi secondari hanno una penalità di -5 (la penalità diventa -2 con Multiattacco e si annulla con Multiattacco Migliorato). Il talento Rapidstrike ti dà un attacco extra con un'arma naturale (che, però, deve essere tipo gli artigli o le ali, cioè deve essere "in coppia"). La versione migliorata di Rapidstrike ti fa colpire con un'arma naturale tante volte quante colpiresti in base al punteggio del tuo BAB (io non lo farei cumulare con gli attacchi iterativi, e infatti credo che RAI vada usato così, però strettamente RAW si dovrebbe poter fare). Rapidstrike (e la versione migliorata) puoi prenderlo per più di un'arma naturale.
  11. Non sono un esperto di creazione degli oggetti, un druido può "aiutare" un mago a creare un bastone? In che senso? Questo è quello che dice l'SRD sull'attivazione delle verghe: "Spell trigger activation is similar to spell completion, but it’s even simpler. No gestures or spell finishing is needed, just a special knowledge of spellcasting that an appropriate character would know, and a single word that must be spoken. Anyone with a spell on his or her spell list knows how to use a spell trigger item that stores that spell. (This is the case even for a character who can’t actually cast spells, such as a 3rd-level paladin.) The user must still determine what spell is stored in the item before she can activate it. Activating a spell trigger item is a standard action and does not provoke attacks of opportunity"
  12. Notizia sconvolgente. C'è qualcosa di meglio di un orso che cavalca un orso: un barbaro che cavalca un guerriero che cavalca un orso che cavalca un elefante.

  13. Di solito gli attacchi di "speroni" si possono fare solo in condizioni particolari, specificate nella descrizione dell'arma naturale (se vuoi farti un'idea, leggi gli speroni forniti dalla Creatura Ferina su Specie Selvagge). Di norma, puoi compiere tutti gli attacchi derivanti dal tuo BAB (nel caso di BAB +16 o superiore, saranno quattro attacchi +16/+11/+6/+1), poi gli attacchi forniti dalla catena di Combattere con Due Armi (quindi altri tre con +16/+11/+6, senza considerare le penalità per il combattimento con due armi), poi tutti gli attacchi delle armi naturali di cui disponi (fai attenzione, però, al fatto che le armi naturali hanno bisogno di essere "libere": se impugni due armi, non potrai usare gli artigli, a meno di lasciar cadere le armi con un'azione gratuita. Questi attacchi sono secondari, quindi subiscono una penalità di -5, riducibile con Multiattacco e Multiattacco Migliorato). Se possiedi il talento Rapidstrike, potrai compiere un'attacco extra con l'arma naturale che hai scelto per il talento (deve essere un'arma che fornisca "due colpi", come ad esempio gli artigli o le ali. Volendo, puoi prendere più volte Rapidstrike, scegliendo ogni volta una diversa arma naturale, così da ottenere un'attacco extra con ognuna). Improved Rapidstrike aumenta ulteriormente questi attacchi extra (puoi prendere anche questo per più di un'arma naturale). Puoi usare il talento Dragon Tail per ottenere un attacco con la coda, ma se ne possiedi già uno, la cosa non ha molto senso. Aggiungendo un livello da monaco, potrai sommare a tutto questo la raffica di colpi, che ti concede un attacco extra, imponendo però una penalità a tutti gli attacchi (più avanti con i livelli, si aggiunge un secondo attacco extra).
  14. Io non capisco proprio il discorso. Dici che "un mago deve sprecare un talento per avere lo stesso vantaggio", ma non è assolutamente vero: se un mago "spreca un talento" per prendere Autorità, avrà un gregario molto più forte del compagno animale di un druido (e con "molto" intendo "MOLTO"). Il famiglio e il compagno animale sono due capacità completamente differenti, che senso ha paragonarle? Hanno scopi differenti, caratteristiche differenti e modalità d'uso differenti. Dire che "la differenza tra compagno animale e famiglio non ha senso perché il compagno animale è più forte" è come dire che "la differenza tra lista di incantesimi da mago e lista di incantesimi da druido non ha senso perché gli incantesimi arcani sono più forti". Ammettiamo che il compagno animale sia più forte del famiglio (anche se avrei da ridire, visto che il compagno animale di un druido diventa veramente inadeguato al combattimento, se non potenziato a dovere), questo non compensa minimamente la differenza di potere tra le due liste (non sto dicendo che gli incantesimi da druido facciano schifo, ma che, rispetto a quelli arcani, siano nettamente inferiori). Okay, il mago non ha accesso agli incantesimi di cura, ma non è che uno va a dire "il druido può curare e il mago no e non ha senso": ha senso perché sono due classi diverse. Il compagno animale è improntato al combattimento, il famiglio è solo un "cuccioletto" per il suo padrone. Però davvero, se paragoni il compagno animale al gregario ottenuto con Autorità, forse valutiamo le potenzialità delle capacità in modo molto diverso. Comunque vorrei far presente che il compagno animale è esattamente un animale come tutti gli altri. Un druido ci parte perché può averlo da subito, ma rimane un animale tra tutti (tant'è che, in 3° edizione, si prendeva attraverso un incantesimo e se ne potevano avere anche più di uno). Un compagno animale rimane una bestia, non aumenta la propria intelligenza e non acquisisce la capacità di parlare con il proprio padrone: un lupo rimane un lupo, non si trasforma in una creatura magica legata indissolubilmente al proprio padrone.
  15. Credo di non essere d'accordo con l'interpretazione di MadMaster. Metamagic School Focus abbassa solo di uno l'aumento di slot, e fin qui ci sono, ma Arcane Thesis si applica su ogni talento di metamagia, non solo alla fine. Di conseguenza, gli aumenti sarebbero +0 (Incantesimi Potenziati: di base +2, -1 per Metamagic School Focus e -1 per Arcane Thesis), +2 (Incantesimi massimizzati, di base +3, -1 per Arcane Thesis) e +3 (Incantesimi Rapidi, di base +4, -1 per Arcane Thesis), per un totale di +6 (la palla di fuoco, dunque, occuperebbe uno slot di 9° livello). Non so da dove provenga l'interpretazione di Arcane Thesis data da MadMaster, io mi baso su l'errata ufficiale (che, credo, abbia la precedenza su praticamente qualunque cosa): "Page 74– Arcane Thesis [substitution] Should read, “When you apply any metamagic feats other than Heighten Spell” Thus if you were to prepare an empowered maximized magic missile (assuming magic missile is the spell you choose for your Arcane Thesis), it would be prepared as a 4th level spell (+1 level for empowered, down from +2; and +2 levels for maximized, down from +3)."
  16. Come ha acquisito tutta quella roba? "Avere" delle ali non significa poterci attaccare. Che vuol dire "un BaB pieno un livello da unarmed swordsage"? Qual è il suo BAB?
  17. Aumentare la taglia di un'arma? Se aumentassi la taglia di un'arma oltre i limiti consentiti, poi non la potresti più impugnare. Di solito il metodo è aumentare la propria taglia e, di conseguenza, quella dell'arma.
  18. Immagino sia semplicemente un errore, ma magari sono io che mi perdo qualcosa. Prova a scaricare da qui l'errata del ToB.
  19. Un maestro delle molte forme? Con quello è impossibile annoiarsi, puoi provare talmente tante stranezze che non riuscirai mai ad esaurirle. Però non puoi entrare nella CdP prima del 6° livello...
  20. Cosa ti aspetti da un'azienda che ha fatto uno scherzo sui pony come pesce d'aprile?

  21. Un druido non ha accesso all'incantesimo Metamorfosi. Infatti, se la tigre muore, il druido non fa la festa coi funghi. Semplicemente, non essendo "parte" di quella creatura, non ha un legame di "sangue" (perlomeno da regole standard, ne sto giocando uno attualmente che, se perdesse il compagno animale, non ne cercherebbe un altro). Il famiglio è parte del suo padrone, il compagno animale è un animale e, in quanto animale, sottosta alle normali leggi della natura, che comprendono anche la morte.
  22. C'è un errata in proposito, ma non riesco a capirla. "Page 53 – Firesnake[Deletion/Substitution] Remove last two sentences of first paragraph. Substitute last two sentences of second paragraph with “A c"
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