Al 4° livello, quando il ranger prende la capacità, la scelta migliore è il cane da galoppo. Avrà quindi, più o meno: PF 13, CA 16, attacchi: morso +3 (1d6+3)
Un GS 4 preso a caso (evito i più forti e i più scarsi) è un orso bruno. Avrà: PF 51, CA 15, attacchi: 2 artigli +11 (1d8+8) e morso +6 (2d6+4). Con un attacco ammazza il povero cane. Ipotizziamo uno scontro con mostri più deboli ma più numerosi: un GS 2 preso a caso è il worg. Avrà: PF 30, CA 14, attacchi: morso +7 (1d6+4). Con un attacco a testa ammazzano il povero cane.
Al 6° livello, potremo prendere Legame Naturale per recuperare i 3 livelli, il nostro livello effettivo da druido sarà quindi 6: scegliamo un compagno avanzato (l'orso nero, ad esempio) e scaliamo il nostro livello effettivo di 3, dando alla creatura 2 DV bonus, +2 di armatura naturale, +1 Forza e Destrezza. Quindi sarà più o meno così: PF 33, CA 14, attacchi: 2 artigli +8 (1d4+5) e morso +3 (1d6+2).
Un GS 6 preso a caso è uno xorn comune. Avrà: PF 48, CA 24, attacchi: morso +10 (4d6+3) e 3 artigli +8 (1d4+1). Se sopravvive due round, ammazza l'orso. Ipotizziamo uno scontro con mostri più deboli ma più numerosi: due esemplari dell'orso bruno di prima. In due round, ammazzano il nostro compagno (che, però, questa volta riuscirà almeno a colpirli).
Da questo punto in poi le cose andranno sempre peggio: il nostro livello da druido effettivo salirà di uno ogni due livelli e il povero animale diventerà sempre più inadeguato rispetto alle normali sfide che gli capiteranno davanti (non avremo più aumenti "notevoli" tipo quelli del 6° livello, in cui ci siamo presi un +3 secco con il talento, che non ha comunque risolto il problema).