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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Che intendi con "armi del genere"? Armi con portata a due mani? Armi con portata che non siano esotiche? Spade con portata?
  2. Beh, anche se l'avventura comincia con PG di livello più alto, non significa che questi personaggi siano nati a quel livello. Dal primo livello ci dovranno pur essere passati, quindi i linguaggi andranno presi come se si creasse un PG di primo livello.
  3. Che intendi con "tipi di aure"? Quelle del Dragon Shaman (Player's Handbook 2) vanno bene?
  4. Giusto cosa? Sì, i mostri aumentano di taglia in base all'avanzamento in DV. Se la domanda è "vale anche per il compagno animale di un druido?", la risposta è "no" (è anche specificato nelle FAQ). EDIT: farò finta di non essere stato ninjato.
  5. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Monaco

    Boh, credo vada visto come "hanno scelto di regolarla così". Però, a voler cercare riferimenti nelle regole base, nel paragrafo sulla raffica di colpi c'è "When using flurry of blows, a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons" e le armi naturali non rientrano in questa categoria. Per tutta la storia del combattimento con due armi, la frase potrebbe essere questa: "There is no such thing as an off-hand attack for a monk striking unarmed".
  6. Alla luce dell'articolo sul monaco postato da Idrahil, ci sarebbe da cambiare un po' di roba sia qui che nella guida al MoMF.
  7. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Monaco

    Ti rimando a questo post di Idrahil. Altrimenti puoi direttamente leggere qui.
  8. Continuo a difendermi dagli assalti della bestia, tenendo alto lo scudo e cercando un varco nelle sue difese. « Vai Soren, sbarazzati di quella creatura, noi resistiamo » Spoiler: Mi sposto di 1,5 metri a sinistra, in AM 3, poi stessa azione di prima: attacco il bestione 1 combattendo sulla difensiva (tiro per colpire +4, danni 1d8-1, tiro difensivo +14).
  9. TYROGUE FTW Questa conversazione ha qualcosa di sbagliato.

  10. Teoricamente, quel talento dovrebbe andare bene per coprire un'eventuale "perdita" derivante dalla capacità del mago selvaggio, però non può in nessun modo portare il tuo LI oltre i tuoi DV. In pratica, può "annullare" la possibilità di andare sotto il proprio LI, ma per andare sopra devi comunque tirare 4, 5 o 6 di dado. Però, IMHO, il talento non è stato pensato per essere usato in questo modo.
  11. AAAAAAAAAAWWWWWWWWWWWWWWWW. Dopo questo, avrai PE molto più spesso.

  12. NO NON NE VOGLIO DUECENTOCINQUANTACINQUE NON VOGLIO STUDIARE RETI LOGICHE NON MI VA (comunque figata che "DUECENTOCINQUANTACINQUE" è una parola lunghissima ma non dà errore). Tipo magari con ottomiliardicinquecentomilioninovecentosettantamilaottocentootto lo fa. Forse perché i miliardi e i milioni si scrivono staccati.

  13. La chiameremo "La spada alata nel mondo delle ancore".

  14. Enchantment dovrebbe essere ammaliamento. Charm Person, infatti, è di quella scuola.
  15. Un "malconvoker al contrario " sarebbe la CdP più malvagia del gioco intero. Un malconvoker sfrutta le creature malvagie, piegando la loro volontà, per combattere il male (da manuale: "the idea of using evil creatures to accomplish good acts"). Dovrai in qualche modo convincere il chierico che usare il male per sconfiggere il male è una cosa giusta. Un malconvoker al contrario dovrebbe tipo richiamare dei solar per costringerli a distruggere degli orfanotrofi, avresti molti più problemi con il tuo compagno.
  16. Se giochi in 3.5, quello che ti serve è nel Manuale del Giocatore, nella sezione che riguarda il mago. Se scegli di specializzarti, devi rinunciare a due scuole di magia (non puoi rinunciare né a Divinazione, né alla scuola Universale), a meno che tu non ti voglia specializzare in Divinazione (in tal caso, devi rinunciare ad una sola scuola di magia). Se scegli la variante Focused Specialist, devi rinunciare ad una terza scuola di magia. È tutto qui, non c'è niente, come nelle edizioni precedenti, che leghi la specializzazione in una scuola alla rinuncia obbligata di altre. EDIT: le belle persone non ninjano a pasqua.
  17. Quella della dichiarazione delle creature bloccanti è una sottofase della fase di combattimento che inizia proprio con la scelta delle creature che bloccheranno, solo dopo i due giocatori possono agire.
  18. Accecato dovrebbe essere blinded, mentre abbagliato mi sembra sia dazzled. Sono entrambi in fondo al Manuale del Giocatore.
  19. Mi sembrava di aver letto "per la lotta", sono cieco...
  20. "Colossal +16, Gargantuan +12, Huge +8, Large +4, Medium +0, Small -4, Tiny -8, Diminutive -12, Fine -16".
  21. Credo che la motivazione sia "perché è scritto in quell'articolo".
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